Donnerstag, 30. Oktober 2008

Ein persönliches Fazit

Noch 14 Tage. 2 Wochen. Dann ist die Ära Burning Crusade vorbei. Grund für mich ein erstes kleinen Fazit für mich zu ziehen.
So wie es aussieht “scheitere“ ich auch diesmal auf der Zielgraden. Sowohl in Vanilla als auch in BC gab es eine Puase, verspätet habe ich jedes Mal fahrt aufgenommen und schaffte es nicht über die “Ziellinie“ zu rollen. In Vanilla trennte ich mich tief in Naxx von meiner Gilde, weil dort Sachen vorgefallen waren die die Grenzen des Spiels weit überschritten und von mir nicht hinnehmbar waren. Somit habe ich zwar vom Vanilla Raidcontent wohl massig mehr zu Zeiten erlebt als es noch Lvl 60 Content war als ca. 97% der Spielerschaft was also inzwischen also gut über 10,5 Millionen Spieler sind. Aber dennoch kann ich die Vanilla Checkliste nicht komplett abhacken und sagen 100% accomplished, was mich als Achiever natürlich schon wurmt.

Das ganze Spielchen wiederholte sich dann (zum Glück) nicht genauso, aber immerhin mit ein paar Ähnlichkeiten in BC. Während ich in Vanilla mit einem Shamanen startete erlebte ich meinen Raidcontent primär nach einer langen Pause als Krieger. In BC startete ich mit einem Priester und kehrte nach einer langen Pause als Jäger zurück und starte so im Endgame durch.
Doch auch hier schafften wir es nicht den Content zu finishen, obwohl es inzwischen eigentlich denkbar einfach wäre. Dennoch stehen Archimonde und 4 Bosse in BT noch. Sunwell habe ich bislang nur den ersten Trashmob gesehen als ich mal alleine in der Instanz auf Sightseeingtour war. Von 50 Bossen (Kara bis Sunwell, inkl. ZA) habe ich 39 gekillt und 40 gesehen. Somit gibt es für mich also noch 20% unerforschten Raidcontent.
Aber irgendwie ist das Interesse eingeschlafen, wie das auch anderen Raidgilden passiert ist obwohl durchaus noch genug Zeit gehabt hätten um durchaus noch BT und MH zu clearen.

Das was so bitter daran ist, das es im Endeffekt nie daran gelegen hat das ich nicht das nötige Equip oder den nötigen Skill gehabt hätte, noch daran das selbiges für die Mitraider gegolten hätte, sondern das erste mal eine persönliche Entscheidung – aber diesmal – lag es einfach an der Manpower. Ohne Raids auch keine gelegten Bosse. In solchen Momenten denkt man bisweilen über verpasste Chancen und Angebote nach, zumal wenn man weiß das besagtes Angebot inzwischen Kil’jaden down hat und dort schon Hunter den Black Bow of the Betrayer haben, weil jeder Hunter den schon hat.

Na ja immer bietet dies eine Basis auf der man Aufbauen kann, denn wieder gibt es eine Chance besser zu sein als zuvor. In WotLK bin ich fest entschlossen einen Schlussstrich unter den Content zu setzten.

Mittwoch, 29. Oktober 2008

Equilibrium

Diesen Eintrag wollte ich schon eine ganze Zeit schreiben, bin aber irgendwie nie dazu gekommen. Dieser Film landete schon vor einer halben Ewigkeit auf meiner Platte, aber irgendwie war ich nie dazu gekommen ihn mir anzusehen.
Doch zum Glück, muss ich sagen ergab es sich auf einer Geschäftsreise, dass ich Zeit hatte und ich keine Lust auf die anderen Filme hatte die ich dabei hatte und somit dieser Film, letztendlich als einzige Alternative übrig blieb.

Zunächst stellte ich fest, dass der Film Sean Bean und Christian Bale durchaus prominent besetzt war, was meine Motivation den Film zu sehen gleich steigerte, weil ich seit American Psycho ein recht großer Bale Fan bin.

Aber zum eigentlich Film. Bei Equilibrium handelt es sich um einen Drama in einem Sc-Fi Setting gewürzt mit einer ordentlichen Portion Thriller und Action. Die Story spielt in einem Totalitären Staat der die Bewohner Kontrolliert & Manipuliert. Der Film ist stark durch 1984, Brave New World oder Fahrenheit 451, beeinflusst, das tut der Sache aber keinen Abbruch – sondern ist ganz klar die Stärke des Films.

Zur Story in einer Zukunft in der Menschheit drohte sich selbst mit Kriegen auszulöschen schaffte man es mittels der Droge Prozium die Gefühle des Menschen zu Unterdrücken und damit Gier, Hass und seine Aggressive Natur. Die Bürger werden vollständig überwacht zum einen durch Polzei und Militär zum anderen durch gegenseitige Bespitzelung. Vor allem die Einnahme der Droge wird streng kontrolliert.

