Mittwoch, 18. Juni 2008

Me Want you for da Retribute!!!

Nichts ist so stabil wie man denkt, nicht einmal ein Tank.^^ Was ich damit sagen will? Retribute hat mal wieder Raidplätze zu vergeben. Wir brauchen einen neuen Deftank, denn unserer alter Second Tank hat uns verlassen. Das problematische daran, das unser 3rd Tank leider immer noch keinen vollen Zugriff aufs Internet hat und derzeit noch aus einem Internetcafe spielt. Daher ist es derzeit noch nicht wirklich komplett abzusehen, wie der Vollzugriff aufs Internet sich auf seine Aktivität auswirken wird. Derzeit muss ich sagen das wir definitiv noch mehr von ihm sehen müssen.
Das etwas tragische, hätten wir das ganze ein wenig früher gewusst, dann hätten wir vermutlich einen Ersatz der inzwischen aber auch bei einer Gilde untergekommen ist. Dann haben wir ja immer noch einen sagen wir mal überequippten Tank der zu uns möchte, aber ganz ehrlich ich wie nicht so recht wo der Sinn dabei sein soll und wo der Anreiz für diese Person darin liegt mit uns zu raiden.
Na ja wir werden sehen, da wir momentan ja sowieso durch die EM nicht unter „Volllast“ operieren, haben wir auch noch ein paar Tage Zeit die Lücke zu stopfen und ansonsten sind wir ja auch ganz gut bestückt.

Zusätzlich suchen wir auch noch einen neuen Priester der sich auf amtliche fiese Gesichtsschmelzen versteht. Hier sieht es jedoch wesentlich besser aus, denn hier können wir mit großer Sicherheit jemand aus den eignen Reihen rekrutieren, der über das Equip auf unserem Niveau und vor allem über massig Skill verfügt. Ich hoffe das wir noch heute oder Morgen diese Umbesetzung vornehmen.

Dienstag, 17. Juni 2008

A glimpse into the (Wrath of the Lich King) Future?

Da gestern WoW Technisch nicht sonderlich viel passiert ist, ich aber dennoch etwas schreiben möchte setzte ich mich schon einmal mit der Zukunft auseinander.
Da die WoW Spielerschaft ja in den nächsten 3 bis 7 Monaten ein neues Addon beschert bekommt, nutze ich dies jetzt als Zeitpunkt und aus Ermangelung anderer Themen das kommende Addon als Schreibstoff.

Blizzard hat ja nun schon einige Statements bzgl. Wrath of the Lich King gemacht und ich will mal ein paar davon aufgreifen und meine Gedanken dazu kund tun.

Die wohl revolutionärste Ankündigung war das das PvE Endgame eine drastische Designwandelung bekommt, denn Blizzard hat angekündigt, das es jede Raidinstanz in Wrath sowohl als 25er und auch als 10er geben wird, mit jeweils separaten Lootlisten. Wobei sich der Loot in der 10er Variante grob einen Tier unter der 25ger (sagen wir mal Hardmode) Variante ansiedeln soll.
Ich sehe das ganze mit gemischten Gefühlen. Ich werde jetzt nicht in das gleiche Horn tuten, wie einige Hardcore Raidgilden die auf Worldfirst Niveau unterwegs sind und darin eine akute Bedrohung ihrer Leistungen etc. sehen. Aber klar ist das, dies das Gesicht wie in Wrath geraidet und PvE Endgame betrieben wird, verändern wird. Ob zum positiven oder zum negativen hängt wohl von den jeweiligen Präferenz ab. Wer raidet, um Besser zu sein als andere, weil er XYZ schon gesehen hat wo andere nicht hinkommen oder Drop ABC hat die die anderen nicht bekommen, so wird man es sicherlich als Bedrohung empfinden, denn so wie viele schon die Welfare Epics aus der Arena und den BGs so empfunden haben, gesellt sich nun noch eine weitere alternative Itemprogression dazu, weiterhin hat diese Veränderung das Potenzial die Spielerbasis aus der Highend Gilden rekrutieren, um ihre erhöhte Durchlaufquote die aufgrund von Burnout entstanden ist, zu verknappen.
Für viele wird es sicherlich interessant sein, sich mit 9 anderen Freunden durch den Content zu arbeiten, als mit 9 Freunden und 15 „Fremden“ von denen man 5 nicht ausstehen kann und 5 dabei sind die eigentlich „Gimps“ sind, aber die auch nach 20 mal wipen irgendwann verstanden haben, dass das Feuer das da von oben auf ihren Charakter runterregnet für ihren Char ungesund ist und sie sich da raus bewegen müssen.
Auch ich muss gestehen das mir der Gedanke gefällt, es ist halt so zum einen leichter nur mit Freunden zu spielen, als auch hier eine kleiner Raidgilde mit hochkarätigen Spielern mit hoher Aktivität zu erschaffen und diese zu managen.
Die Kehrseite der Medaille, so wie ich das jetzt sehe das es dadurch natürlich auch zu Zersplitterungen der Gilden kommt, wobei der Effekt vermutlich nicht annährend so schlimm sein wird wie bei BC. Denn zum einen kommt es in Levelphasen immer zu Umstrukturierungen und zum anderen wird diesmal zumindest theoretisch, wenn alles so gut implementiert wird wie Blizzard das ankündigt das 10er Nadelöhr von Karazhan ausbleiben. Ich meine dieses typische Team A das Kara locker auf farm hat während Team B irgendwo in der mitte von Kara versauert. Aber anstatt das ganze neu durchzumischen um zwei funktionierende wenn auch weniger Performante Raids zu erschaffen die etwas unter dem Niveau von Team A lagen – und so alle Spieler ausgerüstet werden um damit den Sprung in die nächste Raidstufe zu machen – langweilen sich irgendwann die Leute aus Team A und suchen sich das Team A aus einer anderen Gilde um mit denen zusammen den Schritt zu machen. Diese vom Gamedesign eingebaute Stolperfalle wird vermutlich ausbleiben, aber dennoch sehe ich da noch ein anders Problem: Immersion & Feeling.

Ja ich weiß, das ist nicht besonders griffig. Aber ganz ehrlich Der Schriit von 40ger auf 25ger Raids hat mich schon etwas getroffen, denn die Kämpfe fühlen sich einfach weniger Episch an. Es lässt die Gegner einfach mächtiger erscheinen (was sie ja quasi auch sind) wenn sie dafür konzipiert wurden das man ihnen mit 40 Mann zu leibe rückt als dies „nur“ mit 25 Spielern zu machen. Noch ist nichts genaues bekannt, aber wenn man bedenkt das der blaue Drachenschwarm in Northend sehr aktiv sein wird und eine der Bedrohungen des Addons sein wird, so kann man darauf spekulieren das man eventuell gegen Malygos selbst antreten wird. Irgendwie fühlt es sich nicht ganz richtig an, wenn man Onyxia einem sagen wir mal doch eher kleinerem Licht im schwarzen Drachenschwarm und Nefarian mit 40 Mann zu leibe rückt um ihneen das Fell respektive die Schuppen über die Ohren zu ziehen, und man etwas später mit einer doch erheblich kleineren Truppe mit 25 Mann gegen einen der Drachenaspekte anzutreten oder gar nur mit 10 Mann!! Ganz zu schweigen von Arthas wohl einem der mächtigsten Wesen in der Lore von World of WarCraft. Für Kael’thas brauchte man noch 25 und für Arthas reichen auf einmal nur noch 10 magere Helden um ihn umzuhauen? Ist er auf einmal so schwach geworden, oder sind die Helden der Spieler so verdammt stark? Klar spielt jeder einen Helden, aber gemeinsam stark zu sein und ein Mächtiger Held zu sein gefiel mir persönlich etwas besser als so eine Art Überheld zu sein. Denn auf jedem Server gibt es so ja dann auch einmal so viele extrem mächtige Helden, das die ganzen schillernden Superhelden und die abgrundtief bösen Erzbösewichte aus den Sagen und Legenden, der reich detaillierten Welt etwas blass aussehen und irgendwie nicht mehr ganz so besonders sind wie sie es einmal waren.
Das schmälert für mich auch gleichzeitig den Grad der Immersion in die Spielwelt.

