Vorhin habe ich aus Spaß einfach mal nachgedacht das ich ja noch meinen Priester auf 60 ziehen möchte, um meine Möglichkeiten in Burning Crusade zu verbessern, sofern der Krieger wirklich völlig gegimpt sein sollte. Dann habe ich mal fix in Excel eine 2 Minuten Tabelle anagelgt und festgestellt das ich wenn ich am Tag vor BC fertig sein will noch genau 67 Tage habe den Char da hin zu bekommen. Das bedeutet weiterhin das ich Pro Tag 0,43 Level schaffen muss um meinen Level 32 Priester auf Level 60 zu bekommen.
Da ich aber unter der Woche halt ne Menge raide muss ich das Leveln auf die Wochenenden verlegen aber auch da wird das auch nur neben dem Raiden gemacht und die Tage an denen ich nur Ersatz bin oder auf Rotation. Das Problem ist das ich auch bisweilen Buffmats farmen muss so, dass noch weniger Zeit über sein wird.
Also muss ich Effektiv leveln möglichst rested ausnutzen und regelmäßig weggrinden so das ich nicht Rested verliere über das Cap hinweg und dann wird mir der Betriebsurlaub zwischen den Jahren sehr gelegen kommen.
...also wünscht mir Glück.
Freitag, 10. November 2006
Hilfe meine Bank platzt – denkt Blizzard weiter?!?

Das WoW ein geniales Game ist darüber sind sich die meisten wohl ziemlich einig. Nicht zuletzt deswegen würde ich dann wohl kaum so viel Freizeit damit verbringen. Aber das heißt natürlich nicht das es nicht auch Raum für Verbesserungen gäbe.
Blizzard hat es geschafft einen Aspekt der auch schon Diablo so gut gemacht hatte in WoW zu integrieren. Das Item sammeln für die Perfekte Ausrüstung aber natürlich ist in WoW noch viel mehr. Verbrauchs Material und Fun Items etc und gerade da ist das Problem. Wie kann ein Game das regelmäßig Fun & RPG Items unter die Leute wirft so knauserig in Sachen Bankplatz bzw. Platz im Allgemeinen sein. Ok bei den Taschen sehe ich es ein 72 Plätze für einen nicht so anspruchsvollen Spieler im Level 50 bis 60ger Bereich. Nach einiger Zeit hat sich auch bei dem letzten 60ger die Taschen auf 16er verbessert was ihm dann 80 Plätze bietet. Bei einigen Highend Raidern sind es Später bis zu 88 – aber das ist nun auch nicht bei jedem von denen der Standard.
Dann haben wir da noch die Bank 6 Spalten je 4 Items das sind 24 Plätze und dann ja noch die 6 Taschenplätze. 4 Dürften bei jedem vorhanden sein die 5 und 6 sind schon seltner.
Ich Persönlich habe dank 2 18er Taschen (Onyxia und Argentum) 84 Plätze und habe mir alle Bankplätze geleistet darin habe ich 5 x 16er Taschen und eine 24ger Verzauberungstasche.
Wollen wir das einmal Zusammenrechnen:
Aktiv: 84
Passiv: 124
Gesamt: 212
Diese 212 Plätze sind schon nicht gerade der Standard. Der Durchschnittspieler dürfte so um oder Knapp über 160 Taschenplätze liegen. Ich frage mich wirklich Warum das so sein muss. Warum kann Blizzard den Leuten nicht mehr Lagerplatz zur Verfügung stellen? Es ist immerhin ein Rollenspiel und es wird auch von Frauen gespielt. Die haben gerne für verschiedene Situationen Kleidung: Hochzeiten, etwas was sie in der Stadt tragen, Blumensträuße, etc. und dann kommen ja noch die typischen Sammelgegenstände: Haustiere, Reittiere, Fun Items wie: Deviat Supreme, Noggenfogger, (Feuerwasser der Winterfälle), Täuschungskugel, Transformationstab Furbolgform, Weltvergrösserer etc. und fast jeder Festtag kommt abermals mit vielen Sachen daher. Das Spiel gibt einem so viele Sachen die man Sammeln könnte, wenn man denn nur Platz hätte. Denn es müssen ja noch so viele andere Dinge verwaltet werden. Craftingmaterial, PvE Ausrüstung das heisst für viele Klassen Sogar Doppeltes Equip Krieger ein Def und Off Equip, Heiler zumindest mit +Heal und +ManaRegi Alternativen, Buffood und Resitränke etc. dazu kommen dann je nachdem wie weit man im Content ist auch nur Feuerresi Equipment, Naturresi Equipment, Frostresi Equipment, evtl. sogar Schatten Resi Equipment und nicht zueltzt evtl. noch ein PvP-Equip und Trinkets die sich im Laufe der Zeit so anhäufen und nicht zu vergessen sind das Questitems und Schlüssel die nicht an den Schlüsselbund passen (UBRS Key, ZF Hammer oder aber ZG, AQ20, AQ40 Tokens). Es ist einfach soviel Platz was das normale Spiel an Platz einfordert das für Fun-und-Sammelitems einfach kein Platz da ist und das Umloggen auf Lagerchars ist zwar möglich, aber IMHO schlechtes Game Design. Ich meine klar durch den begrenzten Lagerplatz kann man bestimmte Effekte verhindern ganz besonders die Effektivität von Goldfarmern, die so nicht alles Mögliche auf der Bank horten können, aber es gibt ja wohl ausreichend andere Möglichkeiten. Man könnte z.B. Sonderflächen in der Bank einführen die nur mit Seelengebunden Items belegt werden können so beschränkt man zum einen die Möglichkeit wieder verkaufbares Material zu Lagern und dennoch gibt man den Leuten die Möglichkeit ihrem Sammeltrieb nachzugehen. Ich meine bei den Sondertaschen: Verzauberertasche, Kräutertasche, Seelentasche, Köcher oder dem Schlüsselbund geht es doch auch und dort wird noch weit detaillierter unterschieden ob das Item auf diese Fläche gelegt werden darf. Da dürfte die Abfrage Soulbound oder nicht Soulbound ja wohl sehr leicht fallen. Des Weiteren wäre es toll wenn man so etwas wie Anziehpuppen kaufen könnte. Diese würden ganz ähnlich wie Taschenplätze funktionieren. Der Spieler erhält dann einen Dummy der Quasi alle (oder einige die gegen weiteres Geld ausgebaut werden könnten) Plätze des Charakterschirms. Dort kann man dann ein komplettes Set von Ausrüstung abgeben. Beispielsweise seine Ausrüstung mit Feuerresistenz. Genial wäre dann noch ein Austausch Knopf und mit einem Klick zieht man sich das Equip des Dummys an und das alte Legt man solange auf dieser Puppe ab. Das wäre komfortabel und vor allem übersichtlich und so kann man halt direkt sein Equip an diesem Dummy optimieren.
