Freitag, 31. Oktober 2008

Wrath of the Lich King – (m)eine Hunter Level Skillung

Inzwischen bin auch ich gedanklich schon im Addon. Aufgrund der Tatsache, dass derzeit raidtechnisch nahezu nichts mehr geht, außer evtl. mal kurz nach Kara reinzuhüpfen um den ein oder anderen Twink für einen Kumpel noch mit Marken für benötigte Ausrüstungs fürs Addon zu versorgen – beschäftige ich mich nach wie vor damit hier und da auf einige Achievements hinzuarbeiten, weil es eine spaßigere Beschäftigung ist, als zum x-ten Mal meine Dailies abzureißen.
Aber ich mache mir auch Gedanken wie ich in das Addon starte um möglichst stressfrei und entspannt Level 80 zu werden. Die Antwort darauf ist recht einfach - Beastmaster. Der Jäger macht mir spaß, weil er eine Petklasse ist und beim Leveln auf 70 hat mir BM schon gute Dienste erwiesen und ich bin mir sehr sicher, dass sich daran auch in WotLK nichts ändern wird. Durch den 2er T5 Bonus bin ich optimal ausgestattet um meinen treuen Gefährten auch in knackigen Situationen mit dem gewissen Extra zu Boosten, was aber nicht bedeuten soll, dass man ohne den 2er Bonus nicht ebenfalls diesen weg wählen sollte. Ich denke BM ist gerade beim Leveln besonders stark, wenn man viel alleine macht.

Von daher werde ich mich auch wenn ich am Sonntag von meinem Wochendtrip wieder daheim bin von meiner 70ger Raidskillung verabschieden und werde auf einen Solo/Level-Specc umstellen.
Diese wird im groben so aussehen:



(Man beachte das es sich um eine Level 80 Skillung handelt. Die roten Talente stellen dabei die Talente dar die von 71 bis 80 erworben werden, während gelb Markierte Talente Optionale Talente darstellen wobei natürliche abstriche bei den roten Talenten in Kauf genommen werden muss.)

Die Skillung macht wie man sieht eindeutig abstriche in typischen Raid- & Damagetalenten. So sind weder Cobra Strikes, Feroicious Inspiration, noch das Mana Regenerationstalent das davon abhängt geskillt. Auch Focused Fire, welches in einer Damageskillung ebenfalls obligatorisch ist, musste hier zu Gunsten anderer Talente weichen und ist nur optional vorgemerkt.

Einer der beiden anderen Optionen: Verbesserter Aspekt des Affen, dürfte den ein oder anderen verwundern. Die Punkte in dieses Talent zu investieren ist frühestens mit Level 75 Sinnvoll. Der Grund dafür, das erst ab diesem Level Aspect of the Dragonhawk verfügbar sein wird, welches sämtliche Vorteile vom Aspekt des Falken mit dem des Affen kombiniert. Alle Talente die eines der beiden Talente modifiziert, modifiziert auch den Aspect of the Dragonhawk. Da man nun also in Zukunft keine wildes Aspect Switching machen muss, kann hier eine verbesserte Defensive evtl. nicht Schaden, die man dann quasi eigentlich immer schon aktiv hat.

Das dritte optionale Talent: Animal Handler (Tiere Abrichten), bietet seit neustem Expertise (Waffenkunde). Waffenkunde ist ein starker Wert für eine Nahkampfkasse, da er gleiche mehrere Effekte hat. Es senkt die Parier- und Ausweichchance des Gegners und sorgt dafür, dass so mehr Treffer landen, was wiederum in verbessertem Schaden als auch verbessertem Bedrohungsaufbau resultiert. Dies Talent ist also sowohl in DPS Situationen als auch in Tanksituationen für den Begleiter hilfreich. Ein zusätzlicher Vorteil der durch Waffenkunde entsteht ist folgender. Dadurch das die gegnerische Chance auf einen parierten Schlag sinkt, wird auch der eingehende Schaden auf den Begleiter minimiert, da nach einer Parade des Gegners sein Waffenschwung beschleunigt wird, weil er quasi eine Konterchance ausnutzt. Wenn dies also öfter ausbleibt spart man sich somit auch potenziellen Schaden.

Im Folgenden will ich nun auf die mit dem grünen Kreis markierten Talente eingehen, bei denen es sich IMHO um die Schlüsseltalente dieser Skillung handelt.



Bei drei der 5 Schlüsseltalente handelt es sich um Talente die primär die defensive des Begleiters erhöhen. Tanken besteht wie wir alle wissen aus zwei Komponenten Bedrohungsaufbau um die Aggro zu halten und Schaden einstecken. Beide Komponenten sind wichtig und funktionieren nur im Gleichgewicht. Ein Tank der keine Aggro halten kann aber Schläge einstecken kann wie kein zweiter nützt nichts, weil er nie wirklich Schläge kassiert, das tut ein anderer. Ebenso wie es keinen Sinn macht Aggro wie ein wilder zu erzeugen, wenn man die anschließenden Prügel nicht aushalten kann, denn sonst würde man Tanks ja gar nicht brauchen, dann könnte ja jeder gerade tanken der die Aggro hat.

