Dienstag, 26. Mai 2009

Ein Lebenszeichen

Nach ziemlich langer Pause komme ich mal wieder dazu kurz etwas zu schreiben. Im RL und drumherum ist zuviel passiert. Dennoch will ich wenigstens kurz berichten, was in meiner Blogabstinenz so grob passiert ist.
Loottechnisch habe ich mir den Craftinggürtel herstellen lassen. Gerade als Juwelenschleifer ist das Ding ein Monster. Inkl. Gürtelschnalle 3 Sockel! Der Blaue lässt sich mit einem prismatischen füllen und so hat man 2 * 16 Agi und 1 * 27 Agi insgesamt also alleine 59 Agi aus Sockeln und dazu noch 12 Ap als Bonus mitnehmen - einfach großes Kino.
Auch meine Marken konnte ich gut anlegen die Markenhose brachte genug Hit rating, so dass genug hatte um die Trefferwertung auf meiner Halskette entbehren konnte um mir das Markenamulett zulegen konnte und last but not least konnte ich noch neue Schultern durch einen glücklichen Trashdrop mitnehmen. Das ganze erfoderte wieder wildes Umsockeln und so konnte ich mein Trefferate fast auf ein Optimum bringen derzeit habe ich 229/230, ich denke ich werde es aber drauf ankommen lassen. Sollte ich zuviele "Misses" haben, dann werde ich einen epischen +20 Treffer Edelstein sockeln den ich beim Angeln gefunden habe, aber da ich beim Equip noch ein paar Veränderungen vornehmen will, möchte ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht den Stein bei "Übergangsequip" einsetzten.
Dennoch haben sich meine Stats recht fein gemacht:

4985 Attack Power (unbuffed)
333 Haste Rating
40,89% Crit


Aus dem normalen 25ger Modus lassen sich jetzt quasi nur noch durch eine neue Nahkampfwaffe (Lotrafen oder Rune Edge) und den feinen Ring vom General merkliche Upgrades erzielen. Alles andere wären effektiv nur Sidegrades. Darüber hinaus lässt sich dann nur noch was durch Hardmode Equip was bewegen, was aber nicht so leicht sein dürfte.

Momentan haben wir eine kleine Flaute in der Gilde. Die Ursache konnte ich noch nicht Ergründen. Ob Motivation oder einfach nur eine geballte Ladung Murphy's Law kann man derzeit schlecht abschätzen. Das wird sich noch zeigen.
im 25ger haben wir bislang erst Thorim Hardmode Trys gehabt und auch dort hatten wir mit vielen Widrigkeiten technischer Natur Server sowie Clientseitig zu kämpfen. Auch wenn der Hardmode auch für uns Machbar ist, so haben wir den Kampf in Phase 2 auf rund ~65% aber noch nicht unter Kontrolle. Aber das wird kommen.

Was das Questen angeht bin ich mit Khalen massiv inaktiver geworden, nachdem ich alle Allianzfraktionen durch hatte un den Titel "Crusader" bekommen habe. Noch 2 Tage dann werde ich mir das dritte Minipet zulegen und dann habe ich von dieser Phase des Turniers erstmal alles was ich haben wollte.

Wenn ich zuletzt Zeit ausserhlab von Raids im Game verbracht habe, dann war ich auf meinem Paladin. Diesmal habe ich die amgische Grenze von Level 51 überwunden, obwohl ich auch diesmal irgendwie kurz davor war abzubrechen. Einmal überwunden jedoch ging es wieder zügig weiter bis Level 68. Momentan steht der Char in Stormwind und ich weiß noch nicht ob ich sofort nach Northend umsiedeln soll oder ob ich noch in den Outlands weitermachen soll. Ich tendiere jedoch dazu nach Northend umzusiedeln. Durch die erhöhte Zahl an Untoten dort ist Exorzismus noch effektiver.^^

Montag, 4. Mai 2009

Khalen meldet sich zurück - Eine Zusammenfassung

Aufgrund RL™ war es hier die letzten Tage wenig los. Auch im Spiel war ich etwas weniger aktiv, dennoch hat die Zeit ausgereicht um mich um die Worldevents zu kümmern, denn der Violette Proto steht immer noch auf der Wunschliste. Noblegarden aka “The neverending and mindless egggrind“ habe ich hinter mich gebracht und ich muss sagen das Blizzard sich das hätte auch gut sparen können. Das Event ist mit Abstand das schlechteste was sie bislang implementiert haben und das „ausbauen“ des Events war auch nicht gerade nötig. 100 Spieler die Gleichzeitig Goldshire & Co. campen. Drei Leute hocken um einen Spawnpoint und der jenige der etwas schneller beim klicken war hat gewonnen – das ganze dann ein paar hundertmal und schwups – schon hat man einen Tagesevent zu einem Wochenevent „erweitert“.
Aber auch dieses Event ging vorbei und ich konnte es rechtzeitig erfolgreich hinter mich bringen. Direkt im Anschluß stand nun also die Waisenwoche an und damit ein weiterer Tiefpunkt den ich schon seit ein paar Monaten notgedrungen auf mich zukommen sah: School of Hardnocks. Für den Jenigen der nicht mitbekommen haben sollte um was es sich dabei handelt. Das ist ein Achievment bei dem man mit seinem Waisenkind in vier verschiedenen BGs irgendwelches Zeug anstellen muss. Das Problem dabei, nicht alle Leute die hinter dem Achievment hinterher sind mögen PvP. Einige dieser Achievments verleiten, gerade wenn mehr als einer im BG dahinter her ist zu schlechter Taktik und schmälert das Spielerlebnis nicht nur für den PvP-Hasser der dieses vermaledeite Achievment komplettieren will, sondern auch für den PvP Liebhaber der auf ein interessantes BG hofft.
Hier einpaar Beispiele. Das Arathi Becken wurde von diesem Achievment nur recht gering vermurkst, daher werde ich mich auf die anderen drei beschränken.
Auch das Warsong BG wurde nicht sonderlich stark getroffen bzw. wäre prinzipiell nicht stark getroffen worden. Galt es doch schließlich „nur“ die eigene Fahne wieder zurück zu erobern. Jetzt kann man sagen das das völlig OK ist, da das ja sowieso dazu gehört. Führte in der Praxis aber zu zwei verschiedenen Verhaltensweisen.
Nr.1: Mehrer Spieler formten eine Gruppe und betraten ein BG. Einer aus der Gruppe loggte auf seinen Twink der gegnerischen Fraktion dieser stiefelte in die gegnerische Basis nahm die Fahne legte sie direkt wieder ab, einer der ursprünglichen Gruppe klickte sie an und „eroberte sie zurück“. Jetzt wiederholte sich das Spiel bis jeder die Fahne einmal zurück erobert hatte und dann verließen die Spieler das Schlachtfeld, was in diesem Moment der einen Fraktion ein 9:5 Spielerverhältnis einbrachte und somit in der Regel für die verbliebenen Spieler die Partie ruiniert war.
Variante 2: Sah dann wie folgt aus. Im Flaggenraum der eigenen Fraktion campten fünf, sechs teilweise bis zu acht Spieler der eigenen Fraktion und warteten darauf das doch ein Angriff eines Spielers der anderen Fraktion erfolgte da man hier keine Absprachen hatte. Wenn ein Spieler sich hierher verirrte wurde er zur Fahne gelassen, sobald er diese aufgenommen hatte eröffnete jeder das Feuer und alle stürzten sich wie die Geier auf die Fahne um das Achievement zu bekommen. Somit hatte man eine lähmende Abwehrschlacht bei der sich nichts änderte weil sobald ein Spieler es geschafft hatte wurde sich mittels /afk zurückgezogen und ein neuer Camper der sich in die wartende Meute einreihte nahm seinen Platz ein.

