Donnerstag, 15. April 2010

YASP - Yet another Status Post

Die Zeiten sind momentan irgendwie eigenartig, WoW übt derzeit eigentlich kaum einen Reiz auf mich aus, daher spiele ich auch nicht, bzw. nur selten. Gelegentlich wird der Kriegertank ausgepackt und die Daily evtl. auch mal die Weekly oder AK gemacht.
Ein Twinkprojekt mit einer Orckriegerin läuft derzeit, aber sehr gemächlich, zum leidwesen meiner Schwester, der ich derzeit zu sehr trödele. *g*

Ansonsten gab und gibt es derzeit eine ganze Menge Filmkonsum, sowohl was Kino als auch DvD/Blue-ray angeht. Denn der CampMaster hat aufgerüstet. von seiner uralt 52cm Röhrenklitsche gabs ein upgrade auf 47" Zoll Flachbild :D
Ja das macht schon eine Menge spass. Bzgl. der Kinofilme etc. weiß ich nicht ob ich die hier alle seperat bespreche darunter waren u.a. The Hurt Locker und Kampf der Titanen, wobei letzterer doch irgendwie etwas entäuschend war. Ralph Finnes als Hades und Gemma Arterton als Io haben mir gut gefallen, Der Kampf gegen die Medusa war auch großes Kino, der Rest war doch eher fad und dumpf und konnte mein Rollenspielerherz irgendwie nicht gewinnen. The Hurt Locker war dagegen aber wirklich großes Kino und hat von den Oscarfilmen die ich gesehen habe auf jeden Fall gerechterweise die Oscars verdient, die er eingesackt hat.

Ansonsten habe ich eine Menge Zeit mit Mass Effect 1 & 2 verbracht, zu ME2 gibts allerdings noch einen seperaten Eintrag.
Genauso wie ich derzeit noch meine Gedanken zur zukünftigen Huntersituation niederschreiben werde, wobei ich ja im vergangenen August schon einen ersten Schuss abgegeben habe.

Dienstag, 23. März 2010

Mass Effect

Petra hat eigentlich schon alles gesagt und wohl die beste Werbung abgeliefert der ich seit langem erlegen bin. Damals zum
Release hatte mich Mass Effect extrem kalt gelassen, wieso kann ich ehrlich gesagt nicht sagen, aber es hatte damals irgendwie einfach Klick gemacht und innerhlab dem Bruchteil einer Sekunde, ohne das ich irgendwie einen Testbericht gelesen hätte oder ähnliches, hatte ich entschieden, dass mich das Spiel nicht interessiert. Ein Fehler epischen Außmaßes, den ich vermutlich niemals bemerkt hätte und mich auch nicht schelcht gefühlt hätte, denn wie heißt es schön "was man nicht weiß...".
Beim üblichen abchecken aller Lieblingsblogs, stieß ich dann auf Petras euphorischen Beitrag. Tja es wirkte. 20EUR für die Budgetversion hingeblättert und einige vergnügliche Abende später in denen ich ein super Geschichte erleben und fühlen durfte später, bin ich glücklich das ich auf Umwegen doch noch dazu gekommen bin. Überhaupt ist das erleben und fühlen In verbindung mit der dichten Atmospähren und der epischen Geschichte, eben die ganze Große Stärke von Mass Effect. Das Glücksgefühl ist noch viel größer dadurch das ich weiß, dass ein grosartiger Teil 2 vorhanden ist und das es eine Triologie werden wird - ach einfach schön.
Oh man wie ich jede Sekunde mit Wrex geliebt habe, jeder Satz hat mir ein breites, süffisantes Grinsen aufs Gesicht gezaubert. Jeder Moment mit Liara war einfach bezaubend und einfach irgendwie "süß". Aber es sind nicht nur die grossartigen Charaktere mit denen man auf der Normandy dient, diesem Schiff, das einem mit seiner gesamten Besatzung so schnell ans Herz wächst. Nein, überhaupt das ganze Universum das da erschaffen wurde, ist einfach toll. Die Krogan, die Hanar und vor allem die Elcor fand ich super super genial. Das einzige bedauern nur das ich nicht tiefer in deren Kultur eindringen konnte.
Das Spiel ist einfach grossartig eine echte Perle, die Emotionen und Momente liefert, dei man so schnell nicht wieder vergisst und was nur wenige Spiele erreichen. Mass Effect hat es quasi jetzt schon geschafft in meine persönliche Games Hall of Fame zu kommen.
Und das obwohl ich das Spiel nur mit erheblichen technischen schwirigkeiten Spielen konnte. Alle 5min Systemfreezes von ~30 Sekunden nebst verzerrtem Sound und brutal lauten Rauschgeräuschen, was einem echt den Nerv töten konnte. Hinzu kamen die wirklich wirklich mittelmäßigen Missionen auf generischen Planten auf denen man mit dem Mako herumbouncte und Spielball der (Game)physik war und die suboptimal-grottige Inventarverwaltung.
Das all diese Dinge dem Spielspass und Spielwillen nichts anhaben konnte, zeigt wie grossartig das Spiel ist, hätte doch nur eines dieser Phänomäne bei einem durchschnittlichen Spiel schon die Disqualifiaktion bedeutet und die technischen Probleme für nahezu alle Spiele, die es nicht schaffen, einfach nur grossartig zu sein.
Mass Effect ist von Anfang bis Ende ganz großes Kino und ein fullminater Auftakt zu etwas wirklich Großem (sofern die Entwickler es in Teil 2 und 3 nicht versauen *g*).

Mass Effect ist somit der erste Titel der neuen unregelmäßigen Beitragsreihe, meiner persönlichen Games Hall of Fame.
"This one was pleased to experience this" wie die Hanar sagen würden oder als Elcor "With euphoric pleasure: This Game was Great"

PS. nochmal dickes Danke an Petra, ohne die ich diese Erlebnis verpasst hätte.