Sicher das hört sich banal an und nach einer Binsenweisheit, aber dennoch sollte man sich das Bewusst machen, bei einer solchen Skillung, die ganz bewusst darauf abzielt unseren Begleiter so widerstandsfähig wie möglich zu machen, zu der „Festung“ die zwischen uns und den Gegnern steht.

Da wären zum einen 20% Erhöhung der Rüstung unseres Begleiters, zum anderen wäre da Geistesbande, welche uns und unseren Begleiter über Zeit ein wenig heilt, was sich bei questen und leveln angenehm bemerkbar macht – wichtiger jedoch der inzwischen integrierte Bonus der Heilung auf dem Jäger und seinem Begleiter um 10% erhöht. Das Dritte Talent im Bunde ist Katzenhafte Reflexe, welches Primär die Ausweichchance unseres Begleiters um 9% erhöht. Das ist ein starkes Talent was ebenfalls tüchtig den Schaden den unserer Pet in Tanksituationen einsteckt reduziert.
Wichtig für einen Jäger ist immer, dass sein Begleiter heilbar bleibt. Die Möglichkeiten wenn man alleine unterwegs ist um sein Pet am leben zu erhalten sind recht begrenzt. Abgesehen von der Draenei Rassenfähigkeit und dem 2er T5 Bonus, hat man als Jäger eigentlich nur seinen einen Heilspruch zur Verfügung. Da es ein HoT ist, haben wir keine Chance in Phasen mit massivem Schaden der auf das Pet hereinkommt Herr zu werden, wenn dieser Schaden den unseres HoTs übersteigt. Von daher hat man als Jäger nur die Chance an der Komponente des hereinkommenden Schadens so gut wie möglich zu arbeiten und diesen zu minimieren, denn bei der Kapazität die wir heilen können, sind wir extrem limitiert und arbeiten mit einem „statischen Wert“.

Die beiden anderen Talente: Kindred Spirits und Longevity erhöhen primär den Schaden und die generierte Aggro des Begleiters. Kindred Spirits gibt einen statischen und recht starken Dmg Boost für das Pet, wobei ich derzeit nicht weiß ob der Bonus sich auf jeglichen Schaden (inkl. Skills) oder nur den Whitedmg des Pets bezieht, dennoch kann es nicht schaden, wer sagt zu Extra-Aggro schon nein? Zusätzlich gibt’s als nettes Gimick oben drauf noch eine Geschwindigkeitserhöhung für den Jäger und sein Pet, was beim Questen und Grinden auch nützlich ist weil es einen schneller von Mob 1 zu Mob 2 kommen lässt, wenn die Strecken nicht so groß sind, das es sich zu reiten lohnt oder den Aspekten zu wechseln.

Longevity ist vielleicht das Herzstück eines Levelbuilds. Es reduziert die Cooldowns für einige wichtige Fähigkeiten des Jägers und alle des Pets um 30%. Das bedeutet öfter Sprint oder Sturmangriff und die Spezialfähigkeiten sind anstatt alle 10 Sekunden alle 7 Sekunden verfügbar. Auch auf Knurren wirkt das ganze was also zusätzlich zu einem erhöhten Bedrohungsaufbau beiträgt.

Ich denke beim Leveln dürfte man in 95% der Fälle mit einem Tenacity (Tanking Pet) am besten fahren, hierz6u jedoch in einem nächsten Eintrag mehr.

Wichtiger Hinweis: Hierbei handelt es sich nicht um die ultimative Levelskillung sondern wie der Titel schon sagt, um die Skillung mit der ich ins Rennen gehen werde und die Gründe warum ich mich so entschieden habe, so dass man entscheiden kann ob man auch diese Anforderungen hat oder doch einen ganz anderen weg beschreitet. Weiterhin bezieht sich das ganze auf die Version 3.0.2
Wenn Du anderer Meinung bist oder eine andere Skillung mit Begründung besser findest, möchte ich dich einladen Deine Gedanken hier mit mir zu teilen.

Donnerstag, 30. Oktober 2008

Ein persönliches Fazit

Noch 14 Tage. 2 Wochen. Dann ist die Ära Burning Crusade vorbei. Grund für mich ein erstes kleinen Fazit für mich zu ziehen.
So wie es aussieht “scheitere“ ich auch diesmal auf der Zielgraden. Sowohl in Vanilla als auch in BC gab es eine Puase, verspätet habe ich jedes Mal fahrt aufgenommen und schaffte es nicht über die “Ziellinie“ zu rollen. In Vanilla trennte ich mich tief in Naxx von meiner Gilde, weil dort Sachen vorgefallen waren die die Grenzen des Spiels weit überschritten und von mir nicht hinnehmbar waren. Somit habe ich zwar vom Vanilla Raidcontent wohl massig mehr zu Zeiten erlebt als es noch Lvl 60 Content war als ca. 97% der Spielerschaft was also inzwischen also gut über 10,5 Millionen Spieler sind. Aber dennoch kann ich die Vanilla Checkliste nicht komplett abhacken und sagen 100% accomplished, was mich als Achiever natürlich schon wurmt.