Dem Auge des Sturms erging es noch schlechter. Ich denke während der ersten beiden Tage war hier kaum ein brauchbares Match zu spielen. Die Aufgabe war es die Fahne die in der Mitte des Schlachtfeldes spawnt zu erringen und sie in Sicherheit zu bringen. Das führte dazu das ich in mehr als einem Spiel war wo folgendes passierte. 9 Leute meiner eigenen Fraktion ritten direkt nach dem Start zur Fahne, während ich alleine bei der Turmstellung stand. Binnen weniger Momente waren die beiden Kommandotrupps der Gegner über die Brücken/Wege gekommen und hatte alle 4 Punkte eingenommen, während immer noch 9 Spieler auf die Fahne warteten. Die beiden generischen Truppen vereinten sich im Norden, räumten mittels Fear und etwas AE zwischen den Leuten am Spawnpunkt auf und bezogen dann strategisch Stellung an der Kreuzung zwischen den zwei nördlichen Kontrollpunkten und dem Flaggenpunkt. Hier konnten sie die vereinzelten Achievmentfarmer aufs Korn nehmen die planlos wie die Hühner versuchten zur Fahne zu kommen, was aber sowieso Sinnlos gewesen wäre, denn ohne das man wenigstens einen der Kontrollpunkte kontrolliert, kann man die Fahne auch nicht in Sicherheit bringen.

Im AV war das ganze nahezu kaum zu merken, verliefen die Matches doch nahezu normal. Das AV war nach wie vor ein PvE Wettlauf mit gelegentlichem Feinkontakt. Mit der Ausnahme das es Stealthklassen beim erreichen der Achievments etwas leichter hatten und der ein oder andere Schurke gerne den ein oder anderen Punkt campte um die Achievmentfarmer zu überraschen und ein paar leichte Kills abzustauben.
Das Problem am AV und für mich der nerfigste Part der ganzen Sache war, das in einem nach Schema 08/15 ablaufenden AV es genau 4 Chancen auf das erfolgreiche erledigen des Achievments gab. War doch das Ziel eine Turmstellung anzugreifen. Da es i.d.R. bei diesem PvE Wetlauf inzwischen kaum ein reflaggen gibt sind es somit einmalige Chancen bei 4 Türmen bedeutet dies das im Schnitt nur 10% der Teilnehmer an einem AV in der Lage sind das Achievment abzuschließen.

Auch wenn ich die Waisenwoche als Event sehr mag, da dass Event vor allem die Gesichte mit der Shattrath Waise sehr liebevoll gestaltet ist, so finde ich sind die Achievments dazu wirklich ein grober Fehlschlag gewesen und bilden einen krassen (negativen) Gegensatz zum Grundton des eigentlich Events. Dem Waisenkind etwas vorfuttern und es absichtlich in Kriegsgebiete zu bringen inkl.
Wirklich schade, denn hier hätte man bestimmt mittels Achievments das Event an sich noch ausweiten und in etwas noch interessanteres verwandeln können, in dem man seinem Waisenkind noch mehr ungewöhnliche Ort und noch mehr wunder zeigt. Leider hat Blizzard jedoch bei den beiden Events vollkommen versagt. Das Problem ist das die Belohnung wirklich sehr lukrativ ist und daher erfreuen sich die Events “auch noch bei dem stupidesten Scheiß, großer Beliebtheit“.

Ansonsten war ich während meiner Dienstreise aufgrund meines Reisequipments mehr auf der Ersatzbank als im Raid. Dennoch konnte ich in der aktuellen ID im Watcher Teil einsteigen und habe dann am gestrigen Abend Thorim, Freya, Mimiron, Vesax und endlich dann auch selbst Yogg-Saron umgedroschen.
Auch die Lootgötter und mein DKP-Konto war mit mir und so konnte ich bei Mimiron meinem Set-Handschuhe einpacken und somit heißt es nun 3 von 5 T8,5 für den Khalen. Der Kampf ist wirklich sehr nice und da ich C’Thun damals auch schon sehr gemocht habe mag ich Yogg-Saron auch sehr, denn das Feeling des Kampfes ist ein ähnliches.

Ich persönlich finde die momentanen Veränderungen an dem Balancing der Instanz natürlich nicht so gut. Ich fand das die normalen Encounter im 25ger eine angenehme Challenge bereit hielten und einige diese Encounter werden mir da ein wenig zu sehr entschärft gerade beim Deconstructor finde ic das sehr schade da ich die Funktion als Gatekeeper zum zweiten Teil der Instanz sehr gut fand. Hier musste eine Gilde beweisen, das sie das Gear und die Koordination haben. Durch die Erhöhung des Enragecounters um 1 Minute wird hier massiv Druck aus dem Raid genommen. Ich erinnere mich da wir eine Menge ganz knappe 2-6% Wipes beim Enrage hatten. 1 Minute sind hier Welten.
Im gleichen Zug werden Hardmodes gebufft. Sicher verstehen kann ich das aus Sicht von Blizzard schon. Die Ultrahardcores pflügen ihnen immer noch zu schnell durch die Instanz und sie wollen hier einen Riegel vorschieben, aber die Buffs sind hier teilweise doch sehr sehr Krass.
Eine weitere Sache die ich absolut nicht verstehen kann ist das man überall lesen konnte das Ulduar zu leicht ist und oftmals von Leuten die die Instanz bislang nur von außen gesehen haben oder die den Deconstructor noch nicht legen konnten.
Komisch das der Trash vor Mimiron exploitet wurde um ihn nicht clearen zu müssen. Komisch das zwei Tage nach Reaktivierung der beiden Trashpulls vorm Deconstructor die Foren voll vom „Nerf-Rufen“ sind.

Ganz ehrlich nur weil es Weltweit vielleicht 100 Supergilden gibt also mal grob gesagt 5000 Spieler (von 11 Mio.), die richtig derbe Zeit + Skill haben und den Content so verdammt schnell runterreißen, bedeutet das noch lange nicht das die Instanz zu einfach ist.
Das ist wäre im Vergleich mal so, wie wenn ich mir die Läuferergebnisse einer Olympiade im 100m Lauf anschaue und feststelle das eine ganze Menge Läufer Endzeiten unter 10 Sekunden hatten, daraus zu Schlussfolgern, dass es viel zu leicht ist unter 10 Sekunden zu laufen.