Auch im Hinblick auf Naxxramas habe ich da meine bedenken. Ich als leidenschaftlicher Vanilla WoW Spieler und High End Raider des Pre BC Contents habe nun mal sehr viel vom alten 40ger Content gesehen. Von vielen erfolgreichen Raidern die sowohl vor BC als auch danach schon sehr erfolgreich waren, sprechen alle sehr sehr positiv über Naxxramas. Nicht umsonst. Die Instanz hat Style. Toller Soundtrack, tolle Architektur, Alptraumhafter Trash und knifflige Bosskämpfe mit neuen Mechaniken, die man bis dahin noch nicht gesehen hatte und die extrem fordernd und knifflig waren. Hier brauchte man gutes Material und Spieler die ihr Handwerk verstanden. Ein Outgearing des Contents war einfach schlichtweg nicht möglich.
Auch wenn ich mich auf der einen Seite auf ein Wiedersehen mit Naxxramas freue so fürchte ich mich auch auf der anderen Seite ob die Nekropole nur noch ein Schatten ihrer selbst sein wird. Bei einigen Encountern kann mir sehr gut vorstellen wie man sie so tuned, das die Taktik für 25 Mann adaptiert wird und das Feeling des Encounters beibehalten wird, wie ein paar Adds weniger, Debuffs und Phasen verlaufen etwas schneller (z.B. Loatheb, Faerlina, Razuvius). Einige Encounter können IMHO sogar 1:1 übernommen werden wie z.B. Heigan, Grobulus oder Patchwerk. Allerdings habe ich starke Bedenken bezüglich Gothik oder Noth. Was die Four Horsemen angeht kann ich nichts sagen, ich hatte leider nicht die Ehre diesen Encounter damals zu erleben, aber auch hier stelle ich es mir schwer vor das Feeling dieses Encounters aufrecht zu erhalten.
Aber wenn ich jetzt an 10 Mann Instanzen denken, dann kann ich eigentlich nur den Kopf Schütteln. Patchwerk wird damit in der Mechanik so reduziert das es ein Burndownfight sein wird wo zwei Tanks viel Schaden fressen. Razuvious? Hmm wäre so speziell das man Voraussetzen müsste das man mindestens 1 bis 2 Priester in einem 10er Raid hat!?! Gothik ist auch nur schwer zu bewerkstelligen wenn man einen 10er Raid teilt – hmm recht überschaubar und irgendwie antiklimatisch. Four Horsemen? Irgendwie Lächerlich das ein Encounter für den man früher 6 Hammerhart ausgerüstete Detanks benötigte, nun von 2 Deftanks und „vielleicht“ einem Offtank bestritten wird und jeder Deftank mal eben zwei dieser Helden wegtankt. Loatheb müsste so runtergetuned werden, das die eigentliche Mechanik des Bosskampfes nicht mehr erkennbar wäre.

Bei neuen Encountern kann man das bestimmt besser hinbekommen weil man da nicht das alter „40ger Orginal“ in den Köpfen einiger Spieler hat. Aber der Naxxramas extrem downtune von 40 auf 25 und 10 ist doch sehr sehr hart und ich bin wirklich extrem gespannt ob Blizzard dafür eine gute Lösung parat hat, denn da das ja anscheinend die Entry-Raidinstanz werden soll – wird gerade diese Instanz wohl von allen Instanzen in beiden Versionen am stärksten Frequentiert werden.
Ich hoffe das die Pressmitteilungen und Sneak Peeks in kommenden Artiekeln diverser Spielezeitschriften hier eventuell diesen Punkt einmal vorab beleuchten, denn Markenting gequasel alleine hilft mir da nicht.


Ein andere doch recht tiefgreifende Änderung werden wir im Itemizing erleben. Jeff Kaplan hat kürzlich angekündigt, dass es in Zukunft nach derzeitiger Planung, für viele Casting Klassen keine getrennten Items mehr geben wird.
Es ist vorgesehen das ein Item dann nicht mehr X Dmg und X Heal Boni oder X Heilung und X/3 Dmg Bonus hat sondern das ein Item dann mit + X Spellbonus daher kommt. In den Skilltrees soll es dann Talente geben die aus diesem Einheitsbonus den wirklich Bonus rausholt. Es ist so etwas zu denken das ein Hexenmeister +10% auf seinen Unified Spellbonus bekommt wenn er Schattenschaden wirkt und ein Heiler bekomtm dann vermutlich so etwas wie +200% auf seinen Unified Spellbonus wenn er Heilungen wirkt usw.
Im ersten Moment finde ich den Gedanken sehr gut, weil somit der Loot genereller eingesetzt werden kann. Ob Priester, Hexer, Magier, jedweden Speccs sie alle können auf den gleichen Randomloot zugreifen so kann man seinen Raid schneller equippen. Mehr ist leider bis jetzt aber noch nicht bekannt, die 10% und 200% Boni sidn auch noch nicht offiziell sondern lediglich Gedenkenspielrein von mir. Wo das mit +Heal und +Dmg noch funktioniert so wird es doch bei den anderen Attributen schon etwas schwieriger. Hit und Crit sind nicht für alle Speccs wie wir sie derzeit kennen, gleichmäßig Relevant, ebenso verhält es sich mit Manareg oder gar Willenskraft. Hier müsste es weitere Unified Attribute auf den Items geben um je nach Talentbaum das Item für sich persönlich zu adaptieren, oder das ganze verkommt nur zur Augenwischerei, denn wer auser einem Heilpriester bräuchte schon ein Item mit Unfied Spelldmg, Manreg und Willenskraft, wenn nicht vielleicht gerde so eben noch ein Schattenpriester. Wie schon gesagt entweder führt man weitere generisch Attribute ein wie Spellpower 1 und Spellpower 2 wobei je nach Talentbaum, ein Arkanmage Crit aus Spellpower 1 bezieht, während ein anderer Specc eher Hit bekommt und ein heiler aus Spelpower 1 Manareg bekommt. Natürlich kann man das ganze auch lassen, aber dann müssen die einzelnen Klassen viel mehr über einen Kamm geschoren werden und weitere Unterschiede eliminiert werden, oder aber diese Änderungen verkommen zu einem ganz großen Klassengimp, weil es im Endeffekt keinen Specc mehr gibt, der Ausrüstung findet das auf ihn zugeschnitten ist.
Ich bin auch gespannt wie sich das Thema auf Meleeklassen besonders Hunter und Verstärker Schamanen auswirkt. Bislang gab es für Verstärker kaum passenden Loot der auch wirklich Schwere Rüstung war. Sie wurden Stark auf ihre Tx und Sx Sets beschränkt und mussten sich ansonsten hier und da an Schurken und Jägerloot bedienen, der sehr suboptimal für sie itemized war. Hier gibt es auch einen Ansatzpunkt auf den ich sehr gespannt bin. Entweder verpasst Blizzard dem Verstärker Baum ein Talent das zusatznutzen aus Beweglichkeit zieht, oder aber wir werden einen noch viel stärkeren Trend zur Attackpower Only Ausrüstung sehen grob nach der Vorlage des epischen Trainer-Drachenledersets, welches zwar ganz ok ist, aber weder für einen Jäger noch für einen Schmanen in Ermangelung von Stärke oder Bewegleichkeit respektive wirklich überzeugt, obwohl es doch gerade als Jäger wesentlich Stärker als T4 ist, was IMHO aber eher am miserablen T4 liegt, als an dem starken Ledererset.
Dies wäre dann aber das Ende für den Survival Hunter im High End Raidbereich, denn wie wir alle wissen braucht man um diesen Spec zu spielen, abartig gutes und spezielles Equip das aus Beweglichkeit, Beweglichkeit und noch mehr Beweglichkeit ausgelegt ist.