Das ganze Spielchen wiederholte sich dann (zum Glück) nicht genauso, aber immerhin mit ein paar Ähnlichkeiten in BC. Während ich in Vanilla mit einem Shamanen startete erlebte ich meinen Raidcontent primär nach einer langen Pause als Krieger. In BC startete ich mit einem Priester und kehrte nach einer langen Pause als Jäger zurück und starte so im Endgame durch.
Doch auch hier schafften wir es nicht den Content zu finishen, obwohl es inzwischen eigentlich denkbar einfach wäre. Dennoch stehen Archimonde und 4 Bosse in BT noch. Sunwell habe ich bislang nur den ersten Trashmob gesehen als ich mal alleine in der Instanz auf Sightseeingtour war. Von 50 Bossen (Kara bis Sunwell, inkl. ZA) habe ich 39 gekillt und 40 gesehen. Somit gibt es für mich also noch 20% unerforschten Raidcontent.
Aber irgendwie ist das Interesse eingeschlafen, wie das auch anderen Raidgilden passiert ist obwohl durchaus noch genug Zeit gehabt hätten um durchaus noch BT und MH zu clearen.

Das was so bitter daran ist, das es im Endeffekt nie daran gelegen hat das ich nicht das nötige Equip oder den nötigen Skill gehabt hätte, noch daran das selbiges für die Mitraider gegolten hätte, sondern das erste mal eine persönliche Entscheidung – aber diesmal – lag es einfach an der Manpower. Ohne Raids auch keine gelegten Bosse. In solchen Momenten denkt man bisweilen über verpasste Chancen und Angebote nach, zumal wenn man weiß das besagtes Angebot inzwischen Kil’jaden down hat und dort schon Hunter den Black Bow of the Betrayer haben, weil jeder Hunter den schon hat.

Na ja immer bietet dies eine Basis auf der man Aufbauen kann, denn wieder gibt es eine Chance besser zu sein als zuvor. In WotLK bin ich fest entschlossen einen Schlussstrich unter den Content zu setzten.

Mittwoch, 29. Oktober 2008

Equilibrium

Diesen Eintrag wollte ich schon eine ganze Zeit schreiben, bin aber irgendwie nie dazu gekommen. Dieser Film landete schon vor einer halben Ewigkeit auf meiner Platte, aber irgendwie war ich nie dazu gekommen ihn mir anzusehen.
Doch zum Glück, muss ich sagen ergab es sich auf einer Geschäftsreise, dass ich Zeit hatte und ich keine Lust auf die anderen Filme hatte die ich dabei hatte und somit dieser Film, letztendlich als einzige Alternative übrig blieb.

Zunächst stellte ich fest, dass der Film Sean Bean und Christian Bale durchaus prominent besetzt war, was meine Motivation den Film zu sehen gleich steigerte, weil ich seit American Psycho ein recht großer Bale Fan bin.

Aber zum eigentlich Film. Bei Equilibrium handelt es sich um einen Drama in einem Sc-Fi Setting gewürzt mit einer ordentlichen Portion Thriller und Action. Die Story spielt in einem Totalitären Staat der die Bewohner Kontrolliert & Manipuliert. Der Film ist stark durch 1984, Brave New World oder Fahrenheit 451, beeinflusst, das tut der Sache aber keinen Abbruch – sondern ist ganz klar die Stärke des Films.

Zur Story in einer Zukunft in der Menschheit drohte sich selbst mit Kriegen auszulöschen schaffte man es mittels der Droge Prozium die Gefühle des Menschen zu Unterdrücken und damit Gier, Hass und seine Aggressive Natur. Die Bürger werden vollständig überwacht zum einen durch Polzei und Militär zum anderen durch gegenseitige Bespitzelung. Vor allem die Einnahme der Droge wird streng kontrolliert.

Prozium - The great nepenthe. Opiate of our masses. Glue of our great society. Salve and salvation, it has delivered us from pathos, from sorrow, the deepest chasms of melancholy and hate. With it, we anesthetize grief, annihilate jealousy, obliterate rage. Those sister impulses towards joy, love, and elation are anesthetized in stride, we accept as fair sacrifice. For we embrace Prozium in its unifying fullness and all that it has done to make us great.


Eine eigene neue Instanz wurde ins Leben gerufen – Das Tetragrammaton. Eine Behörde die dafür eingerichtet wurde gegen die „Rebellen“ die sich gegen die4sen Lebensstil wenden zu bekämpfen. Es handelt sich dabei um die sogenannten „Kleriker“, welche hochgradig trainierte und spezialisierte Polizisten, die jedoch gleichzeitig Richter und Henker in einer Person sind, da sie auch judikative Vollmachten haben.
Das übliche Vorgehen beschränkt sich jedoch darauf jeglichen aggressiven Widerstand per Waffe zu lösen, Festgenommene werden verhört und dann verbrannt. Gleiches passiert in der Regel auch mit beschlagnahmten Gütern des „Widerstands“ welches in der Regel Kunst und Kulturschätze, wie Musik, Gemälde und Literatur sind.



Die Kleriker sind zusätzlich auch für eine spezielle Kunst die Gun-Katta bekannt. Eine Kampftechnik die aus einem Muster aus verschiedenen Stellungen, Angriffs- und Defensiv-Positionen besteht, die auf statistischen Grundlagen bestehen soll und maximalle Treffer und Schadensquote unter den Opfern bei höchstmöglicher Vermeidung eigener Verwundung bringen soll.
Unabhängig davon das das ganze Fiktional ist, wirken dadurch die Feuergefechte sehr cool und haben einen völlig anderen Touch als in anderen Filmen. Es unterstreicht ebenso wie die Optik des Films die trostlose und Emotionslose Welt.