Prozium - The great nepenthe. Opiate of our masses. Glue of our great society. Salve and salvation, it has delivered us from pathos, from sorrow, the deepest chasms of melancholy and hate. With it, we anesthetize grief, annihilate jealousy, obliterate rage. Those sister impulses towards joy, love, and elation are anesthetized in stride, we accept as fair sacrifice. For we embrace Prozium in its unifying fullness and all that it has done to make us great.


Eine eigene neue Instanz wurde ins Leben gerufen – Das Tetragrammaton. Eine Behörde die dafür eingerichtet wurde gegen die „Rebellen“ die sich gegen die4sen Lebensstil wenden zu bekämpfen. Es handelt sich dabei um die sogenannten „Kleriker“, welche hochgradig trainierte und spezialisierte Polizisten, die jedoch gleichzeitig Richter und Henker in einer Person sind, da sie auch judikative Vollmachten haben.
Das übliche Vorgehen beschränkt sich jedoch darauf jeglichen aggressiven Widerstand per Waffe zu lösen, Festgenommene werden verhört und dann verbrannt. Gleiches passiert in der Regel auch mit beschlagnahmten Gütern des „Widerstands“ welches in der Regel Kunst und Kulturschätze, wie Musik, Gemälde und Literatur sind.



Die Kleriker sind zusätzlich auch für eine spezielle Kunst die Gun-Katta bekannt. Eine Kampftechnik die aus einem Muster aus verschiedenen Stellungen, Angriffs- und Defensiv-Positionen besteht, die auf statistischen Grundlagen bestehen soll und maximalle Treffer und Schadensquote unter den Opfern bei höchstmöglicher Vermeidung eigener Verwundung bringen soll.
Unabhängig davon das das ganze Fiktional ist, wirken dadurch die Feuergefechte sehr cool und haben einen völlig anderen Touch als in anderen Filmen. Es unterstreicht ebenso wie die Optik des Films die trostlose und Emotionslose Welt.

Wie schon gesagt die Optik des Films ist karg und trostlos, kein buntes Sc-Fi Feuerwerk wie in anderen Filmen, was aber nicht hinderlich sonder eher nützlich ist um die Grundstimmung des Films zu erschaffen. Die Dialoge sind oft knapp, kurz und präzise, da man sich natürlich nicht viel mit Emotionen aufhält.

In der Geschichte begleiten wir den Kleriker Preston (Christian Bale), der herausfindet, dass sein Partner zu einem so genannten Sinnestäter geworden ist und exekutiert diesen. Dies jedoch schafft es in ihm einen Zweifel am System zu entzünden.

Schauspielerisch ist das ganze wie gewohnt eine gute Leistung von Christian Bale und ich kann jedem der den oben erwähnten Werken etwas abgewinnen kann nur raten den Film zu sehen, aber auch für die jene, die die oben erwähnten Bücher nicht kennen, aber dennoch Lust auf einen Actionfilm mit guter Handlung und Schauspielern haben, kann ich Equilibrium uneingeschränkt empfehlen, zumal der Film durchaus Stoff zum Nachdenken und Diskutieren liefert.

Statusupdate

Ich würde gerne über die Ingame Entwicklungen schreiben, aber derzeit passiert im RL so einiges, so dass ich einfach nicht die Zeit habe um Online irgendwelche neuen Dinge herauszufinden und begnüge mich meist nur mit Solo-Grinds. Wie bereits letztens angekündigt wollte ich gerne etwas über LvL 70 Petskillungen und ähnliches schreiben, aber so knapp vorm Addon hat das jetzt noch wenig Wert, denn bis ich die Online habe, ist das Addon da. Aber ich werde natürlich sobald ich erste Endgame Einblicke bekommen habe für LvL 80 aktualisierte Guids bringen.
Außerdem wollte ich einen Beitrag schreiben bzgl. Der Stand der Klassen, denn es gibt einige Klassen und Speccs die schon sehr gut funktionieren, andere haben jedoch noch immer etwas Feintuning nötig, aber auch hier fehlt mir einfach die Zeit um das ganze genau zu untersuchen.
Daher kann es durchaus vorkommen das ich in den nächsten Tagen ein paar Einträge Postings bringe die sich vielleicht auch mal mit Themen abseits von MMORPGS und im besonderen WOW bewegen.

