Mittwoch, 28. Februar 2007

WoW Journal – 27.02.2007

Der Abend verging doch ein wenig anders als erwartet, aber deswegen nicht unbedingt schlecht. Ich konnte noch einige Questen abgeben wozu ich bislang nicht gekommen war und auch die ein oder andere grüne Quest noch absolvieren, bevor die XP dafür gar nicht mehr lohnenswert gewesen wären. Dann machte ich mich alleine daran einige der Sammelquesten in Feralas zu beenden, während Daedra sich mit einer Gruppe durch Jin’thalor schnetzelte. Das ich schon Vorarbeit geleistet habe ist insofern dann ganz praktisch das die Sammelquests dann später wenn wir zusammen questen schneller von der Hand gehen weil wir nur noch für einen anstatt für zwei sammeln müssen.
Ich bin auf jeden Fall gespannt ob wir es heute schaffen Maraudon anzugehen oder ob wir questen werden. Sollte selbst dies nicht möglich sein, so habe ich noch etwas in der Hinterhand – die Tempel Priesterquestreihe soweit vorbereiten bis der Run in den Tempel ansteht.

Dienstag, 27. Februar 2007

Neues von der Front oder Kampf um den Tankthron Druide vs. Krieger

Erstaunlich wie schnell sich doch bestimmte Dinge ändern. Vor ein paar Tagen gab es noch ein Bluepost nach einem derzeit so typischen Nerf-Druids Post in der derzeitigen Tank Debatte Druid vs. Warrior der ungefähr so lautet: “Druids are just fine as they are…“. Was aber auch da der ein oder andere nicht wirklich glauben konnte und weiderum andere am Verstand der Devs bei Blizzard zweifeln ließ.

Natürlich gibt es immer einen Whiner der sagte früher war alles besser, weil er gerne den Status Quo gehalten hätte aber darum geht es hier nicht.
Das Druiden mit dem derzeitigen Raidprogress und den daraus resultierenden Drops derzeit beim großen Thema tanking Oberwasser haben, mag zwar den ein oder anderen Krieger oder Paladin stören, aber das ist nicht wirklich das Problem. Denn es ist noch nicht völlig abzusehen wer beim Rennen um den Tankthron mit absolutem BC Endgear die Nase vorn haben wird. Allerdings würde ich behaupten das Prepatch den Druiden dieser Platz nicht mehr zu nehmen gewesen wäre. Nein das Problem ist noch ein wenig weitreichender. Es geht unter anderem darum das es mit dem Stand der derzeit noch Live ist, die Krieger keine Chance haben auch nur in einem bestimmten Aspekt an den Druiden vorbei zu ziehen bzw. gleichauf, selbst wenn sie full Def-Specc sind und mit weit über 41 Punkten im Def Zweig unterwegs sind. Selbst das könnte man zwar bedauerlich finden und sagen, Ok irgendeiner ist immer der Beste. Früher waren es Krieger und jetzt sind es die Bären. Aber das Problem ist folgendes: Ein Krieger der seine Punkte im Def Zweig wie oben beschrieben investiert hat, kann in einem Raid keine andere Rolle ausfüllen als zu tanken. Selbst mit sehr gutem Dmgequip wird sein Schaden sehr mager bleiben, da er weder über Flurry die Whiteswings erhöhen kann noch hätte er Fähigkeiten die ihn mehr Wut generieren lassen. Eine Supporterolle kann ein Krieger überhaupt nicht ausfüllen. Ein Druide mit Feral-Tankskillung ist aber mit seinem Tankequip in Katzenform eine recht beachtliche Schadenquelle was sich mit einem speziellen Katzenequip noch erheblich steigern lässt. Natürlich sind seine Heilfähigkeiten eingeschränkt, aber er kann immer noch passabeln heilen, aber natürlich nicht genug um damit einen Raidheiler voll ersetzten zu können. Aber mit einem speziellen Manaequip kann er aufgrund von Intelligenzboni aber sicherlich dispellen und supporten, zumindest wesentlich besser als ein Def-Tank eine Dmg Rolle ausfüllen kann. Es ist halt so das der Feral Tree viele Fähigkeiten doppelt belegt und man damit sowohl den Tank zweig als auch den PvP bzw. Melee Dmg Zweig des Druiden in einem einzigen Skilltree hat. Das würde bei einem Paladin dem Retribution + Protection Zweig auf einmal repräsentieren und beim Krieger sowohl alle 3 Bäume denn Arms ist der PvP Zweig, Fury der PvE-Dps Zweig und Protection der PvE-Tank Zweig. Darüber hinaus besteht das Problem das Bären derzeit einen Dmg Output haben der nicht mehr heilig ist. Da sie als Tank über sehr viel Wut durch den erhalten Schaden verfügen sind sie derzeit locker in der Lage zu tanken und die Aggro zu halten und dabei mehr Schaden auszuteilen als ein Krieger mit Def oder Hybrid Skillung in seinem Off-Equipment. Druiden sind derzeit damit einfach zu mächtig ein Hybrid und grade der Druide ist vom Design Ansatz stets als Jack of all Trades ausgelegt gewesen aber momentan ist er teilweise zum Master of all Trades mutiert. Ein Nerf ist dringend erforderlich, auch wenn das für viele Feralanhänger schmerzhaft ist, die so lange auf einen Feral zweig gewartet hatten der auch im Raid akzeptiert wird. Aber die derzeitige Implementierung war einfach zu viel des guten und ist zu universell. Denn die klassische Dreiteilung des MMORPGs Tank/Heal/Dps ist damit mit einer Skillung zu gut in einer Klasse vereint, auch wenn die Heilung sicher hier klar abfällt. Aus meiner Sicht gibt es nur zwei Varianten um die derzeitigen Druiden zu entschärfen die eine wäre einfach ein Nerf auf ein Niveau das irgendwo zwischen der jetzigen und der pre 1.12 Version liegt oder aber man führt einen 4 Talentbaum ein. Moonkin, Katze, Bär, Heilung oder aber man entschärft Moonkin ein wenig und integriert ihn im Heilzweig so das Heildruiden auch ein wenig farmen können und splittet dann den Feralzweig wie vorgeschlagen um nicht über 3 Skilltrees zu kommen. Da diese Variante recht gewagt und unkonventionell ist, obwohl sie IMHO die 4 Skiltree Lösung die beste wäre, hat sich Blizzard wie zu erwarten war zum Standard mittel entschieden und die Nerf-Keule ausgepackt und macht genau das was ich schon seit 1 Monat erwarte. Sie Pacthen sie auf ein Niveau zwischen dem jetzigen und dem früheren Stand. Was für mich ein wenig überraschender war ist das Gleichzeitig buffen der Krieger, welcher nicht nur Schönheitskorrektur ist, sondern als Major-Buff bezeichnet werden kann. 15 bis 20% Rage Generation ist ungefähr das Niveau das man hätte sowieso anpeilen sollen. Also wird der ehemalige Rage Nerf jetzt halbiert was sich als relativ fair anhört. Dies dürfte PvP Kriegern ganz handlich kommen und könnte es PvE-Kriegern überhaupt erst wieder möglich machen einen Platz im Raid mit ruhigem Gewissen auszufüllen. Aber der richtige Jawdropper ist das Blizzard einen Designfehler des Kriegers korrigiert, der seit Release besteht: Thunderclap kann nun in Def-Stance benutzt werden und bekommt eine zusätzliche Aggrokomponente. Mit Cleave und Thunderclap kann es damit vielleicht in Zukunft möglich sein komfortabel Aggro gegen multiple Mobs zu halten. Momentan kann ich noch nicht absehen wie sich diese Änderungen auswirken werden und ob damit die Krieger an den Bärdruiden vorbeiziehen oder ob sie damit jetzt auf gleicher Ebne tanken können und der Skill darüber entscheiden wird wäre der bessere von beiden ist. Jedoch kann gesagt werden, dass die beiden Klassenanpassungen am Krieger und Druiden grundsätzlich in die richtige Richtung gingen bzw. gehen werden. Es bleibt nun abzuwarten ob es beim Druiden nicht ein wenig zuviel des Guten war.