Wie schon gesagt die Optik des Films ist karg und trostlos, kein buntes Sc-Fi Feuerwerk wie in anderen Filmen, was aber nicht hinderlich sonder eher nützlich ist um die Grundstimmung des Films zu erschaffen. Die Dialoge sind oft knapp, kurz und präzise, da man sich natürlich nicht viel mit Emotionen aufhält.

In der Geschichte begleiten wir den Kleriker Preston (Christian Bale), der herausfindet, dass sein Partner zu einem so genannten Sinnestäter geworden ist und exekutiert diesen. Dies jedoch schafft es in ihm einen Zweifel am System zu entzünden.

Schauspielerisch ist das ganze wie gewohnt eine gute Leistung von Christian Bale und ich kann jedem der den oben erwähnten Werken etwas abgewinnen kann nur raten den Film zu sehen, aber auch für die jene, die die oben erwähnten Bücher nicht kennen, aber dennoch Lust auf einen Actionfilm mit guter Handlung und Schauspielern haben, kann ich Equilibrium uneingeschränkt empfehlen, zumal der Film durchaus Stoff zum Nachdenken und Diskutieren liefert.

Statusupdate

Ich würde gerne über die Ingame Entwicklungen schreiben, aber derzeit passiert im RL so einiges, so dass ich einfach nicht die Zeit habe um Online irgendwelche neuen Dinge herauszufinden und begnüge mich meist nur mit Solo-Grinds. Wie bereits letztens angekündigt wollte ich gerne etwas über LvL 70 Petskillungen und ähnliches schreiben, aber so knapp vorm Addon hat das jetzt noch wenig Wert, denn bis ich die Online habe, ist das Addon da. Aber ich werde natürlich sobald ich erste Endgame Einblicke bekommen habe für LvL 80 aktualisierte Guids bringen.
Außerdem wollte ich einen Beitrag schreiben bzgl. Der Stand der Klassen, denn es gibt einige Klassen und Speccs die schon sehr gut funktionieren, andere haben jedoch noch immer etwas Feintuning nötig, aber auch hier fehlt mir einfach die Zeit um das ganze genau zu untersuchen.
Daher kann es durchaus vorkommen das ich in den nächsten Tagen ein paar Einträge Postings bringe die sich vielleicht auch mal mit Themen abseits von MMORPGS und im besonderen WOW bewegen.

Montag, 27. Oktober 2008

Geißel Invasion

Die Geißelinvasion ist nun in seiner heißen (5.ten) Phase. Wer sich infiziert, bei dem bricht die Seuche innerhalb von nur 60 Sekunden aus und er wird in einen Zombie transformiert. Von nun an verliert er kontinuierlich an Lebenskraft, wenn er nicht schnell anfängt „das Lebende“ anzugreifen und ebenfalls zu konvertieren. Die Hauptstädte, vor allem Ironforge ist stark mitgenommen, da es traditionell die meist frequentierte Allianzhauptstadt der alten Welt ist.
Aber nicht nur dass, wieder einmal ist ganz Azeroth von einer Armada Nekropolen überzogen, die auf magischen Transportstrahlen ihre Invasionsmacht landen lassen und darüber hinaus hat sich einer ihrer Agenten in Karazhan eingeschlichen um dort „Forschung“ in einer verborgenen Kammer zu treiben.
Wie man sieht – gibt es eine ganze Menge zu tun.

Mir persönlich macht das Event bislang eine Menge Spaß. Es ist eine willkommene Abwechselung und bietet einen starken Einschnitt in den „täglichen Einheitsbrei“ – endlich passiert mal was und die Welt verändert sich (wenn auch nur für kurz) endlich mal und nicht alles ist so sicher wie man es gewohnt ist. Endlich ist die welt mal nicht so statisch wie sonst. Auch wenn der Schaden nicht von Dauer ist so bin ich doch Rollenspieler und behandle die Seuche der Geißel und ihre Zombieinvasion als eine ernste Sache und versuche keinen Kontakt mit der Seuche zu bekommen, bislang habe ich es geschafft gut zwei Dutzend Spieler kontrollierte Zombies über den Jordan zu schicken bevor sie mich infizieren konnten und bin bislang noch nicht einmal selbst zum Zombie geworden.

Darüber hinaus habe ich von der ersten Sekunde mitgearbeitet die Geißel aus der Brennenden Steppe zu vertreiben, damit sie nicht über die Berge direkt in Ironforge einfallen können. Dabei habe ich einen ganzen Sack voll nekrotischer Runen erbeuten können welche ich gegen recht passables (wenn auch für mich persönlich schlechteres) Equip bei der Argentumdämmerung eingetauscht habe, welches Bonusschaden gegen Untote gewährt.