Montag, 27. Oktober 2008

Geißel Invasion

Die Geißelinvasion ist nun in seiner heißen (5.ten) Phase. Wer sich infiziert, bei dem bricht die Seuche innerhalb von nur 60 Sekunden aus und er wird in einen Zombie transformiert. Von nun an verliert er kontinuierlich an Lebenskraft, wenn er nicht schnell anfängt „das Lebende“ anzugreifen und ebenfalls zu konvertieren. Die Hauptstädte, vor allem Ironforge ist stark mitgenommen, da es traditionell die meist frequentierte Allianzhauptstadt der alten Welt ist.
Aber nicht nur dass, wieder einmal ist ganz Azeroth von einer Armada Nekropolen überzogen, die auf magischen Transportstrahlen ihre Invasionsmacht landen lassen und darüber hinaus hat sich einer ihrer Agenten in Karazhan eingeschlichen um dort „Forschung“ in einer verborgenen Kammer zu treiben.
Wie man sieht – gibt es eine ganze Menge zu tun.

Mir persönlich macht das Event bislang eine Menge Spaß. Es ist eine willkommene Abwechselung und bietet einen starken Einschnitt in den „täglichen Einheitsbrei“ – endlich passiert mal was und die Welt verändert sich (wenn auch nur für kurz) endlich mal und nicht alles ist so sicher wie man es gewohnt ist. Endlich ist die welt mal nicht so statisch wie sonst. Auch wenn der Schaden nicht von Dauer ist so bin ich doch Rollenspieler und behandle die Seuche der Geißel und ihre Zombieinvasion als eine ernste Sache und versuche keinen Kontakt mit der Seuche zu bekommen, bislang habe ich es geschafft gut zwei Dutzend Spieler kontrollierte Zombies über den Jordan zu schicken bevor sie mich infizieren konnten und bin bislang noch nicht einmal selbst zum Zombie geworden.

Darüber hinaus habe ich von der ersten Sekunde mitgearbeitet die Geißel aus der Brennenden Steppe zu vertreiben, damit sie nicht über die Berge direkt in Ironforge einfallen können. Dabei habe ich einen ganzen Sack voll nekrotischer Runen erbeuten können welche ich gegen recht passables (wenn auch für mich persönlich schlechteres) Equip bei der Argentumdämmerung eingetauscht habe, welches Bonusschaden gegen Untote gewährt.

Auch dem Agenten der Geißel in Karazhan bin ich zu leibe gerückt. Der Kampf ist recht interessant gestaltet und nicht ganz trivial, was ich wirklich begrüße. Da gute ist das der Kampf aufgrund cleverer Mechanik nicht Outgeared werden kann. Zum einen braucht der Kampf durchaus etwas an Bewegung und zum anderen gibt es immer diese Blutsbande mit einem der Spieler, so dass er seinen Schaden mit diesen Spielern teilt. Wenn jetzt also eine starke Raidgruppe mit Volldampf ihren gesamten Burstdamage in den Boss entlädt, dann ist die Wahrscheinlichkeit recht groß, das ihre Heiler dem Schaden an dem aktuellen Blutsband Spieler nicht Herr werden und er von der eigenen Gruppe umgepumt wird. Hier muss man den Burstdamage auf die kurzen Zwischenphasen verteilen, während sich der Raid kontinuerlich weiterbewegt um nicht in den Blutgeistern zu stehen und in Phasen wo einer der eigenen Spieler den Schaden mit dem Boss teilt gillt es in enger Kombination mit den Heilern der Gruppe zu sprechen, damit der angerichtete Schaden der Spieler für ihn heilbar bleibt, so kann man in diesen Phasen immerhin weiter Schaden machen, wenn auch vermindert.

Die Drops sind nicht sondelrich zahlreich. Er droppt Fledermauspets für jeden im Raid und den Arcanite Ripper, eine Wiederverwendung der Itemgrafik des legendären Arcanite Reaper, welcher in den frühen Tagen des Spiels zusammen mit einer MS-Skillung für einen großen Schrecken auf den Schlachtfeldern sorgte.
Der Arcanite Ripper ist eine 114 DPS epische Zweihandaxt, die im Gegensatz zum alten Vorbild aber schon einen grünen Leuchteffekt besitzt. Zusätzlich hat die Waffe einen versteckten Benutzteffekt mit einem 60 Sekunden Cooldown, der einen für kurze Zeit in den Untoten-Gitarristen der L70ETC (Level 70 Elite Tauren Chieftains) verwandelt, der auf seiner Arcanite Reaper ähnlichen E-Gitarre einen harten rockigen und schrillen Riff spielt.