Eine weitere Sache, auf die ich mehr als gespannnt bin, ist Lake Wintergrasp. Die viel versprochene Open PvP Zone mit "Impact PvP" Air Combat und Siege Weapons. Nun ja, ich kann mir nur schwer vorstellen, das das irgendwie funktionieren wird. Das AV funktioniert ja mal gerade mehr schlecht als recht und mit nahezu jedem Content Patch ist am AV rumgestrickt worden und ich mag behaupt, bsilang ist es irgendwie immer ncoh nicht wirklich ganz gelungen. Sicher die 24 Stunden Patsituationen wo sich der Zerg imemr nur 10 Meter nach vorne Gekämpft hat um dann vom gegnersichen Zerg 10 Meter zurückgedrängt zu werden, gehören der Vergangenheit an und die AV werden jetzt auch recht zügig beendet, aber dafür ist das ganze zu einem PvE Race verkommen, bei dem der Feinkondkontakt doch eher sporadisch und eher ungewollt auftritt. Massenschlacht feeling hat man in fast jedem AB wesentlich mehr.
Zusätlich habe ich noch gute Erinnerungen an das AQ Öffnungsdebakel und so möchte ich ehrlich gesagt nicht wissen wie Massenschlachten in Wintergrasp Auussehen. Ausserdem weiß ich wirklich nicht ob Blizzard genug aus ihren jüngsten Overland PvP Pleiten gelernt hat, weder Hellfire, noch Halaa noch Auchindoun können wirklich gefallen - evtl. noch Zangamarschen, aber nur weil dann die Raidgilden einen kürzen Weg nach einem Wipe zurück in den Schlangenschrein haben.
Das mit Wintergrasp sehe ich recht Leidenschaftlos, denn PvP ist soweiso nicht so mein Gebiet, hier kann ich mir das ganze relaxt ansehen und werde überrascht sein wenn das ganze wider Erwarten Spaß macht und funktionieren sollte.

Last but not Least bleibt da noch das Duell Paladin vs. restliche Heilklassen. Ich bin wirklichh sehr gespannt ob Blizzard hier versucht überhaupt etwas am Balacing vozunehmen. Während zu beginn von BC alle anderenn Heilklassen geweint haben, das der Paladin eine so deutliche Vormachtsstellung hat und ganz klar der Early-Healer schlechthin war, so hat der Patch der seinen Manahaushalt etwas generft hat wirklich Wunder in Sachen Balancing getan und die letzten Veränderungen an Druid eudn Priester haben diesen beiden Klassen eine erhebliche Frischzellenkur verpasst. Was auf jeden Fall erstaunlich ist, dass bei einem High End Raid mehr als 1 bis 2 Holy Paladine kaum von Nutzen sind. Denn ihnen fehlt ganz klar der dicke Burstheal den sie über Zeit aufrecht erhalten können und zum anderen haben sie starke Probleme mit Silence Phasen, weil sie keine HoTs haben und sie haben große Probleme bei Massiven Gruppenschaden, denn ihnen fehlt einfach der Groupheal. Jede andere Heilklasse fährt bei weitem mehr HPS auf eine Gruppe als ein Paladin. Wenn ihre straken Buffs nicht währen wären sie noch mehe unterrepräsentiert in den späteren Raids. Daher holt man sich im High End Bereich zunehmen die Buffs über einen Prot und einen Retri-Paladin und macht so die Healspots für andere und besser Performende Klasen frei. Wie schon gesagt bin ich gespannt ob es abermals so sein wird, das der Paladin während der Levelphase und en Frühen Raids der dominierende Heiler sein wird, der dann nach und nach von den anderen Klassen überholt wird.

Montag, 16. Juni 2008

Die Reifeprüfung

Trotz der EM bekamen wir gestern ein recht potentes Setup zusammen um den restlichen Bossen in SSC an den Kragen zu gehen. Als erste Etappe wählten wir Lady Vashj. Zum einen weil es da dicke Loots gibt. Zweitens, weil das Setup stimmte und weil es ein wichhtiger Kill ist. Eine sagen wir mal "alte" Raidweisheit behauptet ja das ein Second Kill wichtitiger ist als der Firstkill und ganz ehrlich ich gehöre mit zu den Verfechternn dieser Theorie, denn es gibt nicht umsonst diese Momenete, dass man einen Boss einemal legt und dann, wenn man das nächste mal an diesem Boss ist stellt man fest das man seinen Erfolg nicht noch einmal wiederholen kann. Man rennt quasi seiner eigenen Leitung hinterher und kann sie nicht wieder einstellen. Diese Situationen können nach meiner Erfahrung wesentlich fatalere Folgen für die Motivation haben als wenn man einen Boss einfach überhaupt nicht gelegt bekommt. Denn das ganze hat so den Geschmack von "Zufall- oder Glückskill" und wer mag das schon.