All das wären sicherlich Features die man ohne Monatelange Arbeit ins Spiel integrieren könnte. Aber getan wird da nichts. Immerhin bleibt festzustellen das Blizzard immerhin im Ansatz verstanden hat das mehr Plätze nötig sind und so bekommen wir mit BC eine 7 Spalte im Hauptfenster der Bank und einen weiteren Taschenplatz der wohl für die Leute in der Beta relativ günstig zu erstehen war und nur 25g statt der befürchteten 200g kostet. Wenn man bedenkt das es ein neues 16er Rezept geben wird das mit relativ simplen Material in der Beta gefertigt werden kann wird es in Zukunft für keinen ein Problem sein seine 14er Taschen (auch die Banktaschen) mit 60ger Taschen zu ersetzten. Das heißt also das uns BC ~20 neue Plätze liefert. Das ist zwar zu begrüßen aber im Endeffekt bleibt es dabei, dass man zu wenig Platz hat und wenn Blizzard sich auch noch dazu entschließt, dass wir evtl. noch ein Arkanresi Set brauchen dann sind die 20 Plätze sowieso nur ein Tropfen auf den heißen Stein und bringen nicht im geringsten irgendwelche Entlastung. Überhaupt bin ich gespannt wie das mit Resistenzen aussieht und wie viel von seinem alten Gear man mit neuen Drops etc. ersetzten kann/muss. Es bleibt aber dennoch die Hoffnung auf eine Bessere Lagerplatz Zukunft denn immerhin gab es offizielle „blue“ Postings, dass es in den Instanzen von Burning Crusade keinen Massiven Einsatz von Resistenzausrüstung geben wird. Für mnich ist das nur schwerlich zu verstehen da man ja zuletzt beinahe alle Resistenzen bis auf Arkanresistenz für bestimmte Encounter gebufft schon im 200+ Bereich haben musste. Aber vermutlich bringt es das ganze jetzt nicht mehr so, denn fast jeder Spieler einer End-Game-Gilde hat ja schon gutes Resi-Equip also müsste man sich nur geringe Teile neu erfarmen etc. Es ist viel interessanter die Leute immer und immer wieder teure Tränke & Elixiere und andere Buffmats farmen zu lassen die anstatt der Resistenzen herhalten müssen. Dies erreicht man einfach indem man einen Enrage-Timer knapp setzt und schon müssen alle ihr bestes Dmg-Equip anziehen und mit Resi Pötten nachbessern weil man sonst den Boss nicht rechtzeitig down bekommt. Nun ja das ist aber Thema für einen weiteren Blogeintrag der sich dann Exklusiv mit dem Thema Evolution des Raiddesigns beschäftigt.
Donnerstag, 9. November 2006
WoW Journal - 08.11.2006 (700dps ich komme)

BÄÄÄM!!! 697DPS sustained da hat wirklich alles gepasst. Fast optimale Buffs einzig der Wetzstein auf der Offhand war nur +6 Dmg anstatt der 100AP von der Argent Dawn, wovon ich immer noch eine Handvoll habe. Außerdem hatte ich gleich am Anfang gutes Critluck und bin so direkt am Anfang gut abgegangen und konnte sehr schnell massig Wut aufbauen umd dann Deathwish zu zünden und das dann mit allen Cooldowns ready und ordentlich Ragedump in dicken Schaden umwandeln. Also ich hatte schon ein extrem dickes Grinsen im Gesicht als ich gesehen habe was bei dem Try so abging. Schade nur, dass es trotz dieses geilen Dmg nicht zum Kill gereicht hatte. Irgendiwe war der Wurm drin. Ausserdem fehlten 1 oder 2 von unseren Imba Heilern, dass kann es dann schon gewesen sein. So blieb uns der 2nd Kill von Pacthwerk am gestrigen Tage leider verwährt.
Damit auch zum einzigen Kritikpunkt. Ich meine natürlich muss man als Raidleitung bestimmte "natürliche" Setup-Konstellationen einfach nutzen, aber...
Am Anfang einer Raidwoche ist es meiner Meinung nach einfach falsch sich am härtesten Boss (den wir zu legen im Stande waren) kaputt zu wipen. Das demotiviert und ist aus rein psychologischer Sicht einfach schlecht. Ausserdem ist es einfach einfacher wenn wir wieder Naxx 5 Bosse abfarmen und in AQ40 und BWL mal eben fix alles umhauen was geht um dann mit einem guten Gefühl an diese Bosse heranzugehen zumal der ein oder andere sicherlich noch BWL Equip gebrauchen könnte, auch wenn inszwischen das Massen-Dissen *rofl* (insider) in BWL schon eingesetzt hatte. Ich glaube beim letzten mal wo ich BWL Plündermeister gemacht habe von Ebonroc bis Nefarian sind doch tatsächlich 4 Items an Spieler gegangen der Rest ist gedisst worden. Davon sind 2 aus Fun/PvP-Gründen zu mindest DKP vorm Dissen bewahrt worden. Für die anderen wurde immerhin noch ganz gut geboten. Aber so ist das nunmal es gibt in BWL auch einiges an Crap und einige Zuckeritems aber die müssen dann auch erstmal droppen.^^ Ich von meiner Seite würde es immer am Anfang der Woche vorziehen möglichst erstmal die Instanzen abzufarmen die gut Geld und Items reinbringen so das man dann am Ende der Woche wieder mit einem wieder etwas besser Equipten Raid die schweren Bosse anzugehen um sich evtl. durchs bessere Equip die Wipes etwas reduzieren kann.
