Dienstag, 14. Oktober 2008

Das Ende eines Zeitalters

Heute wird wohl der letzte Tag für die europäischen Server sein mit dem alten 2.0er Mechanikgerüst. Eine neue Ära beginnt. Vorbei die Zeiten des Hardcore Buff Min/Maxings, denn die stackenden Buffs sind nahezu eliminiert. Vorbei die Zeiten des Raidcomposition Puzzels, bei dem man versucht die Eierlegendewollmilchsau zu erschaffen und möglichst jedem alle für ihn interessante Buffs zu verschaffen. Vorbei ist die Zeit des super speziellen Gears. In Zukunft wird wesentlich mehr Ausrüstung harmonisiert sein und es wird es, so zumindest der Plan, mehr Interessenten für ein beliebieges Item geben.
Vorbei, so sagt das zumindest Blizzard, die Zeit in der bestimmte Speccs irgendwelche Dmg-Meter beherrscht haben. Die Dps-Seccs, so war zumindest der Plan, sind auch soweit harmonisiert, dass man, so die Idee dahinter, die DDs bringen kann die man zur Verfügung hat und/oder die DDs die richtig gut sind. Die Entwickler behaupten das die Meter demnächst von dem DD dominiert werden der auch der Beste ist, nicht von dem der bei der Charakterauswahl zufällig auf den richtigen Knopf gedrückt hat. Ich finde den Gedanken positiv, bin mir aber nicht sicher, ob man so eine genaue Punktlandung bei dem Itemizing und den Skills hingelegt hat, um das auch in die Realität umzusetzen. Ich bleibe hier vorerst äußerst skeptisch und muss das erst im Raidumfeld sehen und mich davon überzeugen.

Ansonsten kann ich sagen das ich immer noch nicht schlauer bin was meine zukünftigen Pets angeht, noch weiß ich wie ich skillen soll. Derzeit schwanke ich zwischen 51/10 und 48/13. Die Frage bleibt im Groben ganz klar – was bringt mich weiter, 100% Int >> zu RAP oder Exotic Pets inkl. 4 Petskillpunkte?

Darauf habe ich immer noch keine Antwort gefunden. Vermutlich werde ich die Entscheidung ganz spontan treffen, wenn es soweit ist.

Meinen Krieger werde ich auf jeden Fall zuerst einmal 61 Punkte Furor verpassen um mal zu schauen ob ich mit meinem Equip den Specc schon überhaupt ans laufen bringe, oder ob sich das ganze völlig langweilig und underpowered anfühlt. Früher oder später wird der Char sich aber mit Sword & Board wiederfinden um in vorderster Front die Schläge zu kassieren.

Montag, 13. Oktober 2008

Altdorf brennt! Clever oder Selbstbetrug?

Warhammer Online ist jetzt knapp einen Monat alt und steuert derzeit gut auf das angestrebte Ziel zu 1 Millionen Subscriber vorm Jahresende zu bekommen.
Da überrascht es schon ein wenig das so „kurz“ nach dem Release auf einem Server Altdorf erobert wurde. Ich meine das bedeutet das dort jetzt schon so viele Leute den Sprung von Level 1 zum Max. Level von 40 geschafft haben, dass es ihnen möglich war die gegnerische Hauptstadt besetzen zu können, was laut offiziellen Aussagen recht harte PQs zur Vorbedingung hat.
Wenn man das ganze genauer betrachtet so wird man feststellen das dort ein organisierter Raid nachts um 5 Uhr gestartet hat bei quasi nicht vorhandener Gegenwehr die entsprechenden Objekte einzunehmen und insgesamt 5 Stunden brauchte um ihren Sieg abzuschließen.

Zum einen war das natürlich eine sehr beeindruckende Leistung. Zum einen organisatorisch, denn um soclhe unchristlichen Zeiten eine so starke Truppe aufzustellen die auch so lange online bleibt um die Mission durchzuziehen ist schon recht gewaltig. Des weiteren das solche eine starke und gut abgestimmte Gruppe (Tank, Heiler, DPS) schon so früh nach Spielstart verfügbar ist.

Nun bleibt aber die Diskussion, ob das ganze wie im echten Krieg eine fabelhafte taktische Meisterleistung war, indem man die Feinde einfach Nachts während sie alle nichts ahnend in den Bettchen schliefen überrumpelt hat oder aber ob man sich quasi selbst betrogen hat, denn im Gegensatz zur richtigen Welt ist dieser Sieg nur sehr begrenzt von langem Wert. Irgendwann wird der Status resettet und zurück bleibt lediglich die Erinnerung und ein wenig Equip. Die Stadt wird nicht in Dauerhaften Besitzt von Destruction sein, Destruction bekommt dadurch keine erhöhten Steuereinnahmen noch anhaltende politische Macht.
Der Sinn hinter Warhammer das als PvP Spiel angepriesen wurde ist nun ja - PvP. Player vs. Player. Aber genau das hat hier ja quasi gar nicht stattgefunden.