Permanent sehe ich Vergleiche zu Naxxramas und ähnliches. Die Leute vergessen aber das es damals immer noch eine Levelphase gab und deswegen die „normalen“ Raidgilden auf ihrem Server sich nicht so schnell durch die 25ger Raids gewühlt haben. Außerdem hatte man damals auch noch das Gearing Problem. Der ein oder andere war noch in blauem Equip oder teilweise noch im 70ger Epics unterwegs. Ich sage jedoch das nahezu auf jedem Server jede Fraktion mindestens ein Dutzend Raidgilden hatte die den Content Pre-Ulduar die letzten 10 Wochen nur noch abgefarmt hat oftmals lagen alle Bosse in unter 4 Stunden. Der Equipmentstand der Raids war sehr hoch. Ich würde sagen nahezu jeder dieser Farmgilden hatte ihren kompletten Kader in 80%+ Best-In-Slot Equipment.
Dies war in Naxxramas nicht gegeben. Außerdem musste erst wieder neues Theoretisches Wissen bzgl. Rotationen, Synergien und Equipmentskalierung gefunden werden.

Wenn man sich das ganze aber jetzt mal anschaut (und ich einfach mal von meinem auf andere Server schließe) dann gibt es alleine bei uns auf Allianz Seite einen ganzen Sack voll Sarth-3D Gilden. Dennoch hat bislang erst eine dieser Gilden Yogg-Saron im 25ger Down.
Ich gehe mal davon aus ein ähnliches Bild zeigt sich auch auf anderen Servern. Wenn man nun weiterhin annimmt, dass eine Sarth-3D Gilde durchaus schon mehr in Richtung Hardcore tendiert als in Richtung Casual, dann frage ich mich wirklich woher das Gerücht kommt, das Ulduar zu leicht wäre.

Wie dem auch sei. Ab Mittwoch will auch unsere Raidleitung aktiv Hardmodes ansteuern. Ich bin wirklich schon etwas gespannt. Einige dieser Hardmodes lesen sich schon äußerst unangenehm.^^

Mittwoch, 29. April 2009

Khalen mit Gaskmaske & Yogg-Saron down!

In Ulduar ID#2 liegt der Fokus für uns weiterhin auf dem Progress und natürlich auf der üblichen Firstkill Hatz. Unsere Mitbewerber um den Firstkill von Yogg-Saron waren in der vergangenen ID ebenfalls nicht erfolgreich und somit stand erstmal dieses Ziel bei uns ganz besonders im Fokus. Somit sah die Bossplanung auch demenstprechend Gradlinig aus. Levithan, XT-002, Kologarn, Auriaya, die 4 Watcher, Vesax um also so schnell wie möglich an die "easy Mode" Version von Yogg-Saron zu kommen. Nach zwei Raidabenden an denen uns vielfach die Serverperformance mehr zugesetzt hat als die Bosse, trennen uns von unserem eigentlichen Ziel, nur noch Mimiron und Vesax. Die Wächter waren recht spendabel hatten sie doch für mich den 25ger Sethelm und die Setbrust dabei. Auf die Brust war ich besonders scharf, denn sie stellt einen recht beachtlichen Gewinn in Punkto DPS dar und auch der Helm ist nicht schlecht, wenngleich das Update nicht so groß war wie bei der Brust hatte ich da doch schon einen 226er Helm, aber nun habe ich immerhin den 2er Setbonus. Damit bietet sich ein Ausflug ins AH für ein paar Feine Glyphen regelrecht an, denn der Setbonus sieht gerade im Hinblick auf MM Skillung sehr interessant aus.

Aufgrund der Dienstreise verpasste ich den Raid in dem wir Mimiron und Vesax legten und unsere ersten richtigen Versuche an Yogg starteten. Allerdings gelang es dem Raid nicht den Boss in die Knie zu zwingen, was aber wie fast erwartet von unseren Kollegen der Horde Carnivores realisiert wurde.
Am Montag ging es dann wieder zu Yogg. Diesmal war ich mit dabei und wir machten gute Fortschritte und eine Lernkurve war definitiv erkennbar. Dann schlug leider Murphy zu und eine verlängerte Downtime meines Inets im Hotel sorgte dafür das ich ausgetauscht wurde, damit die Versuche weiter gehen konnten. Es dauerte dann noch 2 tries und unser Raid war erfolgreich. Yogg-Saron – bezwungen. Wir sind alle sehr froh und zufrieden haben wir doch immerhin noch den Faction Firstkill mitnehmen können.

Der letzte Raidtermin unserer Raidwoche ging heute am Dienstag mal wieder nach Naxxramas. Die Beteiligung war nicht schlecht, wenn auch nicht so überwältigend wie zuletzt in Ulduar. Dennoch waren wir mit 20 und teilweise sogar noch mehr Leuten unterwegs. Der ein oder andere hatte seinen Twink ausgepackt und der Ton war locker und man merkte das hier und da die Konzentration bei allen nicht so gegeben war und sich dadurch bisweilen der Fehlerteufel einschleichen konnte. Wir haben die Instanz leer gemacht, haben aber sicher keinen Orden für einen sauberen Instanzrun oder gar für einen schnellen bekommen.
Trotzdem war der Run ein Erfolg. Kel’Thuzad war mir ein weiteres mal gesonnen und hatte folgendes Kleinod für mich dabei. Somit habe ich jetzt loottechnisch alles aus Naxxramas (und den anderen Tier 7 Instanzen) abgegrast.



und so sehen jetzt meine Werte als SV mit Selfbuffed aus:

Inzwischen konnte ich sogar MM im Raid schon antesten. Allerdings hatte ich bisher nur suboptimale Buffs und vor allem Performance. Dennoch kann ich sagen das MM spaß macht und ganz gut funktioniert, wenngleich das Cooldownmanagement schon recht hektisch ist. Das erfordert sicherlich einiges an Eingewöhnung. Ich werde mal weiter schauen und ich denke das wenn einem der Specc liegt und man sein Equipment auch dementsprechend ausrichtet, dann dürfte der Specc gut aufgeholt haben und dürfte sehr dicht an SV liegen. Je nach Encounterkönnte er eventuell sogar leichte Vorteile haben.
Mein vorläufiges Fazit: MM und SV sind im Raid meinem Gefühl nahezu gleichwertig. Hier sollte man zu dem Specc tendieren der einem besser liegt, denn dass alleine schließt nahezu immer die Lücke zu einem vermeintlich überlegenen Raid-Specc, aber sobald ich wieder an meinem heimischen Rechner bin, werde ich in den nächsten Ulduar Raids, hier noch weitere Zahlen & Fakten sammeln um das ganze noch einmal wesentlich vertieft darzustellen.

Montag, 27. April 2009

Khalen on Business trip

Sorry für den realtiv stillen Blog derzeit. Aber ich bin auf Geschäftsreise und bis bislang nicht dazu gekommen zu schreiben oder gar zu zocken.