Mittwoch, 17. März 2010

Alice

So ich habe dem Film jetzt auch gesehen. Hmm was soll man dazu sagen. Der Film ist locker wegzugucken, aber das wars dann auch schon. Der Film bietet schöne oppulente Bilder und verbreitet durchgängig eine zauberhafte, düster-melancholische Stimmung. Die Charaktere tragen den Film. Johnny Depp ist mal wieder wirklich brilliant als verrückter Hutmacher, Die Grinsekatze mit gewohnt mystisch-sarkastischem touch, Helena Bonham Carter bietet eine fabelhafte Performance als Red Queen und Anne Hathaway steht mit ihrer Version der weißen Königin in nichts nach. Die beiden Tweedle's sorgen ebenfalls für Glanzpunkte und dennoch schafft es zum Glück keiner Alice (Mia Wasikowska) an die Wand zu spielen und farblos erscheinen zu lassen.
Die Handlung ist realtiv belanglos und meines erachtens viel zu seicht und gradlinig, als das es sich lohnt sie wiederzugeben. Der Film lebt von seinen Figuren und Momenten, die eben mehrsind, als die Geschichte in der sie spielen.
Die ersten 2/3 des Films sind dabei wesentlich besser als der Rest, denn gegen Ende hat man sich leider zu einer recht langweiligen uninspirierten Auflösung des Ganzen entschlossen.
Wenn endlich der Abspann läuft dann kommt einem die Erkenntniss, daß man gerade recht unterhaltsam 2 Stunden Zeit totgeschlagen hat, man mit Wasikowska quasi eine "Entdeckung" gemacht hat, von der man hofft in Zukunft mehr zu sehen, denn sie scheint sehr talentiert und sieht aus wie eine jüngere Ausgabe von Gwyneth Paltrow, was ja durchaus gut ist, denn die Gute wird ja auch nicht jünger.
Aber man hat auch den bitteren Beigeschmack das dort aufgrund der Zielgruppe und der Altersfreigabe, massiv Potenzial verschenkt wurde, denn vor und hinter der Kamera hatte man durchaus extrem viel Talent versammelt hatte. Zudem ist das Buch IMHO wohl nie so richtig ein "Kinderbuch" gewesen, an der Kasse wird sich das Konzept sicherlich auszahlen, für den Film wäre es aber sicher um längen besser gewesen evtl. eine höhere Alterfreigabe zu riskieren und einen ernshafteren erwachseneren Film ohne 08/15 Actionende zu machen. Ich muss gestehen das mich der Zeichentrick seiner Zeit und auch heute noch wesentlich mehr beindruckt (hat). Dieses Werk wird dies bei mir nicht bewirken und nicht viel hinterlassen und schnell in Vergessenheit geraten.

Dienstag, 9. März 2010

Etwas in eigener Sache

Ich wollte mal was in eigener Sache sagen, stellt Euch einfach mal vor, da gibt es einen Bäcker, der eure Kantine beliefert und eben dieser Lieferant, macht das wirklich perfekte Produkt: Müslibrötchen. Die Teile sind wirklich genial und ihr liebt die Teile einfach. Die Welt ist einfach in Ordnung und dann!?! und dann?!? was macht der Bäcker eures Vertrauens?!? Er streicht das heißgeliebte Müslibrötchen einfach aus dem Programm!! So eine verfickte Scheiße!

Donnerstag, 4. März 2010

Shutter Island

Tja in letzter Zeit komme ich endlich wieder mehr ins Kino. Am Wochenende kam ich in den "Genuß" von Shutter Island.
Tja ich könnte mich jetzt hier lange über die verschiedensten Dinge auslassen, aber das ist bei den üblichen Verdächtigen und Kritikern schon längst zu Genüge passiert.
Ich beschränke mich, da das hier mein Blog ist, darauf zu sagen, dass ich Shutter Island hervorragend fand. Schon längere Zeit habe ich einen Film nicht mehr so intensiv erlebt. In dem Film geht vieles Hand in Hand exzellente Bilder. Ich finde, dass er extrem gut fotografiert ist, der Soundtrack geht unter die Haut und in die Magengrube und drückt einen bisweilen tonnenschwer in den Sitz, dann wieder ist die akustische Untermalung quälend wie ein penetrantes Hämmern auf den Schädel.
Ich war von Anfang an direkt im Film der auch wenn die Handlung im Endeffekt nicht wirklich neu ist, weil Buchvorlage und der zahlreichen Zitate der Film Noir Zeit und allen voran Vertigo, ändert das nichts daran das er toll umgesetzt gut erzählt und vor allem geschauspielert ist.
Kontinuierlich wird auch die Verwirrung des Protagonisten Teddy Daniels (DiCaprio) immer deutlicher und findet am Ende eine für mich absolut zufriedenstellende Auflösung. Sicher gibt es Filme die den "Mindfuck" des Zuschauers wesentlich besser hinbekommen, aber das ist hier IMHO auch einfach eher Beiwerk, weil es für mich halt eben primär die Geisteshaltung des Protagonisten illustriert. Der ein oder andere mag das Ende für plump halten, ich fand es aber ziemlich gut und auch der letzte Satz von DiCaprio gefällt mir außerordentlich.
Für mich ist das ein exzellenter Film und ich denke es wird schwer für die anderen Film in 2010 mich auch nur annährend so zu fesseln und emotional zu bewegen wie es dieser Film vermochte. Ganz klar eine Filmempfehlung von mir, auch wenn euch der Film nicht so mitnimmt, so ist es allemal gute Unterhaltung.

Mittwoch, 24. Februar 2010

Kung Fu Panda

Ich muss es einfach mal sagen ich liebe diesen Film, allerdings nur im englischen Original. Die deutsche Synchro ist dermaßen schlecht, wie ich es selten erlebt habe. Dem Film geht in der deutschen Fassung irgendwie einfach alles ab. Mal abgesehen von den üblichen Dingen, das sich bisweilen kaum Mühe gegeben wird, bestimmten Witz zu übertragen (zugeben manchmal auch nicht möglich), aber bei diesem Film hätte ich eine bessere on the Fly Übersetzung abliefern können, als diesen Bullshit der da letztendlich rausgekommen ist.
Und wer zum Henker, verdammte Scheisse, ist auf diesen genialen Genieestreich gekommen Hape Kerkeling für die Stimme von Po zu verpflichten? Ich meine WTF?!? Im Original wird der von Jack Black gesprochen, ich meine, hey Jack *fucking* Black und dann wird dieser Horst... ähm... Hape Kerkeling aufgefahren. Das *hust* "Multitalent" Hape liest dann seine schlecht übersetzten Zeilen auch noch witzlos, lieblos und uninspiriert ab. Und bei jedem Wort betet man förmlich das der Übersetzer und Hape Opfer eines Wuxi-Fingerhold werden.
Ich hatte den Film damals auf Deutsch in die Finger bekommen, angeschaltet und... nach 15 Minuten purem Krampf ausgeschaltet und als totalen Schrott verbucht, der eigentlich aufgrund des Settings ziemlich groß hätte sein können.

Eine ganze Ecke später, wie der Zufall so spielt, landet eine total verranzte und verwaschene englische Version bei mir. Aus purer Langeweile werf ich das Ding auf dem zweiten Monitor an, damit etwas während des spannenden Icebloom/Frost-Lotus farmens nebenher flimmert.

Aber schon das Intro ist so verdammt HAMMER und diese ganze erste Sequenz von vielleicht 3 Minuten oder so sprudelt schon vor Witz (mal fein, mal grob), coolen Zitaten:

Legend tells of a legendary warrior whose kung fu skills were the stuff of legend.


Ich meine alleine dieses Wortspiel schon, dem halt am Ende der Sequenz nochmal zusätzlich Sinn verliehen wird, dadurch das es halt die eigene Wunschtraumphantasie ist.