Nun ja. Eigentlich hatte ich es ja genau umgehkehrt geplant, aber die Raidleitung hatte halt Spontan den Plan und damit meine IMBA-Planung über den Haufen geworfen. Ich wollte ja eigentlich Gestern beim Spiderwing (besonders Maexxna) und Noth und Razu dabei sein. Da hätte es immerhin eine Chance auf ein oder zwei interessante Drops gegebe und dazu noch einen ganzen Sack voll Easy-DKP. Aber das Wipefest wurde vorgezogen. Fazit. Der ein odere andere verärgerte und demotivierte Spieler, ein neuer DPS Rekord von mir und 17,9g Repkosten und nahezu keine Buffmats mehr. 7/7 Elementarwetzsteinen 7/7 Mungos 11 Knödel und 8 Feuerwasser und 11 Juju's verbraucht für ~50DKP. Na ja Murphy halt. Ich hoffe mal das trotz dieses etwas unglücklichen Raidwochenauftaktes wir dennoch unser Pflichtprogramm abspulen können und evtl. zeigt sich ja Ebonroc und Skeram gnädig.
Mittwoch, 8. November 2006
WoW Journal - 07.11.2006
Nachdem der Raid gestern extreme Probleme hatte überhaupt zu starten und über eine Stunde verschoben wurde hat RP es doch wieder einmal geschafft den alten Gott zu bezwingen und das im zweiten Versuch des Abends - eine sehr gute Leistung. Ich war nicht dabei, da es mir gesundheitlich nicht so gut ging, aber ich wusste das die das auch ohne mich (ihren IMBA DMG-Dealer *fg*) schaffen^^
Ich habe es mir nachdem ich mich mit Schmerzmitteln vollgepumpt habe vor dem Fernseher gemütlich gemacht und mit meinem kranken Schatz zusammen mal wieder ne DvD ausgekramt. Relativ schnell hatten wir und für Wie werde ich ihn los - in 10 Tagen? entschieden. Da ich sowieso etwas Depri war kam der Film sehr gelegen denn da gibts ordentlich was zu Lachen und Happy End ist auch ne feine Sache. Also ich habe den Film jetzt bestimmt schon 10 ma gesehen aber er wird auch beim 10ten mal ansehen nicht langweilig und die Witze verbrauchen sich IMHO auch nicht. Einfach eine echt gute Komödie/Liebesfilm.
Weiterhin habe ich mal wieder meine alte MP3 Sammlung durchstöbert und dabei einige echt gute Stücke die ich schon lange nicht mehr gehört habe ausgegraben. Allem voran Air - All I need. Dieser Track ist einfach der Hammer und eigentlich geht es mir immer besser wenn ich ihn höre ganz egal in was für einer Stimmung ich mich gerade befinde.
...Nun ja heute ist Mittwoch die neue Raidwoche geht los. Ich denke die Ziele dieser Raidwoche sollten sein die Erfolge der letzten Raidwochen zu festigen. Also BWL, AQ40 säubern und in Naxx 7 Bosse inkl. Patchwerk legen. Das wird schwierig genug. Auch wenn wir gut durchgekommen sind, sind wir immer noch davon entfernt alles was wir bislang gelegt haben als Farmstatus zu bezeichnen. C'Thun und die Twins und viele der Naxx Bosse sind zwar machbar wie wir jetzt zum Teil mehrfach bewiesen haben, aber Farmstatus an diesen Bossen sieht etwas anders aus, als die 1st Try zu klatschen, ein dummer Lag, ein Disconnect etc. kann da unter Umständen schon einen guten Versuch in einen Wipe verwandeln.
Ich hoffe nur das die Raidleitung das einsieht und weitere Bosse nur angeht wenn wir auch wirklich die Zeit dazu haben.
Na ja heute steht Naxx-Spiderwing + Razu und Noth auf dem Plan. Ich hoffe wir kommen wieder so gut durch wie letzte Woche und ich drücke unserem lieben Skyly mal ganz doll die Daumen das endlich die Gespensterklinge droppt. Ach ja und btw. ich hoffe mal das ich aufgestellt bin. Da ich am Donnerstag schon Patchwerk und Grobbulus verpassen werde.
Ich habe es mir nachdem ich mich mit Schmerzmitteln vollgepumpt habe vor dem Fernseher gemütlich gemacht und mit meinem kranken Schatz zusammen mal wieder ne DvD ausgekramt. Relativ schnell hatten wir und für Wie werde ich ihn los - in 10 Tagen? entschieden. Da ich sowieso etwas Depri war kam der Film sehr gelegen denn da gibts ordentlich was zu Lachen und Happy End ist auch ne feine Sache. Also ich habe den Film jetzt bestimmt schon 10 ma gesehen aber er wird auch beim 10ten mal ansehen nicht langweilig und die Witze verbrauchen sich IMHO auch nicht. Einfach eine echt gute Komödie/Liebesfilm.
Weiterhin habe ich mal wieder meine alte MP3 Sammlung durchstöbert und dabei einige echt gute Stücke die ich schon lange nicht mehr gehört habe ausgegraben. Allem voran Air - All I need. Dieser Track ist einfach der Hammer und eigentlich geht es mir immer besser wenn ich ihn höre ganz egal in was für einer Stimmung ich mich gerade befinde.