Druids
When the duration of "Cyclone" ends, area buffs such as "Leader of the Pack", "Tree of Life", and "Moonkin" will now be correctly resumed.

"Bear Form" now grants 25% increased stamina instead of 25% increased health.

"Dire Bear Form" now grants 25% increased stamina instead of 25% increased health. In addition, the armor bonus has been reduced from 450% to 400%.

The multiplier on base weapon damage for "Mangle (Bear)" ability has been changed from 130% to 100%. In addition, the bonus damage has been reduced by the same ratio.

"Savage Fury" no longer affects "Mangle (Bear)".

"Savage Fury" no longer applies to "Maul" or "Swipe".

The critical damage bonus on "Predatory Instincts" reduced from 3/6/9/12/15% to 2/4/6/8/10%.

"Improved Leader of the Pack" can no longer get critical heals.

The armor bonus from "Moonkin Form" has been increased from 360% to 400% (to match Dire Bear Form).

The rage normalization equation has been adjusted to grant more rage.





Warriors
The rage normalization equation has been adjusted to grant more rage. The typical warrior should see an increase of 15% to 20% in their rage generation.

All warriors had their critical strike chance adjusted upward slightly (about 1%).

"Thunder Clap" is now useable in Defensive Stance. In addition, the tooltip has been adjusted to indicate it causes additional threat.

The cooldown on "Victory Rush" has been removed, and it can now be used up to 20 seconds after killing an enemy.

"Unbridled Wrath" has been modified so that rather than a fixed chance to grant rage, it has an increased chance when using slower weapons.

WoW Journal – 26.02.2007 (8 Level bis BC)