In der deutschen Version ist das Ganze nur noch ein schales Abbild des Originals, welchem dieser feine Witz völlig abgeht:

Die Legende berichtet von einem Kung Fu Kämpfer, der das Zeug zur Legende hatte (frei aus dem Gedächtnis)


Zusätzlich dazu, einfach das obwohl der Sprecher scheinbar noch der ambitionierteste der ganzen deutschen Fassung ist, verliert das ganze dann nochmal zusätzlich.

Oh man... es gibt noch mindestens dutzende andere Hammergeile stellen, die man alle hier aufführen könnte und ich mich wirklich, wirklich ganz stark beherrschen muss das nicht einfach zu machen.

In der englischen Fassung hat der Film für mich durch seine "over-exposure to pure awesomeness" ganz klar sämtliche anderen animierten Filme deklassiert und hat in dieser Kategorie den Platz #1 in meinem Herzen erklommen. Ok, zugeben The Incredibles, Up und Antz sind auch richtige Hammerfilme.

Deswegen hier mein Apell: Besorgt euch den Film! Ignoriert die grottige deutsche Tonspur und zieht euch das Ding auf englisch rein, um ultra lustige und unterhaltsame eineinhalb Stunden zu verbringen - Skadoosh!

Ach ja und weil sie einfach so derbe ist, hier die Introtraumsequenz!!!

Mittwoch, 17. Februar 2010

Jäger Leitfaden / Hunter Guide : Wie mache ich richtig Schaden. (Über Schussrotation, Prioritätenliste, Skillungen und mehr)

VERSION: Der Artikel bezieht sich auf Patch 3.3.2

In diesem Hunter Guide beschäftigen wir uns mit der Theorie der Schussrotation bzw. der Prioritätenliste, welche die "klassiche Rotation" abgelöst haben. Im folgenden sind die beiden Begriffe als Synonym für einen identischen Sachverhalt zu sehen.

Gehört haben das sicher viele - aber was ist das überhaupt? Nun beim Hunter bezeichnet man damit die Abfolge der verschiedenen Schüsse die man so anordnet, dass man damit möglichst effizient viel Schaden macht. Es geht also unter anderem darum Cooldowns von Spezialschüssen nicht zu lange unbenutzt zu lassen anderseits aber auch nicht zu lange untätig darauf zu warten bis der Cooldown wieder bereit ist, weil man so auch Schaden verschenkt.

Die richtige Schussrotation ist die Grundvoraussetzung um als Jäger in einem Raid in den Kampf um den ersten Platz im DMG-Meter einzugreifen.

Also wie sieht denn dann die Universelle Zauberformel aus mit der ich alles Wegrocke?
Antwort: die gibt es nicht, aber fast^^

Bei einer Schussrotation gibt es keine Patentlösung. Eine Schussrotation hängt von einigen Faktoren ab. Wie z.B. Skillung, Tempo der Waffe, Buffs & Proccs, Länge des Kampfes, Besondere Verwundbarkeiten oder Immunitäten und noch einiges mehr. Klingt Kompliziert? Ist es aber zum Glück nur bedingt. Im folgenden Beitrag beleuchte ich also die drei Talentbäume und zeige auf wie die Skillung, die Glyphen, die Spielweise und die Equipmentauswahl für diese Spezialsierungen aussehen. Ich versuche dabei einen eine gesunde Mischung aus Detail und Übersicht zu wahren. Sollten allerdings noch Fragen offen bleiben, weil etwas nicht ausführlich genug war, ihr den Grund wissen möchtet warum XY halt eben so ist und nicht anders, dann bedient euch einfach der Kommentarfunktion oder schreibt eine email.



Glyphen


Mit Wrath of the Lichking haben Glyphen Einzug in das Spiel gehalten. Da diese Glyphen teilweise die Fähigkeiten einer Klasse stark verändern geht eine Betrachtung des Jäger PvE nicht ohne einen Abstecher in diesen Bereich aus. Bekanntlich hat ein Level 80 Charakter die Möglichkeit 3 große und 3 kleinere Glyphen einzusetzen.

Pflicht-Glyphen:
Explosive Shot (für SV)
Chimera Shot (für MM)
Bestial Wrath (für BM)
Kill Shot
Serpent Sting

Feign Death
Mend Pet*
Revive Pet*


*Vielleicht nicht direkt "Pflicht", aber auf jeden Fall für pures PvE sicherlich die sinnreichsten Alternativen.

2 Glyphen jedoch gehören in die Glyphenslots eines jeden Raid-PvE orientrierten Jägers, unabhängig seiner Spezialisierung. Die Serpent Sting (Schlangen Biss) Glyphe wurde mit 3.0.8 gebuffed und gewährt nun zusätzliche 6 Sekunden bzw. zwei Extraticks des DoTs. Da inzwischen alle drei Jägerspeccs und auch die T9 und T10 Setboni z.T. auf diesen Skill und seine Synergien angewiesen sind, kann zusätzlicher Schaden nie verkehrt sein, da es die Manakosten senkt und die Dps erhöht, da man so bei jedem Sting 4 extra Global Cooldowns für andere Skills gewinnt.
Die Killshot Glyphe senkt den Cooldown um 6 Sekunden. Bei einem Cooldown von normalerweise 15 Sekunden Cooldown entspricht das also einer Senkung des Cooldowns von 40%! 40% auf den so ziemlich besten Schuss des Jägers ist echt großes Kino und mit den teilweise deutlich aufgeblasenen Lebenspunktkonten einiger Bossgegner in hinteren Raidtiers, ermöglich es so durchaus einiges an Extraschaden unterzubringen.



Tools of the Trade


Kommen wir nun zum Handwerkszeug des Jägers. Nachfolgend eine kleine Auflistung von Schadensfähigkeiten die ein Jäger in Wrath of the Lichking zur verfügung hat um seiner Hauptaufgabe sustained Ranged DPS nachzukommen.

Arkaner Schuss / Arcane Shot
Zuverlässiger Schuss / Steady Shot
Mehrfachschuss / Multishot
Schlangenbiss / Serpent Sting
Gezielter Schuss / Aimed Shot*
Explosivschuss / Explosive Shot*
Schwarzer Pfeil / Black Arrow*
Schimärenschuss / Chimera Shot *
Stich des Flügeldrachen / Wyvern Sting*
Unterdrückender Schuss / Silencing Shot*
Tödlicher Schuss / Kill Shot
Salve / Volley


Es fällt auf, dass das Handwerkszeug etwas reichhaltiger ausfällt, als das in der Vergangenheit der Fall gewesen war. Besonderes Augenmerk verdienen die Fähigkeiten die mit einem Stern gekennzeichnet sind, da sie nur über Talentpunkte frei geschaltet werden können. Zusätzlich sei noch erwähnt das mit Ausnahme von Salve, Steady- und Mehrfachschuss alle Fähigkeiten Sofort gewirkt (Instant) sind.