Welchen Wert hat solch ein Sieg, in einer quasi nahezu statischen Welt? Heißt es nicht das es im PvP um die Herausforderung geht und welche so oft bemängelt wird, wenn sie nicht vorhanden ist? In WoW nörgeln die ganzen guten Spieler zum beginn einer Saison das sie sich erst wieder durch Horden von schlechten Teams „grinden“ müssen um endlich wieder dauerhaft gegen anspruchsvollere Spieler zu Spielen, bei denen sie gefordert werden.

Was bringt es auch? Ich meine sicher zu Beginn macht leichtes Siegen spaß, weil Siegen an sich mehr Spaß macht als zu verlieren, aber ganz ehrlich wenn der Kampf so einfach ist, wie wenn ich als Level 70 Char in der Stranglearena Level 40 Charaktere durchlasse. Dann wird das schnell langweilig und schal, denn das Gefühl der Überlegenheit ist auf Dauer ganz schön langweilig.
Gerade im PvP geht es doch darum zu zeigen wie gut man ist und das ganze geht umso besser je besser mein Gegner ist. Erst wenn er mich zwingt bis an meine Grenzen zu gehen, jeden Trick den ich kenne zu Benutzen und man nur darauf lauert das der andere einen Fehler begeht welcher sofort gnadenlos ausgenutzt wird, wird das ganze doch wirklich spannend und treibt den Adrenalinspiegel aufs Maximum und wenn man dann knapp siegt, dann erinnert man sich daran noch lange Zurück.

Ich meine auch PvE ist das oft nicht anders. Wie viele Leute empfinden Attumen oder den Kurator wirklich als große Herausforderung? Das sind recht blasse Bosse die bald in Vergessenheit geraten. Keine tolle Mechaniken und nicht besonders schwer. Das gleiche gilt für einige andere Bosse auch, sicher liegt das auch am Skillevel des Raids. Ich meine wenn man normalerweise überall im 1st oder 2nd Try durch rusht und dann auf einmal ein Gegner daherkommt der dich eine ganze Woche aufhält und dich 17 Versuche kostet die Knüppelschwer sind und die Nerven bis aufs zerreißen angespannt sind und der dann auf einmal liegt dann feiert man richtig. Ich kann mich heute noch die Twins, C’thun oder Patchwerk erinnern als wäre es gestern gewesen.

Aber ich schweife vom Thema ab. Die Frage ist ob man in einem PvP Game sich nicht selbst betrügt, wenn man Nachts ohne Gegenwehr ein solches Unterfangen startet und durchzieht und sich damit quasi selbst des Spielspaßes und der Spannung einer epischen Schlacht beraubt. Ein PvP Spiel in dem man PvP meidet, erscheint mir irgendwie ein wenig strange. Nicht zu vergessen das es in Warhammer kein vertikales endgame geben wird. Es ist nicht wie bei WoW oder Everquest wo in X Monaten wieder 10 Level oben draufgepackt werden und eine Handvoll neue Raidinstanzen dazu kommen.

Sicher es kann durchaus irgendwann 10 neue Level und ein paar neue Skills geben, aber PvE wird es wohl sehr wenig geben und PvP wird bleiben – die Hauptstadt ist nun mal die Hauptstadt. es ist DAS ultimative Ziel und ist nun von einigen Spielern quasi schon abgehackt. Richtig „neues“ wird das Spiel für sie nun nicht bereithalten und man kann nur darauf hoffen, dass ihnen die Herausforderung des PvPs ausreicht, um auch lange weiter zu spielen. Das wäre Mythic zu wünschen, denn sie haben mit WAR wirklich einen verdammt gutes MMORPG abgeliefert das auch dem entsprechend von der Spielerschaft honoriert werden sollte, denn Konkurenz belebt das Geschäft und hilft im Endeffekt dem gesamten Genre.

Nicht ganz nach Plan & BlizzCon 2008

Das Wochenende verlief nicht ganz wie ich mir das vorgestellt hatte, aufgrund von verschiedenen RL Einflüssen, die teilweise Zeitintensiv, überraschend und unerfreulich waren, viel die verfügbare Zeit relativ gering aus, die ich in meine Kriegerin investieren konnte.
Dennoch schaffte ich es noch meine Kriegerin auf Level 70 zu bringen und ihr einen Epic-Flugmount zu besorgen, was jedoch meine Liquidität auf meinem gesamten Account doch wirklich arg beanspruchte. Ansonsten habe ich noch die letzte Chance vorm Patch genutzt um ein paar Waffengattungen in den verwüsteten Landen zu trainieren und diese wenigstens auf ein Level zu bringen mit dem ich zumindest Mobs in der Scherbenwelt treffe. Ansonsten werde ich sobald der Patch am Dienstag oder Mittwoch kommt mal Titan’s Grip ausprobieren habe dazu auch schon ein paar passende Waffen, die zumindest halbwegs passable Ergebnisse bringen dürften ansonsten werde ich dann auch schon mal Prot skillen um zu sehen wie das mit Level 70 und meinem Equip so funktioniert.
Ich hoffe auch das ich noch ein paar Leute dazu bekomme ein paar Instanzruns oder Gruppenquesten zu machen, damit ich halbwegs adequates Equipment habe womit ich in den ersten Instanzten von Northend tanken kann.
Ansonsten heißt die Devise natürlich noch Khalen auszuprobieren, Pets hochzuziehen und Geld zu scheffeln bis wir auf den neuen Kontinent aufbrechen.