...Nun ja heute ist Mittwoch die neue Raidwoche geht los. Ich denke die Ziele dieser Raidwoche sollten sein die Erfolge der letzten Raidwochen zu festigen. Also BWL, AQ40 säubern und in Naxx 7 Bosse inkl. Patchwerk legen. Das wird schwierig genug. Auch wenn wir gut durchgekommen sind, sind wir immer noch davon entfernt alles was wir bislang gelegt haben als Farmstatus zu bezeichnen. C'Thun und die Twins und viele der Naxx Bosse sind zwar machbar wie wir jetzt zum Teil mehrfach bewiesen haben, aber Farmstatus an diesen Bossen sieht etwas anders aus, als die 1st Try zu klatschen, ein dummer Lag, ein Disconnect etc. kann da unter Umständen schon einen guten Versuch in einen Wipe verwandeln.
Ich hoffe nur das die Raidleitung das einsieht und weitere Bosse nur angeht wenn wir auch wirklich die Zeit dazu haben.
Na ja heute steht Naxx-Spiderwing + Razu und Noth auf dem Plan. Ich hoffe wir kommen wieder so gut durch wie letzte Woche und ich drücke unserem lieben Skyly mal ganz doll die Daumen das endlich die Gespensterklinge droppt. Ach ja und btw. ich hoffe mal das ich aufgestellt bin. Da ich am Donnerstag schon Patchwerk und Grobbulus verpassen werde.
Dienstag, 7. November 2006
WoW Journal - 06.11.2006 (Grobbulus down)
Nun ja was auf dem Raidplan stand hatte ich ja schon angekündigt und es ging dann auch wirklich wie geplant gegen Grobbulus. Es war wie erwartet der Trashmob, den wir erwartet hatten. 3rd Try und er war down. Hierbei kommt es sehr handlich die Zauberdetailstufe aufs Maximum zu drehen damit man die Giftwolken auf dem Boden besser sehen kann.Die Loots waren öhm ja... Hexer Schultern und die Frostresi-Caster Schultern. Dann gings weiter zu Gluth. Welcher sich echt als eine ganz fiese Töle heraustellte. Hier müssen wir noch einiges umstellen und üben um überhaupt in die Nähe eines Kills zu kommen. Auf jeden Fall war der Pull wo man am Anfang durch dieses Giftrohr rennt ziemlich Geil und hat ne Menge Fun gemacht. Nach 4 Versuchen an dem Köter haben wir es dann gelassen und haben der Raid vorzeitig Beendet. So das für den heutigen Dienstag dann C'Thun auf dem Programm steht. Ich denke mal das ich nicht aufgestellt bin und ganz ehrlich ich fühl mich auch nicht so gut das ich mir den Encounter heute geben würde es sei denn ich werde gebraucht.
Ungeachtet ob der alte Gott heute fällt muss ich sagen das diese Woche doch für die Gilde sehr erfolgreich war. 2 neue Server 1st Kills udn das auch noch unter anderem an Patchwerk der doch schon eine ganz dicke Nummer in Naxxramas ist. Ich habe gehört aufgrund des Realmalters etc. sind wir damit jettz im European-Guild-Ranking auf Platz 23. Pacthwerk hat uns da echt gut nach oben Katapultiert. Immerhin hat unsere Gilde jetzt in jedem Wing Mindestens 1 Boss besiegen können und hat es geschafft in jedem Wing immerhin den Weg bis zum nächsten Boss vlearen zu können. Das heisst also das wir 7 von 15 Ecountern geschafft haben und ich tippe mal drauf das Heigan als nächster fallen wird. Obwohl natürlich Gluth ein wenig lukrativer erscheint da Thaddius im Gegesatz zu Loatheb wohl der wesentlich einfachere Flügelboss ist. Nun ja das wird auch Sache der Raidleitung sein welchen Weg wir da nehmen. Ich vertraue ihnen da denn wenn sie Ihren Job nicht gut machen würde dann hätten wir wohl nicht schon halb Naxx down was auch auf den alten Servern immer eine Leistung ist.
Montag, 6. November 2006
WoW Journal - 05.11.2006 (Patchwerk no more play)

Für gestern Stand eigentlich C’Thun auf dem Programm. Jedoch haben uns zahlreiche Gründen dazu bewegt den alten Gott gestern nicht anzugehen und uns etwas anderes zu suchen. Zum einen war unser 315NR Hunter und Raidleader in einer Person dank defektem Rechner nicht anwesend und unser andere Raidleader ist Heiler und daher als Raidleader bei C’Thun nicht ganz so gut zu gebrauchen. Der zweite sehr gute Grund war das uns eine Menge DMG fehlt dafür haben wir aber mal was selten vorkommt 16 Heiler im Raid.
Tja da fiel die Wahl schnell vorm AQ Tor sammenl und ab nach Naxxramas. “Wir machen Patchwerk“.
Auch dies ging natürlich nicht ohne die entsprechenden Kommentare des ein oder anderen der sein T2,5 Brustteil will ab. Da beide Bosse aber sehr Farm und Vorbereitungsintensiv war kostete es uns nun eines an Logistik und umloggerei um alles von den Bankchars zu kramen um noch fix ein paar Flasks und vor allem Steinschildtränke im groben Dutzend aus dem Ärmel zu schütteln. Extrem spät erfolgte dann auch der erste Pull des Abends. Wir kamen jetzt nicht gerade schnell aber auch nicht langsam voran inkl. Einem Wipe bei den Mad-Lab-Packs aber SS war gesetzt und es ging weiter. Weil wir ganz frische Leute in der Gilde waren hiess es nun wieder eine extrem lange Taktik Erklärung über sich ergehen zu lassen. Nachdem dies dann aber dann endlich geregelt war wurde durchgebufft und gepult. Erste Versuch schon auf 72% das war sehr gut und wie sich herausstellte kein Überraschungserfolg. Insgesamt hatten wir 7 Wipes aber wir steigerten uns von Versuch zu Versuch. Gut das wir Krieger vor allem unsere Deff-Tanks ein eingespielter Haufen sind und dank Videovorbereitung und Taktik-Guides wissen was sie zu tun hatten. Denn bei Versuch 8 erreichten wir die Execute Phase ohen einen Toten und auch bei 1% lebete noch unser gesamter Raid allerdings Pflückte Patchwerk in seinem Spieltrieb noch unsere 4 Deftanks und 2 unserer Offkrieger (inkl. mir) auseinander. Wie dem auch sei.