Arcane Shot: ist seit 3.0.8 in seiner Position weiter gestärkt worden. Die Manakosten wurden auf das Niveau vom zuverlässigen Schuss gesenkt. Der RAP Koeffizient ist nicht wie der vom zuverlässigen Schuss gesenkt worden und aufgrund der Schadensart ignoriert er Rüstung, weil er halt arkanen Schaden anrichtet. Zusätzlich ist der Schuss besonders für einen BM Hunter wichtig da mehre Talente in Verbindung mit diesem Schuss funktionieren.

Steady Shot: hat mit 3.0.8 den Nerfhammer bekommen, so dass seine Priorität in der Schussrotation korrigiert wurde und er nun zum Filler geworden ist, den Blizzard im Kopf hatte, liefert er doch Schaden, wenn alle anderen wichtigeren Schüsse auf Cooldown sind. Der Schuss hat eine Basis Castzeit von 2 Sekunden, welche aber über Tempowertung bis auf 1,5 Sekunden gesenkt werden kann.

Multi Shot: Trifft bis zu drei Ziele, aufgrund der Schadensformel dieses Schusses, gewinnt mit dem alter eines Addons an Bedeutung und kann dann auch bei nur einem einzelnen Ziel lohnenswert sein (sofern man Aimed Shot nicht geskillt hat), da er besonders stark mit dem Schaden der Fernkampfwaffe skaliert. Langsame Waffen sind bei diesem Schuss effektiver da sie in der Regel auch einen höhere Damage-Range und einen höheren Maximalschaden haben. Die Castzeit beträgt 0,5 Sekunden.

Volley: Kanalisierter Flächen Schaden. Der mit WotLK so geändert wurde, dass der Hunter damit zur vollwertige AE Klasse geworden ist.

Serpent Sting: Der Schlangenbiss ist mit WotLK ordentlich aufgemotzt worden. Während früher ein Druck auf die Taste eine Manaverschwendung und zusätzlich ein gimpen der eigenen DPS war, ist er inzwischen so gut, dass sofern man ihn austicken lässt, und man die entsprechende Glyphe benutzt ganz guten Schaden geliefert bekommt der je nach Equip und Debuffs auf dem Mob, in der Region eines kritischen Treffers liegt. Durch die Glyphe hält der Spruch 21 Sekunden und liefert somit 7 Ticks. Im Raid tickt der Spruch für mindestens 700 Punkte und somit kann man über 4900+ Schadenspunkte nicht meckern, zumal er ja auch mit den T9er und T10er Setboni noch zusätzlich Gewicht bekommt.

Aimed Shot: Dieser Schuss hat im Laufe der Zeit sehr sehr viele Wandlungen durchgemacht. In seiner momentanen Inkarnation ist er dem Arcane Shot sehr ähnlich mit dem Unterschied, dass der Schadenscode eher dem von Multishot gleicht und ist das Jäger Pendant zum Mortal Strike, liefert er doch den selben Debuff. Er liegt auf demselben Cooldown wie Multishot, ist aber dennoch den Punkt, sofern man ihn anderswo entbehren kann (was man immer sollte), wert.

Explosive Shot: Dieser Schuss ist mit 3.0.8 ordentlich gebufft worden. Das 51ger Talent ist somit zum Brot und Butter Skill des Survial Baumes geworden. Der Schuss wurde außerdem so umgestaltet, dass es jetzt ein Singletarget Nuke mit Kurzzeit DoT ist, der es wirklich mächtig in sich hat. Der Schuss liefert mit [428 + 0,16 * RAP] bis [516 + 0,16 * RAP] extrem gute Ergebnisse ab die im Bereich zwischen Arcane und dem generften Steady liegen. Allerdings gibt es einen 2 Sekunden DoT, der jede Sekunde einmal tickt. Diese Ticks haben den identischen Schadenscode. Sowohl der Initialschaden als auch die Ticks können kritisch treffen. Da SV Jäger die Tendenz haben sehr hohe kritische Trefferraten zu haben so ist es keine Seltenheit das man hier quasi alle drei Ticks kritisch versenkt was Raidbuffed je nach Equip 15k und mehr Schaden für einen einzigen Global Cooldown sein kann! Als kleine Randnotiz: Der Schaden basiert auf einem Element und so kann es vorkommen das Mobs dagegen (Feuer) Immun sind. In WotLK ist das bislang kein Problem (in Retroraids kann man dies jedoch des Öfteren feststellen).

Black Arrow: ist der zweite DoT den Blizzard den SV Huntern spendiert haben, damit sie noch ein knöbschen mehr zu drücken haben und ausserdem, um Serpent Sting nicht mit so vielen Synergien zu "überfrachten" und um zweitens das Lock n' Load "Problem" in den Griff zu bekommen. Denn durch die geringere Uptime lässt sich die Proccrate wesentlich besser steuern. Denn dieser 15sec DoT hat einen Basiscooldown von 30sec, welche sich über Talentpunkte in den gängigen Skillungen auf 26 oder 24sec drücken lässt.

Chimera Shot: Ist das 51ger Talent des MM Baums. Im PvE interessiert primär das der Schuss 125% Waffenschaden verursacht, zusätzlich den aktiven Stich auf dem Ziel erneuert und abhängig von diesem Stich auch noch einen Zusatzeffekt auslöst. Beim Serpent Sting, wären dies 40% Extraschaden der über die gesamte Laufzeit des Stichs verursacht worden wäre. Ein sehr starker Schuss der auf jeden Fall die dicksten Zahlen produziert die ein Jäger derzeit mit regulären Schüssen (mit Ausnahme von Kill Shot) erzielen kann.

Wyvern Sting: Ein CC Schuss der auch Schaden über Zeit macht, der gar nicht mal so schlecht ist, allerdings außer in speziellen Fällen wohl eher etwas für PvP und Solospiel ist. Im Raid zu vernachlässigen.

Silencing Shot: ist wie der Name vermuten lässt primär eigentlich ein PvP-Tool bzw. ein stark Situationsabhängiger Schuss. Trotz eigentlich nicht berauschendem Schadenscode von nur 50% Weapon Dmg, schafft es dieser Schuss in die Schussrotation eines MM Hunters. Aus dem Grund das der Schuss halt Instant ist und physischen Schaden verursacht und somit also gut mit Armor Penetration skaliert.

Kill Shot: Blizzard hat dem Jäger hier ein mächtigen Schuss gewährt, der gewaltigen Schaden anrichtet und in der sogenannten Execute-Phase alle 15 Sekunden zum Einsatz gebracht werden kann. Crits schlagen hier mit gutem Equipment für 15k+ ein. Ganz klar der beste Schuss des Jägers sobald der Mob unter 20% ist. Als netter Bonus hat das Ding auch eine enorm erhöhte Reichweite, so dass damit auch fliehende Gegner noch bequem niedergestreckt werden können.



Die Schussrotationen


Schussrotationen brauchen kein kompliziertes einweben von Autoschüssen mehr von daher beschränken sich Schussrotationen primär nur noch auf effizientes Cooldown Managment, bzw. eine Prioritätenliste.