Also zogen wir wie eingangs erwähnt aus um allen und vor allem uns selbst zu ziegen das wir es können. Da wir doch wieder einige Neulinge dabei hatten rechte ich mit einigen Wipes und so kam es dann auch zum Wipe in Phase 2 zum Glück kamen wir weiter als ich dachte, so dass die neuen genug sehen konnten. Dann schnell gerezzt, durchhgebufft und neugepullt und siehe da - Lady Vashj geht 1 sec. nach dem Enragetimer down. ca. 5 oder 6 Tote. Na ja, nicht überragend aber "solide". Aber mehr braucht es auch nicht, wir haben damit eindeutig und eindrucksvoll bewiesen das WIR es KÖNNEN. Das war mir auch schon nach dem ersten mal klar gewesen, denn wenn man einen Boss "Flawless" gelegt hat, dann kann man das kaum als "Zufall" bezeichnen, dennoch freue ich mich sehr über den Kill.
Die Drops waren diesmal besser als letztes mal. Wieder einsetige Tokendrops, aber das oll mir egal sein, solange die für Mainneed weggehen ist es mir echt latte. Die Offkriegerbrust, die leider nur für second wegging in Ermangelung von Offkriegern war so zu sagen der schlechteste Drop, aber der Heilerkolben war sicherlich das Sahnestück der Drops. Anschließend dann noch Karathress und Leo umgeboxt und beides im Firsttry. Insgesamt also ein extrem erfolgreicher und sauberer Raidabend mit tüchtig loot, auch wenn die die T5 Handschuhe und Hosen zunehmend für PvP Equip rausgehen, ein eindeutiges Zeichen, dass das Lootniveau hoch ist und der Löwenanteil des Raids ganz gut mit SSC Drops ausgestattet ist. Wir haben also unsere erste Reifeprüfung bestanden jetzt gibt es nur noch eins zu tun um uns wirklichh zu zeigen das wir unser T6 wirklich verdient haben: "to Tempest Keep we go - Kael'thas beware!!!"

Donnerstag, 12. Juni 2008

Gone with the Wind?

Manchmal trifft man Entscheidungen und ist der Meinung, dass dies von allen Optionen die man wählen konnte, jene mit den meisten Vorteilen und den geringsten Nachteilen ist.
Bei der Strukturierung unserer Gilde haben wir auch so verfahren. Was einem aber dabei immer bewusst sein sollte das eigentlich alle Varianten die man wählt auch ihre Schattenseiten bzw. Schwachstellen haben. Da wir recht spät mit Retribute gestartet sind und durchaus noch ein ganz ordentliches Stück vor uns haben, denn unser Ziel ist es noch die verbleibenden 12 Bosse in TK, MH und BT umzudreschen bevor das Addon kommt, hatten wir einen Ansatz gewählt der uns am Erfolgsversprechenden erschien. Der Plan war einen möglichst kleinen Kreis von Raider zu haben, mit zu geringem Overhead das so wenig wie möglich rotiert werden muss. Dies hätte den Vorteil, dass es zu möglichst wenig Unzufriedenheit bzgl. der Raideinsätze kommt, der Raid so schnell wie möglich Equippt wird und man sich schneller aufeinander einspielt und so schneller ein „Wir“ Gefühl entsteht.

Natürlich hat solche ein Gildengefüge auch Schwachstellen quasi das Yin zum Yang und gerade mit diesen haben wir derzeit zu Kämpfen. Denn ein kleines Gildenroster bringt leider auch mit sich das man ein hohes Maß an Aktivität bei seinen Raidmembern hat. Schon an gewissen Tagen kann bei nur wenig Ausfällen gewissen Content gar nicht erst erspielt werden, wenn z.B. Mages und ihr CC stark gefragt sind wie bei den Trashwellen vor A’lar z.B.
Aber in einem Sommerloch in der man sowieso schon mit Urlaub, Gartenparties und Openairs etc. zu kämpfen hat gesellt sich nun auch noch die EM und wie das in Fußballdeutschland so üblich ist, ist das Interesse natürlich gesteigert solange die eigene Mannschaft noch im Wettbewerb ist und sich bislang im Turnier ganz gut präsentiert hat. Damit fallen dann schon mal die Hardcore Fans aus und manchmal sogar auch nur die Gelegenheitsgucker. Gewürzt wird das noch mit der Abwesenheit mit dem Klassenleiter der Priester, und einem Heilschamanen – beide Bestandteil unserer 4er Heiler-Abwerkette man verzeihe mir die Fußballanalogie. Durch neuen Job + Fußball und einer Abwesenheit unergründlicher Ursache fällt momentan auch mehr oder weniger unser Gildenleiter + Co.Raidleader sowie eigentlich unsere komplette Schurkenschaft aus. Ein Aktivposten unserer Magierschaft der immer für soliden und zuverlässigen Dmg sorgt, fehlt ebenfalls genau wie unser Magierklassenleiter wird durch seine Arbeitszeiten mal wieder geowned und wir gleich mit und somit fehlt noch einer mehr.
Hinzu kommt das durch verschiedene Gründe, unsere jüngsten sagen wir „Neuverpflichtungen“ nicht die Aktivität und Einsatz zeigen den wir gerne sehen möchten. Der eine fällt aus weil Hardcorefan, der andere durch eine RL Krankheit niedergestreckt noch vorm ersten „Spieleinsatz“ und ein anderer wiederum fehlt, aus was weiß ich für Gründen.
Ja ja ich weiß ich drehe mich im Kreis, rede schon wieder über die Probleme die sich daraus ergeben könnten und bedauere mich selber, weil die ganzen schönen Raids ausfallen und betätige mich mal wieder als Doomsayer. Aber wer mal durch die Vergangenheit dieses Blocks stöbert, der wird feststellen das ich mit meinen sagen wir mal „Problemanalysen“ orbitant öfter richtig lag als daneben. So hatte ich die Majorprobleme für Raidgilden beim Übergang ins BC Raidgeschäft vorab skizziert und genau an diesen von mir beschrieben Symptomen sind die Raidgilden in Massen verendet.


