Dienstag, 30. September 2008

Wrath und der Wandel

Ein Sprichwort besagt nichts ist so beständig wie der Wandel. Dies scheint auch in der WotLK Beta so zu sein. Erstaunlich wie viele Änderungen noch immer an der Klassenbalance vorgenommen werden. Hier und da drängt sich nach wie vor der Gedanke auf, das Blizzard teilweise ein wenig Planlos und wenig Zielgerichtet an das Problem herangeht und sich teilweise nicht wirklich überlegt welche Auswirkungen bestimmte Nerfs auf die Performance einer Klasse oder eines Speccs in bestimmten Umgebungen wie Raid-PvE und PvP haben oder wenn doch, dann haben sie doch wirklich merkwürdige Visionen von der Platzierung eines Speccs innerhalb dieser Umgebung.

Tigole himself hat ein Statement zum letzten Beta Build abgegeben:

Many class changes. You won't like the ones made to your own class but you'll think the changes made to the 9 other classes are all overpowered.


Ich habe grob drüber gesehen und ich muss sagen, für mich trifft das nicht wirklich zu. Nein, nicht falsch verstehen, ich finde nicht das die anderen Klassen overpowered sind, auch die haben teilweise ganz heftig Prügel mit der Nerfkeule einstecken müssen.
Der Teil das mir die Änderungen nicht gefallen stimmt allerdings, wobei sich das nicht nur für diesen speziellen Build sondern über die letzten 3 oder 4 Builds erstreckt. In dem neusten Build bin ich als Beastmaster vergleichsweise gut weggekommen, sogar etwas positiv. Dafür hat meine „Alternative“ der Survival Hunter wirklich derbe mit der Nerfkeule bekommen und ist grün blau geprügelt worden. Gerade sein 51ger Talent der Explosiv Shot der sofort viele Liebhaber fand und allen alten Berichten wirklich großartig ist, hat jetzt schon den zweiten Nerf hinter sich. Der erste war so wie es ausschaute dringend nötig, ich fürchte jedoch das der Specc viele Spieler die er neugewonnen hatte schon wieder verloren hat, sollte sich nicht noch einmal was daran tun. Schauen wir uns das doch mal genau an:

Explosive shot damage has been reduced. (eg. [20% of RAP + 273] and [5% of RAP + 68] AOE damage to [8% of RAP + 238] + [2% of RAP + 59] AOE damage for Rank 4)



Was wir hier sehen ist Meiner Meinung nach wirklich lachhaft. Ich meine wie bitte kann so etwas passieren? Der Schaden auf das anvisierte Ziele ist von 20% RAP auf 8% RAP gesenkt worden. Das entspricht einem Nerf von 60% und auch die Konstante in der Formel hat noch mal einen 13% Nerf kassiert. Auch der AOE Schaden hat ordentlich federn lassen müssen. Auch hier wurde der RAP Anteil um 60% generft und auch hier wurde die Konstante noch einmal extra um 13% generft.

Während der Schuss vorher wirklich Fabelhafte Zahlen produziert hat und locker von der Formel her auf Niveau von Steady und Arcane gelegen hat, so ist er jetzt weit abgeschlagen. Sicher die AE Komponente ist ja noch da, aber auch die hat hart leiden müssen. Der Schuss ist für Single Target Dmg jetzt nicht mehr zu gebrauchen, während er vorher einer der Hauptgründe war, warum SV Hunter bislang in der Beta – der King of DPS bei den Hunter Speccs war.
Das kann man natürlich sehr schade finden, scheinbar ist Blizzard aber der Meinung, das ein AE Tool nicht der Schuss sein kann der gleichzeitig die dickste DPS auf ein Singeltarget liefert. Die Erkenntnis mag nicht jedem schmecken und auch wenn ich es Schade finde, das dem SV Baum damit dieses mächtige Mittel geklaut wird, so muss ich dennoch leider zugeben, dass es von einem Designansatzpunkt durchaus sinn macht.
Blizzard scheint dem SV Hunter mit dem Schuss wohl zum einzigen Hunter Specc ausbauen zu wollen, der auch wirklich bomben kann. Das ist zwar ein nettes Gimmick, aber ich weiß nicht ob man dafür bereit ist 51 Talentpunkte in den Baum zu buttern. Ich fürchte dadurch wird der Explosiv Shot nicht besonders Populär werden.
Wie ich darauf komme, das Blizzard daraus ein AE Tool basteln will?

Lock and Load now give you a 100% chance when you trap a target and a 100% chance when you deal periodic damage with your Serpent Sting to cause your next 2 Arcane Shot or Explosive Shot to trigger no cooldown, cost no mana, and consume no ammo. (Old - Didn't have 100% chance, affected all stings)



So wie ich das sehe, hat man damit wenn man damit nur einen einzigen Mob aus einem Gegnerpull mit seinem Sting DoTet, der alle 3 Sekunden Tickt, jeweils 2 Explosiv Shots die kein Mana kosten und keinen Cooldown auslösen. Da der Global Cooldown 1,5 Sekunden beträgt heißt das also das man innerhalb von 3 Sekunden genau diese 2 Explosives abfeuern kann bis der nächste DoT Tick, wieder Lock and Load triggert und man wieder 2 mal umsonst reinhalten darf. Das ganze funktioniert noch besser wenn man gleich 2 oder 3 mobs zudottet um es ganz sicher zu machen. Aber ganz ehrlich? Braucht man das? Ist so etwas wirklich ein würdiges 51ger Talent? – Ich denke nicht. Ich bin wirklich gespannt ob Blizzard noch mal zurückrudert.

Was mich derzeit einfach derbe stört ist das man vielfach versucht hat die Klassen aus der alten Spurrinne zu befreien und ihnen neue Rotationen etc. zu geben so das sich die Klasse auch wirklich überarbeitet und „neu“ anfühlt. Bei den Jägern hat man in dieser Hinsicht aber bis auf den MM Jäger versagt wie ich finde. Ein BM hat bislang keine Veränderungen im eigentlich Spielstil. Auch in Zukunft wird man auf seinen Steady Shot Button smashen und bisweilen ein paar Cooldowns wie Trinkets, Bestial Wrath und Rapid Fire managen, das wars dann schon wirklich was neues ist das nicht. Je nachdem wie gut die Glyphe und der Sting wirklich werden wird man auch ein Castsequence makro haben das dafür sorgt das der Sting alle 15 oder 18sekunden erneuert wird. Der SV Hunter spielt sich auch nicht groß anders. Früher hat er Steady gespammt jetzt erneuert er den Sting und spammt Arcanes. Einen Hauptspruch gegen einen anderen einzutauschen und ansonsten nur einen DoT in eine Rotation einzufügen ist ehrlich gesagt nicht wirklich so der Brüller. Effektiv hebt sich der Sv damit nicht wirklich vom BM ab. Beide benutzen ihren DoT und benutzen den Rest der Zeit einen Hauptspruch.
Lediglich der MM hat mit Chimera-Shot eine neue Mechanik die interessant ist und sich neue anfühlt bekommen. Aber ich denke wir sind zu nah am Releasetermin um zu hoffen das sich an grundlegenden Mechaniken bzw. dem Konzept noch etwas ändert wird.