Ansonsten war am Wochenende auch die BlizzCon. Wirklich dicke Neuigkeiten gab es nicht. Für Diablo3 wurde eine dritte Klasse vorgestellt, die bislang aber auf mich keinen Reiz ausübt. Der Hexendoktor und der Barbar sahen da wesentlich spannender aus.

StarCraft 2 wird „episodenartig“ sein, was immer das jetzt auch im Detail heißt. Vermutlich will man so den entwicklungsprozess beschleunigen, da man so erst einmal nur 1/3 der Singleplayer Kampagne auf Hochglanz polieren muss und kann das ganze dann für 20€ bis 25€ pro Episode verticken und holt so insgesamt 22% bis 53% mehr Geld aus dem fertigen Produkt durch Episodenverkäufe, als wenn man das fertige Produkt in einer Box für 49€ vertickt. Aber vielleicht habe ich da auch was falsches herausgelesen, ich muss gestehen das mein Interesse an RTS Games gering ist. Im Endeffekt habe ich Dune 2, WarCraft2 und StarCraft das wirklich gut war, aber meinen Bedarf an derartigen Games bis auf den heutigen Tag gesättigt hat.

Ansonsten waren die WoW News nicht wirklich weltbewegend, bis auf einen Ausblick auf die Patches 3.1 bis 3.3 und das es in naher Zukunft wirklich das Dual-Specc Feature geben soll, gab es eher keine wirklichen Neuigkeiten. Interessant war für mich (hatte es vorher noch nirgendwo gelesen und auch nicht nachgeforscht), dass es bis auf Malygos keine Attunments geben wird und dafür braucht auch nur EIN Spieler aus dem Schlachtzug den vorletzten Boss Sapihron in Naxx geschlachtet zu haben. Das ist gut und das kann ich nur begrüßen. Außerdem hat Blizzard angekündigt das sie den Schwierigkeitsgrad wieder runterschrauben werden und SWP wohl die schwerste Instanz der WoW Gesichte sein wird, weil man dort Teilweise übertrieben hatte und es nicht Sinn der Sache ist einen Boss 500 mal versuchen zu müssen um ihn zu bezwingen.
Ich bin ja gespannt ob wir in einem WotLK Fazit eines Tages sagen können, dass Blizzard seinen Versprechen nachgekommen ist – wir werden sehen.

Freitag, 10. Oktober 2008

Hunter Itemizing in WotLK

Ghostcrawler hat kürz ein Statement abgegeben bezüglich der Bedanken aus der Community, welche befürchteten das insgesamt zuviel Tempowertung auf „Hunterloot“ platziert worden ist.
In seinem Statement, sagt er dass er nicht glaubt das dem so ist und das die richtige Auswahl und das herumjonglieren mit verschiedenen Loots bzw. das entscheiden ob es sich um ein Upgrade handelt oder nicht schon immer ein teil der des Spiels war um seine „Meisterschaft“ darzustellen.
Ich persönlich halte dies für eine recht lahme ausrede, aber seis drum. In BC war ich ein großer freund von Hasterating (Tempowertung) und hatte teilweise mehr als 200 statische Tempowertung um meine 3.0er Waffe künstlich auf die Geschwindigkeit einer 2.7er zu drücken.

Als ich hörte, dass die Mechanik hinter dem Autoschuss so geändert wird das er nicht mehr durch den Zuverlässigen Schuss „geclippt“ werden kann, war ich sehr froh, weil dies einen ganzen Sack voll Ausrüstung in meiner Bank wieder zu einer interessanten Alternative machen würde, weil somit quasi das „Haste-Cap“ für Jäger wegfällt und die gleiche Regel wie für Furorkrieger und Schurken gilt – „je mehr je besser“ (solange man natürlich nicht andere Werte vernachlässigt).