Inzwischen hat sich noch viel stärker das Konzept von ich nenn sie mal „Feeder-Gilden“ rauskristallisiert. Wie man in der Grafik sieht gibt es Quasi 4 Stufen von Gilden. Meine Beobachtungen ergeben, dass das Gildenwachstum nicht homogen ist. Nur ein verschwindend geringer Prozentsatz an Gilden schafft es einen Sprung von einer Stufe in die Nächste zu schaffen, aber ein natürliches Wachstum ist nicht gegeben. Sicher gibt es Gilden die sich von Heroics über Karazhan durch die T5 Instanz bis hin zum T6 Content gespielt haben und von dort aus zu Sunwell aufgebrochen sind, aber dort gab es kein Wachstum. Das sind Pionier- und Hardcore Raidgilden und nur evtl. das insgesamt in der Spielerschaft eines Servers zur Verfügung stehende Ausrüstungslevel hat sie zurückgehalten.
Aber ich wäre überrascht wenn es mehr als ein oder zwei Gilden auf einem Server gäbe die sich „komplett“ aus der Casualsektion über den Anfangs Raidbereich bis in die T5 Instanz geprügelt hätte, ohne dabei weniger als sagen wir 40% ihrer ursprünglichen Spielerschaft zu verlieren.
Nein in WoW gibt es in der Regel nur diese 4 Schichten der Gildenkonsistenz und wenn eine Gilde einmal gegründet ist, dann gliedert sie sich dort irgendwo im Raster ein. In der der Regel bleibt sie dann an dieser Stelle im Raster, dies trifft insbesondere auf die beiden unteren „grünen“ Schichten zu.
Denn in der Regel kommt es gerade bei den unteren beiden Schichten zu deutlichen Inkonsistenzen in der Spielerbasis. Wa sich damit meine will ich nun genauer ausführen.
Wo sich eine Gilde einordnet ist in der Regel immer eine Funktion aus Gildenleitung + weitere Mitglieder + Ausrüstungsstand. Die Gildenleitung legt die Regeln der Gilde fest und ist der größte bestimmende Faktor in der Eingruppierung. Wenn sie eine sehr lockere und offene Aufnahmepolitik betreiben und nicht auf Level, Onlinzeiten, Klassenzusammensetzung und ähnliches achten dann haben sie damit sich schon aus organisatorischen Gründen die oberen Schichten verbaut. In der Regel gibt es in solchen Gilden dann auch wieder ein Gefälle. Es gibt einen großen Teil mit geringer Aktivitäten und eine Handvoll Mitglieder die relativ viel spielen. Hier kommt es dann meist dazu das die Vielspieler (meist Mitglieder der Gildenleitung) durch ihre Gildenleitungsaktivität mehr spielen als vorher und irgendwann „mehr“ wollen. Oft versuchen sie dann eine Stammgruppe für Heroics zu formen oder versuchen die ersten Raids auf Karazhan aus dem Boden zu stampfen. Diese versuche scheitern jedoch, da die anderen Gildenmitglieder andere Prioritäten haben und irgendwann gibt die Gildenleitung dann frustriert auf und verlässt die Gilde um einer Gilde im nächst höheren Segment beizutreten. Daraufhin zerbricht die alte Gilde, oder aber es findet sich eine neue Führung und das spielt beginnt von vorne, weil die neue Gildenführung auf einmal mehr spielt als zuvor und sich nach einiger Zeit die Muster wiederholen.
Im nächsten Segment das ebenfalls stark von diesem Feeder-Effekt betroffen, verhält es sich jedoch etwas anders. Hier setzt sich zwar auch manchmal die Gildenleitung ab, jedoch nicht so fot wie im untersten Casual Segment. Hier passiert es viel öfter das diese Station von vielen als „Ausrüstungs-Station“ genutzt wird. Spieler treten der Gilde bei, spielen sehr aktiv werden besser, bekommen Ausrüstung, helfen der Gilde bestimmten Content auf Farmstatus zu bringen, jedoch scheitert man in der Regel beim Schritt von 10er Raids auf 25ger Raids oder aber man kommt aus dem Stadium Gruul’s Lair nicht heraus. Nachdem diese Spieler das einige Zeit mitgemacht haben, stellen sie Fest das sie eine Art Glasdecke erreicht haben und es noch extrem lange dauert bis sie auch die weniger gut equippten und nicht so guten Spieler so oft durch die Instanzen gezogen haben, dass sie auf einmal im nächsten Segment erfolg haben, weil ihre Ausrüstung übermäßig gut ist und sie den fehlenden Skill und Willen durch Ausrüstung kompensieren können. Darauf hin verlassen diese Spieler diese Gilde und suchen sich einen Platz in einer Mid Tier Raidgilde, wo sie von ihrem Ausrüstungsniveau im unteren Drittel sind und es wieder Fortschritt gibt. Ihre alte Gilde hat somit einen starken und aktiven Spieler verloren, die Fähigkeit bestimmte Bosse zu legen wenn es sich um einen Schlüsselspieler wie einen Tank oder sehr starken Heiler gehandelt hat, ist damit Teilweise genommen und die Gilde fällt wieder ein Stück zurück und verbringt dann wieder einige Zeit damit den nächsten Spieler auf dieser Position Auszurüsten, in Zwischenzeit verlassen wieder einige Spieler die Gilde entweder sie hören aus Frustration ganz auf oder sie folgen dem Beispiel von Spieler XY und wechseln zu einer Gilde die schon erfolge im nächsten Raidsegment hat.
Die oberen beiden Segmente unterscheiden sich in der Regel nicht so stark voneinander es sei denn bewegt sich bei der Betrachtung im roten Hardcore Segment sehr weit zur oberen Spitze. Simplifiziert besteht der Unterscheid jedoch eher in der Zeit die fürs Raiden und Vorbereitung aufgebracht wird. Mit der Zeit verschiebt sich auch durch Contentnerfs, neueres Equip usw. welcher Content im als Mit Tier Raidcontent angesehen wird. Die oberen beiden Raidgemeinschaften sind stabiler, dennoch gibt es auch hier Durchlauf und den Feedereffet. Hier jedoch oftmals auch initiiert durch die Gilden im roten Segment die aufgrund des hohen Aufwands der in diese Gilden benötigt wird einen sehr hohen Burn-Out-Faktor besitzt und man sich „wertvolle“ Spieler aussucht und mit Versprechen anlockt um seinen eigenen Raidbetrieb aufrecht zu erhalten.
Kurz zusammen gefasst. Ein Spieler kann sich zwar durch diese Segmente „hindurcharbeiten“, eine Gilde jedoch bleibt in der Regel nahezu immer genau in dem Segment in dem sie ursprünglich begonnen hat. Nur in extrem seltenen Fällen gibt es eine radikale Umwandlung die eine Gilde ein Segment weiter aufsteigen lässt, es denn durch Fusionen oder massive Veränderungen an der Spielerbasis, was sich jedoch dann trotz des gleich bleibenden Namens für die Spieler sicherlich komplett anders „anfühlt“.
Ich will das System das sich in WoW etabliert hat nicht verteufeln, aber für ein Spieler das sich MMORPG schimpft, finde ich, dass in WoW alleine durch seine Größe die Community Aspekte und vor allem der Faktor Loyalität viel zu kurz kommen. Das ganze erinnert mich zu sehr an eine zu liberale „Hire and Fire“-Gesellschaft. Das ganze ist mir irgendwie zu amerikanisch und Blizzard hat es mittels Servertransfers und Namensänderungen noch viel viel leichter gemacht. In meinen früheren Spielen war Serverreputation extrem wichtig. Da kannte man sich, wusste wer mit wem koaliert war, wusste wofür jemand Stand, was man zu erwarten hatte und vor allem kannte man die Historie. Nicht das man sie irgendwo aus einer Datenbank hätte ablesen können. Nein das ganze wurde in Gildenforen, Gildenchroniken etc. weitergetragen. Rollenspiel war dabei auch ein wichtiger Faktor. In WoW ist so etwas überhaupt kein Faktor mehr. Hier zählen Vergangenheit in 99% der Fälle nicht und der Armory-Link ist der Ersatz für eine Visitenkarte und ist Green-Card zu gleich. Wenn das Equipment und somit das Meta-Level des Spielers stimmt dann bekommt der den Gilden-Tag. Dies ist gerade im Casual bis unterem Mid-Tier bereich der Fall. Im sagen wir mal gehobenen Mid Tier und Hardcore Segment wird das mit den Gilden auf einem Server überschaubarer und in der Regel gibt es auch einen regeren Kontakt zwischen den Gilden. Man kennt sich und hier ist Anonymität nicht mehr so der Deckmantel unter dem man sich verkriechen kann. Neuigkeiten machen hier doch relativ schnell die Runde und wenn man richtig scheiße gebaut hat braucht man eigentlich nicht hoffen noch irgendwo bei einer dieser Gilden unterkommen zu können. Von daher bin ich ganz froh das es irgendwie so ne art Pseudoelite-Community auf den Servern gibt, denn selbst so eine Community ist besser als gar keine Community.