Ein weiteres lustiges Highlight ist sicherlich das für 40 nekrotische Runen zu erwerbende Schmuckstück, welches einen Ritter des Licht auch als Paladin herbeiruft, welcher einen für eine kleine Weile im Kampf unterstützt. Der Ritter ist dabei in die alte LvL 60 Allianz PvP Krieger/Paladin-Rüstung gehüllt und hat den PvP Rang 14 Zweihänder dabei. Am Ende der Nutzungsdauer haben die Programmierer einen Witz eingebaut. Anstatt wie üblich einfach zu verschwinden oder zu sterben – Benutzt er seine Paladin Angstblase und zündet anschließend seinen Ruhestein *fg*

Freitag, 24. Oktober 2008

Achievment Grind

Derzeit gibt es RL einiges zu tun und somit verkürzt sich logischer Weise die Zeit die ich Ingame bin. Die Zeit Online beschränkt sich in den letzten Tagen darauf den Kopflosen Reiter abzufarmen für die verschiedenen Gimicks und ansonsten habe ich mehr oder weniger an den Schlotternachts, Endeckungs und Classic Instanzen Achievements gearbeitet. Für die Schlotternächste fehlt mir nur noch das 50 PvP Achievment und ein Zahnstocher, der verdammt noch mal einfach nicht in den Belohnungstüten drinn sein will, obwohl ich obwohl ich schon einen Kürbishelm hatte an einem Tag 2 weitere aus einem Packet gezogen habe :(
Teilweise fürchte ich wirklich, das es letzten Endes genau an diesem verkackten Zahnstocher scheitern wird

Aber ansonsten macht es Spaß die verschiedenen Aufgaben zu erfüllen. Es ist mal eine Abwechselung zu den Tagesquesten, die einem doch Teilweise gewaltig auf den Sack gehen. Weiterhin bin ich derzeit dabei mir ein neues Pet auszusuchen. Nachdem ich nun einen Wurm, einen Gorilla und einen Tuefelssaurier habe, auch wennd er Wurm bislang noch immer 65 ist da ich ihn derzeit nicht brauche und ihn in Northend bereits mit Level 70 austauschen werde. Meinen Felshetzer habe ich behalten, da ich hier immerhin ein LvL 70 Cunning Pet habe und somit immer eine Rückzugsmöglichkeit habe mal einen solchen Begleiter auszutesten. Meinen Ghostsabre habe ich verworfen, irgendwie bin ich nie so recht mit dem warm geworden und teste jetzt alles mögliche durch, bislang hatte ich jedoch noch nichts dabei, was mich wirklich überzeugt hätte.

Solange mein RL Projekt noch läuft, was sich durchaus noch bis in die nächste Woche ziehen könnte, solange kann ich hier nicht ganz die Beiträge bringen, dich mir vorgenommen hatte, weil ich teilweise dafür auch Ingame noch etwas Grundlagenforschung betreiben muss. Ich versuche dennoch zumindest meinen gewohnten Rhythmus zu halten um hier meine Gedanken mitzuteilen.

Donnerstag, 23. Oktober 2008

Take Cover! Nerfbat INC!!

Wie der Titel schon andeutet sollte man als Hunter derzeit tüchtig in Deckung gehen. Schade nur das auch diese Taktik uns nicht vor den gewaltigen Prügeln mit der Nerfkeule bewahren werden, die sich da am Horizonz zusammenbrauen.
Der Grund dafür ist der, dass Blizzard meint das Hunter derzeit im PvE zu gut sind. Nun ich will jetzt nicht bestreiten, dass wir wenn ich mir das im Nachhinein ansehe, durchaus besser dastehen, als ich dachte, so wird es diesmal jedoch keine Kompensation geben. Blizzard hat entschieden die Rüstung aller Raidmobs um 10% zu erhöhen. Dies führt zu einem generellen Dmg-Nerf für alle physischen Schadensausteiler und soll dafür sorgen, dass die Casterklassen aufschließen können und im Raidumfeld nicht Oben Melees sind und unten Caster – sondern das ganze besser durchmixt ist.
Daran alleine ist nichts Verwerfliches auszusetzen, wenn egal ob Movmentintensiv oder nicht, die Melees durch die Bank besser abschneiden.
Dies ist der erste Nerf der uns Jäger betrifft und der zweite der speziell auf uns gezielt ist: Das Windfury-Totem und ähnliche Effekte (wie der Deathknight Buff) werden in Zukunft nicht mehr auf Hunterschüsse du Autoschuss wirken. Ob das auch für Heldentum/Blutrausch gilt wurde nicht genau erwähnt, da es sich da nicht um quasi „statische“ Buffs handelt, aber ehrlich gesagt wird da abermals am Whitedmg des Hunters geschraubt. Nachdem dem Autoshot schon Deadly- & Mortal Shots geklaut wurden gibt’s hier noch mal einen Nerv und auf den Steadyshot wirkt es sich natürlich auch aus, an 20% Haste muß man schon ganz schön stricken bis man die zusammen hat. Das sind derzeit auf Level 70 schon ~316 Punkte und auf Level 80 nochmal einen ganzen gewaltigen Batzen mehr. Steadyshot damit auf ein ordentliches Tempo zu drücken damit er in ein Schussraster hinpasst wird damit für jeden Jäger-Specc um einiges schwieriger, denn auch wenn man allgemein glaubt durch die Veränderung gebe es keine Schussrotationen mehr der irrt. Serpent Sting, Explosiv Shot, Chimarea Shot gesellen sich in Zukunft dazu so dass jeder Hunterspecc mindestens 1 bis 2 neue Größen in seiner optimalen Schussabfolge hat und dies gilt es zu berücksichtigen außerdem, will man sich natürlich nicht im Falle eines Lock & Load Proccs den Explosiv-Schaden gimpen, indem man die Ticks überschreibt, auch hier ist es wichtig die Schüsse in einer sinnvollen Rheinfolge abzufeuern um eine maximale Ausbeute zu erhalten.
Weiterhin wird uns mit dem nächsten Patch vermutlich auch ein Nerf/Buff erreichen, denn Aspekt der Viper erfährt mal wieder eine Umstrukturierung.
Während die PvP Jäger sicherlich zufrieden sein können mit der neuesten Änderung, das der Aspekt wie in der Vergangenheit zum Teil eine passive Regenerationskomponente bekommt, zu sehen die PvE Spieler hier doch einen geringen Nerf und ich mag mal schätzen, dass sich damit die Zeit die eine Viper-Phase von OOM to FULL benötigt vermutlich um rund ~15% verlängern dürfte.