Patchwerk down, ein neuer Server 1st Kill für Rising Phoenix und neue Tank-Schultern für unseren Maintank und damit der 4er T3 Bonus und das Heilercape für den Klassenleiter der Priester welcher ordentlich DKP für das Teil rausholzte.
Auf Grund dieses Kills hat sich natürlich dich Raidwochen Planung für die Restwoche drastisch geändert. Da wir bei Patchwerk von Farmstatus sicherlich noch entfernt sind und dieser Encounter einiges an Material verschlingt müssen wir diesen Einsatz an Material auskosten. Anstatt C’Thun anzugehen. Steht Grobbulus auf dem Plan. Da dieser Boss eigentlich als leichtester Encounter in Naxx bezeichnet wird winken noch mal ganz nette Naxxloots und ein weiterer Firstkill was wir uns beides nicht entgehen lassen wollen. Denn Gilden die Patchwerk legen können haben meist kein Problem damit Grobbulus zu bezwingen. Daher wird es uns mit etwas Glüpck sogar möglich sein das wir uns sogar noch den nächsten Encounter den Wachhund Gluth anschauen können, worauf ich mich schon sehr freue da der Pull des Hundes so super stylisch gelungen ist.
Sonntag, 5. November 2006
Zwischenbericht
Der Freitag und Der Samstag waren aus WoW technischer Sicht wenig ergiebig.
Am Freitag habe ich mich mit meinem Freunden im RL getroffen und wir hatten eine D&D 3rdE Pen & Paper Sitzung. Das war recht spassig und ich massig gelacht und viel Spaß. Mein Tyr Priester hat in dem einzigen Kampf des Abends gut ausgeteilt.^^
Während ich dort war hat meine WoW-Gilde die Twins und Ouro gelegt. Was für mich ganz parktisch kommt da C'Thun somit erst am Sonntag wenn ich wieder dabei bin angegangen wird.
Am Samstag gab es nur einen kurzen Ausflug nach ZG der Mandokir und die Hohepriester besiegte. Aber es war wie so oft an Freiwilligen Tagen. Die Leute nehmen ZG auf die leichte Schulter. Aber ZG ist keine Anfängerinstanz hier muss man Hellwach sein und als Team funktionieren ansonsten kommt es auch unter Aq40/Naxx equipten Spielern schnell zum wipe. So lößte sich der Raid vor Hakkar auf. Ich finds Schade. Das Ganze zeugt einfach nur von schlechtem Spiel und Zusammenspiel. Wenn man auf einmal an etwas scheitert wo man früher mit wesentlich schlechterem Equip durchgerusht ist.
Am Freitag habe ich mich mit meinem Freunden im RL getroffen und wir hatten eine D&D 3rdE Pen & Paper Sitzung. Das war recht spassig und ich massig gelacht und viel Spaß. Mein Tyr Priester hat in dem einzigen Kampf des Abends gut ausgeteilt.^^
Während ich dort war hat meine WoW-Gilde die Twins und Ouro gelegt. Was für mich ganz parktisch kommt da C'Thun somit erst am Sonntag wenn ich wieder dabei bin angegangen wird.
Am Samstag gab es nur einen kurzen Ausflug nach ZG der Mandokir und die Hohepriester besiegte. Aber es war wie so oft an Freiwilligen Tagen. Die Leute nehmen ZG auf die leichte Schulter. Aber ZG ist keine Anfängerinstanz hier muss man Hellwach sein und als Team funktionieren ansonsten kommt es auch unter Aq40/Naxx equipten Spielern schnell zum wipe. So lößte sich der Raid vor Hakkar auf. Ich finds Schade. Das Ganze zeugt einfach nur von schlechtem Spiel und Zusammenspiel. Wenn man auf einmal an etwas scheitert wo man früher mit wesentlich schlechterem Equip durchgerusht ist.
Freitag, 3. November 2006
WoW Journal - 02.11.2006
Die Raidwoche starte am Mittwoch mit Naxxramas. in 4h 10min wurde der Spiderwing von lästigen Bossen gesäubert und Noth und Razu mussten sich auch unserer Übermacht geschlagen geben. Die Drops waren ganz Ok soweit ich weiss, ich war jedoch nihct aufgestellt und habe Tyr#s Hand gefarmt während ich das ganze im TS mitverfolgt habe.
Gestern dann BWL in 2h 10min gecleared und dabei war es für mein Empfinden ein lockerer Raid ohne das ich groß irgendwelchen Zeitdruck gespührt hätte. Die Bosse liefen ganz gut abgesehen von Firemaw wo wir doch einige Schwierigkeiten hatten und es uns so fast jeden MT zweimal zerlegt wurde und am Ende das Ding runtergezergt wurde. Na egal 1st Try ist 1st Try^^. Bei Ebonroc und Flamegor war ich Dmg gut unterwegs machte aber einen kleinen Fehler zu Anfang und hatte vergessen mir Wüstenknödel zu Buffen und hatte keine nichtmal normale Wetzsteine drauf. Daher war ich DMG nur auf 2 mal auf Platz 2 und lag nur lächerliche 500 Schaden zurück. Das wäre also machbar gewesen.