Was das jetzt mir Retribute zu tun hat? Mhhh nur sehr wenig, meine Gedanken schweifen einfach wirr durch die Gegend. Was das ganze die Überschrift hiermit oder mit Retribute zu tun hat? Nun ja es ist halt nur die Furcht davor das das ganze kaputt gehen könnte und halt wie „Vom Winde verweht“ wird. Dieses Sommerloch bietet halt vielleicht Anlass für den ein oder anderen, sich weiter oben umzusehen. Wenn das im normalen Betrieb schon mal passiert das man Abgänge hat, so ist das nicht schön. Aber das Verlassen eines Leistungsträgers aus nicht RL Gründen, sondern Progressmotiviert in solch einem Sommerloch hat das Potenzial die Moral schwer anzuschlagen und könnte einen Dominoeffekt auslösen. Von daher war es gut, dass gestern ein recht erfolgreicher Raid stattgefunden hat. Sicher 3 Bosse SSC und Gruul’s Lair ist jetzt nicht der Übercontent, aber es war halt Farmcontent und das geht immer recht locker von der Hand, und frustriert nicht so wie ein Wipefest und immerhin gibt es da auch noch für den ein oder anderen Loot.

Dienstag, 10. Juni 2008

Berserker’s Call

Yiiiiiiihaaaaaa!!!! Es ist endlich geglückt und ich bin wieder full Epic! Einen Tag nach dem ZA Desaster, ist Retribute erneut ausgezogen um ein frisches Zul’Aman leer zu machen. Das Setup diesmal 1 Prot Tank, 1 Prot Pally, 1 KdH Priester, 1 Holy Pally, 1 Resto Shammy, 1 MS-Krieger, 2 BM Hunter, 2 Destrolocks. Wie man sieht hatten wir leider keinen Mage mit Intbuff und Sheep zur Verfügung. Das machte einige Pulls etwas härter und musste einfach durch unsere Heiler und etwas mehr Burst Dmg kompensiert werden was auch klappte.

Bilanz: 3 Timed Loots.
5min Restzeit nach Timed Loot 3.
5 Bosse im 1st Try.
Zul’Jin im 2nd Try nach einem 2% Wipe.
Mainloots 4 -- unter anderem wie der Titel es schon vermuten lässt das Trinket Berserker’s Call (Equip: Increases attack power by 90. Use: Increases attack power by 360 for 20 seconds, 2min Cooldown), welches ich gewann und nun mein eigen nenne.

Aber Moment mal… Hast Du nicht gesagt du magst keine OnUse-Trinkets?
Ja stimmt. Das habe ich gesagt - und das Stimmt auch. Aber das heißt nicht, dass ich mich freiwillig gimpe, nur weil ich etwas nicht mag. Die Sache ist einfach die, dass das Trinket einfach extrem gut ist. 90 statische Angriffskraft ist schon ein ordentlicher Bonus, denn man nicht mal eben ignorieren könnte und der Use Effekt von 360 Angriffskraft für 20 Sekunden ist auch enorm bei nur 2min Cooldown. Das bedeutet also das das Trinket theoretisch bei maximaler Ausnutzung eine Uptime von 1/6 bzw. 16,67% hat. Multipliziert man nun 360 mit 1/6 dann erhält man 60 Angriffkraft im Schnitt über die gesamte Dauer von 2min. Addiert man dies nun zu den statischen 90 Angriffkraft so erhält man durch dieses Trinekt BestCase ~150 Angriffskraft. Sicher das ist ein theoretischer Wert, aber ein OnUse Trinket kann ich inzwischen schon benutzen, inzwischen habe ich genug Routine als Hunter, dass ich wesentlich besser mit dem Cooldown Managment klarkomme, als noch zu Beginn meiner Raidkarriere. Zumal bietet sich das Teil exzellent an, in Verbindung mit Bastial Wrath benutzt zu werden (Cooldown 2min und Dauer von 18 Sekunden).
Somit habe ich die volle Power des Trinkets: 450 Angriffkraft über die gesamte Wirkungsdauer von Bastial Wrath und kann somit zumindest theoretisch dicken Schaden zusammen mit dem 10% Dmg Boost austeilen und auch mein Pet profitiert zusätzlich, welches ja durch meine Angriffkraft ebenfalls geboostet wird während dieser Phase, nämlich satte 50% Dmg Steigerung. Insofern sieht das auf dem Papier ziemlich gut aus.

Das Makro ist schon umgeschrieben das automatisch das Trinket aktiviert sobald Bastial Wrath gezündet wird. Jetzt bin ich mal gespannt wie es sich in der Praxis erweist. Nach dem Papier habe ich jetzt die beiden besten Trinkets im Spiel (ausgenommen Sunwell), allerdings zählt das halt nur wenn ich sie auf CD halte, das wird aber nicht passieren, aber angenommen ich würde das Teil nie aktivieren ist es theoretisch Raidbuffed nur 1 dps schlechter als das Stundenglas. Da ich in Bosskämpfen aber mein BW sehr wohl nach der antankphase zünde und anschließend nahezu auf Cooldown halte und nur hier und da einen guten Moment abpasse denke ich dennoch das ich ca. 75% aus dem Useeffekt rausholen kann was mir immer noch zusätzliche 45 AP gewährt. Damit fällt es zwar etwas hinter das BT exhalted Trinket ab, aber da das nicht gelootet werden kann sondern irgendwann quasi von „alleine“ kommt mach ich mir da auch keine großen Sorgen.

Da heute Raidfrei ist und sowohl Kara und ZA eine ID haben, weiß ich noch nicht genau ob ich heute überhaupt längere Zeit Ingame sein werde. Wenn bietet sich natürlich HdZ1 mal wieder an oder natürlich, für den ein oder anderen Honor Hold Ruf farmen oder wenn es keine Instanz sein soll dann bliebe da noch Urleben farmen und Petleveln. Also durchaus was zu tun. Zusätzlich könnte ich ja anfangen mich in FRAPS und Fimbearbeitung zu fuchsen, damit wir vielleicht auch mal ein Killvideo ins Netz stellen können.

Montag, 9. Juni 2008

When Disaster Strikes!