Wie man sieht – unterm strich nicht wirklich Veränderungen auf die man sich freuen kann. Ich meine zuletzt konnte man sich immer noch durch den massiven Dmg den man gemacht hat ein wenig trösten, das die Klasse durch die Änderung am Autoschuss an Komplexität verloren hatte und gerade ein BM doch irgendwie zu einem Button Smasher verkommen ist so wird der Jäger jetzt weiterhin so zu beschnitten das er sich weiter unten im Meter einordnet und gewollt unterhalb der Schurken wiederfindet.

Wie sich das ganze bei mir in Zahlen ausdrückt werde ich abwarten und dann mal ansehen, ich mach mir diesmal keinen Kopf. Die Zeit für WotLK macht spaß und ich habe einen Krieger in der Hinterhand – wenn der Jäger wider erwarten bis zur Unkenntlichkeit generft wird, so dass man um einen Raidplatz betteln müsste, dann wird er eine Zukunft als Farmchar fristen.

Dienstag, 21. Oktober 2008

In Arbeit

Leider habe ich heute nicht so viel Zeit zum Bloggen und deswegen wird es vermutlich keinen großen Eintrag hier geben. Aber ich habe damit begonnen einen neuen Eintrag für meinen Hunterguide zu schreiben. Es geht mal wieder um Pets. Ich werde den neuen Skillungen Rechnung tragen und ich werde auch meinen alten Eintrag über Raidpets erneuern bzw. eine zweite Version schreiben, welche auf die Welt nach Patch 3.0.2 angepasst ist.
Ich hoffe in den kommenden Tagen habe ich wieder mehr Zeit um an dem Zeug weiterzuarbeiten.

Montag, 20. Oktober 2008

Zweiter Eindruck 3.0.2 & Schlotternächte

Inzwischen ist zum Glück schon ein wenig mehr Zeit vergangen und am vergangenen Wochenende ist viel passiert. Zum einen konnte ich mit meinem Krieger einen Karazhanrun erleben und ich muss sagen, dass die Tanks jetzt extrem gut geworden sind und jetzt auch extrem viel Aggro drücken können, auch wenn sie overgeared sind, was wichtig und vor allem richtig ist. Ich fand es in der Vergangenheit schon immer eigenartig und dumm, dass ein Endgame Tank nicht in der Lage war eine normale Instanz in seinem Tank Equip zu tanken, dies gehört jedoch anscheinend der Vergangenheit an. Ansonsten kann man nur sagen, dass durch die neuen Speccs und das Equip die Instanz zu Trivialität verkommen ist. Bei Moreos wird alles zusammengezogen und dann irgendwie gebombt/downgezergt. Die Maiden fällt vor der ersten Bußephase um, der Kurator geht bei 54% Mana vor der der ersten Weakenphase in den Enrage. Nightbane kommt nicht zum Fearen, landet und geht in der Regel nach 8 bis 10 Sekunden schon wieder zur nächsten Phase in die Luft ab, weil die Ranged DDs so viel Zeit und Druck haben das sie ihn in der Luft weiter bekämpfen können. Auch Bei Neteherspite gibt’s keine Taktik und keine Rotation in den Strahlen eine zweite Portalphase gibt es nicht mehr und auch der Prinz wird schnell umgehauen. Das ganze spielte sich bis auf ein zwei blöde Fehler die zu Wipes an Trashmobs führten (3 gleichzeitig explodierende Manageister) eher wie Deadmines als eine Raidinstanz. Dabei habe ich jedoch festgestellt, das Titan’s Grip zwar ein interessantes Talent ist, aber leider nur für wenige benutzbar, weil es sehr sehr Equip Abhängig ist. Vermutlich das Equipabhängigste Talent im gesamten Spiel. Das Problem dabei das man seine 9% Standardhit braucht und dann noch mal 12% um das Talent auszugleichen, dabei geht einem Krieger der jedoch nicht in dicken Endgame PvE-Epics steckt soviel Druck durch fehlende kritische Trefferrate flöten, dass er die Massiven Waffen einfach nicht richtig glänzen lassen kann, weil viele Talentsynergien auch noch auf einem ordentlichen Batzen Crit beruhen. Das hatte ich mir auch vorher schon gedacht, finde es aber Schade das ein frischer 70ger mit seinem besten Furortalent nichts anfangen kann. Mit dem richtigen Equip wird es sicherlich eine Menge Spaß machen.