Aber wie ich gestern schon im Kommentar auf den gestrigen Beitrag geschrieben habe, scheint es mir, als hätte Blizzard mit einer seiner jüngsten Änderungen Tempowertung für Jäger etwas entwertet. Tempowertung beeinflusst bei einer Klasse die physischen Schaden anrichtet primär den sogenannten „white Dmg“. Blizzard hat jedoch jüngst bei fast allen physischen Schadensklassen zwei fundamentale Anpassungen vorgenommen. Man hat den Autoschlag/Autoschuss von dem obligatorischen 5% Crit Talent entfernt und weiterhin hat man sie ebenfalls von dem Critmulipliaktor entfernt. Somit trifft ein Autoschuss in Zukunft weniger oft kritisch und selbst bei einem kritischen Treffer fallen die Zahlen im Verhältnis zu anderen Angriffen kleiner aus, weil die 30% Bonuscrit-Schaden nicht angerechnet werden. Zusammen mit der Erhöhung der Castzeit von Steady Shot auf 2 Sekunden fühlt sich das alles schon irgendwie wie ein großer Einschitt in den ausgeteilten Schaden an. Vor allem Bm Jäger mit ihrem bislang so starkem Gewandheit der Schlange, scheinen hier ins hintertreffen geraten zu sein. Während der Petschaden sicherlich aufgewertet wurde so ist dennoch sein größtes Dmgtalent das seinen eignen Schaden beinflusst hat damit generfed worden da sich um dieses Talent alles gedreht hat. Optimales Waffentempo, das Haste Cap, Schussrotation – einfach alles. Die anderen beiden Bäume bekommen immerhin mit Explosiv Shot und Chimaera Shot jeweils ein neues Tool, welche trotz eventueller Nerfs dennoch die Beste Schadensausbeute pro Globlad Cooldown bieten die sie haben. Da „fühlt“ es sich als BM sicher nicht toll an das die anderen beiden Speccs im persönlich ausgeteilten Schaden gebufft werden während man selbst Schaden verliert und dieser Schaden mehr oder weniger auf den Begleiter verlagert wurde. Ich meine sicher ist es irgendwo cool wenn der Begleiter eine Killermaschiene ist und Schaden macht der nicht zu verachten ist, aber das führt zu zwei Problemen das man als BM bei Petfeindlichen Kämpfen potenziell einen noch wesentlich größeren Anteil seinen Dmg verlieren kann und weiterhin das sich das wenig heroisch anfühlt und sich einem der Gedanke aufdrängt warum nicht gleich das Jägerpet direkt in den Raid invitet anstatt den „Umweg“ über das Anhängsel „Jäger“ zu gehen.

Ja ich weiss das klingt irgendwie verbittert. Wahrscheinlich bin ich das auch. Die Sache ist einfach die, auch wenn ich die ganzen Änderungen noch nicht Live in einem Raidumfeld erlebt und auf Herz und Nieren geprüft habe, so kann ich mir derzeit einfach nicht vorstellen, wie das ganze im Endeffekt kein Nerf sein kann. Bauchgefühl und grobe über den Daumenabschätzungen sagen mir beide immer wieder das gleiche. Ich meine sicher WoW wird mir weiterhin Spaß machen, Wrath of the Lich King wird ein geiles Addon werden ohne Frage. Sicher es ist “more of the same“ aber genau das hat mir die letzten 4 Jahre Spaß gemacht, ich gehe mal locker davon aus, dass sich daran auch nicht so schnell etwas ändern wird.
Mit meinem Krieger habe ich sicherlich eine Klasse mit einer Menge Möglichkeiten und Potenzial in der Pipeline, die auch zuletzt ne Menge liebe bekommen hat, aber ganz ehrlich ich mag meinen Hunter. Der ist mir derbe ans Herz gewachsen und ein wenig reut es mich bzgl. der ganzen Dinge die ich mit ihm geschafft habe und die ich auf einem neuem Krieger alle nicht haben werde: Epicmount, Neterdrache, Nachtsäbler einen geilen Titel, dickes Equip usw.

Einiges davon kann man mit Geduld und Spucke wieder erreichen, andere Dinge werden jedoch nicht mehr erreichbar sein und außerdem ist es einfach eine Frage des Komfortfaktors und man kann etwas unbekümmerter an den neuen Content gehen. Mit einem neuen Char habe ich natürlich das Glück das ich massig neues Equip bekomme und das macht auch spaß, aber es heißt auch das ein episches Getier erneut finanziert werden möchte und das man im Achievment System doch etwas weiter zurückhängt, auch wenn das nicht wichtig ist, so ist das doch „nice to have“ und als extremer Achiever der ich nach dem Bartle Test nun einmal bin ist versetzt einem das doch den ein oder anderen kleinen Stich.

Donnerstag, 9. Oktober 2008

Eine Ende in Sicht

Anhand der jüngsten Entwicklungen auf den Testservern kann man sehen, dass sich der Klassendesign-Prozess verlangsamt hat. Es scheint so, als hätten wir bei fast allen Klassen einen relativen Endstand erreicht. Auch die Tweaks an den Talenten und Skills werden kleiner und langsam pendelt sich alles ein. Somit kann man nun langsam damit beginnen erste wirkliche Zusammenfassungen zu schreiben, wobei es wenn alles dabei bleibt man auch durchaus noch die 5 Tage warten kann, sofern Blizzard sein Wort hält, bis der ganze Krempel auf den Live Systemen eingespielt wird. Dort dürfte man weniger an der teilweise doch arg grottigen Performance der Testsysteme scheitern um endlich wirkliche Resultate zu bekommen.

Der Hunter scheint aus Blizzard sicht relativ stabil, obwohl bislang immer noch nicht wirklich etwas gegen das LoS Arena Problem, die grottige Manasituation in Arenen, die Pet Survivalbility in Arenen getan wurde. Auch das Talent Camouflage hat bislang niemand erblickt und ist bislang auch von keinem Entwickler mehr in den Mund genommen worden. Sieht ganz danach aus, als hätte man das Konzept gekippt und als Kompensation diesen Frostpfeil implementiert. Na ja mir soll es egal sein. Ich finds ok, mach jetzt keine Jubelsprünge weil mich das im PvE jetzt auch nicht über Nacht zum Master of CC macht. In der Arena dürfte das ganze jedoch durchaus brauchbar sein.