Nun ja, auch wenn ich das schade finde so bin ich mir sicher das der Hunter für PvE in einem recht fitten Zustand ist, wie das mit der Platzierung im Damagemeter aussieht kann ich noch nicht sagen, aber wir hatten jetzt ein ganzes Addon das den Jägern ermöglichte ganz oben mitzuspielen. Mal schauen wie das in Zukunft aussieht.

Vor einiger Zeit schrieb ich, dass wir in WotLK eine bessere Version vom Viper Sting bekommen werden, als jede Variante die wir bislang hatten und ich fürchte, dass ich damit falsch lag. So wie es derzeit ausschaut, werden wir eine Version erhalten die für PvE absolut ausreichend ist, während Hunter PvP wie wir es kennen damit derzeit nicht möglich sein wird. Die starken 2 vs 2 Arenateams die oft aus Jäger und Druide bestanden haben, werden wohl nicht mehr möglich sein. Im 5 vs 5 könnte der Jäger aber nach wie vor eine gute Wahl sein.

Da ich aber ein PvE-Raidspieler bin, ist für mich persönlich Viper wieder in einer guten Verfassung. Pro Treffer erhält man den zweifachen Prozentsatz der Basiswaffengeschwindigkeit vom maximalen Mana zurück. Eine Fernkampfwaffe mit 2,8er Tempo gibt pro Treffer also 5,6% zurück. Je nach Tempowertung etc. ist damit ein von OOM to FULL in 15 bis 20sek möglich. Ich denke als PvE Spieler gibt es da nichts zu meckern.

Zwischenzeitlich hatte ich einen Eintrag vorbereitet in dem ich den Nerf von Kill Shot aufzeigen wollte. Inzwischen fällt das aber nicht ehr ins Gewicht, weil er verändert wurde. Er ist jetzt ein richtiger Kill shot und genau wie Hinrichten nur verfügbar wenn der Gegner auf 20% oder weniger seiner Lebenspunkte gebracht wurde. Auch wenn die Fähigkeit jetzt weniger Schaden macht so ist sie jetzt nicht mehr so statisch wie vorher und somit wirkt sich besseres Equip jetzt wesentlich stärker auf den Schuss aus, gerade wenn man wie im PvP langsame Waffen mit hoher Damagerange verwendet. Zusätzlich hat man dem Schuss den negativen Effekt des Self-CC genommen und somit denke ich hat der Schuss sogar an Attraktivität gewonnen zumal er noch den Vorteil der sehr sehr großen Reichweite hat und 10 Meter weiter als jeder andere Schuss reicht. Der Schuss hat sogar eine höhere Reichweite als jeglicher Heilspruch und ist wirklich ein exzellentes Mittel den entscheiden Schlusstrich an Burstschaden zu liefern, der bislang so oft gefehlt hatte.

Aimed Shot - This shot will now be instant cast, its damage/effect/cooldown will remain unchanged.


Dies ist eine Änderung die demnächst implementiert werden soll und die wohl so ziemlich jeden überrascht hatte. Es wurde zwar angekündigt, das der Schaden der Fähigkeit reduziert wird und ungefähr auf die Höhe von Arcane und Steady gezogen wird, aber dennoch ist es ein neuer Instant der es uns ermöglicht mehr Schaden während wir uns bewegen auszuteilen und weiterhin ist er aufgrund des Debuffs eine mächtige Waffe und kann nun nicht mehr unterbrochen werden und kann zuverlässig eingesetzt werden. Das der Schuss für einen Talentpunkt bei nur insgesamt 11 Talentpunkten im MM Baum zu haben ist machten ihn wirklich für jeden Spec in Zukunft sehr attraktiv und ermöglicht auch für PvP Builds immer noch eine Menge Spielraum – ob er jedoch auch im PvE Einzug halten wird liegt wohl stark an dem Mana/Dmg Verhältnis sowie ob er effektiv mehr Schaden anrichten kann innerhalb eines GCD als Arcane werden hier eine Rolle spielen.

Ich hoffe wirklich das Blizzard uns noch mal ein wenig liebe gibt und den Brutal Steady Shot Nerf wenigstens teilweise entschärft, denn ich würde wirklich gerne weiter als Jäger raiden, dass wird jedoch nur passieren wenn ich das Gefühl habe, das ich das Equip und den Raidplatz verdiene. Wenn ich nur knapp über einem Tank im Dmg equip liege, dann bin ich alles andere als Glücklich und dann wären wohl meine Tage als Raidhunter vorerst gezählt.

Montag, 29. September 2008

WAR – angespielt!