Wie man am Titel schon ersehen kann, es hat Ding gemacht und ich habe Level 50 erreicht. Das Bedeutet zum einen ne Menge Kohle beim Trainer lassen, unter anderem für einen DoT, der in der Regel leider nicht einsetzbar ist, weil die Mobs viel zu früh umkippen. Aber ich bin auch im Besitz eines neuen DoTs den es dazu auch noch kostenlos gab: Vampir Berührung. Leider konnte ich den Spell nicht wirklich ausgiebig testen, denn beim Leveln bringt einen der Spruch nicht wirklich viel, denn er ist bei weitem nicht so Manaeffizient wie SWP, obwohl man natürlich nicht vergessen sollte das man die anderen Sprüche ja sowieso gecastet hätte um den Mob zu killen und dort einiges einsparen kann. Aber richtig gut wird das erst an einem Endboss sein wo man mal das volle Programm, inkl. SWP und Mindblast auf Cooldown, fahren kann. Neben dem was man erreicht hat sollte man natürlich auch nach vorne blicken. Noch ein Level und ich kann die ausgezeichneten Schultern die Jan gefunden hat endlich benutzen mir erscheint das als ein sinnvoller Tausch 8 Int und 9 Spelldmg gegen 26 Schattenschaden einzutauschen, was mich auf 168 Schattenschaden bringen würde. Damit lässt sich schon ganz gut was ausrichten und evtl. knacke ich mit einem günstigen Crit beim vollen Schattenwirken ja auch die 1k Marke, denn derzeit liege ich noch knapp darunter. Das schöne ist das die Aussichten weiterhin so rosig bleiben. Auf Level 52 gibt’s den nächsten Rang Mindflay und der macht Base schon 23 Schaden pro Tick mehr. Das bedeutet, dass er zwischen 25 und 29 Schaden pro Tick mehr bringen wird, je nachdem wie viel Stacks Schattenwirken schon auf dem Mob sind. Als wäre das nicht schon geil genug wird es auch einen neuen Rang Mindblast geben der mit ca. ~90 Schaden im Schnitt härter treffen wird. Das wird mich auf jeden Fall die 1k Marke durchbrechen lassen. Also die nächsten beiden Level werden richtig Zucker werden, wobei Level 52 natürlich der Oberknaller sein wird zumal ich da dann auch das 15% mehr Crit für Mindblast ausgeskillt sein werden. Aber neben dieser kurzen Bertrachtung der nächsten Level, bedeutet es für mich auch, dass ich nur noch 8 Level brauche um endlich in den neuen Content vorzudringen. Das Leveln bis 60 wird dort sehr viel schneller von statten gehen als in der alten Welt zumal man zugleich auch noch mit extrem guten Drops und Questbelohnungen versorgt wird. Darüber hinaus ist auch viel motivierender endlich mal was Neues zu sehen und neue Questen zu absolvieren und vor allem neue Instanzen zu betreten. Ich freue mich schon sehr darauf und hoffe, dass wir es bald schaffen dieses Ziel zu erreichen.
Questtechnisch heißt es nun noch Hinterland abzugrasen und dann noch die lohnenden questen aus Tanaris sowie Ferals noch abzureißen. Anschließend stehen dann Un’Goro Krater, WPL, Azshara, Sengende Schlucht und Felwood zur Verfügung. Wie man sieht stehen also massig Orte zur Verfügung. Wobei vermutlich erst fix die eine geile Quest aus Azshara und dann Un’Goro und Sengende Schlucht eingeschoben wird nicht zu vergessen das in einem oder zwei Leveln Daedra locker in der Lage ist in Maraudon zu heilen. Evtl. schieben wir das ja auch schon Testweise etwas früher ein. Mal schauen eventuell ja schon Heute oder Mittwoch, dass wäre zumindest sehr nice.^^

Montag, 26. Februar 2007

Tobold trifft den Nagel auf den Kopf

Tobold ist ein englischer MMORPG Veteran, den mal als Hradcore-Casual-Gamer bezeichnen könnte hat einen 70ger Horden-Priester mit dem er auch vor BC mit seiner Gidle raiden ging und dort bis Nefarian vordringen konnte. Bei ihm stellt sich derzeit das gleiche Bild da wie bei uns auf dem Gesamten Server, auch wenn der ein oder andere von uns nicht so hart davon betroffen ist, dem Tankmangel.
Dieses Problem in Verbindung damit das man eher Casual-Gamer ist, führt zu einer Entwicklung die derzeit zwar noch nicht abgeschlossen ist, aber das Potenzial bzw. die Gefahr das es sich auch auf unserem Sever, spezieller noch in unserer Gilde abspielt sind durchaus gegeben:

A guild within a guild

Call me a pessimist, but I think my guild is on a slippery slope towards trouble and splitting up. People started raiding Karazhan, and formed static groups to go there repeatedly. So the same bunch of 10 people is going there again and again, advancing their characters in raid knowledge and loot, and leaving the others behind. Meanwhile I'm stuck in the attunement quest, because I can't find a good enough tank to do Black Morass for the final key. Because the well-equipped tanks that are doing Karazhan are doing Karazhan, and "don't have the time" to help others with their attunement.

Of course it is only a matter of time until there are distinctive sub-groups in the guild, guilds within a guild, who share a guild chat channel, but never play together. "Hey sorry, we can't take you with us, you don't have the experience and the gear". Or the even more outrageous "You didn't work hard enough, it's your own fault it you don't have the attunement / gear."

I'm beginning to get sick and tired of the whole leet raiding attitude. I really would like to see these raid dungeons, but I don't want to play this whole us-and-them guild politics game about who is "best". If a guild can't manage to help each other and get everybody forward, and not just a select elite, the guild is a failure in my eyes.


Ich denke besser kann man das Problem kaum in Worte fassen. Ich befürchte das unser Problem sogar noch größer werden könnte, weil wir nicht nur eine Leveldifferenz von 10 Leveln sogar von teilweise noch wesentlich mehr haben. Jeder der noch in der alten Welt das Level von 58 nicht erreicht hat spielt vom Powerlevel in einer völlig anderen Region als jene die sich schon dem neuen BC Content widmen.
Es könnte sich als zu große Zerreißprobe herausstellen, denn unsere Gilde hat auch immer noch das Problem das man halt auch nicht in der Vergangenheit zusammen gespielt hat. Man kennt die Leute nicht so gut kann ihre Charaktere aus einem kleinen TS Gespräch nicht wirklich voll abschätzen und zumal in WoW sowieso sehr viel Egomanen herumlaufen. Es konnte sich also noch gar kein wirkliches festes Gefüge bilden und Loyalität von jedem zu erwarten erscheint mir utopisch. Immerhin haben wir Glück so das jetzt nach und nach Spieler an das Levelcap stoßen und das ganze schön verteilt. Priester, Paladin, Krieger, Schurke, Hexer und Jäger. Damit lässt sich eigentlich nahezu immer eine funktionierende 5er Gruppe rekrutieren. Dabei besteht aber die Gefahr die Tobold im obigen Zitat aufzeigte. Aber die Zeit wird uns zeigen wie sich die Dinge entwickeln.

Brauchen MMORPGs wirklich keinen Skill?

So oder so etwas ähnliches kann immer mal wieder, in dem ein oder anderem Forum lesen. In der Regel werden solche Sachen aber eher von Leuten geäußert die wenig bis gar keine Erfahrung in MMORPGs haben oder noch besser Gegner solcher Spiele gemacht.