Auch dem Agenten der Geißel in Karazhan bin ich zu leibe gerückt. Der Kampf ist recht interessant gestaltet und nicht ganz trivial, was ich wirklich begrüße. Da gute ist das der Kampf aufgrund cleverer Mechanik nicht Outgeared werden kann. Zum einen braucht der Kampf durchaus etwas an Bewegung und zum anderen gibt es immer diese Blutsbande mit einem der Spieler, so dass er seinen Schaden mit diesen Spielern teilt. Wenn jetzt also eine starke Raidgruppe mit Volldampf ihren gesamten Burstdamage in den Boss entlädt, dann ist die Wahrscheinlichkeit recht groß, das ihre Heiler dem Schaden an dem aktuellen Blutsband Spieler nicht Herr werden und er von der eigenen Gruppe umgepumt wird. Hier muss man den Burstdamage auf die kurzen Zwischenphasen verteilen, während sich der Raid kontinuerlich weiterbewegt um nicht in den Blutgeistern zu stehen und in Phasen wo einer der eigenen Spieler den Schaden mit dem Boss teilt gillt es in enger Kombination mit den Heilern der Gruppe zu sprechen, damit der angerichtete Schaden der Spieler für ihn heilbar bleibt, so kann man in diesen Phasen immerhin weiter Schaden machen, wenn auch vermindert.

Die Drops sind nicht sondelrich zahlreich. Er droppt Fledermauspets für jeden im Raid und den Arcanite Ripper, eine Wiederverwendung der Itemgrafik des legendären Arcanite Reaper, welcher in den frühen Tagen des Spiels zusammen mit einer MS-Skillung für einen großen Schrecken auf den Schlachtfeldern sorgte.
Der Arcanite Ripper ist eine 114 DPS epische Zweihandaxt, die im Gegensatz zum alten Vorbild aber schon einen grünen Leuchteffekt besitzt. Zusätzlich hat die Waffe einen versteckten Benutzteffekt mit einem 60 Sekunden Cooldown, der einen für kurze Zeit in den Untoten-Gitarristen der L70ETC (Level 70 Elite Tauren Chieftains) verwandelt, der auf seiner Arcanite Reaper ähnlichen E-Gitarre einen harten rockigen und schrillen Riff spielt.

Ein weiteres lustiges Highlight ist sicherlich das für 40 nekrotische Runen zu erwerbende Schmuckstück, welches einen Ritter des Licht auch als Paladin herbeiruft, welcher einen für eine kleine Weile im Kampf unterstützt. Der Ritter ist dabei in die alte LvL 60 Allianz PvP Krieger/Paladin-Rüstung gehüllt und hat den PvP Rang 14 Zweihänder dabei. Am Ende der Nutzungsdauer haben die Programmierer einen Witz eingebaut. Anstatt wie üblich einfach zu verschwinden oder zu sterben – Benutzt er seine Paladin Angstblase und zündet anschließend seinen Ruhestein *fg*

Freitag, 24. Oktober 2008

Achievment Grind

Derzeit gibt es RL einiges zu tun und somit verkürzt sich logischer Weise die Zeit die ich Ingame bin. Die Zeit Online beschränkt sich in den letzten Tagen darauf den Kopflosen Reiter abzufarmen für die verschiedenen Gimicks und ansonsten habe ich mehr oder weniger an den Schlotternachts, Endeckungs und Classic Instanzen Achievements gearbeitet. Für die Schlotternächste fehlt mir nur noch das 50 PvP Achievment und ein Zahnstocher, der verdammt noch mal einfach nicht in den Belohnungstüten drinn sein will, obwohl ich obwohl ich schon einen Kürbishelm hatte an einem Tag 2 weitere aus einem Packet gezogen habe :(
Teilweise fürchte ich wirklich, das es letzten Endes genau an diesem verkackten Zahnstocher scheitern wird

Aber ansonsten macht es Spaß die verschiedenen Aufgaben zu erfüllen. Es ist mal eine Abwechselung zu den Tagesquesten, die einem doch Teilweise gewaltig auf den Sack gehen. Weiterhin bin ich derzeit dabei mir ein neues Pet auszusuchen. Nachdem ich nun einen Wurm, einen Gorilla und einen Tuefelssaurier habe, auch wennd er Wurm bislang noch immer 65 ist da ich ihn derzeit nicht brauche und ihn in Northend bereits mit Level 70 austauschen werde. Meinen Felshetzer habe ich behalten, da ich hier immerhin ein LvL 70 Cunning Pet habe und somit immer eine Rückzugsmöglichkeit habe mal einen solchen Begleiter auszutesten. Meinen Ghostsabre habe ich verworfen, irgendwie bin ich nie so recht mit dem warm geworden und teste jetzt alles mögliche durch, bislang hatte ich jedoch noch nichts dabei, was mich wirklich überzeugt hätte.

Solange mein RL Projekt noch läuft, was sich durchaus noch bis in die nächste Woche ziehen könnte, solange kann ich hier nicht ganz die Beiträge bringen, dich mir vorgenommen hatte, weil ich teilweise dafür auch Ingame noch etwas Grundlagenforschung betreiben muss. Ich versuche dennoch zumindest meinen gewohnten Rhythmus zu halten um hier meine Gedanken mitzuteilen.

Donnerstag, 23. Oktober 2008

Take Cover! Nerfbat INC!!