Mittwoch, 22. April 2009

Ulduar - Abschluss der Raidwoche

Auch am letzten Tag von ID#1 zogen wir mit unserer Schaar von 25 erneut gen Ulduar. Zunächst stand Mimiron auf dem Plan, den ich kurz am Sonntag erelbt hatte, am Montag jedoch beim Raiden ausgesetzt hatte wo er den ganzen Raidabend geübt wurde und man sich bis in Phase 4 vorgekämpft hatte ohne jedoch den Sack wirklich zuzumachen. Der Encounter war nicht ohne und bot zusätzlich noch ein derbes Bugpotenzial. Über Nacht war der Encounter ein wenig generft worden und so brauchten wir nur noch wenige Tries um ihn dann endlich zu bezwingen. Somit hatten wir nun alle 4 Wächter befreit und waren bereit für das nächste Kapitel: General Vezax. Der Trash der von einigen die ihn schon im 10er Modus weggeräumt hatten als wirklich unerfreulich Prophezeit wurde, stellte sich in seiner 25ger Version als wesentlich leichter da und war zum Glück nicht schwerer als der Mimiron trash.
Dennoch braucht es Zeit und Koordination um den Trash wegzuräumen bis man dann endlich Vezax pullen kann. Der Kampf selbst ist bei weitem nicht so hart wie ich gedacht hätte. Der gute lag im 4ten Versuch wobei schon der dritte einer der allseits beliebten 1% Wipes mit 27k Restlebenspunkten war. Für den Tank und die Heiler ist er sicherlich nicht ganz so einfach, aber auch nicht so schwer wie man sieht, als Hunter hat man zwar auch mit Resourcenmangement zu kämpfen, aber immerhin ist das ganze etwas entschärft, denn immerhin funktioniert die aktive Komponente von unserem Aspekt der Viper bei dem Boss noch und so haben wir auch neben den Saronitwolken, die Möglichkeit wieder etwas Mana zu tanken.
Damit war der Weg zum Endboss Yogg-Saron, Hardmode Boss Algalon ausgenommen, frei. Yogg-Saron bietet aber für die meisten Raids einen durchaus fordernden Gegner gegen den man schön Anrennen kann und so lange mit dem Kopf einschlagen kann, bis die Mauer endlich zusammen bricht. Auch Ensidia hat von den 18 Stunden die sie gebraucht haben um alle 13 Bosse zu legen 8 Stunden davon bei Yogg-Saron verbracht. Ich denke das gibt schon eine ganz gute Relation das der Kampf durchaus fordernd ist.
Der Kampf besteht aus drei Phasen von denen ich im Endeffekt nur die erste gesehen habe und wir es bislang nur einmal geschafft haben überhaupt Phase 2 zu starten, wobei wir auch nur 30 oder 40min hatten um uns den Kampf anzusehen.
Phase 1 ist nicht ohne, ich vermute das sie im Endeffekt der Schlüssel zum kampf ist. Je sauberer man diese meistert und am besten ohne Altlasten in Phase 2 startet desto besser wird sich das auf den Kampf auswirken.
Das was man tun muss ist eigentlich grob umrissen nicht sondelrich schwer:
- Fang die spawnenden Melee Adds ab
- Tanke sie
- Mache schaden auf die Adds, aber zerstöre sie nicht
- Weiche den grünen Teppichen auf dem Boden aus
- Zerstöre die Adds direkt in der Mitte des Raumes

liest sich recht simple runter. Wären da nicht ein paar nette Ramenbedingungen. zum einen bewegen sich die Teppiche recht wild und auch verhältnismäßig schnell. Die Adds hauen ganz gut zu und haben 1,1 Mio Life. Die Spawnrate der Adds wird mit zunehmender Kampfzeit schneller UND ein Spieler der einen grünen Teppich berührt spawnt ein zusätzliches Add.

Der Raid ist somit schon von Beginn an unter Druck, weil die erfoderlichen Dps auf die Mobs nicht ohne ist. Dadurch das sich die Spawnrate erhöht wird der Druck zunehmenden größer und der Kampf auch hektischer - das ist die Grundrezeptur aus der Movmentfehler entstehen können und man hat ein zusätzliches Add an der Backe. Dieser Fehler hat dann große Chance einen weiteren Fehler zu produzieren bei den Maßnahmen die man unternimmt um die Situation wieder unter Kontrolle zu bekommen - Welcome to Wipe City!

Fazit: Der Kampf gegen Yogg-Saron sieht jetzt schon sehr vielversprechend aus und ist durchaus ein würdiges "Ende" für die Instanz. Dps, Movement & Koordination muss hier schon in Phase 1 stimmen ich gehe davon aus das sich Phase 2 & 3 auch nicht lumpen lassen und ähnlich hohe Anforderungen an den Raid stellen werden. Insgesamt kann bislang also sagen das Ulduar für mich gelungen ist. Die Kämpfe sind anspruchsvoll, aber schaffbar sofern man mit einem guten Raid unterwegs ist, so dass man schon mal ein paar Stunden knobeln muss bis ein Encounter sitzt ohne jedoch die Messlatte für die "normale Raidgilden" unüberwindbar hoch zu legen, denn die wenigsten spielen auf dem Niveau von Ensidia, Vodka, Method & Co.



Somit endet unsere Erste Raidwoche mit 12 gelegten Bossen und somit bleiben noch 2 Bosse übrig. Eine Leistung mit der ich sehr zufrieden bin. Da unsere Kollegen von der Horde auch noch nicht weiter sind, haben wir in der zweiten ID die heute startet noch ganz gute Chancen wieder aufzuschließen und kurz vor der Zielgraden noch zu überholen um uns den Yogg-Saron Serverfirst zu holen. Mal schauen ob uns das gelingt.

PS. Im Argentum Turnier habe ich inzwischen den Rang eines Champions erlangt und habe nun meinen eigenen Knappen und den Titel „of the Exodar“ erlangt.

Montag, 20. April 2009

Ulduar – The voyage continues

Tag 3. An dem Raid war ich größtenteils nicht beteiligt. Während ich auf der Ersatzbank saß wurde Kologarn und Auriaya auf die Matte geschickt. Dann hatte ich jedoch das Glück das ein anderer Trial aufgrund der vorgeschrittenen Uhrzeit abspringen musste und so wurde ich eingewechselt da man sich wieder an Ignis versuchte. Aber der Fette Schmied erwies sich als ebenso hart wie der Amboss auf dem er schmiedet. Doch im letzten Try des Abends weil langsam der halbe Raid ins Bettchen wollte, gelang es uns dann doch Ignis the Furnace Master umzuhauen. Jeder hatte noch mal alles gegeben und mit Kampf und den letzten Konzentrationsreserven wurde er dann niedergerungen – ein süßer Sieg!