Später in der Nacht konnte ich mit meinem Jäger jedoch endlich Raiderfahrung sammeln. Wir konnten einen Random-FdS Raid auf die Beine stellen. Das erstaunliche daran waren schone einmal die Eckdaten: 2 Tanks, 5 Heiler, 1 Sheep. Vor dem Patch wäre ein solches Setup der Absolute Tod gewesen. Doch nach dem Patch gab das ganze eine funktionierenden Raid. Der in der Lage war sich recht zügig durch die Trashmobs bis zu Voidreaver zu kämpfen und auch mit diesem gar keine Probleme hatte. Obwohl ich laufen musste, war meine Dps hier locker 700 bis 900 Dps höher als früher. (Ja ich weiss ich muss mein UI noch aufräumen weil es scheiße aussieht)



Der Blick in den gesamten Raiddmgmeter brachte späte rauch wieder ein gewohntes Bild. Die 4 Hunter des Raids waren auf Platz 1, 2, 4 und 5. Was mich sehr glücklich stimmte, da auch Hunter zu den Klassen zählen die aus den letzten 10 Skillpunkten die bis Level 80 kommen noch einiges rausholen können gehe ich davon aus das wir auch in Zukunft noch oben mitmischen können.
Durch eine kleines vierstelliges Bestechungsgeld konnte ich den Gewinner des T5-Schultertokens überreden es mir zu überlassen und nach einem ganzen Tag an dem ich es auf Herz und Nieren testen konnte, muss ich sagen das es sich dabei um einer der besten Investitionen der letzten Zeit gehandelt hat. Der 2er T5 Bonus ist beim Farmen einfach Gold wert. Aber Gerade in Verbindungen mit Soloaktionen gegen irgendwelche Elites oder Gruppenquestmobs erweißt es sich als ganz dicke Sache. Aber der Überhammer ist einfach die Verbindung 2er Bonus + Gorilla. Der Gorilla ist einfach der Hit mit einem 65ger Gorilla konnte ich mich durch den gesamten Trash im Tiefensumpf kämpfen und die 3er Gruppen waren gar kein Problem. Mittels AE verteilt sich die Aggro die man erzeugt schön und sorgt für ordentlichen und konstanten Lebensstrom auf sein Tankpet, was bei solchen Zahlen leicht zu glauben ist.



Nachdem ich nun einen Teufelssaurier und einen Gorilla auf Level 70 gezogen haben bin ich derzeit dabei einen Wurm auf 70 zu ziehen. Ansonsten liegen derzeit natürlich allerhand Achievements an, was durch die Schlotternächste noch verstärkt wird.

Ansonsten habe ich nachdem ich meinen Saurier auf 70 hatte endlich auch mal einen kleinen DPS Test gemacht. Hier ein wenig Zahlenwerk zu meinem Dmg Test. Wie man sieht hatte ich einen Furorkriger der für mich den Dummy mit „Sunder Armor“ bearbeitet hatte und natürlich seinen AP Buff spendetet sowie seine Krit-Aura. Zusätzlich hatte ich noch einen Heilshammy mit Windfury und seinem Erdstärke Totem sowie Heldentum. Ansonsten habe weder ich noch mein Pet extra Buffs benutzt außer meinen Cooldowns natürlich. Wie man am Gesamtschaden sieht handelt es sich dabei um mehrere Rotationen bei denen ich mein Mana mehrmals wieder mittels Aspekt der Viper aufgefüllt habe. Ich finde inkl. der Viperphasen so schon konstant ~1900 Dps zu fahren ist eine durchaus feine Sachen.



Im Raid sieht das ganze dann noch mal anders aus. Hier ein kleines Bild vom ersten Buffen vor der ersten Trashmobwelle in FdS und einen DPS Auszug vom Solarian Kampf direkt nach dem Ende der ersten Phase.