Am Sonntag bin ich dazu gekommen mir endlich selbst ein Bild von Warhammer: Age of Reckoning zu machen. Mein Kumpel und ich hatten die Gelegenheit uns die ersten 6 Level anzusehen. Er erstellte einen Greenskin Shaman, ich entschied mich für einen Blackorc.
Der Ersteindruck hinterlässt gemischte Gefühle. Für ein noch sehr frisches MMORPG ist es erstaunlich Fehlerfrei, im Vergleich mit anderen Titeln des Generes, zumindest was ich davon erleben konnte. Auch das Levelgame in den Startgebieten ist noch mal ein Stückchen besser gelungen als das Teilweise in WoW der Fall ist. Ob alleine oder in einer 2er Gruppe, das ganze geht wirklich fix von der Hand. Typische Killquesten wie „Töte 10 Ratten“ sind hier enorm zusammengedampft in der Regel muss man zwischen 1 bis 3 Mobs killen und gut ist. Sammelquesten sind auch genial. Wird ein Mob getötet bekommt jeder aus der Gruppe automatisch das entsprechende Item ins Inventar. Das Startgebiet der Greenskins ist recht klein, Laufwege gibt es kaum und alle paar Meter hat man eine Quest dummes hin und her Gerenne wird auch vermieden. Weiterhin ist es gelungen den teilweise absurden und komischen Humor der Greenskins sowie deren Sprache in die Questen zu integrieren. Alleine die Questtexte zu lesen ist schon der derbe Hammer. Zusätzlich ist es auch gelungen den Konflikt von der ersten Sekunde an zu integrieren. Während man sich wie gesagt bei den meißelten anderen Titeln durch die heimische Fauna hoch und runterprügelt, wird diese weitgehend verschont. Hier kämpft man gegen Stumpn’z wie die Grünhäute ihre Erzfeinde die Zwerge zu nennen pflegen. Genial dabei eine der ersten Questen “Stumpen’z sind zum moschen da wo man benommene Zwerge aus Fässern holt und verprügelt und einige Level später dann “Stumpen’z sind zum Stopfen da bei der man sich mit einem Katapult auf eine Zwergische Wachanlage schießen lässt einen Zwerg bewusstlos schlägt und ihn dann nackt in ein Fass verfrachtet und von der Wehranlage ins Wasser wirft, wo sie dann ans Ufer treiben um von den frischen Grünhäuten vermöbelt zu werden. Ich habe auf jeden gut gelacht.^^
Ähnlich lustig auch eine Questreihe bei der man 3 Wildschweine erleget um damit die hungrigen Wölfe zu füttern, anschließend direkt die nächste Quest vom gleichen Questgeber, bei der man die soeben wieder gut gefütterten Wölfe, an denen jetzt mehr Fleisch ist, umhaut um damit die Wildschweine zu füttern.
Was auch wirklich super gelöst wurde, was man ja auch auf hunderten von Blogs nachlesen kann, ist die Integration der Spielidee PvP bereits in der Levelphase. Bislang waren MMORPGs so aufgebaut, das die Levelphase sehr oft klar vom Endgame abgetrennt war. Hier jedoch kann man ohne Probleme als Level 1 oder 2 Char schon an den PvP Szenarien teilnehmen, denn dank der Bolsterfunktion die einen Spieler effektiv in Punkto Lebenspunkten und Schaden etc. auf ein höheres Level, anhebt ist man in der Lage einen wichtigen Beitrag zu leisten, auch wenn man in einem 1 vs 1 Duell den meisten hochstufigen Charakteren aufgrund von etwas besserem Equip und mehr Fähigkeiten unterlegen ist, das ändert aber nichts daran das man nicht dennoch gewinnen könnte, des es handelt sich ja nicht um Duelle sondern um „taktische“ Massenschlachten. Mit meinem Kumpel zusammen besuchten wir mit Level 3 oder 4 das erste mal ein PvP Szenario und im Duo konnten wir da ordentlich aufräumen und landeten auf auf den beiden ersten Plätzen was Kills, Dmg und Healing anging. Neben einem wirklich deftigen Batzen Exp, derber Action gab es auch Punkte für den PvP Rang welcher sich auf positiv aufs Equipment auswirkt da man so bessere Gegenstände kaufen kann.
Auch die offenen Gruppen und die Public Quests sind sehr nice und so konnten wir auch hier bei 2 bis 3 Wiederholungen jedes Mal auf Platz 1 und Platz 2 des Einflusses landen und anschließend nach Abschluss der Public Quest jedes Mal einen Beutesack mitnehmen sowie natürlich die Chapterbelohnungen einsacken.
Soweit kann ich sagen hat das Spiel überzeugt. Das Startgebiet das ich erleben konnte hat voll überzeugt. Auch das Interface bietet schon einen ganzen Sack voll gute Features, die es bei WoW zu Release nicht gab.

Dennoch bin ich vom Spiel noch nicht überzeugt. Jedes Major-MMORPG das ein großes Budget hatte sollte spätestens seit WoW wissen, dass das ein gutes Levelgame Pflicht ist. Hier zu überzeugen ist quasi Standard. Die Zeiten wo sich Hardcorefreaks durch eine feindliche Spielwelt kämpften und mühten bei dem ihnen die Welt und die Entwickler einen Knüppel nach dem anderen zwischen die Füße warfen und trotzdem begeistert ihren Monatsbeitrag abdrückten sind vorbei.
Man sollte jedoch nicht verkennen, dass der Grund warum so viele MMORPGs aus dem Boden schießen ist, dass man damit viel Geld verdienen kann. Dies ist aber nur möglich wenn viele Leute über einen langen Zeitraum schön brav ihren Monatsbeitrag abdrücken. Jedes Levelgame egal wie gestreckt es auch sein mag, kommt jedoch irgendwann an sein Ende und dann kommt es darauf an ob das so genannte Endgame überzeugen kann. LotRO hatte Probleme dieses Endgame zu liefern und hatte teilweise schon derbe Patzer im späten Levelgame. Age of Conan wurde mit einem bombastischen frühen Levelgame ausgeliefert, aber nach 20 von 80 Leveln war auf einmal Schluß und ein langweiliges ödes und mühsames Spiel blieb übrig bei dem das Endgame mehr Löcher hat als ein Schweizerkäse.

Sicher Mythic hat sich im Bezug auf PvP durch DAoC einen sehr guten Ruf erworben, allerdings hatte man da auch etwas was man in WAR nicht hat – 3 Fraktionen, so dass es hier oft wechselnde Koalitionen gab und die beiden Fraktionen die gerade nicht in Kontrolle von wichtigen Objekten waren, haben gemeinsame Sache gegen die kontrollierende Fraktion gemacht oder sie haben sich zumindest nicht gegenseitig bekämpft. So hatte man einen natürlichen Ausgleich der Kräfte.
Wie schon gesagt, in WAR gibt es nur zwei Fraktionen und wie man bislang so lesen kann gibt es auf nahezu jedem Server ein 2:3 Verhältnis zu Gunsten von Destruction. Hier gibt es zwar Fractionbalancing Mechanismen, die dafür sorgen das zur Primetime, wenn die Server voll sind, im Verhältnis mehr Spieler der zahlmäßig geringeren Fraktion joinen dürfen als bei der überlegenen Fraktion. Ob dies Konzept jedoch aufgeht bleibt ungewiss, denn das System greift erst wenn mehr Spieler einer gewissen Fraktion schon vorhanden sind und auch nur wenn das Servermaximum erreicht ist, außerhalb der Primetime kann also das volle Ungleichgewicht zum Tragen kommen.