Für unseren 4.ten Tag hatten wir uns wieder etwas mehr Zeit genommen da wir etwas früher als gewohnt am Sonntag loslegten. Auf dem Programm standen die Watcher. Zunächst schalteten wir den Trash um Freya aus um ihr dann ans Leder zu gehen. Zunächst bereiteten uns ihre Addwellen aber einige Probleme. Die großen Bäume und die Lashling Packs waren schnell unter Kontrolle, aber das Elemental Trio bekam wir nicht so schnell in den Griff. Als wir dann endlich auch dafür eine Taktik gefunden hatten, war der Rest dann nur noch Formsache und so bedienten wir uns an der dicken Schatztruhe.
Den frostigen Hodir besuchten wir als nächstes. Aber im normalen Modus wird dem Raid da nicht sonderlich viel abverlangt. 1 Try zum ansehen um sich einzugrooven im 2nd Try händigte er dann auch schon seine Schatztruhe aus.
Dann schauten wir bei Thorim unserem alten Freund vorbei der erkannte uns auch wieder aber seine neue Sif die er durch den Drakkensryd erwählt hatte redete ihm „gut zu“ uns auszuschalten.
Das gelangen ihm auch gefühlte zweidutzend Mal. Wir hatten erhebliche Schwierigkeiten mit diesem Encounter. Wir brauchten zahlreiche Versuche um eine optimale Gruppenaufteilung zu finden. So dass wir zum einen noch genug Heal in der Arena hatten unser Tank durch die Stun + Impale Kombo im Tunnel aber nicht eingeht. Aber auch welche und wie viel DDs in der Arena bleiben, damit man den hereinstürmenden Addwellen gewachsen ist und standhält bis die Tunnelgruppe ihr Ziel erreicht hat. Aber natürlich auch wie viel Druck und welche Fähigkeiten man im Tunnel braucht um die Aufgabe die man zu bewältigen hat auch tatsächlich schafft. Irgendwann hatten wir dann endlich die richtige Mischung gefunden und unsere Trys wurden dann auch von mal zu mal besser und es bedurfte nur noch des üblichen finetunings an ein paar Ecken und Kanten um die Sache dann endlich Rund zu machen und musste sich auch Thorim geschlagen geben und sein Bann war gebrochen.



Nach Thorim, der für uns wirklich nicht leicht gewesen ist ging es dann zum Iron Council. Wir entschieden uns dafür die drei Gegner in der leichtesten Kombination zu legen als von groß nach klein. Gepullt, gekämpft, auf die große fiese Gemeinheit gewartet, gelootet… und uns immer noch gewundert, weil es Trashmobs gibt die bei weitem mehr drauf haben.
Wie uns der Trash zu Mimiron kurz darauf eindrucksvoll bewies. Wir räumten den Trash und aktivierten den Teleporter was eigentlich das Hauptziel angesichts der Uhrzeit war. Dennoch nutzten wir die paar Minuten bis zum Raidende noch dafür uns schon mal erste Eindrücke der ersten und zweiten Phase zu holen, ließen es dann aber gut sein und beendeten einen erfolgreichen und feinen Raidabend.

Der Raidstatus sieht jetzt wie folgt aus:



10 von 13 Bossen im normalen 25ger Modus sind somit down. 2 Raidtage stehen noch aus und vielleicht können wir die Instanz bis dahin noch ein wenig sauberer machen.
Die Bilanz bislang sind 2 Serverfirst, 6 FactionFirst, 2 Faction 2nd. Im Kampf um den Titel sind wir auf Platz #2, wobei unsere Chancen hier realistisch betrachtet einfach nicht ganz so gut aussehen. Dennoch bin ich mit dem Progress mehr als zufrieden. Für meinen Geschmack sind wir vielleicht sogar ein bisschen zu schnell unterwegs. Ich wäre nicht traurig gewesen wenn uns der ein oder andere Encounter uns noch ein Stück länger aufgehalten hätte.

Fazit: Inzwischen haben wir 10 Bosse down, bei 8 Kills war ich dabei und zwei weitere Encounter habe ich gesehen (Kologarn und Mimiron).
Von den Fights dich bislang gesehen habe waren Thorim und XT-002 Deconstructor bislang meine Highlights dicht gefolgt von Freya. Mimiron sieht auch sehr vielversprechend aus, aber dazu kann ich noch nichts genaues sagen, weil das was ich gesehen habe nicht ernsthaft genug war, gehe aber davon aus das der Kampf sehr fordernd wird.
Einzig Hodir hat im normalen Modus meine Erwartungen nicht erfüllt, zumindest als Ranged DD stellt der Kampf irgendwie nicht den Schwierigkeitsgrad wieder den ich eigentlich gedacht hätte der sich hinter diesem Namen verbirgt. Das ich kein Freund vom ersten Boss und dem Fahrzeugkampf bin hat sich nicht geändert, wenn der Boss ersatzlos gestrichen würde wäre ich nicht im mindesten traurig. Im normalen Modus ist der Kampf einfach lachhaft und das Schachevent 2.0 und in den Hardmodes wird es vermutlich ungenießbar und durch die Sperrigkeit der Fahrzeug an die man einfach nicht gewöhnt ist zusätzlich schwerer.

Ps. Ich habe meine Trialzeit bestanden und bin nun vollwertiges Mitglied und darf endlich auch meine DKP verballern.^^
Zur Feier dieses Anlasses hier noch ein paar Impressionen aus Ulduar.


Freitag, 17. April 2009

Ulduar – Tag 2

Wie das bei etwas ernsthafteren Raidgilden üblich ist, schraubt sich logischer Weise während der Progresszeit auch die Aktivität nach oben. Derzeit sieht es so aus als würden aus den ~1,2 Raidabenden pro ID jetzt 5 oder eher 6 Raidabende pro ID.
Auch wenn Ensidia wie von mir ziemlich erwartet Yogg-Saron down hat und somit alle Bosse die es ohne Hardmode zu erlegen gibt umgedroschen hat, was ich recht beachtlich fand, da sie damit einen Rückstand von einem Tag auf die US Server aufholen konnten.
Da Thrall jedoch nicht (mehr) ein solche Über-Raidgilde beheimatet geht es nun darum sich zu platzieren. Eternity Ends ist ohne Zweifel in der Top 5 des Servers und natürlich versucht man sich dort so gut wie möglich zu positionieren.
Gestern hieß unser Ziel für den Raidabend XT-002 Deconstructor. Der Bosskampf ist das was heraus bekommt wenn man Thaddius, Solarian, Voidreaver und Gluth in einen Topd wirft und tüchtig durchmixt. Der Kampf ist auf jeden Fall sehr gelungen. Im Prinzip easy to learn – hard to master.
Vom Movement hat der Kampf eine menge von Solarian geerbt, während Gluth einen Teil seines Addmanagments beigesteuert hat, da sich der Boss unter anderem durch eine bestimmte Art an Adds wieder hochheilen kann. Hinzu kommt noch eine ordentliche Belastung für die Heiler weil der Raidschaden wirklich bisweilen nicht zu verachten ist. Das ganze dann noch kombiniert mit einem dicken Lebenspunkte Konto und einem recht knappen Enragetimer.
In der momentan verfügbaren Version dieses Bosses kann jede Gilde einpacken, bei denen Thaddius eine knappe Sache war, bzw. gehe ich sogar so weit das eine Gilde die das Heroic: Substraction nicht hinbekommt hier durchaus arge Schwierigkeiten bekommt. Wir waren gestern vielleicht nicht mit dem absolut besten Dmg unterwegs den wir haben, aber der war immer noch gut genug.