Oft wird dann als Argument ins Feld geführt, dass der wichtigste Faktor in einem MMORPG Zeit ist. Bei einigen geht es sogar so weit das sie sagen es wäre der einzige Faktor. Diese Aussage ist meiner Meinung nicht nur unrichtig, nein sie spielt den Goldfarmern in die Hände. Aber das ist bei dieser Betrachtung eher nebensächlich.

Sicher es ist richtig, das gebe ich ohne umschweife zu, dass Zeit ein extrem wichtiger Faktor in einem MMORPG ist. Leute die viel Zeit investieren bekommen in der Regel mehr, als Leute die weniger Zeit damit verbringen. Dennoch ist es so, dass jemand der Skill hat mehr in der gleichen Zeit erreicht als jemand der nicht so Fähig ist. Sicher, viele Dinge lassen sich einfach mit viel Zeit, eisernem Willen und einer gewissen Portion Sturheit durch den simplen Einsatz von Zeit erreichen. Nur bleibt dann die Frage ob das erreichen des Zieles überhaupt noch lohnt?

In den frühen Tagen nach dem World of Warcraft Release begab es sich, dass sich eine Gruppe
ein Krieger (level specc)
ein Schamane (Enhancement specc)
ein Druide (Heal Specc)
ein Priester (Shadow specc)
und ein Mage (Eis specc)
aufmachten um die Instanz Maraudon zu säubern und der Prinzessin Theadras in den fetten Hintern zu treten. Alle 5 Helden hatten erst die Erfahrungsstufe 48 erreicht. Keiner der Spieler war zuvor je dort gewesen und auf dem Server gab es auch vielleicht nur knapp ein Dutzend Spieler die uns einen Tag voraus waren. Die Informationen im Netz waren spärlich und reichten nur dazu aus uns zu sagen, das wir alle wichtigen Questen im Gepäck hatten.

Wir machten uns also auf und nachdem wir uns durch die Vorinstanz geprügelt hatten (gelegentliches Verlaufen inklusive), konnten wir endlich das Instanzportal durchschreiten und drinnen gas geben. 4 aus der Gruppe hatten schon ein wenig Betaerfahrung nur der Mage war ein blutiger Anfänger. Es stellte sich aber heraus, dass er schlau und lernfähig war und das machte was man ihm sagte und nicht von vornherein alles besser wusste. So kloppten wir uns im raschen Tempo durch die Instanz und auch die Prinzessin musste sich unserer Übermacht geschlagen geben. Während der Instanz machten 3 oder 4 einen Levelup und wir waren sehr erfreut darüber, denn der Loot der Prinzessin war erst ab Level 49 tragbar. Mit einem dicken Grinsen öffneten wir ein Portal nach OG und traten hindurch.

Einige Tage später war ich zufällig schon vor meinen Freunden on und bekam eine Anfrage ob ich mit nach Maraudon käme. Die Gruppe bestand aus Krieger, Schamane, Priester, Magie rund Schurke. Der kleinste war 51 der höchste war 54. Ich dachte mir kein Problem das geht schnell. Doch nach kurzer Zeit stellen sich schon die ersten Probleme ein und es wurde recht schwierig. Ich schaute mir die Ausrüstung an und stellte fest, dass bislang der Krieger als auch der Schurke wohl mit Soloquesten und grinden ihre Level gemacht hatten. Teamspiel war ihnen völlig fremd und auch nach einer Taktik Besprechung vor einem schwierigen Pull wurde dann etwas anderes umgesetzt als vorher beredet worden war. Das Ende vom Lied. Der Run dauerte fast doppelt so lange, wie der mit der 48ger Gruppe und nach 2 Wipes an der Prinzessin entschied man sich dazu aufzugeben.

Das erstaunliche daran ist das man nicht sagen könnte, dass die Gruppe wirklich schlechter zusammengestellt gewesen wäre. Eigentlich war das Setup inkl. dem Level der zweiten Gruppe überlegen. Aber die Leuten waren schlecht geskillt, das ein oder andere Ausrüstungsteil war schlecht gewählt und Teamwork war nahezu nicht gegeben und vor allem hatte nicht jeder seinen Charakter völlig unter Kontrolle und benutze nicht sein gesamtes Arsenal an Fähigkeiten die ihm gegeben sind um schwierige Situationen zu meistern.

Obwohl die Chars höher gelevelt worden waren, also mehr Zeit in deren „Aufzucht“ verwandt worden war und wir mehr Zeit in der Instanz brauchten, waren wir weniger Erfolgreich. Dies ist ein eindeutiger Beweis, dass nur Zeit allein nicht alle Wunden in einem MMORPG heilen kann und dies ist nur eines von vielen Beispielen zu diesem Sachverhalt.

Zum Beispiel habe ich schon Heiler gesehen die in den Hügeln mit Level 40 oder 42 stehen und spätestens nach jedem 2ten Pull erstmal eine halbe Minute am Boden hocken um sich Wasser in den Kopf zu hauen, weil sie komplett OOM gegangen sind. Während ich mit dem Char meiner Freundin welcher Level 37 war und komplett Shadow geskillt, in der ganzen Instanz nicht ein einziges Wasser habe trinken müssen und in der Regel zwischen 80 und 96% Mana am ende eines Kampfes hatte und dabei war der höchste Char in der Gruppe Level 41 und es bestand durchaus Bedarf an „ausreichender“ Heilung. Dabei muss man bedanken, das ich außer Perl welches mir die Statusbalken so aufbereitet wie ich mir das konfiguriert habe, kein Addon habe welches das Heilen irgendwie erleichtern würde. Auch dieses Beispiel zeigt wie unterschiedlich Skill sich auswirken kann.