Das Problem dabei, den wenigsten Leuten macht PvP lange Spaß, wenn man den Boden mit ihnen aufwischt. Sicher in Szenarien gibt es relativ ausgewogenes PvP, aber der Sinn hinter WAR ist sicherlich nicht mit 20 vs. 20 in einem instanzierten Schlachtfeld 15min übereinander herzufallen, sondern hier möchte man epische Schlachten erleben, Burgen erstürmen, oder gar die Hauptstadt des Gegners. Da ich aber mal davon ausgehe das sich Skill bzw. das nicht Vorhandensein des selbigen im groben Prozentual auf die komplette Spielerschaft und Fraktionen aufteilt, hat keine Seite dadurch einen großen Vorteil, evtl. hat die Zahlenmäßig überlegene Fraktion insgesamt sogar etwas mehr skillte Leute (sowie unskillte Leute). Dadurch kann man sagen das letztendlich eine richtig große Schlacht nur durch die Zahl der Angreifer und Verteidiger entschieden wird, da ein solch großer Haufen wohl kaum insgesamt konsolidiert und taktisch vorgehen kann und somit auch nicht die kleine Fraktion durch überragende Taktik den Sieg davon tragen wird. Denn die Leute sind keine Spartiaten und sie haben auch keinen Leonidas der sie anführt, denn dafür braucht es eiserne Disziplin, die jedoch nicht vorhanden ist.
Somit hat das System zwei potenzielle Fehlerquellen, eine Seite gewinnt quasi nahezu immer was früher oder später dazu führt das einige Spieler der permanenten Verlierer-Fraktion auf der Gewinnerseite rerollen und somit das ungleichgewicht verstärken, was dann quasi eine selbsterfüllende Prohezeihung wird, oder aber das System das man seitens von Mythic einbauen wollte welches ein solches konstantes Überollen nach und nach verhindern soll hat zwei Auswirkungen. Entwder es funktioniert so gut das die sonstigen Gewinner tun können was sie wollen die Boni die die anderen erhalten sind so gut das sie einen „Pflichtniederlage“ kassieren ganz gleich was sie tun und sie fühlen sich betrogen, weil sie ihre Siege hart erkämpfen, während die anderen Wohlfahrtssiege spendiert bekommen. Dies führt auf Dauer zu Frust und einige Spieler verlassen das Spiel, was weniger Einnahmen bedeutet.
Oder aber das System funktioniert, aber nicht so gut das es ein garantierter Pflichstieg der einen Fraktion wird, somit wiegen sich irgendwann an einer bestimmten Stelle die Boni und die Zahlenmäßige Überlegenheit auf und man hat ein typische Pat bzw. Zergsituation bei der sich die Grenzen etc. nicht bewegen. Ich meine jeder der die Anfänge des Alteractals in WoW mitgemacht hat, weiß wie spannenden es ist wenn dort Partien teilweise über 10 und noch mehr Stunden laufen und man sich beim Snowfallfriedhof einen Stundenlangen Zerg liefert bei dem evtl. mal der Besitz des Friedhofs ändert, aber die eine Fraktion sich nur gegen die Angreifer verteidigt die den Berg hinauf Welle um Welle anbranden.

Sprich WAR muss erst noch zeigen das das Endgame funktioniert und vor allem auf Dauer motiviert. Von daher werde ich noch nicht Beurteilen ob es ein gutes oder ein schlechtes Spiel ist, weil man noch nicht absehen kann – ob das eigentliche Ziel erreicht wurde.

Dennoch hat WAR sicherlich einige positive Punkte die dafür sprechen und ein anspielen auf jeden Fall rechtfertigen. Das Spielen hat bis Level 6 hat mir auf jeden Fall viel Spaß gemacht, wenngleich ich auch sagen muss, dass mir einige Dinge nicht sonderlich gut gefallen. Hier ist die Grafik. Auch wenn der Style dem von WoW sehr ähnlich ist, da WoW sicherlich Warhammer inspiriert wurde, so wählt WAR doch eher einen fotorealistischeren Ansatz während WoW eher einen Comicstil benutzt. Für mich persönlich funktioniert die WoW Grafik einfach besser und wirkt lebendiger. Auch die Animationen gefallen mir bei WoW durchweg besser. Bei den Grünhäuten hatte ich jetzt nicht so da Problem, allerdings bei den Elfen und Menschen ganz gleich ob Order oder Destruction ist mir dieses Uncanny Valley Problem wieder mal aufgefallen. Das ist auch eines der Probleme, dass ich bei LotRO oder Everquest 2 habe, wenn ich sie anspiele oder Screenshots sehe. WoW umgeht dieses Problem geschickt durch seinen Comicstil und IMHO sieht man hier immer noch die besten Animationen, weil sie einfach wirken.

Freitag, 26. September 2008

WoW Sell-Out!

Keine 50 Tage mehr bis zum Addon. Da nutzen viele Leute die quasi letzte Gelegenheit um ihren ganzen Kostbarkeiten und den übrigen Ramsch, der sich so auf ihren Bankchars angesammelt hat für Spottpreise zu verhökern, um sich möglichst liquide in Northrend einzuschiffen.
Auch ich bilde da keine Ausnahme und habe begonnen meine Bestände runter zu fahren. Aber der Markt ist wie gesagt hart. Dumpingpreise wohin man auch nur schaut. Ein richtig derber Werteverfall, besonders auf den gängigsten Handelswaren wie Ur-Element zeug und Outland Leder aller Art. Hier gibt es einen Werteverfall von gut 50% bis 70%. Das ist schon extrem. Leider habe ich vor ein paar Monaten meine guten AH Geschäfte etwas einschlafen lassen. Na ja, kann man nichts dran ändern. Ich hoffe mal das ich bis Heute Abend schon gut was von dem Zeug weg habe. Sofern dem so ist, werde ich vermutlich an meine gesammelten Werke bzgl. Twinks etc. gehen und die Items auch in Essenzen und Staub zerlegen und auch im AH anbieten. Auch bei den Heromarken werde ich abspecken auf ein Minimum und versuche hier noch ein wenig Geld raus zu holen. Auch hier, da bin ich mir ganz sicher werden die erzielbaren Preise deutlich gesunken sein. Aber egal, schöpfen wir noch so viel Sahne ab wie möglich. Ein Spatz in der Hand ist besser als die Taube auf dem Dach.

Donnerstag, 25. September 2008

Status Update

Der Raid gestern ist ausgefallen, mal schauen was sonst noch diese Woche passiert. Meine Kriegerin ist Level 66 und es tut sich was neues bezüglich Beta Builds und Huntern. Ich habe schon drüber geschaut und schon Ideen, aber ich will mir das ganze noch mal etwas genauer anschauen, ein bisschen was durchrechnen und dann ein Statement dazu abgeben. Eines kann man jedoch sagen – einige von den Veränderungen sind wirklich merkwürdig und kommen unerwartet. Einige Änderungen sind positiv zu bewerten, während bei einigen noch nicht raus ist ob sie sich als positiv oder negativ erweisen und dann gibt es noch Änderungen die wirklich derbst heftig sind und auf den ersten Blick sieht es so aus als hätte die Nerfkeule die entsprechenden Talente und oder Fähigkeiten regelrecht pulverisiert. Ich hoffe wirklich das ich heute oder Morgen dazu komme hier einen Eintrag bezüglich der jüngsten Änderungen zu verfassen.

Mittwoch, 24. September 2008

Nicht viel...

Nicht viel Neues zu berichten. Meine Kriegerin ist nun ganz kurz vor Level 66 und hat die ersten paar Questen in Nagrand hinter sich gebracht. Seit tagen, versuche ich mich irgendwie zu motivieren, aber es klappte halt nicht. Ich will wirklich, falls alle stricke Reißen (was ich nicht hoffe), eine zweite Klasse die mir in der Vergangenheit auch viel Spaß gemacht hat, als mögliche alternative für WotLK haben, falls ich in dem Jäger keine Zukunft mehr sehen sollte.
Ich hoffe wirklich das ich am Ball bleibe und das Projekt schnell genug abschließe, so dass ich dem Char noch etwas nettes Equip verpassen kann. Aber selbst wenn ich das nicht schaffe, so werde ich auch mit dem neuen Zeug aus Northend wieder gut auf Level gezogen, obwohl etwas schickes Protgear nice wäre, um nicht gleich in den ersten Instanzen den Arsch versohlt zu bekommen.
Weiterhin habe ich mir schon seit mindestens ein paar Tagen vorgenommen meine Finanzmittel wieder ein wenig aufzupolieren, weil die wirklich stark gelitten haben, aber irgendwie kommt es nicht dazu. Ich denke ich konzentriere mich erstmal auf Projekt 70 und dann starte ich damit Geld zu verdienen. Das coole ist das ich die Ausgabe eine Flugmounts erstmal bis Level 77 mit dem Krieger hinauszögern kann, sofern die Finanzmittel nicht ausreichen sollten.