Freitag, 17. Oktober 2008

Echoes of Doom - Ein kleines erstes Fazit zu 3.0.2

Nachdem ich ja zuletzt nicht sonderlich begeistert war mit dem was ich auf dem PTR mit meinem Hunter so erlebt habe, bin ich durch den Patch der jetzt Live gegangen ist doch erst einmal besänftigt.
Nachdem ich in der Vergangenheit kaum noch Lust hatte mit meinem Jäger online zu gehen wenn nicht ein Raid angesetzt war, so macht er mir jetzt wieder richtig Spaß.
Es gilt veränderte Talente und Fähigkeiten zu entdecken und optimal in sein Spiel zu integrieren, Pets zu jagen, zu zähmen und auf Level 70 zu ziehen und die halten endlich wieder die Aggro. Ich glaube das ist der Hauptgrund warum es wieder Spaß macht. Eine Petklasse bei der das Pet nicht das tut was es soll und man bei jedem noch zu popligen Trashmob anfängt zu kiten, oder andere Verrenkungen zu vollführen das man nicht wie ein Huntard im Nahkampf den Mob auseinander prügeln, lässt einen wirklich verbittern.

Der Dmg den ich auf Single Targets austeile ist ok, aber das war er schon immer. Ich kann derzeit nicht sagen ob besser oder schlechter, da ich weder an einem Übungsdummy war noch in einem Raid unterwegs gewesen bin. Ich hoffe das kommt demnächst und dann wird es auch mehr als nur ein kleines Fazit geben. Der richtige Dealbreaker wird die Petperformance im Raid sein und ich habe das Gefühl das man damit doch leicht vorne liegen könnte.

Bislang die größte Überraschung ist Volley (Salve). Während man in der Vergangenheit alle 30sek. Mal ein wenig AE Schaden austeilen konnte der keinen vom Sockel gehauen hat, ist der Spruch richtig groß geworden. Zum einen ist der Cooldown weggefallen zum anderen ist der Schaden deutlich erhöht worden und da er periodischen Schaden anrichtet, profitiert er zusätzlich von der neuen Mechanik das nun auch „Ticks“ critten können und das sind bei mir schon rund 1,2k Crits!!!
Das ist wirklich ganz großes Kino und es macht echt viel Spaß.

Während in der Vergangenheit bisweilen ein MH Raid wegen mangelnder Bombpower ausgefallen ist, wir jedoch 4 Hunter online hatten, würde dies in der Zukunft nicht noch einmal passieren. Wir werden sicherlich nicht die größten Bomber sein, aber ich denke, dass wir damit auf jeden Fall in solchen Situationen in Zukunft unseren Beitrag leisten können. Auf jeden Fall ein großer Gewinn, da man nun im Bezug auf die anderen beiden Core-Rangend-DD Klassen Mage und Warlock nun aufgeschlossen hat – hier hat Blizzard dem Jäger und auch der Eule (dort ist auch der Cooldown von Hurricane gefallen) gutes getan um die Klassen zu harmonisieren und ihrer Idee – bring den Spieler den du magst und nicht den Specc den du brauchst, Rechnung zu zollen.

Auch das Achievment System macht derzeit Laune, auch wenn im Endeffekt nur ein weiterer Grind ist. Aber ich habe noch nie einen Hehl draus gemacht, ich mag Grinds eigentlich. So lange er linear ist und ich wenn ich eine bestimmte Zeit einsetzte dem Ziel auch wirklich näher bin und das ist hier bei einer Menge der Ziele der Fall. Ich finde es gut und solange das System nur Fluff & Flavor bringt und keine Dinge die das Powerlevel eines Charakters erhöhen solange ist alles in Butter und jeder kann selbst entscheiden ob er Zeit und Lust dazu hat die Instanzen Azeroths abzuklappern um dort die Bücher zu lesen oder ob er soviel Gold übrig hat um 50 Mounts zu kaufen um ein weiteres zu bekommen usw.

Eine Sache die mich doch etwas negativ überrascht hat sind die Addon Probleme. Es funktioniert erstaunlich wenig obwohl doch laut Aussage Blizzards eigentlich wenig getan wurde was mit den Addons kollidieren dürfte. Na ja die Realität sieht halt anders aus. Bislang spiele ich mit dem Standard UI und ich hoffe das an diesem Wochenende genug für mich wichtige Addons auf 3.0.2 angepasst wurden und ich mich daran begeben kann mein UI neu komplett von Grund auf neu aufzubauen.

Abschließend bleibt also vorerst nur zu sagen das ich Spaß habe und ich hoffe, dass ich bald meinen Teufelssaurier auf Level 70 habe um solide erste Tests an den Dummys fahren zu können.