Oder aber damals in der Zeit in der ich viel im AV war, um mir den Schweinehammer mit meinem Krieger zu holen, da gab es eine ganze Menge Chars die man immer wieder getroffen hatte. Dazu gehörten Krieger die schon den ZG-Zweihänder den Weltenzerstörer hatten und ich hatte immer noch den Eisstachelspeer, denn ich war gerade erst Level 55. Dennoch hatte ich mehrer Begegnung mit diesem Krieger der schon mehr Zeit in seinen Char investiert hatte als ich und dennoch hatte ich eine 17:3 Killstatistik gegen ihn wenn wir uns alleine Abseits des Weges irgendwo trafen. Ein ähnlich Schlechter Krieger mit seiner OEB lauerte mir auch mehrmals auf, nur um auch in Gras zu beißen. Auch gab es viele Schurken die ich jedes Mal einfach umkloppen konnte. Auch gegen viele Schamanen, die meisten schon den Schweinhammer hatten, verlor ich weniger als 5% der Matches. Aber einen gab es, der nur mit einem Zweig des Weltenbaums bewaffnet war und ich wurde jedes Mal vernichtend Geschlagen ohne den Hauch einer Chance. Als ich endlich den Schweinhammer aka UTB hatte dachte ich mir jetzt gibt es Vergeltung für die vielen Niederlagen, denn er hatte immer noch nur den Zweig des Weltenbaumes. Aber das änderte nichts an dem Ausgang unserer Begegnungen – ich wurde meisterlich von ihm in den Boden gestampft ohne wirklich viel ausgerichtet zu haben. Ich denke als Krieger war ich durchaus ein passabler PvP Spieler und dennoch gab es Spieler die ich kaum oder gar nicht bezwingen konnte, obwohl ich bessere Ausrüstung hatte und ich sonst anderer Spieler dieser Klasse einfach wegfegte obwohl ich die schlechtere Ausrüstung hatte. Was anderes als Skill kann die Erklärung für dieses Phänomen sein? Ich denke es gibt keine. Sicher ist das man viel in einem MMORPG erreichen kann indem man einfach nur genug Zeit investiert, dennoch gibt es Dinge die man nur mit Zeit nicht erreichen kann und man soll nicht vergessen, dass es auch unter den richtigen Könnern oft Leute gibt die zu denen gehören die massig Zeit in ein MMORPG stecken, was zum Teil auch Erklärung für ihre Meisterschaft über ihren Spielcharakter ist, denn eine gewisse Portion Training und Erfahrung gehören auch dazu um einer der besten zu sein, daher kann es manchmal so vorkommen als wäre dies nicht so wichtig bzw. um den wirklichen Meister zu erkennen braucht es auch schon eine ganze Portion an Skill und Erfahrung, denn wie will ich etwas unterscheiden was ich nicht einmal erkenne.^^

Freitag, 23. Februar 2007

Kino/Film: Brothers Grimm

Tja was kommt dabei heraus wenn man mit gar nicht mal kleinem Budget, guten Schauspielern und der hübschesten Schauspielerin die ich kenne einen Fantasy & Abenteuerfilm über die berühmtesten Märchenschreiber Deutschlands macht? Genau – Scheiße im Querformat. Der Film versucht krampfhaft anders zu sein wird dabei aber gewöhnlich und spult eine 08/15 Story ab obwohl das bei einem Märchen ja schon zu erwarten war, denn die laufen nun mal in der Regel nach einem typischen Schema ab. Das Script und die Idee sind im Ansatz gar nicht schlecht. Vor allem die Gebrüder Grimm zu Scharlatanen zu machen, welche mit viel Trickwerk die einfache und abergläubische Landbevölkerung hereinlegen, hat mir gut gefallen. Aber leider hat man dieses Konzept nicht weiter verfolgt was vielleicht ganz amüsant gewesen wäre. Nein dann gibt es auf einmal doch echte Zauberei und ein wirkliches Märchen, samt der üblichen Hollywoodschmunzetten Liebesgeschichte, bei der beide Brüder auf die gleiche Frau abfahren ist genauso vertreten wie der trottelige Militär der die beiden bewachen soll und dabei gleich alle Klischees vereinigt, ein Italiener mit starkem Akzent der dem französischen Militär dient und zugleich den Fiesling und den Tollpatsch für die Slapstick Einlagen mimt, die so unpassend und platt in Regelmäßigkeit in das Script gequetscht wurden, das Peter Stormare’s überzeugende Performance nur verhindert das man noch verärgerter über den Charakter Cavaldi, den er verkörpert ist, denn das er Talent hat beweisst er trotz der schlechten Rolle.
Leider machen ihm dieses Kunststück Matt Damon und Heath Ledger nicht nach und spielen lediglich die beiden 2 dimensionalen Gebrüder Grimm welche auch trotz der netten Einführung in das wesen der beiden Jungen nicht wirklich an Tiefe gewinnen und die emotionalen Konflikte auch nicht wirklich glaubhaft integriert wurden und zudem noch schlecht gespielt werden. Die beiden zeigen eine Leistung die weit unterhalb ihrer Möglichkeiten liegt. Erstaunlich das bei dem ganzen CGI Krams und denen Vielen unausgegorenen Ideen die im Film angerissen werden der Film es in seinen 118 Minuten dennoch irgendwie 100 Minuten schleppend dahinzuplätschern. Erst in der letzten Viertelstunde dreht der Film auf und hätte er dieses Tempo den kompletten Film über gehabt dann wäre mein Urteil vielleicht nicht so hart ausgefallen. Das einzige was man positiv hervorheben kann ist das Monica Bellucci eine wirklich teuflisch bösartige und überzeugende böse Königin abgibt, die darüber hinaus auch wieder mal verdammt umwerfend aussieht.
Als Fazit bleibt mir eigentlich nur zu sagen das ich froh bin den Trailer damals im Kino gesehen zu haben, worauf hin ich meine Kohle nicht an der Kinokasse rausgeworfen habe. Der Film ist trotz der harten Kritik nicht so schlecht das ich bedauere 2 Stunden meines Lebens verloren zu haben – aber wenn man die Möglichkeit hat sollte man sich vielleicht etwas Besseres in diesen 118 Minuten ansehen. Als Rollenspiele gibt es immerhin die oder andere nette Impression mitzunehmen, denn Terry Gilliam (Twelve Monkeys, Fear and Loathing in Las Vegas) bietet doch Opulente Optik und schafft es in dem Städtchen Marbaden und dem angrenzten verwunschenem Wald doch eine bedrückende Stimmung zu verbreiten.