Das Setup für Abend sieht noch nicht besonders überzeugend aus, mal sehen ob es noch spontan ein paar hinzustoßen.

Dienstag, 23. September 2008

Like a Tourist?

Warhammer Online, das nahende Wrath of the Lich King, oder was weiß ich, irgendwie scheint bei ziemlich vielen die Luft raus zu sein. Auch wenn der Raid gestern sehr gut verlief und mir eine Menge Spaß gemacht hat, so bleibt dennoch die Frage, ob und wie wir die verbleibenden Raid IDs nutzen sollen bis wir in ein neues Zeitalter des Levelns und Questens aufbrechen?
Unsere Optionen sind scheinbar etwas beschränkt, weil wir Setupprobleme haben und erst wenn wir in der kommenden Woche alle 4 Raids mit einem guten Setup losgekommen sind, lasse ich mich vom Gegenteil überzeugen.
Unsere Optionen lauten wir folgt. Raiden oder nicht Raiden. Sofern wir raiden, bleibt die Frage auf den Fokus. Geht es darum Progression zu betreiben? Den Maximal möglichen Farmcontent zu erleben, oder aber noch möglichst viele neue Encounter zu erleben, auch wenn wir nicht zwangsläufig etwas legen?
Da wir weder Equip für Sunwell noch wirklich Ernsthaft für das Addon brauchen, ist das maximale Abfarmen nicht wirklich nötig. Manches von dem Equip wird hier uns da in der Levelregion 77-80 durch blaue Questrewards und Instanzdrops ersetzt und spätestens die ersten Naxxdrops, ganz gleich ob 10er oder 25ger werden in der Lage sein jeglichen Drop auszutauschen.
Von daher bleibt also eher die Frage Progression oder Touristenraid? Klar ist es cool zu sagen ich habe X-Bosse down. Aber es ist auch schön wenn man X-Bosse gesehen hat, gerade in einer Sequentiell aufgebauten Instanz. Da Items eine gewisse Entwertung erfahren, haben wir in der Gildenleitung beschlossen beide Aspekte so gut wie möglich zu vereinen und umzusetzen. Da eigentlich jeder schon Archimonde hinlänglich gut gesehen hat und auch vermutlich gute zwei Dutzend male gewiped ist, haben wir beschlossen den Fokus auf BT zu verschieben. Hier gibt es noch 4 Bosse die wir nicht kennen. 2 Davon können wir auf jeden Fall erreichen und was „neues“ erleben, ohne das wir sie legen müssen. Bei einem haben wir sogar die Chance darauf noch einen zusätzlichen Encounter sehen zu können. Auch dort können wir also noch Progress machen und haben die Chance noch mehr vom Addon zu sehen und können so gedanklich einen besseren Schlussstrich unter das Addon machen, weil wir fast alles gesehen haben. Zumindest haben wir damit mehr gesehen als 95% der restlichen WoW-Spieler die schon mal eine Raidinstanz besucht haben, ganz zu schweigen von den Gelegenheitsspielern die niemals einen Raid manchmal noch nicht einmal eine 5er Instanz betreten haben.
Ich finde das gut, Archimonde kenne ich nun schon und als Hunter stellt er keine unlösbaren Anforderungen, wie schon früher geschrieben ein ziemlicher Schnarchsack-Encounter aus Huntersicht. Da freue ich mich auf RoS schon wesentlich mehr, weil er wirklich schon sehr speziell ist und auch die Mutter mit ihrem lustigen Debuff und der „Dreiecksbeziehung“ die sich gegenseitig Schaden zufügt finde ich richtig Hammer. Würde das schon gerne noch gesehen haben bevor es ein „Retro-Raid“ ist.
Das einzige was ich wirklich noch haben will ist mein zweites T5-Teil. Das lässt mit einfach keine Ruhe und ich hoffe wirklich das das irgendwie noch was wird.

Ansonsten bin ich mal wieder ins Grübeln bezüglich meiner Übergangsskillung gekommen. Sprich wie soll ich die letzten paar Raidwochen bis WotLK verbringen. Sicher in Drotars Tests hat man gesehen das der SV Hunter die Nase vorn haben. Aber diese Tests waren auch nicht voll repräsentativ, sein Pet war nicht optimal auf max. Raid Dps ausgerichtet und man vergisst dabei vor allem die „versteckte“ Performance die in einem BM Pet steckt im Bezug auf Raids. Denn das neue Buffkomzept wird natürlich auch das Pet betreffen, welches mit Angriffskraft, Hste, Crit, Armor Reduce und so weiter versehen wird und natürlich im Gegensatz zu Pets anderer Hunter durch seine im Skilltree versteckten Effekte davon wesentlich besser Partizipiert und mitskaliert. Ich denke ich werde dennoch ein bis zwei Raids lang schauen wie gut man/ich als BM gegen (unseren) SV abschneidet, oder ob sein Schaden meinem in jeglicher Situation einfach erhaben ist. Sollte dies der Fall sein, dann werde ich sicherlich auch SV werden denn wie gesagt, mehr Schaden zu liefern und dabei noch Manabatterie für den Raid zu sein – wer kann da schon nein sagen?
Das Raidpet für einen solchen Fall habe ich auch schon. Mein Ghostsabre der ja inzwischen über „Rake“ verfügt und somit die einzige Spezies ist, die über zwei Spezialfähigkeiten verfügt, wird solange als Ersatz dienen bis ich meine Wespe nachgelevelt habe. Ich hatte für die Katzenbessessenheit vieler Hunter sowieso nie etwas übrig, auch wenn ich sagen muss das Humar Pridelord sicher ein cooles Pet ist, aber irgendwie war mir das doch zu sehr Mainstream.
Heute auf dem Testserver habe ich eine Motte und eine Wespe getestet und ich muss sagen, die Wespe macht zum einen optisch mehr her und hat den Vorteil das sie akustisch nicht so viel hermacht, was ich als sehr angenehm empfinde. Gerade beim Teufelssaurier und Kernhund hat mich als Spieler der Gamesound noch aktiviert hat dieses brutale „Gestampfe“ doch schon einigermaßen gestört.

Montag, 22. September 2008

Das Ende der Durstrecke?