Wie der Titel schon andeutet sollte man als Hunter derzeit tüchtig in Deckung gehen. Schade nur das auch diese Taktik uns nicht vor den gewaltigen Prügeln mit der Nerfkeule bewahren werden, die sich da am Horizonz zusammenbrauen.
Der Grund dafür ist der, dass Blizzard meint das Hunter derzeit im PvE zu gut sind. Nun ich will jetzt nicht bestreiten, dass wir wenn ich mir das im Nachhinein ansehe, durchaus besser dastehen, als ich dachte, so wird es diesmal jedoch keine Kompensation geben. Blizzard hat entschieden die Rüstung aller Raidmobs um 10% zu erhöhen. Dies führt zu einem generellen Dmg-Nerf für alle physischen Schadensausteiler und soll dafür sorgen, dass die Casterklassen aufschließen können und im Raidumfeld nicht Oben Melees sind und unten Caster – sondern das ganze besser durchmixt ist.
Daran alleine ist nichts Verwerfliches auszusetzen, wenn egal ob Movmentintensiv oder nicht, die Melees durch die Bank besser abschneiden.
Dies ist der erste Nerf der uns Jäger betrifft und der zweite der speziell auf uns gezielt ist: Das Windfury-Totem und ähnliche Effekte (wie der Deathknight Buff) werden in Zukunft nicht mehr auf Hunterschüsse du Autoschuss wirken. Ob das auch für Heldentum/Blutrausch gilt wurde nicht genau erwähnt, da es sich da nicht um quasi „statische“ Buffs handelt, aber ehrlich gesagt wird da abermals am Whitedmg des Hunters geschraubt. Nachdem dem Autoshot schon Deadly- & Mortal Shots geklaut wurden gibt’s hier noch mal einen Nerv und auf den Steadyshot wirkt es sich natürlich auch aus, an 20% Haste muß man schon ganz schön stricken bis man die zusammen hat. Das sind derzeit auf Level 70 schon ~316 Punkte und auf Level 80 nochmal einen ganzen gewaltigen Batzen mehr. Steadyshot damit auf ein ordentliches Tempo zu drücken damit er in ein Schussraster hinpasst wird damit für jeden Jäger-Specc um einiges schwieriger, denn auch wenn man allgemein glaubt durch die Veränderung gebe es keine Schussrotationen mehr der irrt. Serpent Sting, Explosiv Shot, Chimarea Shot gesellen sich in Zukunft dazu so dass jeder Hunterspecc mindestens 1 bis 2 neue Größen in seiner optimalen Schussabfolge hat und dies gilt es zu berücksichtigen außerdem, will man sich natürlich nicht im Falle eines Lock & Load Proccs den Explosiv-Schaden gimpen, indem man die Ticks überschreibt, auch hier ist es wichtig die Schüsse in einer sinnvollen Rheinfolge abzufeuern um eine maximale Ausbeute zu erhalten.
Weiterhin wird uns mit dem nächsten Patch vermutlich auch ein Nerf/Buff erreichen, denn Aspekt der Viper erfährt mal wieder eine Umstrukturierung.
Während die PvP Jäger sicherlich zufrieden sein können mit der neuesten Änderung, das der Aspekt wie in der Vergangenheit zum Teil eine passive Regenerationskomponente bekommt, zu sehen die PvE Spieler hier doch einen geringen Nerf und ich mag mal schätzen, dass sich damit die Zeit die eine Viper-Phase von OOM to FULL benötigt vermutlich um rund ~15% verlängern dürfte.

Wie man sieht – unterm strich nicht wirklich Veränderungen auf die man sich freuen kann. Ich meine zuletzt konnte man sich immer noch durch den massiven Dmg den man gemacht hat ein wenig trösten, das die Klasse durch die Änderung am Autoschuss an Komplexität verloren hatte und gerade ein BM doch irgendwie zu einem Button Smasher verkommen ist so wird der Jäger jetzt weiterhin so zu beschnitten das er sich weiter unten im Meter einordnet und gewollt unterhalb der Schurken wiederfindet.

Wie sich das ganze bei mir in Zahlen ausdrückt werde ich abwarten und dann mal ansehen, ich mach mir diesmal keinen Kopf. Die Zeit für WotLK macht spaß und ich habe einen Krieger in der Hinterhand – wenn der Jäger wider erwarten bis zur Unkenntlichkeit generft wird, so dass man um einen Raidplatz betteln müsste, dann wird er eine Zukunft als Farmchar fristen.

Dienstag, 21. Oktober 2008

In Arbeit

Leider habe ich heute nicht so viel Zeit zum Bloggen und deswegen wird es vermutlich keinen großen Eintrag hier geben. Aber ich habe damit begonnen einen neuen Eintrag für meinen Hunterguide zu schreiben. Es geht mal wieder um Pets. Ich werde den neuen Skillungen Rechnung tragen und ich werde auch meinen alten Eintrag über Raidpets erneuern bzw. eine zweite Version schreiben, welche auf die Welt nach Patch 3.0.2 angepasst ist.
Ich hoffe in den kommenden Tagen habe ich wieder mehr Zeit um an dem Zeug weiterzuarbeiten.