Nefaraian Phase 1 war als DW-ler eine tolle Sache und ich hatte am Ende der Phase 40% Schaden mehr gemacht als #2 in den DMG-Stats. Das zaubert einem schon ein dickes Grinsen ins Gesicht. Bis zu 23% von Nefarian war ich auch noch auf Platz #1 aber dann kam der DoT-Stop und wen man Tiefe Wunden geskillt hat heisst das auch für einen Schluss machen. In Beginn von Phase 3 viel ich dann auf den dritten Platz zuück weil die Mages da mit dem Bomben einfach einen enormen DMG-Output haben. Dennoch schaffte ich es mich wieder strak an die Mages anzunähren udn machte innerhalb der Execute Phase 28k DMG auf einen Full T2 Eisamge wieder gut so das er als Nefarain viel nur noch 200 Schaden vorsprung hatte. Immerhin hatte ich alle anderen Melees deklassiert und das war eigentlich Lohn genug. Aber es war sogar noch besser Razorgor hatte die T2 Armschienen gedroppt und so konnte ich nun die T0,5 Armschienen endlich auf die Bank legen und habe jetzt 6/8 T2 inkl. 2 ZG Enchants + t1 Gürtel +AQ40 Handschuhe. Mein Tankequip gefällt mir sehr gut. Hier würde ich nur den Schild noch austauchen wollen da der Hakkarschild zwar sher schöne Boni hat aber die geringe bzw. nicht vorhande Ausdauer stört doch etwas.
Dann ging es weiter nach AQ40 und wir konnten trotz Pause in der verblieben Zeit noch Skearm (der meine Brustplatte nicht droppte), Sartura, Fankriss und Huhran in der verbleibenden Zeit legen.
Somit dürfte es she gut möglich sein das wir Morgen dank 5 Stunden Raidzeit (wo ich niht anwesend sein werde) das Bugtrio, Ouro und C'Thun gelegt bekommen. Damit schaffen wir es unser Pflichprogramm in 3 Tagen abzufarmen und haben je nach Raidbeteiligung ca. 2 bis 3 Raidtage für neue Naxx Encounter. Damit sind wir sehr gut aufgestellt und können damit evtl. schon in den nächsten 2bis 3 Wochen Flickwerk und/oder Heigan legen.
Gestern dann BWL in 2h 10min gecleared und dabei war es für mein Empfinden ein lockerer Raid ohne das ich groß irgendwelchen Zeitdruck gespührt hätte. Die Bosse liefen ganz gut abgesehen von Firemaw wo wir doch einige Schwierigkeiten hatten und es uns so fast jeden MT zweimal zerlegt wurde und am Ende das Ding runtergezergt wurde. Na egal 1st Try ist 1st Try^^. Bei Ebonroc und Flamegor war ich Dmg gut unterwegs machte aber einen kleinen Fehler zu Anfang und hatte vergessen mir Wüstenknödel zu Buffen und hatte keine nichtmal normale Wetzsteine drauf. Daher war ich DMG nur auf 2 mal auf Platz 2 und lag nur lächerliche 500 Schaden zurück. Das wäre also machbar gewesen.
Nefaraian Phase 1 war als DW-ler eine tolle Sache und ich hatte am Ende der Phase 40% Schaden mehr gemacht als #2 in den DMG-Stats. Das zaubert einem schon ein dickes Grinsen ins Gesicht. Bis zu 23% von Nefarian war ich auch noch auf Platz #1 aber dann kam der DoT-Stop und wen man Tiefe Wunden geskillt hat heisst das auch für einen Schluss machen. In Beginn von Phase 3 viel ich dann auf den dritten Platz zuück weil die Mages da mit dem Bomben einfach einen enormen DMG-Output haben. Dennoch schaffte ich es mich wieder strak an die Mages anzunähren udn machte innerhalb der Execute Phase 28k DMG auf einen Full T2 Eisamge wieder gut so das er als Nefarain viel nur noch 200 Schaden vorsprung hatte. Immerhin hatte ich alle anderen Melees deklassiert und das war eigentlich Lohn genug. Aber es war sogar noch besser Razorgor hatte die T2 Armschienen gedroppt und so konnte ich nun die T0,5 Armschienen endlich auf die Bank legen und habe jetzt 6/8 T2 inkl. 2 ZG Enchants + t1 Gürtel +AQ40 Handschuhe. Mein Tankequip gefällt mir sehr gut. Hier würde ich nur den Schild noch austauchen wollen da der Hakkarschild zwar sher schöne Boni hat aber die geringe bzw. nicht vorhande Ausdauer stört doch etwas.
Dann ging es weiter nach AQ40 und wir konnten trotz Pause in der verblieben Zeit noch Skearm (der meine Brustplatte nicht droppte), Sartura, Fankriss und Huhran in der verbleibenden Zeit legen.
Somit dürfte es she gut möglich sein das wir Morgen dank 5 Stunden Raidzeit (wo ich niht anwesend sein werde) das Bugtrio, Ouro und C'Thun gelegt bekommen. Damit schaffen wir es unser Pflichprogramm in 3 Tagen abzufarmen und haben je nach Raidbeteiligung ca. 2 bis 3 Raidtage für neue Naxx Encounter. Damit sind wir sehr gut aufgestellt und können damit evtl. schon in den nächsten 2bis 3 Wochen Flickwerk und/oder Heigan legen.
Donnerstag, 2. November 2006
To DPS or not to DPS? (Quo vadis #2)

Nachdem ich mich im ersten Quo vadis Beitrag mit den Veränderungen des WoW Konzepts und den Chancen die BC mit sich bringt beschäftigt habe, gibt es auch für mich persönlich sehr negative Aspekte.
Mein Standpunkt als Krieger gegenüber BC war am Anfang neutral, dann war ich ein wenig verunsichert wegen der Änderung des Ragemodells, dann war ich im Gegensatz zu den meisten DPS Kriegern angenehm überrascht und hatte mich auf meine 41/5/15 Skillung schon gefreut. Dann war ich noch mehr entzückt als ich die neuste Talent Änderungen sah: 1sek Cooldown Reduzierung für Mortal Strike und 10 punkte Taktiker Baseline und die restlichen 15 Punkte gibt’s für 3 Skillpunkte usw. Da dachte ich "wird alles gar nicht so schlimm wie immer alle sagen".