Da dank Sommerloch gepaart mit EM gestern der 25ger Raid ins Wasser fiel versuchten wir notdürftig noch einen 10er ZA Run zu stricken. Da der ein oder andere keine Lust hatte oder seine ID schon mit einer schlechtem Randomgroup verschandelt hat.
Also legten wir los.
Unser Setup war ok, hatte jedoch Schwächen. 3 Pallys 1 x Prot 2 x Heal und 3 Shammys Heal, Verstärker und Ele. Das war zwar massig Buffpower und Support, leider fehlte jedoch der Mage. Sheep ist schon ein ungemein wichtiger CC. Anstatt Schurken dann einen Offkrieger, der leider Klassenbasiert darunter leidet das er zwar draufdrücken kann wie ein wilder und es kaum Klassen gibt die IMHO so viel Dmg Potenzial haben, aber er permanent den Aggro Maulkorb angelegt bekommt und in den meisten Fights quasi wie mit angezogener Handbremse spielen muss.
Ob es am heißen Wetter lag oder sonst was – die Grundstimmung war irgendwie aggressiv. Das besserte sich auch nicht nachdem schon direkt zu Beginn ein(ige) Mitglied(er) einen Befehl nicht mitbekam(en) und somit gleich einen schönen Wipe Produzierten da sich der Raid beim Akilzon Event schon spaltete und der eine Teile völlig verpeilt und unnötig die Patroulie pullte die mindesten 8 andere Spieler geschickt umgangen hatten, während man vorne schon die ersten Wellen vom Event an der Backe hatte.
Das Typische ich renne noch 10.000 Stunden durch die Instanz um mir zu 0,1% meine Repkosten von mickrigen 2g bis 6g pro Wipe zu ersparen tat dann sein übriges dazu bei den Resett des Events um noch gut 1 bis 2 Minuten herauszuzögern und somit weiterhin wertvolle Zeit vom Timedloot Timer verstreichen zu lassen.
Der zweite Versuch lief besser führt allerdings zum doppelten ableben des Furorkriegers der beim Bomben der Vögel zwischen den dicken Meleeadds die Regel mit der Handbremse missachtet und mal voll draufhielt und beim Reinrennen in die Instanz ein so unglückliches Timing wählte das die wellen von unten direkt in ihm spawnten und Meilenweit entfernt von jeglicher Hilfe oder Heilung locker umdroschen. Hinzu kam dann auch noch ein Disco von mir, so dass ich für kurze Zeit nicht den Tank für die unteren Wellen unterstützen konnte. Dennoch schaffte man es den Event noch zu meistern. Der Kampf lief ganz gut der Boss war down auf 40%, und es sah eigentlich alles ok aus so das wir knapp in Time noch fertig werden. Aber aus irgend einem Grund ging der Tank auf einmal down. Was da genau passiert ist konnten wir nicht auswerten, denn irgendwie hatten wir keiner Reountdaten dazu, was uns sehr verdutze, aber leider nicht zu ändern war.
Damit war dann die Gesichte Timed Loot gelaufen. Davon etwas demotiviert verschlechterte sich auch meien Leistung im nächsten Try. Ich zündete Beast Within ca. 2 bis 3 Sekunden zu spät und dachte mir ich brauche auf keinen Fall 6 Sekunden um zu Akilzon reinzulaufen, das ist ja nur der Mindestimer und 4 Sekunden reichen auch. Das hätten sie Theoretisch auch denn nach Ende von Beastwithin hatte ich noch 4 Sekunden auf dem Timer ich lief also los und dann ereilte mich ein kleineres Lag 1 oder 2 Sekunden. Das reichte jedoch aus um auf halben Wege dann vom Lightningstorm erfasst zu werden und somit den Raid auszulöschen der nicht so schnell reagiert hatte um meinen Fehler auszubügeln. Wäre ich nicht so blöd gewesen hätte ich hat nur 16 von 18 Sekunden von Beastwithin genutzt und wäre gelaufen und hätte sogar den Lag verkraftet – na ja. Shit happens. Anschließend lag Akilzon dann im nächsten Try. Der Loot war wenigstens sehr versöhnlich, denn es gab endlich den Heilerhelm hinter dem unserer Shammy so hinterher war.
Dann ging es auf zu Nalorakk. Irgendwie war ich immer noch nicht komplett drüber weg das der Timed Loot gelaufen war, nicht das ich was gebraucht hätte, aber ich hatte das Gefühl wir rennen unseren eigentlich Form hinterher und zeigen nicht alles was wir können, irgendwie in Gedanken gefangen baute ich diesmal richtig derben Müll und lief zu weit in den Nalorakk Seitenarm und startete den Nalorakk Event. Das Ergebnis ein Toter Raid und wieder ein paar Minuten verloren.
Na ja immerhin hatte mich das ganze so wachgerüttelt, das dies dann die letzte schlechte Aktion an diesem Abend von mir war, von da an spielte ich wieder Fehlerlos würde ich sagen.
Beim zweiten Versuch ging dann auch der Trash und Nalorakk selbst locker down und unser Paladin konnte einen schönen Heilhelm looten. Dann ging es Also nach Janalai. Hier hatten wir IMHO eigentlich ein sehr gutes Setup, mit zwei Hexern und einen Protpally. Dennoch bereitete uns der Boss viel mehr Schwierigkeiten, als ich angenommen hatte. Irgendwann ging dann aber auch Janalai down und wie unerwartet erfreute er uns wieder mal mit Loot den keiner gebrauchen konnte.
Dann also ab zu Halazzi. Der Weg lief hingegen sonstiger Raids erstaunlich locker und auch der Boss selbst war erstaunlich Stressfrei und ging direkt im Firsttry down.
Auf die Uhr geschaut und… Es war noch genug Zeit um dem Hexlord und Zuljin in den Hintern zu treten.
Dennoch musste man sich bei dem Setup etwas sorgen machen. 3 Pallys im Raid. Hmmm.. das ist mehr als Suboptimal nicht alleine das die Chance das Seelentziehen einen Paladin trifft dadurch extrem groß wird und der Kampf dadurch äußerst ungemütlich, nein damit sind 2 von unseren Heilern auch mit denkbar schlechten Mitteln für Groupheal ausgerüstet. Ich logge also auf unseren Aushilfspriester um und mein Kumpel übernimmt meinen Char, weil er keinen Mainneed hat und ich schon. Das ganze bessert unser Setup in sofern das wir nun immerhin Ausdauer und Schattenresibuff haben sowie über 2 Grouphealer und 2 Singletarget Healer verfügen. Wenn der Dmg passabel ist, dann müsste sich damit eigentlich der Kampf locker bestreiten lassen, auch wenn wir leider einen Protpally dabei haben welcher sich leider durch sein Equip nicht sonderlich gut eignet den Boss selbst zu tanken und später als zusätzlicher DD leider schwer zurückfällt, weil er einfach von allen Tanklassen in einer nicht Tankrolle am wenigsten Dmg beisteuern kann sobald seine Tankaufgaben erledigt sind.