Montag, 20. Oktober 2008

Zweiter Eindruck 3.0.2 & Schlotternächte

Inzwischen ist zum Glück schon ein wenig mehr Zeit vergangen und am vergangenen Wochenende ist viel passiert. Zum einen konnte ich mit meinem Krieger einen Karazhanrun erleben und ich muss sagen, dass die Tanks jetzt extrem gut geworden sind und jetzt auch extrem viel Aggro drücken können, auch wenn sie overgeared sind, was wichtig und vor allem richtig ist. Ich fand es in der Vergangenheit schon immer eigenartig und dumm, dass ein Endgame Tank nicht in der Lage war eine normale Instanz in seinem Tank Equip zu tanken, dies gehört jedoch anscheinend der Vergangenheit an. Ansonsten kann man nur sagen, dass durch die neuen Speccs und das Equip die Instanz zu Trivialität verkommen ist. Bei Moreos wird alles zusammengezogen und dann irgendwie gebombt/downgezergt. Die Maiden fällt vor der ersten Bußephase um, der Kurator geht bei 54% Mana vor der der ersten Weakenphase in den Enrage. Nightbane kommt nicht zum Fearen, landet und geht in der Regel nach 8 bis 10 Sekunden schon wieder zur nächsten Phase in die Luft ab, weil die Ranged DDs so viel Zeit und Druck haben das sie ihn in der Luft weiter bekämpfen können. Auch Bei Neteherspite gibt’s keine Taktik und keine Rotation in den Strahlen eine zweite Portalphase gibt es nicht mehr und auch der Prinz wird schnell umgehauen. Das ganze spielte sich bis auf ein zwei blöde Fehler die zu Wipes an Trashmobs führten (3 gleichzeitig explodierende Manageister) eher wie Deadmines als eine Raidinstanz. Dabei habe ich jedoch festgestellt, das Titan’s Grip zwar ein interessantes Talent ist, aber leider nur für wenige benutzbar, weil es sehr sehr Equip Abhängig ist. Vermutlich das Equipabhängigste Talent im gesamten Spiel. Das Problem dabei das man seine 9% Standardhit braucht und dann noch mal 12% um das Talent auszugleichen, dabei geht einem Krieger der jedoch nicht in dicken Endgame PvE-Epics steckt soviel Druck durch fehlende kritische Trefferrate flöten, dass er die Massiven Waffen einfach nicht richtig glänzen lassen kann, weil viele Talentsynergien auch noch auf einem ordentlichen Batzen Crit beruhen. Das hatte ich mir auch vorher schon gedacht, finde es aber Schade das ein frischer 70ger mit seinem besten Furortalent nichts anfangen kann. Mit dem richtigen Equip wird es sicherlich eine Menge Spaß machen.


Später in der Nacht konnte ich mit meinem Jäger jedoch endlich Raiderfahrung sammeln. Wir konnten einen Random-FdS Raid auf die Beine stellen. Das erstaunliche daran waren schone einmal die Eckdaten: 2 Tanks, 5 Heiler, 1 Sheep. Vor dem Patch wäre ein solches Setup der Absolute Tod gewesen. Doch nach dem Patch gab das ganze eine funktionierenden Raid. Der in der Lage war sich recht zügig durch die Trashmobs bis zu Voidreaver zu kämpfen und auch mit diesem gar keine Probleme hatte. Obwohl ich laufen musste, war meine Dps hier locker 700 bis 900 Dps höher als früher. (Ja ich weiss ich muss mein UI noch aufräumen weil es scheiße aussieht)



Der Blick in den gesamten Raiddmgmeter brachte späte rauch wieder ein gewohntes Bild. Die 4 Hunter des Raids waren auf Platz 1, 2, 4 und 5. Was mich sehr glücklich stimmte, da auch Hunter zu den Klassen zählen die aus den letzten 10 Skillpunkten die bis Level 80 kommen noch einiges rausholen können gehe ich davon aus das wir auch in Zukunft noch oben mitmischen können.
Durch eine kleines vierstelliges Bestechungsgeld konnte ich den Gewinner des T5-Schultertokens überreden es mir zu überlassen und nach einem ganzen Tag an dem ich es auf Herz und Nieren testen konnte, muss ich sagen das es sich dabei um einer der besten Investitionen der letzten Zeit gehandelt hat. Der 2er T5 Bonus ist beim Farmen einfach Gold wert. Aber Gerade in Verbindungen mit Soloaktionen gegen irgendwelche Elites oder Gruppenquestmobs erweißt es sich als ganz dicke Sache. Aber der Überhammer ist einfach die Verbindung 2er Bonus + Gorilla. Der Gorilla ist einfach der Hit mit einem 65ger Gorilla konnte ich mich durch den gesamten Trash im Tiefensumpf kämpfen und die 3er Gruppen waren gar kein Problem. Mittels AE verteilt sich die Aggro die man erzeugt schön und sorgt für ordentlichen und konstanten Lebensstrom auf sein Tankpet, was bei solchen Zahlen leicht zu glauben ist.



Nachdem ich nun einen Teufelssaurier und einen Gorilla auf Level 70 gezogen haben bin ich derzeit dabei einen Wurm auf 70 zu ziehen. Ansonsten liegen derzeit natürlich allerhand Achievements an, was durch die Schlotternächste noch verstärkt wird.

Ansonsten habe ich nachdem ich meinen Saurier auf 70 hatte endlich auch mal einen kleinen DPS Test gemacht. Hier ein wenig Zahlenwerk zu meinem Dmg Test. Wie man sieht hatte ich einen Furorkriger der für mich den Dummy mit „Sunder Armor“ bearbeitet hatte und natürlich seinen AP Buff spendetet sowie seine Krit-Aura. Zusätzlich hatte ich noch einen Heilshammy mit Windfury und seinem Erdstärke Totem sowie Heldentum. Ansonsten habe weder ich noch mein Pet extra Buffs benutzt außer meinen Cooldowns natürlich. Wie man am Gesamtschaden sieht handelt es sich dabei um mehrere Rotationen bei denen ich mein Mana mehrmals wieder mittels Aspekt der Viper aufgefüllt habe. Ich finde inkl. der Viperphasen so schon konstant ~1900 Dps zu fahren ist eine durchaus feine Sachen.