Donnerstag, 16. Oktober 2008

Patch 3.0.2 und meine Jäger Skillung

So das lange Warten hat endlich vorerst ein Ende. Der Patch 3.0.2 ist da und man kann endlich auf seinem eigenen Server der „normalerweise“ wesentlich stabiler läuft als der PTR alles Mögliche ausprobieren. Lange habe ich hin und her überlegt was ich denn jetzt skillen soll bin aber zu keinem Ergebnis gekommen, bis ich dann einfach meine Talente aufgerufen habe und dann einfach das geskillt habe was mir gefällt, unabhängig ob das jetzt die Über-Skillung ist, denn ganz ehrlich Raidtechnisch geht derzeit eh nicht sonderlich viel und die nächste Zeit wird erst einmal im Zeichen stehen Pets nachleveln, Geld scheffeln und Achievments abfarmen. Nichts wofür man wirklich einen 100% auf Raid-DPS getrimmten Specc braucht.
Sollte sich die Chance auf einen Raid ergeben werde ich auf jeden Fall da sein und werde mal schauen wo ich denn damit liege, denn ich denke mal das ich nicht so schlecht mit der Skillung liege. Ich habe mich für 51 Punkte BM entschieden, primär wegen der 4 zusätzlichen Petskillpunkte. Mit denen man sein Pet einfach noch besser auf seine Anforderungen zuschneiden kann. Außerdem habe ich mir gedacht, wenn ich schon ein Petklasse spiele, dann richtig.

So hier ist dann erstmal meine vorläufige Skillung. Sie sieht fast so aus wie die 2.te Option die ich mir schon vor einem Monat überlegt hatte, mit dem Unterschied, da die 2 Punkte von Tiere abrichten in Geistesbande geflossen sind. Der Grund dafür ist folgender. Laut Blizzard soll ja die Trefferrate des Jägers an das Pet vererbt werden, das will ich demnächst doch erst einmal austesten. Leider weiß ich nicht in welchem Verhältnis dies derzeit passiert. Sollte es sich um eine 1:1 Ratio handeln dann wäre mein Pet genau wie ich Hitcapped, somit wären die Punkte also überflüssig. Geistesbande ist jedoch wenn man Solo unterwegs ist ein Luxustalent bzw. eine Komforttalent und zusätzlich wurde es noch verbessert weil es die Heilung auf dem Pet erhöht dies ist gerade im Bezug auf die begrenzten Möglichkeiten sein Pet zu heilen sehr sinnvoll und rockt in Verbindung mit Tenacity/Tank-Pets richtig toll.
(Hinweis: Die Grafik beruht noch auf einem alten Beta-Buil und weicht daher bei manchen Symbolen von der aktuellen Live Version ab. Die Positionen der Skills stimmen jedoch.)



So zur Planung meiner Stallplätze kann ich derzeit nur sagen das ich vorhabe mir einen Teufelssaurier und einen Wurm auf Level 70 zu ziehen. Als nächstes werde ich dann einen Gorilla auf Level 70 ziehen und anschließend dann noch eine Wespe. Wie ich den 5.ten Platz belege weiß ich derzeit noch nicht. Ich denke aber das es ein Cunning Pet sein wird um auch Zugriff auf ein Pet dieses Typs zu haben.

Da Blizzard heute Nacht angekündigt hat exotische Pets noch ein wenig zu buffen um den 51ger Talentpunkt auch wirklich wertvoll zu machen, könnte ich mir gut vorstellen dass ich mir eine Chimäre zulegen werde bis feststeht welche Pets wirklich mehr Schaden drücken. Ganz klar der DMG-Special Wolverine Bite ist ziemlich stark und unter bestimmten Konditionen (Feeding Frenzy) legt ein Cunning Pet noch einmal gehörig an Schaden zu ganz zu schweigen von Roar of Recovery. Die Fähigkeit ist einfach nur Super. Ob PvP oder PvE 30% Mana zu bekommen ist immer praktisch und lässt einen so länger im Aspekten des Falken verbleiben was dem Schadenausstoß ebenfalls zu gute kommt.

Aber das ist natürlich noch Zukunftsmusik. Ganz ehrlich sich jetzt noch allzu viele Gedanken über eine Level 70 Skillung zu machen is6t nicht wirklich wichtig. Ich sage mal ganz grob solange man die wichtigen Eckpfeiler eines Talentbaums einpackt dürfte man auch in Raids immer noch eine gute Figur machen, sind ja sowieso nur noch 4 oder 5 Raid-IDs bis man sich über eine Levelskillung Gedanken machen muß. Ich weiß noch nicht wie ich ins Addon gehe. Entweder bleibe ich so geskillt wie jetzt oder ich ziehe noch Punkte aus MM ab um meinem Pet mehr Durchhalte Vermögen zu geben indem ich ihm mehr Rüstung und mehr Ausweichen verpasse, das hängt aber auch von der tatsächlichen Gegenwehr der Mobs in Northend ab.