Ich werde mir auf jeden Fall noch mal die verschiedenen möglichen Speccs die ich bis zum Addon spielen könnte auf dem PTR austesten. Darunter derzeit 2 verschiedene BM Skillungen, eine MM Skillung und eine SV Skillung. Bin wirklich gespannt wo ich im Endeffekt landen werde.

Meine Kriegerin ist kurz vor Level 69 (noch 150k) und hat im Schergrat schon einiges erledigt. Ich denke das ich es noch dieses Woche schaffen werde Level 70 zu erreichen.

Mittwoch, 8. Oktober 2008

Project 70 zu 97% abgeschlossen

Mit anderen Worten, meine Kriegerin ist inzwischen Level 68 und schon eine Hand voll Questen im Schergrat erledigt. Auch der Restedbonus ist noch großzügig vorhanden und wenn mich mein Auge nicht trübt, dann dürfte der Bonus auch noch den kompletten Level 68 anhalten. Ansonsten gibt es nicht viel zu sagen. Fury DW funktioniert nach wie vor und man schnetzelt sich gewohnt locker und flockig durch die Gegner. Mein Hitrating konnte ich auch erhalten und so habe ich nun immer noch rund 15% Hit inkl. Skillung und Rassenbonus. Mal schauen ob ich es noch vor dem Patch schaffe 70 zu werden oder ob ich es danach schaffe. Auf jeden Fall werde ich dann mal Titan-Grip DW testen und auch wie man sich mit relativen Gimp Equip als Def-Tank so durchschlägt. Darüber hinaus steht für mich auf jeden Fall noch das besorgen eines Flugmounts und am besten auch eines epischen Flugmounts auf dem Programm, mal sehen vielleicht schaff ich es ja noch zum Braufestevent und kann mir die beiden interessanten Trinkets besorgen und vielleicht haben ja auch ein paar Leute erbarmen und ich komme noch irgendwo in einem Kara-run unter. Hmm gibt ja eigentlich neben Gold bunkern doch noch ganze Menge zu tun, mal sehen ob ich lange genug meine Motivation hochhalten kann um die Projekte bis WotLK abzuschließen.

Dienstag, 7. Oktober 2008

To Tank or not to Tank?

Eine Woche noch, wenn Blizzard seine Zusage einhält und dann wird 3.0.2 auf den Live Systemen eingespielt. Doch ich bin immer noch unschlüssig, was ich mit WotLK machen soll. Sicher, bis dahin ist dann noch einmal einen Monat hin, aber dennoch, so unschlüssig war ich mir bis dahin noch nie.
Sicher werde ich einige meiner bereits eingeleiteten bzw. geplanten Maßnahmen fortführen oder in Angriff nehmen. Dazu gehört sicherlich Gold zu generieren, dass ich nicht als völlig armer Schlucker nach Northend komme. Dann werde ich meinen Krieger noch vorm Addon auf 70 bringen und dann will ich auch noch Khalen ein neues 70ger Tankpet verpassen und ein Dmg Pet.
Aber ein Fragen sind halt noch immer nicht geklärt. Wie z.B. welchen Specc Khalen haben wird, oder aber welcher Char mein neuer Main wird.
Ich meine ganz klar ich hatte damals eine Bombenzeit als Offkrieger bei RP und auch das Raiden mit meinem Jäger war wirklich wirklich geil. Ganz klar haben diese beiden Chars mir mehr spaß gemacht als mein Shammy und mein Priester.
Aber, man das lag auch unter anderem daran, dass ich in der Lage war ganz oben Mitzumischen. Ja ich weiß, das ist eine meiner schlechten Angewohnheiten, aber bei Rollenspielen bin ich ein Min/Maxer ich schaue mir an was mich das Regelwerk tun lässt und dann gehe ich bis an die Grenze um das beste rauszuholen was drinn ist. Es hat mir wirklich Spaß gemacht mit Khalen in einer ganzen Menge von Kämpfen das Dmg-Meter zu regieren und den Dmg-Thron zu besetzten.

Aber so wie es derzeit aussieht scheinen diese Zeiten vorbei zu sein, dass man als Jäger im PvE so gut abgerockt hat. Man hat wirklich das Gefühl, als hätte Blizzard einem ordentlich hier und da etwas weggeschnitten und wichtige Funktionen des eignen Damages zu nehmen und durch halbgare Ideen zu ersetzen die schon nach wenigen Sekunden im Einsatz einen das Gefühl haben lassen, dass diese die Verluste nur unzureichend kompensieren werden.