Zuletzt hatte ich eine irgendwie kein Bockphase. Bedingt durch das was ich auf den PTRs gesehen habe, wie dort die Hunter regelrecht abgeschlachtet wurden, im Bezug auf ihren Dps Output. Die ausfallenden Raids und und und. Alles hatte irgendwie Auswirkung darauf. Auch Need for Speed Carbon, welches ich zuletzt viel gespielt hatte, macht derzeit keinen rechten Spaß. Der Schwierigkeitsgrad, obwohl nicht verändert zieht nachdem man die ersten 3 von 4 Stadteilen übernommen hat und einen großen Teil der Story gelüftet hat, auf einmal spürbar an. Für meinen Geschmack einen Tick zu doll. Ganz ehrlich ich habe nichts dagegen, dass man ein Rennen das einen Meilenstein darstellt, wie ein Bossrennen oder so x-mal wiederholt oder ähnliches. Aber bei einem ganz normalen popligen Füllerennen, finde ich es echt übertrieben, dass ich schon bei nur einem Fahrfehler oft keine Chance auf den Sieg mehr habe. Hinzu kommt das auch die Polizeipräsenz bei den Rennen inzwischen so massiv ist, dass dadurch fast immer wenigstens genau dieser eine Fahrfehler erzwungen wird. Das ist doch schon arg frustrierend.
Dafür macht SPORE wieder etwas mehr spaß, zumal ich mich in der Weltraumphase jetzt endlich soweit „durchgekämpft“ habe, dass ich eine ordentliche Auswahl an Werkzeugen besitze. Vor allem das Terraforming macht mir Spaß. Ich habe jetzt tools mit denen ich die Temperatur positiv sowie negativ beeinflussen kann, genauso wie die Atmosphäre. Das verbessert auch die Möglichkeiten des Handels, denn so kann ich auch Planeten mit schlechten Bedingungen (blaue oder rote Orbits), sofern sie interessante Rohstoffe haben zu einer T3 Welt ausbauen. So kommt man an seltene Gewürze. In meinem Spiel sind dies derzeit Rosa und Violette Gewürze, welche sich Teilweise pro Einheit für über 50.000 SD verkaufen lassen.
Allerdings finde ich das ganze hier und da ein wenig frickelig. Wie von vielen anderen schon angeprangert, warum habe ich nur EIN Raumschiff um damit alle Aufgaben zu bewerkstelligen. Im Endeffekt verbraucht man viel Energie und Zeit permanent den Retter zu spielen denn im Endeffekt kann man sich kaum mal die Ruhe gönnen um die Planeten nach selten Kreaturen zu scannen, zu Terraformen usw, ohne das nicht eine der eigenen oder alliierten Planetenbasen irgend ein Problem hat wobei man helfen muss. Ob es jetzt eine Umweltkatastrophe ist, oder es angegriffen wird egal permanent gondelt man hin und her.
Ebenso nervig gestaltet sich auch der Handel. Warum muss ich immer wieder dumpf zwischen meinen Systemen kreisen um dort die geförderten Gewürze einzusammeln, und warum muss ich dafür immer bin in den Orbit des Systems fliegen? Warum kann ich das ganze nicht aus einem bequemen Menü machen wenn ich das System angesprungen habe?
Nicht das es keinen Spaß machen würde, aber es gibt dennoch einige Sachen die mich echt aufregen. Wie die oben beschriebenen Sachen. Ein paar übersichtliche Menüs mit denen man etwas mehr hätte verwalten können wären echt nett gewesen, MoO2 hat es vorgemacht wie so was aussehen kann und auch eine besser Shortcutlbelegung der einzelnen Tools im Raumschiff wären nice. Für meinen Geschmack muss ich da viel zu viel zwischen Waffen, Scanner und Frachtraumsystem hin und herschalten. Auch der Frachtraum, der sich durch bestimmte Errungenschaften und Leistungen vergrößern lässt, ist vollkommen unzureichend. Ein wenig Spendabler hätte man hier schon sein können und eine Sortierfunktion für den Frachtraum wäre auch praktisch und vielleicht ein paar Farbige Piktogramme die Tiere als Pflanzenfresser, Allesfresser oder Fleischfresser identifizieren. Auch beim Terraforming und stabilisieren des Ökosystems wären hier ein paar mehr Infos hilfreicher. Eine Tragetfunktion mit denen man sich bestimme Infos auf den Schirm holen kann wäre nützlich sowie eine Anzeige von Informationen auf dem Schirm wenn man etwas erneut scannt, ohne das man dafür immer in die Sporepädia muss.
Apropos Targetfunktion. Der „Weltraumkampf“ und das Angreifen von Planenten ist IMHO auch zuviel gefrickel und dumme Klickerei. Hier hätte man durchaus etwas mehr Arbeit investieren können.
Ingesamt bleibt zu sagen das man die recht nette Weltraumphase wirklich noch durch ein paar Verbesserungen in der UI und im Bedienkomfort erhebliche hätte verbessern können. Durch die Beschränkung auf nur EIN Raumschiff verkommen einige Tätigkeiten in unnötigem Mikromangement. Dennoch macht es mir Spaß, leider habe ich derbe Probleme mit der Stabilität, was mich bisweilen etwas zurückwirft, weil immer wenn es gut läuft und spannenden ist, vergisst man die gute alte Devise „save early, save often!“

Aber zurück zum Hauptthema. WotLK steht vor der Tür. Unser Raidleiter ist wieder da und die Anmeldungen sehen gut aus für heute und gestern ist sogar ohne uns ein Raid zustande gekommen. Ist dies das Zeichen das wir abermals die Durststrecke überwunden haben? Geht es nun bis zum Addon noch einmal aufwärts und wir legen noch ein paar Bosse in BT, oder ist das ganze nur ein letztes Aufbäumen? Ich hoffe wirklich, dass wir heute noch einen versöhnlichen Abschluss dieser ID hinbekommen und am Mittwoch dann wieder mit frischen Kräften loslegen können. Vielleicht ist ja wirklich noch Archimonde und oder RoS bis dahin drin. Weiterhin hoffe ich natürlich immer noch auf meinen 2er T5 Bonus.

Ach ja eines noch. Wenn sich beim Hunter nicht mehr viel tut, dann wird Khalen sobald 3.0.2 kein Beastmaster mehr sein. Die neuen Pets sind sehr stylisch und cool und ich wäre wirklich gerne mit meinem Teufelssaurier losgezogen. Aber ich bin in erster Linie ein Raider und in dieser Hinsicht sieht es derzeit so aus, als würde der SV Hunter sowohl bei der Sustained DPS als auch beim Support im Raid von allen Hunter-Speccs die Nase vorn haben. Da fällt einem die Entscheidung leicht. Ob Explosiv Shot auf 70 auch schon die Nase vorn hat, werde ich dann erproben.

Samstag, 20. September 2008

Blizzard you Fail!!!