Die typische Beastmaster Prioritätenliste sieht folgendermaßen aus:

1. Rapid Fire
2. Bestial Wrath
3. Kill Shot
4. Aimed Shot*
5. Arcane Shot
6. Serpent Sting (sofern nicht aktiv)
7. Steady Shot


Die Prioritätenliste ist natürlich Grundsätzlich so zu verstehen, dass die Fähigkeiten die oben auf der Liste stehen, halt immer Vorzug haben gegenüber Skills die weiter unten auf der Liste stehen. Ja und ich weiss da sind auch Fähigkeiten mit drin, die keine direkten Schadensfähigkeiten sind und eher "Long Cooldown" Fähigkeiten sind, aber die sollte man halt in Bossfights so früh wie möglich (sofern sinnvoll) zünden um sie eventuell noch weitere Male im Kampf benutzen zu können.

Der Marksman:
Bei einem Marksman sieht eine Schussrotation ein wenig anders aus:


1. Rapid Fire
2. Readiness
3. Serpent Sting (sofern nicht aktiv)
4. Chimera Shot
5. Kill Shot
6. Aimed Shot*
7. Silencing Shot
8. Steady Shot


Nach folgender Liste sollte ein Marksman seine verfügbaren Schüsse setzten. Natürlich ist sein 51ger Talent der dreh und Angelpunkt des Schadens neben Readiness eindeutig der stärkste Skill aller 3 Huntertrees, aber da der Spruch unmittelbar vom aktiven Stich abhängig ist muss dieser natürlich auf dem Zielmob vorhanden sein. Eine weitere Besonderheit ist eindeutig das der Marksman komplett auf Arcane Shot verzichtet, weil dieser nicht durch die für die MM Skillung so wichtige Armor Penetration skaliert.



Der Survival Hunter
So sieht die Prioritätenliste für Survival Hunter:


1. Rapid Fire
2. Kill Shot
3. Explosive Shot
4. Black Arrow
5. Serpent Sting (wenn nicht aktiv)
6. Aimed Shot*
7. Steady Shot


Auch dies keine große Überraschung. Da der 51ger Explosive Shot und der Arcane Shot sich den Cooldown teilen fällt hier die Wahl natürlich sehr leicht, welcher Schuss angewendet wird. Allerdings gibt es beim SV Hunter und seiner Schussrotation eine Besonderheit die es zu beachten gilt. Lock and Load ist ein wichtiger Bestandteil aus einem SV Hunter die letzten Damagereserven zu kitzeln. Der Procc sorgt dafür das die nächsten beiden Explosive Shots keinen Cooldown und keine Manakosten auslösen, wo liegt da jetzt die Besonderheit?
Ganz einfach nach einem Lock and Load Procc kann man 3 Explosive Shots in kurzer Abfolge abfeuern, das Problem dabei GCD von 1,5 Sekunden und ein 2 Sekunden DoT auf dem Ziel.
Die "Schwierigkeit" bei Lock and Load besteht quasi nur darin schnell genug zu schalten, das das Talent ausgelöst wurde und zweitens nicht durch übereifriges Buttonsmashing sich selbst den letzten Tick von explosive Shot zu klauen.
In diesen Fällen ändern wir Adhoc die Rotation und Feuern:

Explosive - Special - Explosive - Special - Explosive - Special


Dadurch wird gewährleistet das wir uns den Debuff auf dem Ziel nicht vorzeitig überschreiben und wir nicht eine künstliche Pause von ~0,5 Sekunden nach Ende des Global Cooldowns machen müssen um alle Explosives mit vollem Effekt ins Ziel zu bringen, was ebenfalls Damage Verlust bedeutet da wir die 2-3 mal 0,5 Sekunden nicht ausnutzen, was zusammen ja schon einen verschenkten GCD bedeuten würde. Als Special lässt sich so ziemlich alles verwenden Aimed, Steady, Serpent aber man sollte nicht Arcane Shot nehmen (den sollte ein SV einfach im Skillbuch lassen), da dieser ebenfalls unsere Lock and Load Ladungen verbraucht.



Skillungen


Hier ist eine kleine Liste mit möglichen Skillungen mit denen man sich im Raid blicken lassen kann.^^ Aber auch bei den gelisteten Skillungen schließe ich nicht aus, dass es andere oder vielleicht sogar bessere Skillungen gibt, wobei besser hier auch im Auge des Betrachters liegt und letztendlich auch immer eine Geschmacksfrage ist und auch den persönlichen Vorlieben entsprechen muss, damit man mit einer Skillung wirklich gute Ergebnisse erzielt.
Die folgenden Skillungen jedoch sind bewährt und von mir auch gespielt worden und kitzeln zumindest meiner Meinung nach 99% aus den jeweiligen Talentbäumen, was das PvE betrifft. Will heißen, das man wie gesagt immer ein wenig streiten kann ob ein Punkt jetzt in Talent A oder B besser aufgehoben ist, aber letztendlich liegt man mit den Skillungen auf keinen Fall so daneben, dass man nicht seinen Raidplatz als DD mit Selbstvertrauen ausfüllen könnte.


SV Hunter
Die 0/15/56 ist die derzeitige Cookie-Cutter Skillung für Jäger. Evtl. kann man hier maximal 1 oder 2 Skillpunkte im Baum aus Noxious Sting oder Resourcefulness umherschieben. Andere SV Skillungen braucht es nicht, weil inzwischen durch Markenequip und 5er Instanzdrops sich ein Equip zusammenstellt das spielend leicht aufs Hitcap kommt und absolut entspannt sehr passablen Schaden liefert.
Im MM Baum wird mit mehr und dickeren Crits sowie Intelligenz Umwandlung in Angriffskraft, Extrafokus fürs Pet und einen zusätzlichen Schuss für die Rota alles mitgenommen was wirklich essentiell ist.
Im SV Baum geht's dann auch recht gradlinig nach unten. PvP Talente, Fallenspielerein, Nahkampftalente und Solofähigkeiten werden ignoriert. Es wird nur mitgenommen was den Fernkampf verbessert.
SV Hunter 0/15/56


MM Hunter
7/57/7 ist im Endeffekt die MM Skillung, wobei es hier die Freiheit gibt Punkt nach eigenem Gusto zwischen Improved Hunter's Mark und Improved Barrage zu verschieben. Die Punkte im SV und BM Tree nehmen dort insgesamt 7% Extradmg mit, 4% ExtraCrit mit Steady Shot und natürlich den HasteProcc um damit mehr Dmg aus dem Autoshot rauszuholen. Der MM Baum ist hier ansonsten auch wieder Straightforward und nimmt alles mit was im PvE Schaden macht.
MM Hunter 7/57/7