Donnerstag, 22. Februar 2007

WoW Journal – 21.02.2007

Der Abend gestern begann mit einem 4 Mann Ausflug nach Zul Farak um die restlichen Trollaushärter zu farmen und nebenbei auch den Stab vom Hexenmeister zu bekommen. Leider erwies er uns nicht diesen Gefallen. Er droppt seine Stoffhandschuhe die zwar wirklich beeindruckende Stats haben, aber dennoch vermutlich gedisst werden bevor sie weiterhin in meinem Inventar versauern, denn die Traumzwirrnhandschuhe mit Intelligenz, Willenskraft und vor allem 18 Spelldamge sind einfach viel zu gut um dies gegen ein wenig Mana eine extrem geringe Verbesserung der Regenation und 100 Lebenspunkte einzutauschen. Auch der Endboss konnte wieder nur seine lehren Phrasen „Spührt den Furor des Sands“ und „Die Sandfury bla sülz blubber“ nur ein Müdes lächeln mit einem anschließenden Weinen abringen denn er droppt wieder mal seinen Klopperstab mit Stunprocc und nicht die Plattenschultern für unseren Pally, genau wie am Vortag. Dafür erwies uns aber der Beastmaster-Boss wie am Vortag einen guten Dienst indem er das zweite Maßgeschneiderte Plattenitem droppen ließ. Am Vortag waren es Plattenhadschuhe mit 48 Attackpower und dieses mal waren es 11 Stärke 10 Intelligenz und 14 Attackpower welche unserem Paladin sehr gelegen kamen.
Nach einem Reset und einem erneuten 15 Minuten schnellen Bossrun auf den Hexer, verhöhnte dieser uns mit einem schlechten grünen Drop. Wir beendeten das Vorhaben für diesen Tag und ich bekam eine Einladung für die Jin’talor Questen im Hinterland. Die Gruppe war Ok, wenn auch nicht überragend und schwächelte eigentlich am Level, dafür gab es gut Exp weil die Mobs alle eher Orange als Gelb waren. Der Run dauerte einige Zeit dennoch konnte ich die wichtigsten Questen erfüllen. Zum einen die Vorquest für den Tempel das Urlate Ei und zum anderen die Quest überhaupt so bin ich jetzt Besitzer eines Spelldamge Capes. 12 Spelldamge mehr die mich auf 140 Spelldamage und 151 Schattenschaden bringen. Das macht mir schon erstaunlich Freude, so sehr sogar das ich ganz vergaß zum Trainer zu gehen um die Level 48 Spells zu erlernen, was ich aber baldigst Nachhole, zuvor werde ich da ich gerade schon mal da bin noch fix die Schnappkiefer Quest machen um mir die Angel zu holen. Da mein Schatz gestern auch 44 geworden ist denke ich sind jetzt einige Questen in Feralas und Tanaris verfügbar inkl. der Noggenfogger Quest. Ich bin mir relativ sicher das diese als nächstes angegangen wird.

Mittwoch, 21. Februar 2007

Endlich neues Futter von Cassandra! - http://www.cassandrasrun.de/

SCHRATHERBST heißt der 4.te und bislang neuste zum Download stehende Teil der Hörspielreihe Cassandra’s Run. Die mit der Ausstrahlung von Schratherbst am 7.12.2006 ihren 6.ten Geburtstag feierte. Aufmerksam auf dieses Hörspiel wurde ich schon vor einiger Zeit bei der Suche im Netz nach kostenlosen Hörspielen nachdem ich durch ein bestimmtes File das ich hörte, mal wieder einen Hörspielflash bekam. Leider musste ich feststellen, das ich entweder nicht lange genau gesucht habe und nicht raffiniert genug, oder aber das es kaum kostenlose Hörspiele von Qualität im Netz gibt. Entweder ist das Script voll daneben, oder die Qualität ist für den Eimer oder aber die Sprecher lesen ihre Rollen mit soviel Emotion wie eine erschlage Küchenschabe. Dennoch konnte ich damals das ein oder andere interessante Projekt finden. Allem voran Cassandra’s Run. Bei dem alle diese Komponenten auf extrem hohem Niveau liegen.
Zum Hintergrund des Hörspiels. In der Zukunft von 2040 ist Suleiman „Sul“ Morlock (Peter Romir) der Kopf eines Untergrund Piratensenders der es sich auf die Fahne geschrieben hat gegen den Multikonzern NorCon der das gesamte Leben im Großraum Nürnberg kontrolliert zu kämpfen. Die Zukunft wird als sehr düster ähnlich dem Stil der Rollenspiele Shadowrun und Cyberpunk gezeichnet oder wie man es vielleicht aus dem Film Blade Runner kennt. Sul heuert in jeder Folge der Serie die Runnerin Cassandra (Sabine Reichel) an.