Ich komme gerade von einer kleinen Testsession vom PTR und was ich da gesehen habe ist einfach unbeschreiblich. Ich weiss echt nicht ob ich lachen oder weinen soll, oder beides. Ich bin einfachh irgendwie sprachlos. Ich frage mich derzeit einfach nur ob Blizzard auch nur ansatzweise ein paar Testszenarios durchspielt, bzw. rechnet bevor sie einen neuen Beta Build durch die Tür jagen. Das war nicht mehr feierlich. Nun ist noch nicht aller Tage Abbend, wie es so schön heißt, aber ganz ehrlich, wenn ich nachh Norden will und derzeit nach Westen schaue, dann komme ich nicht da an wo ich hin will wenn ichh mich um 180° Grad drehe. Aber genau das ist da passiert. Während ich bbei meinem letzten Besuch ohne Recount oder ähnliche Addons einen guten DPS Gewinn spüren konnte, so war die Installation von Recount auf dem Patchclient nur in sofern nützlich, da sie mir auch 100% genau vor augen führte das es wirklich so schlimm war wie ichh es im Gefühl hatte.

Freitag, 19. September 2008

Der Stand der Dinge


Wie zuvor
völlig verändert
kehre ich zurück
(Beate Conrad)


Noch 56 Tage bis Wrath of the Lich King. Noch 5 Bosse vom Ziel entfernt das wir uns im April gesetzt hatten, doch jetzt segeln wir mit der Gilde in die größte Flaute, seit der EM und ganz ehrlich, irgendwie wusste man das es danach irgendwie weiter geht.
Das jetzt ist aber irgendwie schwerwiegender, zumindest fühlt es sich so an. Ich war sehr froh das wir den Ausstieg von Moon so gut überwunden hatten und jetzt das. Warum sich das so blöde anfühlt ist folgendes. Wir sind noch näher am Ziel als Damals. Eigentlich haben wir einen guten Kader an Leuten, die Urlaubszeit ist vorbei, es liegen keine großen Sportevents oder was auch immer an und dennoch bekommen wir die Raids einfach nicht voll. Nicht einmal durch Backups aus den Reihen der F&F kriegen wir das Ding derzeit geschaukelt.


So kam es das wir gestern einen Retro-Raid auf AQ40 starteten, so dass der ein oder andere auch mal einen Blick in die Instanz werfen kann. Der Trash lief ein wenig Chaotisch, aber ohen Zwischenfälle, Skeram lag, war aber dennoch ein Desaster. Das Bugtrio war wirklich lächerlich im Vergleich zu früher. Auch Satura und Fankriss waren eigentlich nur noch ein Witz. Auch Huhran machte da keine Ausnahme, erstaunlich wie Hart der Kampf früher war und wie einfach er jetzt ist. Einige Kämpfe lassen sich wirklich extrem stark durch besseres Equip entschärfen, oft kann der Encounter einer extraportion DMG nichts entgegensetzen.
Erstaunlich wie schwer es doch einigen Leuten bei den Trashmobs danach fiel ihre Debuffleiste selbst zu überwachen und bei der Seuche aus dem Raid zu laufen.^^ Na ja, dennoch waren die Trashmobs nicht wirklich das Problem, auch wenn diese ganz gut Tribut von den Leuten zollte, mehr jedoch als die Drei Bose zuvor zusammen.
Dann kamen wir zu den Twins. Ich war eigentlich recht guter Dinge. Der schwierige Heilpart und der druck auf den zentralen Raid dürfte kaum noch gegeben sein, von daher war ich guter Dinge. Ich wurde jedoch jäh enttäuscht erstaunlich wie schnell der Kampf vorbei war. Die Ursachen dafür legten auch unsere üblichen Schwachpunkte mal wieder offen. Na ja wir brachen dann hier ab, genug für eine Sightseeing Tour an einem Abend.





Ich hoffe wirklich das wir spätestens nach dem Wochenende wieder zu einem geordnetem Raidablauf zurück finden. Ich hoffe das wir mit Kibo und Chandra wichtige Lücken wieder stopfen können und vielleicht können wir ja noch ein oder zwei neue Spieler verpflichten. Sicher es ist nicht so der riesen Beinbruch. Derzeit gibt es mit SPORE, NfS CARBON und dem WOW PTR einiges zu tun, aber ganz ehrlich Raiden macht mir spaß und auch wenn ich kein Item sehe oder das Zeug einen Tag nach dem Release keinen Pffiferling mehr wert wäre (was definitiv nicht der Fall ist) ist mir das völlig egal. Es geht darum eine Herausforderung zu überwinden solange es noch eine „richtige“ Herausforderung ist. Es ist halt schon ein Unterschied ob ich diese Woche auf den Gipfel eines Bergs klettere oder eine Woche später mit der neuen Seilbahn bequem als Tourist zum Gipfel fahre. Von daher wer nicht Raiden will der soll das sagen, ich habe kein Problem damit, aber ganz ehrlich ich habe keine Lust Karteileichen mit nach WotLK zu schleppen.
Ich weiß sowieso nicht was sich manche Leute vorstellen. WotLK wird einiges auf den Kopf stellen und einige Dinge werden ganz neu geschrieben. Wer in ein paar Monaten mit Wem und welchem Banner raiden wird steht noch gar nicht fest. Sicher würde ich mir wünschen das ich mit einem Großteil der Leute frisch und motiviert mich in den 80ger Content stürze und auf den Screen von jedem gelegten Boss den Retristempel drücke, aber wer weiss schon was die Zukunft bringt?

Donnerstag, 18. September 2008

3.0.2 – Wie werde ich skillen?

Egal zu welche Uhrzeit man derzeit auf dem PTR aufschlägt, die Performance ist lausig , entweder der PT läuft auf einem Taschenrechner, oder aber was ich derzeit wahrscheinlicher halte, der Server ist massivst überfüllt, ein Indiz dafür wäre die Warteschlange, wenn man sich zur Primetime einloggt oder besser gesagt den Versuch startet so findet man sich auf Warteliste ungefähr auf Nummer 3000!. Auch spät in der Nacht ändert sich daran nicht viel und die Wartelist empfängt einen immer noch auf Platz 2200.
Dennoch machte ich mit meinem Teufelssaurier einen Abstecher an die Übungspuppe in Stormwind.
Es ist wirklich krass. Ich weiß jetzt leider nicht genau ob die Übungspuppe Rüstung hat, wenn ja, dann ist das wirklich schon ganz schön dick was so ein Pet anrichtet.
Obwohl ich mir echt etwas unschlüssig bin. Klar die neuen Pets sind cool und richtig was fürs Auge und ich bin mir auch recht sicher das ich mit Level 80 wieder voll BM skillen werde, es sei denn ein anderer Specc ist zum Raiden signifikant besser geeignet. Ob das so sein wird kann man aber derzeit noch nicht sagen, denn an der Klassenbalance wird immer noch massiv geschraubt, da wird gebufft und generfed was das Zeug hält und Fähigkeiten und Talente tauchen aus dem Nirwana auf nur um dann ein paar Builds später in der Versenkung zu verschwinden und gegen noch ganz andere Dinge ausgetauscht zu werden.