Dann jedoch die totale Ernüchterung als ich den US-Foren gelesen habe.
Viele Krieger aus der Beta berichten, dass die Rage/Wut Generierung miserabel ist und eine Exceltabelle mit einer Versuchsreihe bestätigen und untermauern diese Behauptungen auf eine sehr ernüchternde Weise (link habe ich leider verlegt *grml*).
Auch wenn die genaue Regel nicht von Blizzard bekannt gegeben wurde so kann man derzeit davon ausgehen das sie ungefähr ~Waffentempo + Schaden/Stufe entspricht. Zusätzlich richtet sich das ganze noch nach einem internen Richtwert wie viel Blizzard denkt ein Krieger der betreffenden Stufe generieren sollte.
Mit dem derzeitigen BWL/AQ40/Naxx Equip und dem vergleichbarem bzw. leicht besseren grün/Blauem Equip das man auf Level 67 in der Beta bekommen kann. War es jedoch nicht möglich sinnvoll Wut Aufzubauen. Egal ob mit 1h + Schild oder 2h Waffe die Wut Generierung scheint bei ca. ~3 – 3,5 Rage/sec zu liegen. Das bedeutet, dass man damit alle 8,6 bis 10sec 30 Wut zusammen hat um einen Blutdurst oder Mortal Strike zu wirken. Genug Wut um noch Whirlwind auf Cooldown zu halten wird es sicherlich nicht geben und Sorgen zuviel Aggro mit Ragedump via HS zu erzeugen gibt es auch nicht. Ein Talent das für 5 Skillpunkte, welches den Schaden um 5% erhöht und den Cooldown verringert ist da echt eine Farce und maximal noch für PvP zu gebrauchen weil über erhaltenen Schaden gibt es noch genau so viel Wut wie früher. Insgesamt kann man damit MS-Hybriden im Raid vergessen es sei denn um ihren neunen 35ger Talent Debuff des Arms-Zweig den Jägern und Schurken zur Verfügung zu stellen. Evtl. kann man als Furor Krieger noch ein wenig ausrichten. Einfach schön mit Improved Overpower in Battlestance abhängen um Schlaghagel zu aktivieren wenn man wider erwarten zuviel Wut haben sollte auf den nächsten BT Cooldown warten, auslösen, Stancedance + Whirlwind und zurück in Battlestance switchen.
Natürlich ist das noch alles graue Theorie und ich werde es mir sicher ansehen. Aber wenn Blizzard nicht die Regel entschärft, dann ist es sehr wahrscheinlich das mich BC als Krieger verloren hat und ich dann vermutlich meinen Priester weiterspiele, der hoffentlich bis dahin schon 60 ist und halbwegs in der Lage ist mit den Mobs der Expansion fertig zu werden sei es beim Solospiel oder aber als Heiler in einer Instanz.
Das Problem an der ganzen Sache ist nicht das was an der Krieger Wut gemacht wurde sondern das es einfach schlecht gemacht worden ist. Im Sinne von ohne genaue Überlegung ganz zu schweigen davon das es derzeit zusätzlich auch noch zu schlecht im Sinne von kein Spass zu spielen ist.
Zugegeben: es musste wirklich etwas daran gemacht werden. Mit gutem derzeitigen DW Instanzequip ist Ragemanagement überhaupt kein Problem mehr und wenn man dann noch 10 Level draufrechnet in dem der Schaden durchaus noch etwas steigen dürfte (Stärke Bonus durchaus aufsteifen, neue Ränge für Schlachtruf, HS, Whirwind, BT), dann hat man vermutlich noch weniger Probleme.
Während jeder andere Klasse mit dem erscheinen der Expansion umspeccen kann um sich evtl. ein schönes 41ger Talent zu sichern und raus geht und selbst in der alten Welt farmen kann und evtl. mehr Potenzial in Form von DMG oder Möglichkeiten verspührt so bleibt doch für sie alles beim alten oder verbessert sich.
Als ehemaliger 31/5/15 Krieger hätte ich auf 41/5/5 umgespecct (als noch Taktiker komplett im Protection-Tree) war und wäre an die gleichen Mobs sagen wir Tyr’s Hand etc. gegangen nur um festzustellen, dass ich jetzt erheblich mehr Probleme mit den Mobs habe und wesentlich weniger Schaden anrichte, obwohl ich eine wesentlich aggressivere und auf Schaden ausgerichtet Skillung habe. Zumal das neue System so schlecht ist und gerade da Einschneidungen macht je besser das Equip war und je besser es vorher Funkioniert hat. Anstatt einen Multiplikator hinter die alte Formel zu setzten wie 0,8 z.B. ist sie komplett umgeändert geworden:
Pre-BC: Wut = Schaden*2/Stufe
Post-BC: Wut = Waffentempo+Schaden/Stufe
Wie man aus der Formel sieht läuft sie bei extrem hohen Schaden gegen 50% Effektivität im vergleich zur jetzigen Wut-Formel. Während sie bei sehr geringem Schaden zusätzlich Wut generiert ist der Break-Even-Point schon sehr schnell erreicht. Diese Liegt bei:
ca. 100 Schaden für eine 1,7er Waffe,
ca. 120 Schaden für eine 2,0er Waffe,
ca. 150 Schaden für eine 2,5er Waffe,
ca. 200 Schaden für eine 3,4er Waffe,
ca. 230 Schaden für eine 3,8er Waffe.
man sieht, das recht geringe Werte gerade für 2h Schaden sind die eigentlich jeder mit leichtigkeit erreichen wird vor allem mit dem grünen Zeug das in BC droppt wird dies für jeden Level 60 Char zu machen sein. Also ich erinnere mich daran das ich mit meinem Krieger der noch vor kurzem den Drake Talon Cleaver aus BWL hatte, weit mehr Schaden im Durchschnitt gemacht habe als die 200 Schaden. Ich glaube sogar meine Glancing Blows haben für mehr getroffen. Wenn man jetzt weiter denkt das man als 2h Krieger mit derzeit passablem Endgame Equip durchaus non-Crits im 400 bis 500er Bereich hat. Dann erhält man eine Effektive Wutminderung von ~30%+ und DW-Krieger von ~25%+.