Ich muß gestehen, dass ich vor einigen Wochen derbe heiß auf meinen Jäger war. Direkt nachdem die PTRS online gegangen sind und ich die 1:1 Dmg Viper-Variante in Aktion erlebt habe inkl. der exotischen Pets und dem nicht mehr geclippten Autoschuß, da war ich dermaßen Euphorisch. Aber seit dem ist mir einiges an Vorfreude auf meinen Hunter ordentlich vergangen. Seit dem hat die Nerfkeule unablässig hier und da meinen Euphorie zertrümmert.

Einige Petnerfs, die bei entsprechender Talentverteilung eine fast 100%tig Uptime bestimmter Effekte ermöglichte ist fort, der geklaute Pet-Skillpunkt des 51ger. Bis auf die Optik nach den Nerfs sind die 51ger BM Pets nicht wirklich überlegen. Steady Shot kann nicht clippen aber dafür 2 Sekunden Castzeit, inkl. erhöhter Manakosten bei gesenktem Dmg. Crit Chance und Crit-Modifier wirkt nicht mehr auf Autoschuß. Der Manabatterie Effekt vom SV ist kastriert worden, genauso wie sein Expose Weakness, welches nur noch für ihn selbst funktioniert anstatt Raidweit wie früher und nicht zuletzt der Explosive Shot der zu beginn wirklich viele Freunde fand und auch ich sah mich schon im Kopf immer mehr SV skillen, bis dann auch dieses 51ger Talent derbe zerlegt worden ist. Was ich zuletzt auf dem PTR erlebt habe hat mich nicht wirklich in Begeisterungstürme versetzten können, ich hoffe ja das ich noch Gelegenheit bekomme die Änderungen in Raids mal auf Herz und Nieren zu prüfen ob es jetzt im Endeffekt Buffs oder Nerfs waren oder ob sich vielleicht am Resultat nichts verändert hat. Mein Bauchgefühl sagt jedoch das es vermutlich auf einen Nerf hinausläuft. Wenn im Raid ein Dmg Gewinn zustande kommt dann nur durch die verbesserte Raidkomposition bzw. das neue Buffmodell.

Ansonsten wird das spielen eines Defkriegers immer interessanter. Zum einen sind Tanks oft Mangelware gewesen das war seit Vanilla Wow so und auch BC hat daran nicht wesentlich etwas verändert obwohl, es Feral-Druiden so gebufft wurden das sie als eine echte Alternative alles bis und inkl. Sunwell tanken konnten und auch Protadine gab es früher nicht die erst mit BC einen festen Platz im Raidroster fanden. Trotzdem hat dies nicht dazu geführt, dass auf einmal Tanks im Überfluss vorhanden waren und ich vermute das auch der Todesritter hier nicht für einen völlig neuen Umbruch sorgen wird. Sicherlich werden viele einen Spielen, mich eingeschlossen. Aber das wird weder mein Main und wie viele einen Todesritter spielen und sagen “Toll, jetzt kann ich endlich Caster tanken“ bleibt auch noch die große frage. Für die meisten wird es wohl vermutlich ein recht flockig spielbare Dps-Klasse sein.

Von daher ist man denke ich mit einem Tank, wenn man PvE Orientiert spielen will auch gut beraten und nachdem ich jetzt einen Level 80 Tank in der Beta in Aktion gesehen habe ist das wirklich echt ein starker Gegner für den Jäger. Tanks wurden massig Geschenke gemacht, vermutlich um das Tanken einfacher und attraktiver zu gestalten. Thunderclap keine Anzahl Beschränkung mehr, defensive Fähigkeiten generieren Wut und es gibt einen “passiven Schadensschild“ der Aggro auf mehrere Mobs zusätzlich unterstützt. Charge kann in Defensivhaltung gewirkt werden genau wie Berserkerwut, was den Umgang gegen Gegner mit Furcht vereinfacht usw. Zusätzlich teilen Deftanks wesentlich mehr Schaden aus. Vieles von den Skills sind so umgearbeitet worden, das die zusätzlichen Aggrokomponenten aus den Skills gestrichen wurden, dafür erledigen dies jetzt die höheren Damage zahlen.

Auch das Solospiel ist neuerdings stressfrei möglich. Mit dem vorgefertigten Level 80 PvP Char der ja nun über kein besonderes Defensivequip verfügt (je 10% Parry, Block, Dodge), konnten wir damit sogar die recht mächtigen 82ger Elitemobs die auf der Icecrown Citadell wache stehen besiegen, ohne das es in irgend einer Weise knapp gewesen wäre, oder wir hätten Cooldowns oder Consumeables nehmen müssen.

Ja Deftanks sind momentan wirklich in guter Verfassung. Das einzige was mich derzeit daran wurmt ist die Tatsache, dass ich mit meinem neuen Tank dann quasi viele Sachen nicht habe. Der Ruf bei den Scherbenwelt Fraktionen fehlt, so dass ich während des Levelns nicht zugriff auf die Glyphen oder Schulterverzauberungen habe, ich müsste noch einen zweiten Beruf auswählen und den nachziehen. Mein Nachtsäbler den ich mit Khalen habe wäre auch erstmal weg und auch im Achievment System stehe ich wohl wesentlich schlechter da. Auch Khalen dessen Equip ihn vermutlich locker zu Level 80 bringen wird hat der neue Tank nicht, dafür habe ich immerhin quasi den Luxus, dass es wesentlich mehr Itemprogression für mich auf dem Weg von 70 nach 80 geben wird, sofern ich mich denn für den Krieger entscheide.