Runner, wer sich mit dem Genre nicht so auskennt, sind eine Mischung aus Söldner und Spezialagent. Nur mit dem Unterschied das sie halt nicht für eine Regierung arbeiten, sonder halt alle Arten von gefährlichen Aufträgen übernehmen, solange die Bezahlung stimmt, oft geht es hierbei um Schleichmissionen und Spionage bzw. Sabotage oder eine Kombination davon. Also rein in einen Forschungskomplex, alle Daten kopiert und die Originale und die Forschungsanlage zerstören und wieder raus. In der Regel geht es den Runnern nicht um Politische Ideologien oder ähnliches, sondern um das Füllen ihres Bankkontos, so dass sie mal für diesen mal für jenen Arbeiten. Dabei ist das wichtigste für einen Runner in der Regel seine Reputation also wie gut und Erfolgreich man ist und zugleich die Anonymität. Denn man sollte keine Spuren bei einem Run hinterlassen, mit dem Konzerne oder Polizei nach dem Runner fahnden können. Wenn es keine solchen Spuren gibt und der Runner zugleich doch eine gute Reputation hat so ist dies meistens wie ein zusätzliches Qualitätssiegel.

Cassandra ist ausführendes Organ und handelt vor Ort während Sul aus der Basis Informationen liefert um taktische Entscheidungen zu treffen und Gleichzeitig ist er das Bindeglied zum Zuhörer der gut in die Gesichte eingebunden wird, da das Hörspiel Interaktiv im Radio erst Ausgestrahlt wird. Die Zuhörer werden dabei als „Brains“ bezeichnet und stellen eine die anderen Untergrundkämpfer des NorCon Widerstands da und dienen als Informanten und Entscheidungshelfer. Durch die gute Umsetzung und die exzellente Hintergrundgeschichte erlaubt das Hörspiel eine tiefe Immersion in die Geschichte.

Im neusten Teil wird ein anderer Teil des Widerstands in die Geschichte eingeführt. Die Schrate – Ökofundamentalisten die sich in die Sporenversuchten Wälder zurückgezogen haben um als Außenseiter gegen das Leben das von NorCon diktiert wird zu rebellieren. Dabei sind diese nicht besonders friedlich sondern agieren Teilweise auch als Terroristen aus sicht von NorCon. Die Geschichte ist gut aufgebaut und die Story interessant und hat den ein oder anderen Plottwist eingebaut und auch die Location ist diesmal gefährlicher denn je. Es macht auf jeden Fall spaß das ganze mitzuerleben und die Story ist wirklich exzellent. Aber irgendwie hat mir etwas gefehlt. Ich habe es jetzt schon mehrmals angehört und es gibt fabelhafte Stellen und dann wieder welche die mir nicht ganz so gefallen. Ich bin immer hin und her gerissen ob es jetzt die beste Folge ist oder doch nicht. Ich glaube es liegt vielleicht daran das mir das ganze etwas zu wenig Run ist auf eine gewisse Art und weise. Weil sie nicht im Stillen arbeitet sondern diesmal mittendrin sind wir dazu verdonnert lange nur passiv mitzuerleben was passiert und sonst wird halt von Cassandra beschrieben was passiert und was sie sieht. Dadurch wird das ganze natürlich dynamischer, aber irgendwie hat es deswegen weniger den Flair eines Runs der ersten 3 Folgen, obwohl die dritten Session X sowieso etwas spezieller ist. Wie dem auch sei alle 4 Folgen sind genial und erzählen eine spannende Gesichte. Was mir besonders gut daran gefällt ist wie es nach immer mehr Informationen, auch wenn es Kleinigkeiten sind, zu NorCon und dem Leben im Nürnberg von 2040 bekommt. Die Welt wird immer Detailreicher und langsam kommt in mir der Gedanke auf das es spannend wäre das ganze in eine Shadowrun Kampagne umzuwandeln. Das einzige was ich derzeit bedauere das es vermutlich frühestens im Dezember 2007 eine neue Folge geben wird – das ist noch soooo lange.

WoW Journal – 20.02.2007

Der Abend war Exp technisch ok, wenn auch nicht übermäßig erfolgreich, dafür konnte ich allerdings in ZF endlich die olle Hydra umklatschen und mir so die Karotte abholen und auch die Tempel Quest konnte weiter voranbringen. Jetzt bleibt nur noch der Trollaushärter von dem ich 17 von 20 gesammelt habe und mir das Inventar verstopfen. Ich hoffe, dass sich dieses Problem beim nächsten Run erledigt, sofern ich überhaupt noch mal diese Instanz von innen sehe. Ehrlich gesagt sind die Items die dort droppen nicht wirklich die Wucht. Die Handschuhe haben nice Stats aber entscheidend ist eigentlich nur das dort eine menge Ausdauer drauf ist, neben den üblichen Priester Stats. Aber mir steht nicht besonders der Sinn danach 18 Spelldamage gegen 10 Ausdauer einzutauschen. Den Urahnen des Mondfests habe ich jetzt auch aus ZF angesprochen, also gibt es wirklich keinen Grund außer zum Gefallen für jemand anderen in die Instanz zu gehen, die Trollaushärter rechtfertigen das einfach nicht. Sicher der Hexerstab ist nett und wäre sicherlich ein Upgrade gegen meine derzeitige Bewaffnung, aber was soll es im Endeffekt gibt auch nur 1-2 punkte mehr Intelligenz und 10 Ausdauer mehr. Keine Willenskraft und identischer Schadensbonus zu meinen derzeitigen Waffenslots.
Also steht als nächste Instanz also Maraudon an und Questechnisch dann wie schon erwähnt Tanaris, Feralas und anschließend das Hinterland.
Nebenbei sei noch erwähnt da sich gestern sowohl die Kochquest als auch die Erste Hilfe Quest abschließen konnte. Mit den Materialien die ich gelagert hatte konnte ich Kochen auf 264 und erste Hilfe auf 232 pushen. Damit ist Angeln der einzige sekundäre Beruf für den eine Quest noch aussteht. Angesichts der 143 Skill die ich erst erreicht habe, wird dies vermutlich aber noch einige Zeit auf sich warten lassen.