Aber damit ist das Trauerspiel ja noch nicht beendet. Wie ich oben schon schrieb geht die Effektivität gegenüber früher gegen 50%. Wenn wir jetzt Annehmen das ein Krieger mit 2h Waffe für 1k bis 1,4k White-Crits macht, dann reduziert sich seine Effektive Wut gegenüber vorher sogar auf 40%+ während DW-Krieger hier nicht ganz genau eingerechnet werden können. Ich habe eine Mainhand mit Tempo 2,6 und 600 bis 800er White-Crits sind durchaus normal. Das heißt dann 36% bis 40% effektive Wut Generierung.
Das ist schon ziemlich bitter zu sehen - gerade in Verbindung das Crit und Hit Rating in BC auch etwas gedrosselt worden sind, was dazu führt das DPS-Krieger auf beiden fundamentalen Mechanismen ihres Schadens starke Einschnitte hinnehmen müssen. Denn bislang wahren die Crits dafür verantwortlich viel Wut zu bringen welche dann für Styles benutzt wurden und nicht zuletzt basiert die Schadenfähigkeit des Kriegers auf seiner Critrate = Schlaghagel/Flurry.
Die neue Regel hat auch noch einen zweiten Effekt auf das Verhalten des Kriegers. Während es vor BC bei bestimmten Mobs durchaus günstig war Rüstungszereisen auch im Solospiel einzusetzen, so wird dies durch die neue Regel etwas fragwürdiger. Denn die Wut die ich ausgebe bekomme ich ja kaum in Form von zusätzlichem Schaden wieder herein. 5 x 15 = 75 Wut für 5mal Rüstungszerreisen kann man evtl. wesentlich besser in andere Styles investieren. Klar für Raid/Instanz-Bosse wird es immer noch Pflicht sein für die anderen Melee-Dmg Dealer und den neuen 41ger im Protection-Zweig. Aber im Solospiel muss man schon genau schauen auch an etwas dickeren Elites die lange genug leben würden um 5mal Sunder Armor zu benutzten, könnte dies keine gute Variante sein – die Praxis wird es zeigen.
Natürlich sind das alles nur Rechenspielchen auf dem Papier, aber dennoch spricht einiges dafür, dass die Ergebnis der Rechnung auch den Tatsachen entspricht. Ein anspielen ist auf jeden Fall von Nöten um zu wissen ob es sich überhaupt noch lohnt einen DPS-Krieger zu spielen oder ob diese Zeiten der Vergangenheit angehören und man sich evtl. nur noch einen 41/5/15er Hybriden im Raid hält damit er den anderen Melees den Debuff setzt.
Eines ist jedoch ganz klar die derzeitigen Änderungen treffen DPS-Krieger auf jden Fall härter als die Tanks die eigentlich im Gegesatz sehr schöne Talente spendiert bekommen haben und ihnen Taktiker auch noch in den eignen Tree geräumt wurde. Direkt zum Realese werden wie viele 5/5/41 ger Deftanks sehen.
Mittwoch, 1. November 2006
WoW Journal - 31.10.2006
Nachdem sich unser Raid 2 Stunden verspätet durch Spielermangel endlich vor C'Thun eingefunden hatte konnten wir ihn trotz oder geral weil wir mit nur 11 Heilern unterwegs waren C'Thun im ersten Versuch auf 3% bringen obwohl zum Start von Phase 2 nur noch 34 Leute im Raid lebten und im zweiten Versuch lag das olle Auge dann. Wie die Loots verteilt wurde habe ich gar nicht mitbekommen und nur beiläufig festegestellt das ja wie beim ersten mal Gauntlets of Annihilation gedroppt waren. Da ich der einzige Lootberechtigte Offkrieger im Raid war der die Dinger nicht schon hatte konnte ich sie für extrem günstige 150 DKP mitnehmen, wobei sie mir ehrlich gesagt jetzt da ich DW bin nicht wirklich viel bringen ausser an Trashmobs, PvP und Farmen - eigentlich verschwendung - aber man weiss ja nie was die Zukunft bringt.^^
Dann sind wir noch nach Naxxramas und haben weiter an unserer Heigan-Tunnel Technik geübt und in beiden Versuchen des Abends sind wir auch zu Heigan gekommen im ersten Versuch brachten wir ihn auf 72% nicht schlecht wenn man bedenkt das das unser 4er Versuch dieses Encounter (inkl. Tunnel Tests) war. Dies zeigt das der Encounter sehr wohl machbar ist und unser Equip mehr als ausreicht um ihn zu bewzwingen. Es ist einfach Übung bis alle wissen wie sie nun letzendlich wirklich zu laufen haben. Denn beim wirklich Encounter sammelt man immer noch die meisten Erfahrungen die dir auch keine Grafiken, Animationen und Videosvorbereitung ersetzten können. Ich denke mal das er in den nächsten beiden IDs fällt.
Dann sind wir noch nach Naxxramas und haben weiter an unserer Heigan-Tunnel Technik geübt und in beiden Versuchen des Abends sind wir auch zu Heigan gekommen im ersten Versuch brachten wir ihn auf 72% nicht schlecht wenn man bedenkt das das unser 4er Versuch dieses Encounter (inkl. Tunnel Tests) war. Dies zeigt das der Encounter sehr wohl machbar ist und unser Equip mehr als ausreicht um ihn zu bewzwingen. Es ist einfach Übung bis alle wissen wie sie nun letzendlich wirklich zu laufen haben. Denn beim wirklich Encounter sammelt man immer noch die meisten Erfahrungen die dir auch keine Grafiken, Animationen und Videosvorbereitung ersetzten können. Ich denke mal das er in den nächsten beiden IDs fällt.
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