Im Raid sieht das ganze dann noch mal anders aus. Hier ein kleines Bild vom ersten Buffen vor der ersten Trashmobwelle in FdS und einen DPS Auszug vom Solarian Kampf direkt nach dem Ende der ersten Phase.



Freitag, 17. Oktober 2008

Echoes of Doom - Ein kleines erstes Fazit zu 3.0.2

Nachdem ich ja zuletzt nicht sonderlich begeistert war mit dem was ich auf dem PTR mit meinem Hunter so erlebt habe, bin ich durch den Patch der jetzt Live gegangen ist doch erst einmal besänftigt.
Nachdem ich in der Vergangenheit kaum noch Lust hatte mit meinem Jäger online zu gehen wenn nicht ein Raid angesetzt war, so macht er mir jetzt wieder richtig Spaß.
Es gilt veränderte Talente und Fähigkeiten zu entdecken und optimal in sein Spiel zu integrieren, Pets zu jagen, zu zähmen und auf Level 70 zu ziehen und die halten endlich wieder die Aggro. Ich glaube das ist der Hauptgrund warum es wieder Spaß macht. Eine Petklasse bei der das Pet nicht das tut was es soll und man bei jedem noch zu popligen Trashmob anfängt zu kiten, oder andere Verrenkungen zu vollführen das man nicht wie ein Huntard im Nahkampf den Mob auseinander prügeln, lässt einen wirklich verbittern.

Der Dmg den ich auf Single Targets austeile ist ok, aber das war er schon immer. Ich kann derzeit nicht sagen ob besser oder schlechter, da ich weder an einem Übungsdummy war noch in einem Raid unterwegs gewesen bin. Ich hoffe das kommt demnächst und dann wird es auch mehr als nur ein kleines Fazit geben. Der richtige Dealbreaker wird die Petperformance im Raid sein und ich habe das Gefühl das man damit doch leicht vorne liegen könnte.

Bislang die größte Überraschung ist Volley (Salve). Während man in der Vergangenheit alle 30sek. Mal ein wenig AE Schaden austeilen konnte der keinen vom Sockel gehauen hat, ist der Spruch richtig groß geworden. Zum einen ist der Cooldown weggefallen zum anderen ist der Schaden deutlich erhöht worden und da er periodischen Schaden anrichtet, profitiert er zusätzlich von der neuen Mechanik das nun auch „Ticks“ critten können und das sind bei mir schon rund 1,2k Crits!!!
Das ist wirklich ganz großes Kino und es macht echt viel Spaß.

Während in der Vergangenheit bisweilen ein MH Raid wegen mangelnder Bombpower ausgefallen ist, wir jedoch 4 Hunter online hatten, würde dies in der Zukunft nicht noch einmal passieren. Wir werden sicherlich nicht die größten Bomber sein, aber ich denke, dass wir damit auf jeden Fall in solchen Situationen in Zukunft unseren Beitrag leisten können. Auf jeden Fall ein großer Gewinn, da man nun im Bezug auf die anderen beiden Core-Rangend-DD Klassen Mage und Warlock nun aufgeschlossen hat – hier hat Blizzard dem Jäger und auch der Eule (dort ist auch der Cooldown von Hurricane gefallen) gutes getan um die Klassen zu harmonisieren und ihrer Idee – bring den Spieler den du magst und nicht den Specc den du brauchst, Rechnung zu zollen.

Auch das Achievment System macht derzeit Laune, auch wenn im Endeffekt nur ein weiterer Grind ist. Aber ich habe noch nie einen Hehl draus gemacht, ich mag Grinds eigentlich. So lange er linear ist und ich wenn ich eine bestimmte Zeit einsetzte dem Ziel auch wirklich näher bin und das ist hier bei einer Menge der Ziele der Fall. Ich finde es gut und solange das System nur Fluff & Flavor bringt und keine Dinge die das Powerlevel eines Charakters erhöhen solange ist alles in Butter und jeder kann selbst entscheiden ob er Zeit und Lust dazu hat die Instanzen Azeroths abzuklappern um dort die Bücher zu lesen oder ob er soviel Gold übrig hat um 50 Mounts zu kaufen um ein weiteres zu bekommen usw.

Eine Sache die mich doch etwas negativ überrascht hat sind die Addon Probleme. Es funktioniert erstaunlich wenig obwohl doch laut Aussage Blizzards eigentlich wenig getan wurde was mit den Addons kollidieren dürfte. Na ja die Realität sieht halt anders aus. Bislang spiele ich mit dem Standard UI und ich hoffe das an diesem Wochenende genug für mich wichtige Addons auf 3.0.2 angepasst wurden und ich mich daran begeben kann mein UI neu komplett von Grund auf neu aufzubauen.

Abschließend bleibt also vorerst nur zu sagen das ich Spaß habe und ich hoffe, dass ich bald meinen Teufelssaurier auf Level 70 habe um solide erste Tests an den Dummys fahren zu können.