Raid Beastmaster
Derzeit BM zu spielen ist nicht ganz so einfach, zum einen ist es von den drei Bäumen auf jeden Fall der unvorteilhafteste für Raid PvE und man wird es evtl. etwas schwerer habe, was nicht heissen soll das der Specc nicht fürs Raiden geeignet wäre.
Weiterhin ist es durchaus etwas schwer sich zu entscheiden sowohl im SV Baum liegen 5% Dmg Bonus, im MM Baum gibt es Bonusschaden für Arcane Shot und verkürzten Rapid Fire Cooldown und im BM Baum "Invigoration" und "Cobra Strikes". Alles gute Talente, aber leider fehlen einfach die Punkte und man muss harte Entscheidungen treffen. Von daher ist die Skillung hier nur eine Variante, an der man ganz gut Ansetzten kann um die Punkte beliebig und nach eigenen Vorlieben zwischen den oben erwähnten Alternativen hin und her zuschieben.
Beastmaster 51/15/5



Ausrüstung & Itemzing




In dieser Rubrik will kurz anschneiden nach welchen Werten ein Jäger auf seiner Ausrüstung streben sollte. (Wichtig hierbei - Die Berücksichtigung nach Item Budget (+2 AP) & guten Raidbuffs).
Zuerst eine kleine Liste und anschließend einige Erläuterungen:






Der wichtigste Wert für einen Jäger ist die Trefferwertung. Wenn man im PvE Erfolg haben will dann gilt es als erstes das sogenannte Hitcap zu erreichen. Dieses liegt in Wrath of the Lich King bei 8%. Dieses muss im Raid über Rassenaura und Talentpunkte sowie Ausrüstung erreicht werden. Bevor das Hitcap nicht erreicht wurde, braucht man sich nicht um das maximieren anderer Werte zu kümmern.
Nach Erreichen des Hitcaps bringt jeder weitere Punkt Trefferwertung absolut NULL Effekt. Das Hitcap sollte daher permanent im Auge behalten werden und ein Umskillen bzw. Umsockeln nach dem Erhalt eines neuen Ausrüstungsstück, ist stark angebracht um überschüssige Trefferwertung abzubauen, oder noch wichtiger, beim Verlust von Trefferwertung hier wieder das Hitcap zu erreichen.

Die beiden wichtigsten Werte für einen Jäger nach Erreichen des Hitcaps sind Beweglichkeit und Armor Penetration (Rüstungsdurchdringung). Wobei Beweglichkeit für einen Survival Hunter hier klare Präferenz ist, während für einen Beastmaster und Treffsicherheitsjäger Armor Penetration Vorteile gegenüber reiner Beweglichkeit hat. Genaueres entnimmt man einfach der Tabelle die ungefähr je nach Spezialisierung versucht eine grobe Richtschnur zu geben, wobei sich die Gewichtung hier wirklich nach dem eigenen Equip richtet und sich i.d.R. schon beim Wechsel nur eines Teils der Ausrüstung verschiebt, wobei dies jedoch keine dramatischen Effekte sind.
Beweglichkeit ist recht simpel, denn er ist quasi ein Hybridwert. Beweglichkeit steigert sowohl die Angriffskraft für den Fernkampf als auch die kritische Trefferchance und erspart einem einfach den Affentanz hier ein gesundes Gleichgewicht der Werte herzustellen, denn diese ist quasi schon eingebaut. Zusätzlich profitiert Beweglichkeit auch von Segen der Könige und skaliert somit zusätzlich noch etwas besser als eine Kombination aus Angriffskraft und kritischer Trefferwertung. Für ein Survivalhunter ist Beweglichkeit sowieso ein nobrainer, wie man auch aus der Tabelle entnehmen kann, da es mannigfaltige Talente gibt die sich um die Beweglichkeit drehen.
Armor Penetration: Durch das inzwischen sehr gute Equipment (auch schon für Einsteiger und Twinks), hat dieser Stat eine enorme Wertsteigerung durchgemacht und ist für zwei Specs zum wichtigsten und für einen SV Hunter immerhin noch klar auf Platz 2 der wichtigsten Werte auf der Ausrüstung geworden. In der MM Skillung führt dies sogar dazu, dass ein Schuss aus der Rota rausfliegt, weil er nicht durch Armor Penetration verbessert wird.
Armor Penetration hat ein Hardcap, welches bei 1400 Rating liegt. Beim überschreiten dieses Caps bringen wie das bei Hardcaps so üblich ist, alle weiteren Punkte keinen Effekt. Dies sollte man wissen gerade wenn man Schmuckstücke mit Proccs hat, wie z.B. das vom Endboss aus der heroischen Version der Seelenschmiede. Hier gilt es dann abzuwägen ob man wissentlich bei einem Procc einen Teil des Effekt verschenkt. Oder ob man sein Equip so auslegt, dass das Cap erst genau bei einem Procc erreicht wird.

Die Werte in der Tabelle die sich auf die Intelligenz beziehen, sind in der Annahme das 3 Punkte ins entsprechende Talent im MM Baum investiert wurden, was aber eigentlich bei jeder Raidskillung Pflicht ist. Zusätzlich sollte man nicht außer Acht lassen, dass Intelligenz auch für den Manapool, die einzige Damageresource des Jägers verantwortlich ist. Ein kleinerer Manapool bedeutet mehr Viper-Phasen was wiederum insgesamt gesenkter Schaden bedeutet, außerdem wird Intelligenz durch Segen der Könige gebufft, was sich ebenfalls positiv auf Angriffskraft auswirkt.

Abschließend ist da noch Tempowertung. Wie der Blick in die Tabelle zeigt ein recht schwacher Wert. Es gibt ein Softcap. Solange man das Softcap nicht erreicht hat, beschleunigt Tempowertung zum Einen den Autoschuss und zum Anderen den Zuverlässige Schuss. Nach Erreichen des Softcaps, verliert Tempowertung noch einmal zusätzlich an Stellenwert, weil ab diesem Zeitpunkt nun nur noch der Autoschuss beschleunigt wird.
Für einen Beastmaster fällt die Rechnung recht kurz aus. Mit 5 Punkte in Gewandheit der Schlange, was für einen BM Pflicht ist, dann hat er quasi "nackt" schon das Steady-Shot-Soft(haste)cap erreicht, denn sein Zuverlässiger Schuss wird dann schon in 1,45 Sekunden ( 2 / (1,15*1,2)) gecastet. 15% Erhält er durch den integrierten Bonus des Autoschusses und 20% durch Gewandheit der Schlange.
Ein Treffsicherheistjäger (MM) und ein Überlebensjäger (SV) müssen zusätzlich zu ihren 15% durch Autoschuss 15,9% Tempo über Tempowertung ihrer Ausrüstung aufbringen.
32,79 Tempowertung bringen dabei 1% Tempo.
Das Bedeutet also bei ca. ~521 Tempowertung erreicht man als SV oder MM sein Haste-softcap.