Am Anfang experimentierten wir mit der Aufstellung um best möglich mit den Bossfähigkeiten umzugehen. Als das endlich saß gab es dann vernünftige Tries. Hier brauchten wir ebenfalls ein paar Versuche um die Taktik zu verfeinern bis wir endlich eine Variante gefunden hatten die für uns funktionierte. Nun ging es wie so oft darum diese Taktik sauber genug auszuführen um den Boss umzuprügeln, aber immer wieder unterliefen uns kleine Fehler entweder das 1 oder 2 Scrapbots durchkamen die den Boss heilten und uns ein paar entscheidende Sekunden fehlten, dann aber wieder starben durch eine unglückliche Verkettung von Bossfähigkeiten 1 oder 2 Leute und es fehlte darum am so verdammt wichtigen Schaden. So legten wir eine ganze Serie von 2% bis 10% Wipes hin.
Gegen Ende des Abends setzten wir nochmals alles auf eine Karte und gingen volles Risiko – einer unserer Heiler benutzte seinen Dualspecc und wechselte auf seine DD Skillung. Das erhöhte nochmal den Druck auf die sowieso schon stark gestressten Heiler, brachte uns aber den erhofften zusätzlichen Druck und so hieß es dann “Domo arigato Mr. Roboto“ als wir uns den Loot nahmen, wobei ich verpasste auf Twisted Visage zu bieten, wobei das Ding bei unserem Feral aber auch irgendwie besser aufgehoben ist.

Nur wenige Minuten später legte dann auch die zweite Allianzgilde den Boss. Trotzdem bedeutet das nun für XT-002 Decosntructor: Eternity Ends: Server 2nd und Faction 1st.



Als Belohnung und der Neugier wegen prügelten wir uns noch, obwohl schon längst Raidende war noch durch den Trash hinter dem Deconstructor, welcher auch recht nice ist und auch nicht allzu lange dauert, hier kann man auch mal wieder CC einsetzten, auch das auf seine Weise eine wirklich willkommene Abwechselung.
Kurze Zeit später standen wir dann vor Kologarn. Die Bosstaktik bestand lediglich aus den Grundpfeilern und war nur dazu gedacht damit man wirklich einen extrem groben Überblick hat was passiert. Dann kam der Pull und obwohl es wirklich nur ne quick and dirty Nummer war, war der Boss schon auf ~65% runter oder so. Auf dem ersten Blick scheint er jetzt nicht so der harte Brocken zu sein, ich bin recht zuversichtlich das der am
nächsten Raidabend liegen wird.
Da ich einerseits sicherlich gerne dabei wäre wenn wir den Boss legen, ich anderseits keine Lust habe 6 Tage in der Woche zu raiden und ich lieber im RL Freunde besuchen möchte, werde ich den spontanen Raid der heute sicherlich angesetzt und stattfinden wird viel Glück wünschen.



Fazit: Der Deconstructor ist ein interessanter Bosskampf mit einem guten Schwierigkeitsgrad. Wie alle DPS races dürfte der mit der Zeit einfach werden, wenn das Gearlevel ein wenig steigt. Derzeit bildet er aber einen echten Contentblocker da er die Bosse hinten in der Instanz versperrt und nur Raids ein weiterziehen erlaubt die schon ganz ordentlich equippt sind und zusätzlich noch ein Kleinigkeit an Movement und Koordination mitbringen. Ich find den Kampf einfach sehr gelungen.
Kologarn ist optisch einfach nur geil – richtig richtig viel kann ich zu dem Encounter nicht sagen, scheint jedoch im normalen Modus ein Geschenk an die Raids zu sein die den Gearcheck beim Deconstructor bestanden haben und sieht nach einer ziemlich sicheren Freeloot Sache aus.

Ps. Ich hoffe das ich meine Trialzeit am Ende der ID positiv abschließen kann. Bislang habe ich denke ich akzeptable Aktivität und Performance gezeigt. Sicher sind mir Fehler passiert, aber nicht konsequent immer wieder die gleichen sondern verteilt hier und da mal. Ich würde von mir selbst sagen das ich ganz gut ins EE Raster passe und ich weder nach oben noch nach unten aus dem Rahmen falle.

Donnerstag, 16. April 2009

Ulduar & Patch 3.1 – My Review

Gestern war es endlich soweit Patch 3.1, der von vielen heiß ersehnte Contentpatch, kam endlich auf die Server. Bei Blizzard hatte man aus dem üblichen Debakel ein wenig gelernt und so hat man in Europa die Maintenance Zeit gleich um 4 Stunden verlängert und um 15 Uhr sollten die Server live gehen.

Das Bild das sich einem zunächst bot war jedoch nicht weiter verwunderlich. In Deutschland gingen von den vielen Servern 6 gleichzeitig online – da aber Ferien sind und von vielen der Content wirklich sehnsüchtig erwartet wurde war was nun folgte nicht wirklich verwunderlich. Im Sekundentakt versuchten mehrere Tausend Spieler auf die Server zu connecten. Ich habe gesehen wie eine Warteschlange auf 27.000 Spieler hochgeschossen ist. Ich verstehe wirklich nicht das Blizzard nicht erst im Rechenzentrum alle Server hochfahren kann und erst dann sichtbar macht – so aber, hatte man eine sehr schöne hausgemachte DOS Attacke vom feinsten. In Windeseile brach auch der erste Server schon unter dem Ansturm zusammen und ging wieder offline. Die Spieler deren Server sich gerade verabschiedet hatten verteilten sich nun also auf die übrigen 5 Server und erhöhten dort die Last – schon brachen 2 weitere Server zusammen worauf hin nun die User der 3 Offline Server nun auf die letzten 3 Server drängten bis diese logischer Weise auch die Grätsche machten.
Da im Nachhinein unser Server einer der späteren Server war die online kamen blieb Thrall von diesem Spektakel verschont und so konnte man 15.25 oder so einloggen und die Serverperformance war bei weitem besser als ich erwartet hatte.

Auch meine Addons ließen mich nicht im stich und ich musste lediglich ein Addon ausstellen, welches zum Glück aber eher in die Kategorie Luxus einzustufen ist.
Nach kleinen anfänglichen Schwierigkeiten konnte ich dann auch problemlos meine beiden Talentspeccs festlegen. Derzeit bin ich 0/15/56 SV und dann habe ich mich noch für einen MM Build entschieden der bislang aber noch ohne Glyphen ist und vermutlich am Wochenende mal ausprobiert wird.

Anschließend gab es einen kleinen Umbau an meiner Bank und meinen Taschen, gehören Köcher ja nun eher der Vergangenheit an. Die zusätzliche Tasche ist echt Gold wert und man bekommt halt ein wenig Zusatzplatz und kann dank der erhöhen auf 1000er Munitionsstacks trotzdem mehr Munition als zuvor mitführen.

Zur gleichen Zeit setzte sich schon der erste 10er Raid von uns mit dem Trash vorm Flame Leviathan auseinander und schickte kurze Zeit später den ersten Boss wie erwartet auf die Matte.

Der 10er Raid kam noch dazu den Trash bis zu Ignis wegzuräumen und diesen einmal zu versuchen, da wurde der Raid dann aber abgebrochen denn inzwischen waren genug Leute für einen 25ger Raid online.