Das Problem dabei ist auch nicht, mit welchem Char ich jetzt zuerst leveln soll, ich denke die werden beide in absehbarer Zeit nach dem Addon Level 80 erreichen. Es geht vielmehr darum welcher wird für WotLK mein Main? In Vanilla war es ein Krieger, in BC ein Jäger und in WotLK? Denn ganz klar der Mainchar wird der jenige sein der meinen Raidprogress maßgeblich beeinflusst insofern wie ich ihn erlebe.

Montag, 6. Oktober 2008

Death Knight / Todesritter – Mein erster Eindruck


Am Wochenende, hatte ich die Gelegenheit mir das erste Mal einen Death Knight persönlich anzuschauen.
In vielen Blogs wurde ja schon so manches positives über den Death Knight geschrieben, vor allem soll wohl sein „Startgebiet“ unheimlich gut gestaltet sein. Also machte ich die Probe aufs Exempel und erstellte mir zusammen mit meiner Schwester eine stylische Nachtelfen Todesritterin.
Was uns da geboten wurde während der ersten Stunde war wirklich genial und sticht IMHO sogar einen ganzen Sack voll Single-Player Titel mal locker in Punkto Atmosphäre und Storytelling aus und auch spielerisch wird einem da viel Abwechselung geboten. Ich werde jetzt nichts darüber schreiben damit es für jeden der es ausprobiert völlig neu ist, wer sich das kaputt machen will, der soll das woanders machen.^^

Die Styles sehen sehr gut aus und vor allem der ranged Spott macht wirklich großen Spaß. Obwohl das Runensystem gekoppelt mit der Runenmacht insgesamt sehr interessant ist da man hiermit eine Klasse hat die gleichzeitig wie ein Schurke auf ein Energiesystem zurückgreift, während zusätzlich mit der Zeit Runenmacht aufbaut, die wie bei einem Krieger die Wut funktioniert. Damit hat der Todesritter grundsätzlich das Potenzial eine sehr interessante Klasse zu werden, da er hoffentlich mit gehobenem Level über eine recht interessantes und komplexes Arsenal an Fähigkeiten verfügt die auch Situationsabhängig Kombos zulassen bzw. benötigen.

Aber direkt nach zum Start ist dies noch nicht gegeben. Der Death Knight verfügt zu beginn über je eine Fähigkeit die auf eine seiner Runen basiert Frost, Blut und Unheilig. Zusätzlich hat er eine Fähigkeit die Runenkraft benötigt und dann noch den Spott. Spielen tut sich das ganze zu beginn jedoch recht uninteressant, denn man hämmert hintereinander lediglich auf die Fähigkeiten sofern die entsprechenden Runen aufgeladen sind und feuert seine Runic Power ab und das war es dann auch schon. Es fühlt sich wirklich stark nach einem Schurken an – mit dem Unterschied, dass man hier blind auf 4 Tasten hämmert.

Leider konnte ich nicht viel weiter spielen und kann daher leider nicht aus erster Hand sagen wie sich das ganze entwickelt und sich dann auch tatsächlich spielt, aber zumindest auf dem Papier sieht es ganz gut aus und könnte durchaus eine Menge Spaß machen.

Mir hat auf jeden Fall gefallen was ich bislang gesehen habe und ich werde definitiv einen Death Knight Twink starten und ich werde mir viel Zeit lassen sein „Startgebiet“ zu erleben und werde mir die Questtexte genau durchlesen um so tief in die ganze Story einzutauchen.

Da bleibt nur zu hoffen, das der Death Knight nicht die erste und letzte Heldenklasse ist die den weg ins Spiel findet. Sicher eine neue Nische zu finden, welche eine neue Klasse ausfüllen könnte dürfte extrem schwer fallen. Aber wenn sich Blizzard dabei eben soviel Mühe gibt und eine solch geniale Story strickt um die neue Heldenklasse einzuführen, dann kann man das nur begrüßen

Donnerstag, 2. Oktober 2008

Schade

Noch 12 Tage und Blizzard lässt Patch 3.0.2 Live gehen. Für meinen derzeitigen Geschmack ein wenig zu früh. Einige grundlegende Änderungen an den Talentbäumen sind noch nicht einmal abgeschlossen, geschweige denn das Finetuning. Ich bin wirklich mehr als skeptisch ob 12 Tage ausreichen um das alles hinzubekommen. Es sei denn Blizzard kommt in letzter Sekunde mit dem Super-Build indem auf einmal nahezu alle Probleme behoben sind, aber ich denke das wird wohl eher nicht passieren.
Unabhängig davon wird es dann einiges zu tun geben. Immerhin sind mindestens 2 Tiere zu zähmen und auf 70 zu leveln. Ich denke ich werde die Sicherheitsvariante wählen und mir ein eine Wespe und einen Bären oder einen Affen zulegen. Somit verfüge ich dann über zwei nicht-exotische Pets ein Tankpet und ein Dps-Pet. Damit bin ich dann je nachdem wie sich die Erkenntnisse der Hunterschaft entwickeln oder je nachdem wie stark bestimmte Trees noch generft oder gebufft werden auf der sicheren Seite. Mich komplett auf exotische Pets zu versteifen, nur um dann festzustellen das die 4 Talentpunkte für Pets es im Vergleich einfach nicht bringen.
Sollte ich natürlich noch Zeit haben nachdem die beiden schon 70 sind, werde ich sicherlich auch noch mal die exotischen Pets ausprobieren.