Die Werte in der Tabelle geben einen Richtwert, wenn man rechnerisch Items vergleichen möchte. Dabei multipliziert man einfach alle Werte auf der Ausrüstung und bildet eine Summe und vergleicht diese mit einem zweiten Item bei dem man genauso verfährt. Hierbei sollten eventuelle Sockelplätze rechnerisch ebenfalls belegt werden. Weiterhin dürfen nur die Punkte bis zum Hitcap mit dem obigen Wert multipliziert werden, alle Punkte Trefferwertung darüber hinaus sind zu ignorieren. Mit Armor Penetration ist ebenfalls so zu verfahren das man nur Punkte bis zum Hardcap einrechnet.



Tips & Addons


Trapdance:
Als Trapdance bezeichnet man das legen von Fallen um einen Lock and Load Procc zu erzwingen um anschließend wieder auf Distanz zu gehen um den Procc auszunutzen. Dies wird oftmals über Disengage gemacht. Das ganze sieht etwas merkwürdig aus, da man sehr viel in Bewegung ist.
Trapdance ja oder nein? Ich bin ein klarer Gegner vom Trapdance. Serpent Sting ist nach meiner Erfahrung völlig ausreichend um Lock and Load auszulösen außerdem verliert man durch evtl. zuviel Movement einiges an DPS Zeit, welche man auch durch einen garantierten Lock and Load nicht wieder ausgleichen kann. Zusätzlich ist man somit eigentlich permanent nicht in der Lage Nutzen aus Sniper Training zu ziehen, was ebenfalls ein Aspekt ist den man nicht außer Acht lassen sollte.
Lediglich Kämpfe in denen man ohnehin Fallen legt oder Encounterbedingt nah an den Boss heran muss wie z.B. Sartharion mit Adds, Gluth, Thaddius oder Malygos da kann man natürlich eine Falle legen um einen Procc zu garantieren, ansonsten sollte man von dieser Praxis eher die Finger lassen.

Addons:


Da Jäger nicht mehr auf Swingtimer angewiesen sind um ihre Spezialschüsse zwischen die Autoschüsse zu weben, gibt es eigentlich auch keine Direkten Notwendigkeiten was Addons betrifft.
Allerdings gibt es durchaus Hilfsmittel die einem das Leben leichter machen.
Dabei ist es wichtig das es für einen selbst funktioniert. Wichtig ist nur das man den Überblick über ein paar Konditionen wie z.B.:

  • Ist mein Stich auf dem Gegner aktiv und wie lange noch?
  • Ist der Explosive Shot Debuff auf dem Ziel aktiv?
  • Habe ich einen Lock and Load Procc?
  • Ist meine Hauptattacke (Explosive Shot, Arcane Shot oder Chimaera Shot) Feuerbereit
  • Wie weit bin ich vom Ziel entfernt?
  • Welcher meiner Aspekte ist gerade aktiv? (Nicht zu lange in Viper bleiben)
  • Kann ich Kill Shot einsetzten?



    Power Auras Classic
    Power Aura ist ein geniales Tool mit dem man sich grafisch und akustisch abhängig von vorher von einem selbst festgelegten Konditionen, Grafiken anzeigen (Sounds abspielen) lassen kann, wenn bestimmte Buffs oder Debuffs auf einem Selbst oder auf einem freundlichen oder feindlichem Ziel aktiv oder auch nicht aktiv sind.
    Hört sich im ersten Moment etwas verwirrend an, ist aber einfach genial (und kann obendrein auch noch richtig Spitze aussehen). Hierzu werde ich auch in Zukunft einen eigenen kleinen Guide schreiben, wenn ich endlich mal die Zeit dazu finde.

    MikScrollingBattleText
    Ist im Endeffekt nichts anderes als ein Tool das auch nichts anderes macht als den Schaden und den erhaltenen Schaden und verschiedene Konditionen anzuzeigen so wie das SCT oder aber auch die Standard UI können, bietet aber die Möglichkeit eigene Trigger und Events zu konfigurieren und diesen bei Bedarf auch Sounds zuzuweisen und ist somit eine alternative zu Power Auras.

    RangeDisplay
    Dies ist ein Addon ist insofern interessant, bietet es doch eine verschiebbare Anzeige mit der groben Entfernung des aktuellen Ziels. Dies ist in einigen Kämpfen recht brauchbar, so versuche ich halt den Mob in einer bestimmten Range zu mir zu halten, vor allem wenn bestimmter Mob Kampfbedingt sich auch ruckartig von mir wegbewegen kann. Dies bietet mir dann einen Entfernungspuffer, den ich nutze um dann nachzubessern, ohne dass mir dabei der Mob aus der Range läuft und ich damit wertvolle DPS-Zeit verliere.

    OmniCC
    Ein Addon das die Cooldowns von Fähigkeiten mit gut lesbaren Zahlen auf dem Skill Icon anzeigt, was wesentlich leichter erfassbarer ist als dieser leicht abgedunkelte Uhreneffekt vom Standard UI. Absolut empfehlenswert.


    VERSION: Der Artikel bezieht sich auf Patch 3.3.2
  • Sonntag, 14. Februar 2010

    Valentinstag

    Aufgrund des kalendarischen Ereignisses und der persönlichen Situation, mal ein etwas ungewöhnlicher Beitrag von mir. Aber es gibt kaum etwas besser zu sagen was das folgende Video nicht schon längst auf den Punkt gebracht hätte.

    Freitag, 12. Februar 2010

    Unverhofft kommt oft

    Khalen und dadurch quasi ich, sind/bin wieder "Gildenlos" trotz Gildentag, dennoch ging gestern in Puncto Gearupgrades mehr als ich erwartet hätte. Von meinem letzten Run ICC hatte ich ja reiche Beute gemacht, hatte bislang aber noch nicht angefangen das Equip einzubauen, auch weil mir noch 9 Frostmarken fehlten um mir den Penishelm aka den T10-Kopf zuzulegen.
    Nach Raid-Weekly, Random Heroic Daily fehlten noch 2 Marken und ich war eigentlich schon dabei auszuloggen als im /2 nach DDs für AK25 gesucht wurde. Also noch mal fix auf den Jäger umgeloggt und noch im Raid untergekommen. Im Raid, erst einmal Ernüchterung. 5 Jäger im Raid. Eindeutig ein wenig zu viel Konkurrenz. Naja egal, ich bin ja primär wegen der Frostmarken da, sage ich zu mir.
    Unter brutalem Lag schrumpft daumenkinoartig die Lebenskraft des Bosses. Dann der Loot. Bingo!!! Die T10 Handschuhe!
    Da ich schon eine verdammt gute ICC25ger Hose habe, also ausgerechnet DAS TEIL das mir quasi noch fehlt. Die Hunter würfeln.

    Khalen: 74
    Hunter 2: 30
    Hunter 3: 18
    Hunter 4: 74
    Hunter 5: 56

    Ok, Stechen. Immerhin, hätte ja auch schlechter sein können.

    Hunter 4: 34

    Puh! Da ist was möglich, ja nicht verkacken jetzt.

    Khalen: 70

    YES!!!! STRIKE!!!