Dienstag, 20. Februar 2007

Herr der Ringe Online aka LoTRO

Nach ersten stress Tests gibt es nun die Ankündigung das im März die Beta beginnen wird. Die ersten Berichte die man im Netz in zahlreichen Blogs finden kann sind recht positiv. Die Macher von LOTRO haben viel aus früheren Zeiten und vor allem von WoW gelernt und haben wohl sehr erfolgreich abgekupfert. Die Technik ist etwas neuer und polierter und es sieht schick aus, man hat neue Klassen und Rassen und vor allem eine starke Lizenz, wenn nicht sogar die bekannteste Fantasy Lizenz der Welt im Rücken. Die Entwickler haben es auf die Masse der MMO Spieler abgesehen die es nun seit WoW nun einmal gibt abgesehen und das Konzept könnte aufgehen.
Man hat kein Hardcore Nischen Produkt gezaubert sondern man hat die Rollenspiel-Light Philosophie von WoW verfolgt und wie es sich anhört auch sehr gut umgesetzt. Das Userinterface und viele Dinge sehen sogar sehr ähnlich aus wie bei WoW. Zu dem altbekannten was gut funktioniert hat gibt es noch etwas Neues und zusätzlich hat man das ein oder andere Feature noch etwas aufgebohrt. Dazu gehört unter anderem das einem nicht nur angezeigt wird das etwas ein Questitem ist, nein es wird einem auch angezeigt für welche Quest, was ich als längst überfällig und ungemein praktische Verbesserung empfinde. Ansonsten spielt sich das Game halt Genretypisch ab – echtzeit Autoattack Kampf in den man per Hotkeys Specials anwendet.
Bislang waren meine Recherchen in diesem Bereich noch nicht tiefgehender und die meisten Berichte die ich gelsen habe gehen nicht über diese Infos hinaus. Derzeit habe ich noch kein wissen wie PvP oder das Endgame in LoTRO aussehen werden. Nun das hatte ich damals zu Beginn von WoW auch noch nicht, denn es war das erste MMORPG das einen richtigen PvE-Engame-Content enthielt was bei meinem ersten MMORPG D4O ja nicht gegeben war. Aber da man nun weiß, dass es auf so etwas ankommt, denn in jedem Light-RPG wird man nach ca. 2 bis 6 Monaten das Levelcap erreichen, muss dem Spieler auch etwas geboten werden was er dann machen kann. Aber ich denke mal das man sich hier auch an WoW orientiert hat und uns instanziertes PvE geboten wird. Aber das werden die Berichte der nächsten Zeit zeigen.
Viel interessanter sind zwei Dinge die der Publisher in Sachen Marketing versucht, die sich als sehr erfolgreich herausstellen könnten. Zum einem die realtiv schmale monatliche Gebühr von nur 9,99$ was sich vermutlich wenn überhaupt bei uns 1 zu 1 in Euro konvertiert wird und zum anderen die Lifetime-Subscription von 199$. Einmal bezahlt, muss man nie wieder monatliche Gebühren bezahlen. Also nach einem Jahr und acht Monaten hätte sich das ganze amortisiert und man würde von da an umsonst spielen bzw. etwas abstrakter gedacht in die eigne Tasche wirtschaften^^. Wenn man seine sonst üblichen ausgaben von 13 bis 15$ berechnet dann entspricht dieser Betrag sogar nur Knapp einem Jahr Spielzeit. Das dürfte für den ein oder anderen Hardcore Gamer schon interessant sein zumal man nach einem Jahr gefahrlos zu einem anderen Spiel wechseln kann und zu irgendwelchen Updates immer wieder gefahrlos und ohne zusätzlichen Aufwand zurückkehren kann. Um diese Lifetime-Subscription noch interessanter zu machen gibt es noch einen Bonus. Wer jetzt ordert der bekommt einen sicheren Platz in der Beta spendiert und sein Charakter wird nicht gelöscht wenn das Spiel Life geht und man kann mit seinem Beta-Char einfach weiter spielen. Gerade dieser Aspekt dürfte es für eine Hardcores und Gilden interessant machen dorthin zu wechseln, denn es hilft einem dabei 1337 zu sein. Ich bin ja mal gespannt wie sich das alles so entwickeln wird. Auf jeden Fall scheint hingegen meiner bisherigen Einschätzung das Game wesentlich besser zu werden als ich angenommen hatte und man hat einige gute Entwicklungs/Design Ansätze inkl. dem dazu passenden Marketing getätigt um sich ein durchaus saftiges Stück vom MMO Marktanteil abzuschneiden. Ich denke nicht das es ein WoW Killer sein, dafür dürfte in der Beta-Phase der BC Content noch zu frisch sein, aber wie sich das in Zukunft verhalten wird, wird davon abhängen, wie schnell Warhammer Online auf den Markt drängt und wie viel Zeit sich Blizzard mit dem nächsten Content lässt. Denn die ersten Großen Userabgänge hatte WoW nach einem Jahr, sie haben aber 2 Jahre für Addon gebraucht. Blizzard hat mit BC 25% neuen Content gebracht, will aber jährlich nur ein Addon nachschieben. Was dazu führen dürfte das der wir nach 6 Monaten die ersten größeren Abgänge stattfinden werden. Vermutlich sogar noch stärker weil a) nun legitime Alternativen vorhanden sind und b) das Ausbrennen noch etwas schneller von statten geht denn wirklich neue Features gibt es nicht in dem Spiel außer den Flugmounts. Dein Char ist ein wenig dicker, hat ein paar neue Zaubersprüche und ein oder zwei neue Ränge der alten Sprüche und das Equip hat fettere Stats. Aber im Wesentlichen bleibt es das 2 Jahre alte Spielkonzept in „neuem“ Gewand und dickeren Loots.