Ansonsten verbleiben mir noch grob 6 Wochen um noch den letzten Wunsch den ich so an BC habe zu erfüllen. Den 2er T5 Bonus. Gestern Abend haben sich viele aus meiner Gilde aufgerafft um diesen Wunsch für mich zu erfüllen. Leider hat es nicht gereicht, ich kann nicht genau sagen woran es gelegen hat und ich will jetzt niemandem einen Vorwurf machen. An dieser Stelle noch einmal ein dickes DANKE an alle die dabei waren, auch wenn es nicht von Erfolg gekrönt war.

Das Problem das ich jetzt jedoch habe: Eine ID für SSC und somit sind meine Chancen bei einem anderen Raid diese Woche einzusteigen relativ dahin. Na ja immerhin bleibt noch TK für diese Woche. Irgendwie muss das doch zu schaffen sein.

Mittwoch, 1. Oktober 2008

WAR Spielerlebnis - Order vs. Destruction

Gestern hatten mein Kumpel und ich noch einmal die Gelegenheit mit dem Account eines Bekannten ein wenig zu experimentieren. Zuerst zockten wir auf einem geklonten (Core)-Server noch mal einen Greenskin Shaman an und schafften es das erste Chapter abzuschließen ohne einmal in ein Szenario zu gelangen, obwohl wir uns bereits kurz vor Level 3 anmeldeten. Ansonsten war das Questerlebnis ganz ok, zumal jetzt schon einige Questen bekannt waren und man so wesentlich fixer durchquesten konnte.

Anschließend testen wir auf einem Releaseserver mal kurz einen Runenpriester an und ich muss sagen das mir der optisch auch sehr gut gefällt. Hier ist das Uncanny Valley ebenfalls nicht so stark ausgeprägt wie mir das bei den hochgewachseneren Rassen unangenehm aufgefallen ist.
Anschließend habe ich dann eine Sigmarpriesterin angetestet und habe mich ganz frech sofort für ein Szenario angemeldet. Ich habe es nicht einmal geschafft die erste Killquest, bei der ich lediglich 3 Mobs umkloppen musste abzuschließen bevor ich schon dem Szeanrio joinen konnte. Während des Szenarios erreichte ich Stufe 2 und Renown Rank 2, draußen fix die killquest fertig gemacht, neu angemeldet, da poppte schon das nächste Szenario auf schnell noch die Quest vom ersten Szenario abgegeben und die nächste angenommen und wieder beigetreten und so setzte sich das Spielchen fort.

Es ist wirklich erstaunlich, wie stark sich schon nach nicht einmal einem Monat das Spielerlebnis so kolossal unterscheidet abhängig davon ob man auf einem „alten“ oder „neurem“ Server spielt und welche Fraktion man spielt - das ist einfach nicht zu vergleichen und fühlte sich wie ein ganz anderes Spiel an. Als Sigmarpriester habe ich kaum mehr als 3 Bildschirme im Stargebiet gesehen dafür hatte ich massig Action in den Szenarien und habe XP wie verrückt gemacht und war in Rund 20min Spielzeit schon Level 3, während wir als Shamane auf einem geklonten Server in relativer Einsamkeit vor uns hingequestet haben. Ich fand diesen krassen Unterschied fast schon erschreckend und es zeigt halt wie wichtig Fraction Balance innerhalb eines auf PvP ausgerichtetn Spiels sind. Nicht nur was die Fähigkeiten der Klassen angeht sondern auch Anzahl, um damit Quetimes klein zu halten. Man erinnere sich wie viel die Realmpools mit ihren shared Battlegrounds für das WoW PvP erlebnis gebracht haben. Vorher war es eine rechte Qual und man muss dabei bedenken, dass man bei WoW immer noch ein Spiel mit größerem PvE Schwerpunkt vor sich hatte. Hier hat Myhtic auf jeden Fall noch Bedarf an Nachbesserung um dieses Problem adäquat zu lösen, wobei ich mir das ganze schwer vorstelle bei den Zahlen die ich so gehört habe. Wenn es halt 50% mehr Destruction Spieler gibt, dann ist die Nachfrage nach Szenarien dort einfach höher, unabhängig von der direkt unmittelbaren Nachfrage auf einem einzelnen Server. Wenn dieses Problem nicht baldigst gelöst wird, dann könnte sich Mythic mit den geklonten Server sogar stärker ins Aus geschossen haben als es überhaupt Nutzen generiert hat. Ich bin gespannt wie das sich entwickelt.