Die Serverperformance war wirklich extrem gut und ich habe schon seit Monaten nicht mehr so gut geraidet. Der erste Boss war wie erwartet im normalen Modus eine Witznummer und ging im 1st Try und einem Serverfirst down (inkl. Achievment). Der Kampf ist wie ich erwartet habe ein erheblicher Timesink und ehrlich gesagt kotzt es mich jetzt schon derbe an jede Woche zu Beginn erstmal diesen verkackten Encounter zu machen, der grundsätzlich nicht wirklich schwer ist, im Hardmode einem nur noch massiv aufregen wird. Letztendlich will ich meinen Hunter zocken und keinen Panzer, dafür kann ich BF zocken.



Naja dann ging’s nach Ignis the Furnace Master. Der Trash zu dem guten hat schon einiges mehr drauf als die meisten Bosse in Naxxramas und es wirklich so erfrischend endlich wieder Fokusdmg beim Trash zu machen, als einfach nur alles zusammen zu ziehen und down zu AEen.

Ignis ist einwirklich geiler Boss. Wem Sarth-2D+ in der Vergangenheit zu schwer war, der darf hier einpacken. Da der gute noch mal nachjustierte wurde um eine Bruteforce Variante des Encounters zu verhindern in denen die Adds einfach weggetankt werden während der Raid einfach brutale DPS auf den Boss fährt und aus dem Kampf einfach ne simple Tank & Spank Nummer macht, geht es nun darum noch Adds zu kontrollieren und das ist nicht gerade ungefährlich. Sobald man dies inkl. einer vernünftigen Raidpositionierung ausgetüftelt hat sieht man auch deutliche Erfolge und sieht das der Boss durchaus machbar ist. Dies dauerte bei uns jedoch etwas und so unterbrachen wir die Tries nach dem ersten Trashrespawn.

Diesmal gingen wir zu Razorscale welche kurz zuvor von der besten Hodengilde des Servers gelegt wurde, so dass wir wenigstens noch den Faction 1st holen konnten. Nach 2 tries in denen wir ein wenig rumprobierten gab es auch einen guten Versuch bei dem wir 3 Bodenphasen hatten (2 mal wieder abgehoben), aber entweder war das ganze etwas buggy oder wir hatten uns wirklich viel Zeit gelassen denn die gute Dame ging quasi sofort mit beginn von Phase 3 (50%) in einen Berserk-Modus und zerlegte den Raid recht eindrucksvoll. Beim nächsten Try wusste jeder was ihn erwartete und mit Einsatz von ein paar Potions und einem Heroism reichten zwei Bodenphasen um die gute zu Boden zu schicken und gleich noch das Speedachievment mitzunehmen.






Anschließend wechselten wir wieder zu Ignis und konnten hier auch ganz guten Progress machen und jeder war Topmotiviert als man von Versuch zu Versuch sah das wir langsam den Dreh raus hatten und hier und da Macken in der Taktik wegpolierten und uns permanenten steigerten und ein Kill und damit ein weiterer Server-1st in der Luft lag. Dann machte uns jedoch leider die Performance einen strich durch die Rechnung denn inzwischen hatte nahezu jede Gilde einen Raid aufgestellt und die Instanzserver verabschiedeten sich. Wir brachen erstmal ab auch ein Versuch 1 Stunde später schlug genau so fehl da wir nicht einmal in die Instanz kamen.

Nochmal 30min später gewann die Allianz dann die Wintergrasp Schlacht und wir versuchten in die Instanz zu kommen was ein großer Fehler war denn unserer kompletter Raid blieb für weitere 30min im Ladebildschirm hängen.
Irgendwann viel später versuchten wir uns den guten Emalon trotzdem noch anzusehen, aber da wir durch die Zeit und die argen technischen Probleme ausgedünnt waren konnten wir nur noch mit 17 Leuten bei dem guten auflaufen, was leider dazu führte das wir buffmässig etwas dünn waren und auch in der DPS Abteilung zu wenig los war um den Encounter sicher zu meistern. Wir sattelten dann auf 2 10er Raids die beide auch einen Kill zustande brachten. Auch hier merkt man einen deutlich höheren Schwierigkeitsgrad. Vor allem die 25ger Drops dürften für den 08/15 Randomraid nicht so einfach abzustauben sein. Da hier 1500 DPS DDs wie ich sie mehr als einmal gesehen habe wirklich auffallen dürften sofern man nicht einige Spieler dabei hat die das kompensieren können.

In den Raidpausen widmete ich mich den neuen Tagesquesten beim Argentum Turnier, was auf jeden Fall durchaus spassig war, da dort ordentlich betrieb war und Dutzende Duelle gleichzeitig ausgefochten wurden. Hier habe ich auf jeden Fall wieder ein wenig was zu farmen, solange die Anzahl an Questen überschaubar bleibt ist das auch nicht wirklich so dass Problem. Atmosphäre hat das ganze auf jeden Fall.

Zum Abschluß widmete ich mich der neuen Angelquest, über die ich schon vieles gehört hatte, gäbe es dort doch mit etwas Glück unheimlich guten Selltrash. Die Freundin eines Kameraden sagte sie hätte dort ein graues Item gehabt für das ihr der Händler tatsächlich 100g gegeben hätte, was kein schlechter verdienst für 1 Quest ist.
Auch ich hatte Glück. Meine Walstatuette brachte bei einem Hädler zwar nur 11g ein, dafür hatte ich aber den Angelhut UND ein neues Pet, welches oben im Screen zu sehen ist, in meiner Belohnung. Ich denke mal so viele werden den noch nicht haben.^^

Mein erstes Fazit: Blizzard hat hier einen Patch geliefert der über meinen Erwartungen gelegen hat, obwohl wirklich ne Menge implementiert wurde, funktioniert doch allerhand. Die anfängliche Serverperformance stimmt doch auf jeden Fall versöhnlich und es sieht ganz danach aus, dass, sobald der erste Anstum sich gelegt hat, normales raiden durchaus möglich ist.
Der Schwierigkeitsgrad hat angenehm angezogen und die Bossfights die ich bislang gespielt habe sind angenehm knackig, ohne in ihren normalen Modi unmöglich zu sein (was man ja auch daran sieht das bis auf zwei Bosse von den Hardcore Gilden schon gelegt worden sind).

Ich finds gut, dass die Heiler hier insgesamt mehr zu tun bekommen, die sich ja in der Vergangenheit oftmals beschwert hatten, dass der Job einfach viel zu langweilig ist und auch der erste reguläre Trash macht durchaus Laune auf mehr. Nur ein paar Gruppen so dass er Bedeutung hat, ohne jetzt in Stundenlanges Trash-farming auszuarten um zum Boss zu kommen.

Einfach gut gelungen, was ich bislang sehen konnte und auch das Argentum Tournament reiht sich da schön ein. Eine weitere Hoffnung gibt es bei mir, dass durch den anziehenden Schwierigkeitsgrad den Raidgilden (ausgenommen der World Top 50) wieder neues Leben eingehaucht wird, weil evtl. die ein oder andere Splittergilde sich auflöst um einer Gilde zu joinen die etwas ambitionierter unterwegs ist. Nicht zuletzt hat das Retribute gekillt. Wäre Ulduar 8 Wochen früher gekommen bei der Qualität die es jetzt hat, dann hätte das unter Umständen unsere Gilde gerettet (und vermutlich einen ganz Sack voll andere Gilden auch). Durch den einfachen Conntent war die Nische zwischen Hardcore-Raidgilde und Casual-(Raid)-Gilde einfach zu schmal geworden, dass könnte jetzt durchaus wieder anders aussehen.