    Mit einem Schlag von 2er auf 4er T10 Bonus. Auf dem Papier verliere ich ich ein wenig an DPS, aber dass auch nur bei den absolut typisch theoretischen Werten. Trashmobpassagen, 5er und was weiß ich nicht dürften wesentlich besser laufen, weil die Teile an sich einfach mehr Bums dahinter haben auch wenn sowohl der T9 2er und der T10 4er beide effektiv auf Serpent Sting basieren, ist der in der Prio halt nicht so hoch, oft verliert man Dmg weil der halt sowieso nicht austickt usw. und oftmals verlieren sich bestimmte Dinge auch im Lag und den Latenzen. Von daher gehe ich fest davon aus das in der Mehrzahl der Fälle die Performance von 4 x T10 Teilen besser sein dürfte als eine Mischung und jeweils nur der 2er Boni. Heute wird dann also das neue Zeug in die Ausrüstung eingebaut, brutal umgesockelt und so und wenn ich die nächsten ~180 Ruf in ICC bekomme, dann habe ich auch noch einen Ring mit Procc. Also auch wieder schöne Bastelei an Power Auras, was mir immer wieder Freude macht.

    Dienstag, 9. Februar 2010

    Entscheidung abgenommen...

    Ich hatte zuletzt schon ziemlich drum gebettelt. Um was? Mein Ausscheiden aus meiner Raidgilde . Meine Aktivität war quasi kaum vorhanden, meine Leistungen nicht sonderlich motiviert und durch Equip & Latenz zusätzlich eher underperformed. Im Endeffekt wollte ich nicht mehr, habe aber aus Bequemlichkeit oder was auch immer nicht selbst einen Schlussstrich gezogen, evtl. auch weil ich ja noch meine letzte Checkbox in diesem Addon "Jeden Boss einmal gesehen/gehört/gelegt haben" noch nicht abhacken konnte. Wobei derzeit nur noch 2 Bosse ausstehen bis es soweit ist, allerdings scheint das ganze jetzt durchaus etwas in die Ferne gerückt zu sein. Mal schauen vielleicht werde ich ja nochmal in eine fähige Randomgrp geladen, oder ich warte einfach ab, evtl. nerft Blizzard den normal Content ja soweit in den Boden, dass es jeder nur halbwegs fähige casual Player packt den Lich King umzudreschen.
    Naja auf jeden Fall, wie eingangs bereits gesagt habe ich jetzt quasi die Quittung für mein Verhalten bekommen. So logge ich ein tippe "/g Grüsse" und stelle fest das ich keiner Gilde mehr angehöhre. Ich gehe zum Postkasten... hmmm... mich deucht, man hat sich nicht einmal die Mühe gemacht, mir eine Ingame-Nachricht zukommen zu lassen. Auch wenn mich das Ergebnis und sogar die Art und Weise nicht im geringsten überrascht, so finde ich es dennoch menschlich vollkommen daneben und ist eben mit ein Grund dafür warum ich im Endeffekt auch nicht mehr dabei bin. Das Gildenklima hat mir überhaupt nicht gefallen.
    Die Gildenleitung ist komplett falsch besetzt um das zu leisten was FÜR MICH an einer Raidgilde wichtig ist. Man beachte das es hier komplett um eine persönliche Aussage geht. Sie sind durchaus in der Lage ihre Vision und Ziele umzusetzen, allerdings liegen Ziele und Methodik fernab davon was ich mir vorstelle und selbst zu Zeiten als die Ziele noch kongruent gewesen wären, als ich noch so derbe Raidgeil war, dass ich die Kriese bekommen habe als ich bei 5,5 Raidtagen/pro Woche mal nicht mitkonnte/durfte, was kaum vorkam, wäre mir dennoch diese völlig kalte, irrationale und seelenlose Führungsweise massiv gegen den Strich gegangen.

    Meine Mitgliedschaft bei stellt einen Meilenstein dar. Das erste Mal in meiner gesamten und inzwischen recht lang andauernden WoW Gesichte, habe ich mich in der falschen Gilde befunden. "Falsch" darum, weil ich im Endeffekt von Anfang an eigentlich gewusst habe das meine Ziele und die der Gilde eben nicht gestimmt haben. "Falsch" darum, weil ich mir die Gilde durch meine eigenen Recherchen eben nicht ausgesucht hatte, obwohl der Großteil der Archons Spieler eben dorthin abgewandert war. "Falsch", weil ich mich habe vom vermeintlich leichteren Weg habe verführen lassen, obwohl ich es halt auch da schon besser gewusst habe.

    Ich habe damals in Vanilla, die Leute belächelt (und ihnen auch genau das hier gesagt), die von einer (gescheiterten) Gilde in die nächste sind, nie das erreichten was sie eigentlich wollten und sich dort auch nie wirklich wohl fühlten, weil sie im Endeffekt nie realistisch waren. Ich kann nicht die größten Vollnoobs immer mitschleppen und erwarten das ich die dicken Bosse lege, ich kann nicht die dicksten Epics abstauben, wenn ich keine Raiddisziplin habe, meinen Charakter nicht beherrsche die Spielmechanik nicht einmal ansatzweise durchdrungen habe und ein Movementgimp bin und jetzt der wichtigste Punkt: Ich kann nicht erwarten die dicken Bosse zu legen, wenn ich nicht bereit bin die "nötige Zeit dafür zu opfern". Wer aus welchen (legitimen) Gründen oder was auch immer nur zwei Abende in der Woche Zeit hat/Lust hat und dann vermutlich noch vor Raidende off muss, der hat einfach nicht das dickste Equip und der legt keine 1st Kills.
    Es ist absolut nichts verwerfliches daran nur zwei Abende zu je 2 Stunden (oder noch weniger) Zeit für WoW zu haben, genauso wie es absolut klar geht wenn man eben 6 Abende die Woche je 5 Stunden dafür Zeit hat. Verwerflich ist allerdings wenn ich als wenig Spieler nicht so realistisch bin das ich erkenne das ich eben nicht die Anforderungen (Zeitlich und/oder Spielerisch) bringe um ganz oben mitzuspielen. Und wie schon gesagt, meine "Verfehlung" besteht eben darin das ich wusste das ich den Einsatz eben nicht bringen will und nicht entsprechend dazu gehandelt habe.

    Was mich an der ganzen Situation aber komplett positiv stimmt ist das es mir (a) total egal ist das ich gegkickt wurde, weil ich (b) geistig eigentlich schon vor Wochen mit dem Thema durch war und (c) es mir inzwischen sogar nichts ausmacht wenn ich mit meinem Mainchar eine komplette 10er und 25ger Icecrown ID verschenke. Das Gefühl nicht mental sklavisch an das Game gefesselt zu sein wie das noch bis in Anfang/Mitte WotlK gewesen ist, ist wahrlich ein schönes und beruhigendes Gefühl. Ich hoffe nur das es daran liegt das ich reifer werde und es nicht nur einfach Auswirkungen eines latenten WoW Burnouts sind.^^