Da mein Zugang zum PTR aufgrund des oben beschrieben Problems der Warteschlange unzuverlässig und alles andere als Stetig ist und auch auf den Beta Realms sich ein ständiger Wandel vollzieht ist es eigentlich vollkommen unmöglich derzeit defenitive Aussagen zu treffen. Auch wenn es nur eine kurze Zeit ist, bin ich derzeit recht ratlos in welchem Specc ich die Zeit zwischen Patch 3.0.2 und dem Start von WotLK verbringen und vor allem raiden werde. Ich gehe aber derzeit immer noch davon aus das ich BM bleiben werde. Wir haben einen aktiven SV und mein Equip ist zwar für MM ganz ok, könnte aber sicherlich noch ein wenig besser darauf optimiert sein. Mein Equip war auf BM ausgerichtet und auch wenn es zahlreiche Änderungen gibt, werden diese vermutlich auch nichts daran ändern, dass mein Equip diesen Specc am stärksten begünstigt.

Ich habe ein wenig an den Skillungen rumgespielt und das was mit den Punkten so geht mit Level 70 gefällt mir nicht vor allem nicht im MM Baum. SV wird eich weiterhin Wodan überlassen, es denn es sollte sich rausstellen, dass es der Baum ist der die neue Top-DPS Hunterskillung beherbergt.

Das was man mit den verfügbaren Punkten so anstellen kann liefert immer noch die besten BM Skillungen ab, vielleicht auch, weil ich damit mehr Erfahrung habe. Das Problem nur derzeit habe ich 3 Skillungen zwischen denen ich schwanke:



Wie man sieht geht es einmal um die Frage Voll-BM oder nicht? Die Frage die sich hier stellt ist, lohnen die 4 Punkte und die neuen Exotischen Pets um die fehlenden Punkte in MM-Tree auszugleichen? Wie man sieht in der Skillung in der ich BM nicht voll durchgeskillt habe, sind noch zwei andere wichtige Talente geskilt. Careful Aim, welches Intelligenz bei 3 Punkten 1:1 in zusätzliche Angriffkraft umwandelt. Wenn ich mir meinen Jäger jetzt so ansehe, dann wird das Raidbuffed mit Intbuff und Segen der Könige eine 15% Steigerung meiner Selfbuffed Attackpower sein. Ich finde das ist schon sehr sehr ordentlich, außerdem verschiebt dieses Talent die Qualität von Schwere Rüstungsdrops die für Hunter und Shammys designt wurden wieder vom reinen Schadensfaktor wieder dichter an Schurkendrops, weil das Itemvalue in Intelligenz damit sehr gut genutzt wird. Die andere wichtige Fähigkeit ist Go for the Throat, welches auf einem kritischen Treffer 50 Fokus für den Begleiter generiert. Da jetzt neben Spezialattacken auch noch Skilungs und Rassen spezifische Skills existieren ist nun also die Frage, wie wertvoll diese sind. Alle Pets verfügen über einen Fokusdump, der so wirkt wie derzeit Klaue. Das Bedeutet, wie ich in meinem Raidpetguide schon beschrieben habe, dass hierfür 16,67 Fokus pro Sekunde benötigt werden. Wenn Blizzard nichts and der Basisregeneration von Pets geändert hat, dann liefern 2 Punkte in Wildtier Disziplin 12 Fokus pro Sekunde. Das Bedeutet also in dieser Hinsicht nur eine Effektivität von 72%. Da erscheint es dann dennoch fast so, als wären 2 Punkte in an die Kehle gehen derber Overkill. Da Pets und Ferocity Pets insbesondere in ihrer DPS aber gebufft wurden, gilt es nun aber die Sache neu zu betrachten. Di8e Frage wie hoch ist die DPS eines non BM Level 70 Pets und wie hoch die eines BM Level 70 Exotic Pets? Und wie groß ist der Anteil der White DPS des Pets an seinem Gesamtschaden, so das man eine Richtgröße dafür hat, wie stark es sich wohl auswirkt hier im Schnitt 28% dieser zu verlieren. Auch wenn evtl. eine Skillung mit nur einem Punkt in An die Kehle gehen besser wäre und dieser Punkt stattdessen noch im BM Baum oder in Rapid Killing untergebracht werden soll ist noch eine offene Frage.



Sollte man sich jetzt für das 51ger BM Talent entscheiden gilt es nun zu entscheiden welches Talent einen größeren Nutzen hat (Im Bild oben sieht man meine geplante Petskillung. In Grün die gewählten Talente und in Rot die zusätzlichen mit dem 51ger BM Talent). Die eine Skillung hat 4 Punkte in Seperation Anexity, welches auf Reichweite dem Begleiter einen Dmg Bonus bringt, die andere hat nur 1 Punkt in diesem Talent um dafür den Cooldown einiger wichtigen Fähigkeiten um 30% zu reduzieren. Zum einen ist dies Beastial Wrath (und somit auch Beast Within) welches dann den Cooldown um 36 Sekunden von 120 auf 84 Sekunden drückt oder bei einer optimalen Ausnutzung die Uptime von 15% auf 21,4% erhöht. Ein anderer Punkt ist die Reduzierung der Cooldowns von Pet Sonderfähigkeiten. Wenn wir Support vom Hunterpet für den Raid einmal ausklammern, dann hat der Teufelssaurier derzeit wohl die stärkste DPS Fähigkeit unter den Pets. Seine Fähigkeit versetzt ihn für 30 Sekunden in einen art „Enrage“ bei dem Treffer in einer Steigerung seiner Angriffkraft resultieren. Der Cooldown für diese Fähigkeit beträgt 45 Sekunden. Voll geskillt würde die Fähigkeit dann auf einen Cooldown von 31,5, gerundet vermutlich 32 Sekunden kommen. Somit hätte er diesen Effekt fast permanent aktiv. Blizzard hat wohl absichtlich hier 45 Sekunden angesetzt um zu gewährleisten, dass der Effekt nicht eine Uptime von 100% hat um so sicherzustellen, dass die Aufladungen immer wieder neu aufgebaut werden müssen.

Was macht nun also mehr Schaden? 30% reduzierte Abklingzeiten oder 3 Skillpunkte in Seperation Anexity? Seperation Anexity braucht etwas Übung bzgl. Positionierung, liefert dafür aber konstanten Schaden, während die anderen Punkte nur einen temporären Buff liefern und somit auch davon Abhängig, wie zuverlässig man seine Cooldowns nutzt.

Noch bin ich zu keinem Ergebnis gekommen, aber noch ist 3.0.2 ja auch noch nicht Live. Wenn ich bis dahin noch keine genauren Testdaten habe, dann werde, ich wohl einfach aus dem Bauch heraus entscheiden.