Dienstag, 14. April 2009

Ulduar Inc!!! Set Phasers on Kill!

Alle Anzeichen deuten darauf hin das Morgen (15.04.2009) Ulduar und damit Patch 3.1 auf den Live Servern landen wird. Somit fällt dann quasi Startschuss für die “heiße Phase“, denn es geht schließlich um die Serverfirstkills.
Ich denke von der Manpower sind wir gut aufgestellt um uns an Ulduar zu versuchen und ich denke, dass wir ganz gut vorne mitspielen können. Laut der Aussage einiger PTR Raider dürften die ersten Encounter eigentlich kein größeres Problem darstellen und die Firstkills wird die Gilde einsacken, die früher eine schlagkräftige Truppe zusammen hat.
Aber Im Endeffekt zählt das vermutlich nicht wirklich viel. Sicher kann man sich darauf etwas einbilden und ein Serverfirst schmeckt noch ein ganz klein wenig süßer, aber ich denke bei den ersten paar Bossen spielt es wirklich keine Rolle. Erst im hinteren Teil, schätzungsweise ab Fraeya wird es interessanter und ab dann haben solche Kills ein wenig mehr Gewicht.

Richtig spannend wird es vermutlich erst in der darauf folgenden ID. Ich gehe nicht davon aus, dass auf unserem Server eine Gilde gleich mit den Hardmodes loslegt und daher schätze ich, dass zumindest die Top 5 Gilden unseres Server innerhalb der ersten ID den Laden leer machen werden. Wenn es nicht so ist, dann bin ich positiv überrascht, weil sich dann die Raidgilden insgesamt über die Instanz besser segmentieren und es dann evtl. auch abseits von dem ein oder anderen als unnützen angesehnen Hardmodes ein paar schwere Encounter gibt, an denen man sich erst eingrooven muss. Denn viele haben ja Sarth-3D & Co. nicht als anderen Encounter angesehen sondern haben das ganze eher so gesehen das dort die Leute die sich für 1337 halten, mit verbunden Augen und einer hand auf dem Rücken sich unsinnig einen Kampf schwer machen damit sie weiterhin glauben können das sie was besseres wären.

Für mich als Raider sind aber dann die folgenden Wochen noch ein wenig interessanter, denn dann geht das ganze mit den Hardmodes los und da lassen sich dann ja auch besondere Ausrüstungsgegenstände abstauben. Ich hoffe überhaupt insgesamt das die 25ger PuGs bzw. Randomraids etwas abnehmen werden und das Hardmodes nahezu gänzlich unmöglich werden. Gelegenheitsspieler und Randomraids sollten ganz klar aufdie leichter zu organisierenden 10er verlagert werden. Dort gibt es auch epische Gegenstände und sehen kann man die Instanz auch und für die Leute die etwas wiperesistenter sind und viel Zeit und Vorbereitung in Raids stecken gibt es dann die 25ger Raids + Hardmodes.

Ich freue mich auf jeden Fall schon auf das neue Raidfutter, die ersten Raidwochen sind Buffmats mäßig auch abgedeckt und man kann einfach drauf los zocken.

Heute Abend werde ich dann mal festlegen wie denn genau meine Skillung morgen aussieht, sceitn ja jetzt wirklich erstmal alles Final zu sein wobei ich davon ausgehe das ich erstmal als SV loslegen werde.

Donnerstag, 9. April 2009

Von Erfolgen und epischen Haushaltsgeräten

Mittwoch. ID Reset. Neuer Naxxramas Raid. Neue Chance.
Das Ziel war wie in den letzten Wochen auch Immortal für den Rest der Gilde (inkl. mir). Das ganze ging gut los. Spider Wing wie zu erwarten sauber. Dann ging es auf zum Plague Wing. Bei Heigan der zuletzt einige mal ein Stolperstein war aufgrund einer Verkettung unglücklicher Umstände ging diesmal glatter auch wenn unser MT in der ersten Tanzphase einen Disconnect hatte, aber die Heiler, die alle ihr bestes gaben, um ihn mit HoTs und Instantheals während sie selber laufen mussten durchheilten während er eine Erruption nach der anderen kassierte, retteten diesen Encounter und so konnte auch Heigan sauber bezwungen werden. Loatheb verlief wie erwartet ohne Probleme.
2 Wings Clear und die ID war noch sauber. Nicht schlecht aber auch keine Meisterleistung. Nun wurde umgebaut denn man wollte noch für Mitu und mich noch Heroic: The Dedicated Few mitmachen dafür brauchten wir beide nur noch Razu und Gothik.
Bei Razu jedoch hatten unser Offtank arge Probleme die Underlings konnten nicht vernünftig gebunden werden da sie ständig ihre Aggrotabelle droppten aus nicht näher erklärbaren Gründen. Das Ergebnis daraus einer der Underlings konnte ausreißen und verpasste einem unserer Heiler einen hübschen 18k Crit der zusammen mit dem latenten Schaden durch Blutung und Schrei in diesem Moment ausreichte um ihn direkt umzuhauen. Sehr schade verliefen die anderen Bossfights inkl. Thaddius, Gluth und Patchwerk im 20ger Modus doch sauber – und auch Saph und Kel waren saubere Kills. Somit hat uns lediglich dieser blöde Bug, denn ganz ehrlich, gegen Heilaggro kann man zwei Adds locker halten selbst wenn man brainafk gewesen wäre, was sicher nicht der Fall war, einen Strich durch die Rechnung gemacht und uns die Suppe gehörig versalzen.
Mir fehlt nun „nur“ noch Immortal um den 310% schwarzen Proto abzugreifen, aber Immortal ist halt ein wenig Tricky, denn wie so oft erwähnt. Da muss alles stimmen neben der Performance der Spieler muss auch die Performance der Verbindung, des Servers und der Clients sowie der Boss an sich stimmen – was irgendwie kaum gewährleistet werden kann.



Dennoch war der Abend für mich durchaus ein Fortschritt. Zum einen konnte ich das vorletzte für das Metaachievment benötigte Deticated Few mitnehmen und zum anderen hatte Knochenhaufen Kel’Thuzad endlich Envoy of Mortality im Gepäck und ich bekam das hässliche Ding. Was sich die Grafikdesigner bei dem Staubsauger aus Knochen und vor allem diesem unmöglichen Griff mit Handstachel für den Benutzer gedacht haben ist mir absolut schleierhaft. Es gibt einige wirklich grossartige Waffenmodells bei den Fernkampfwaffen für den Jäger, aber auch wirklich einige massive Fehlgriffe.
Das Teil ist schon dermaßen hässlich das man ernsthaft darüber nachdenkt das Waffenmodell zu verändern oder „warum verarschen dich die Designer absichtlich nur weil du Hunter spielst“ . Dennoch freue ich mich aber natürlich riesig über dieses Item stellte es doch den größten Upgrade dar den ich vor Ulduar noch verwirklichen konnte.