Zunächst der erwartete Wipe. 3 Spieler kannten den Encounter noch nicht und deswegen musste man sich das erst einmal ansehen. Dann noch ein Technikwipe weil mein Shaklemacro nicht sauber funktionierte. Ab dann aber in der Regel völlig lächerliche Wipes. Meistens starb der Dmg weg oder unsere Singletraget Healer verreckten weil sie Raidregel 2b gründlich ignorierten und den Feuerregen des Übernommenen Hexers mal fröhlich mit 1700er Ticks auf sich herabregnen ließen während sie munter eigentlich redundante Flasheals in wen auch immer spammten.
Der Gipfel war schließlich im letzten Try erreicht. 3 Adds waren down das letzte durch unseren Hexer gut unter Kontrolle und es ging nun darum dem Hexlord den Gar aus zu machen. Es lebten alle Leute. Die Spirithbolts kamen. Der Priester castete sein Disc und spammte anschließend Groupheal. Unser Schamane kümmerte sich mit der Kettenheilung um die andere Gruppe und unsere beiden Paladine heilten souverän zu zweit den Maintank… na ja zumindest jeder einmal. Der eine holte ihn mit einem Flasheal von 31% auf rund 43% während ein Holylight ihn von dort auf 67% brachte. Während ihn dann die Spiritbolts und der Boss fröhlich zerlegten und er 12,9 Sekunden ohne eine einzige weitere Heilung heruntertickte. Während dieser Zeit kümmerten sich unsere beiden Paladinheiler aufopfernd um den Paladinofftank, der um es einmal hart zu sagen, in dieser Phase des Kampfes der entbehrlichste Spieler ist, da er aufgrund das er ein Melee ist unnötig viel Schaden frisst, gerade wenn die Reaktionen nicht die dollsten sind und kaum offensivpower liefert – ehrlich gesagt sogar IMHO unnötig Hops vom Chainheal leecht und andere Heiler dazu verleitet ihn zu heilen – wie es offensichtlich passiert war.
Das war einfach echt zuviel. Wenn man dann bei genauerem Auswerten der Daten feststellt, dass ich als Grouphealer in der Lage war mich, meine anderen 4 Gruppenkameraden zu heilen und nebenbei hin und wieder noch einen Hot und den ein oder anderen Heal in den Tank zu werfen und dabei 40% Heilung des Tanks während dieses Trys zu leisten während usnere beiden Singlehealer lediglich zusammen auf 45% Heilung des Tank kamen, dann ist das wirklich ein Armutszeugnis. Denn auch wenn das Gear vom Priester nicht schlecht ist, so ist es auf keinen Fall dermaßen überragend um sich so abzusetzen und zum anderen ist das nur ein Char von dem ich zufällig die Daten habe um im Notfall auszuhelfen, weder die Tastenbeleung noch das UI sind wirklich dafür aufgebaut all meinen Bedürfnissen zu entsprechen und sind in 5 Minuten zusammengestrickt worden und weiterhin habe ich überhaupt kein Training mehr als Heiler. Ich spiele, weiß Gott nicht sonderlich und machte lediglich meinen Job.
Das macht es ja so traurig. Ich behaupte eine durchschnittliche Leistung von nur einem der beiden, hätte vermutlich ausgereicht um den Hexlord zu legen.
So bleibt die Billanz ne Menge Frust, recht ansehnliche Rep und Buffmatkosten für 4 Bosse und eine resettete Instanz und abermals eine Chance verschenkt, auf die beiden Bosse mit den wirklich dicken Loots in der Instanz.

Immerhin hat der Run gestern gut noch vorhandene Schwächen Illustriert. Hier ist dringend Handlungsbedarf gegeben. Ich weiß auf jeden Fall, dass wenn das bei einigen nicht schnell besser wird, es von mir ein klares Nein nach der Initantenzeit gibt. Zumal so blöd es auch ist, wenn ich dicken Scheiss baue, dann sage ich das oder lasse zumindest jemanden Wissen das ich dafür verantwortlich war. Das habe ich bei Akilzon gemacht (auch wenn es offensichtlich war) und bei dem Nalorakk Event auch. Aber mehrfach so underzuperformen und nicht nach Rat zu fragen oder versuchen eine Lösung zu entwickeln um die Probleme die man hat zu umgehen, das verstehe ich einfach nicht.
Aber nada. Kein Wort unserer MT Healer. Es gibt auch absolut keien Entschuldigung dafür das der MT über 12 Sekunden langsam runtertickt – nicht das er auf einmal einen Instahit abgekommen hätte. Die Spiritbolts haben ja einen schönen Dotcharakter und ticken immerhin quasi für rund ~900 Punkte pro Sekunde. Die Probleme die wir nach den ersten 2 Trys am Hexlord hatten waren einfach alle ohne Ausnahme, so leid mir das auch tut, auf schwächen unserer 3 Paladine zurückzuführen.
Ich hoffe wirklich das es irgendwie am Wetter lag oder weil sie noch halb das Deutschland spiel geschaut haben, aber ganz ehrlich – entweder geh ich raiden oder ich lasse es. ZA ist derzeit noch keine Wishi Washi Instanz wo einem das lila Equip nachgeworfen wird, zumal die Schwächen gerade von Leuten kamen die die Instanz noch nicht in und auswendig kennen, da hätte ich schon mehr Konzentration erwartet.

Freitag, 6. Juni 2008

Oh noez!

Nach einigem Warten und Rumgebastel, haben wir gestern noch gerade so einen Raid zusammen bekommen, der in der Lage war immerhin ein wenig von dem Farmcontent in SSC abzuspulen. Aber ohne Proberaider und F&F Member hätten wir gestern nicht wirklich starten brauchen. Der Raid lief ganz smooth und Hydross und Lurker gingen down. Hydross war der gewohnt sichere Kill der letzten Wochen und Lurker war, leider auch mal wieder typisch. Auch wenn wir den lieben Lurker jetzt recht zuverlässig beim ersten mal schlachten, so ist das keine Glanzleistung von einigen. Fast in jedem Try schaffen es ein bis zwei Heiler down zu gehen. Das führt dann meistens dazu das meistens dann die Heilung auf den MT zu kurz kommt und er verreckt fast kein Try der letzten Wochen wo nicht ein BR auf den MT kommen musste. Auch einige DDs, meistens die Melees (die es zugebender Maßen nicht leicht haben bei dem Encounter) schaffen es dennoch sogar in solchen Phasen den Whirl zu ignorieren und fressen absichtlich Heilung. Da die Heiler schon an Zahl und Mana reduziert sind führt das meistens dann das sowohl die Heilung auf dem Tank als auch auf den Melees knapp wird, zum Glück wird meistens bei den Melees mehr gepaart als beim Tank und so gehen dann noch mal einige DDs down. Da es zum Glück keinen Enrage gibt und das Manapolster der Teiler sowie das Equip des Tanks besser geworden ist schaffen sie das auch länger durchzuhalten und so geht der Lurker dann trotzdem nach einiger Zeit down, so auch gestern.
Der Weg zu Tidewalker war auch smooth wie immer, allerdings gab es gestern ein großes Missverständnis zwischen mir und der Raidleitung und so interpretierte ich eine Ansage falsch und legte den Noobgang ein und pullte den Boss, obwohl der Raid nicht bereit war *sigh*
Aber auch die anderen Trys liefen etwas suboptimal. Einige Heiler stellten das Heilen nicht ein, geknubbelt wurde auch nicht ansatzweise so gut wie sonst und einige Totems standen auch etwas deplaziert. Zudem gab es tüchtig Unkonzentriertheit und Unruhe im Raid und dazu kam dann auch noch eine ordentlich Portion Pech.
Irgendwie haben wir das Problem dann trotzdem in den Griff bekommen und den Sack umgeklatscht. Abzusehen war allerdings jetzt schon das uns Tidewalker heute den Leotheras Kill vereitelt hatte.
Bei Karathress lief dann alles wieder sehr geregelt und sauber ab, nur gegen Ende als der Dmg auf Karathress umschwenkte gab es zu Anfang etwas Probleme mit dem Totem welches bisweilen von zu vielen DDs ignoriert wurde, aber auch das bekamen wir schnell genug auf die Reihe und konnten immerhin 4 Bosse Down machen und 3 mal T5 Hose looten.


Da ja am Sonntag uns die EM schon das erste mal ereilen wird bin ich mal gespannt was für ein Setup wir da aufbringen können. Irgendwie bezweifle ich ja, dass wir ein Setup aufstellen können das in der Lage sein wird Leo oder Lady Vashj zu legen, Winterchill und Anetheron könnte drin sein, sofern wir einen Prot zur Verfügung haben, aber auch das könnte misslingen. Bliebe dann quasi nur FdS die ersten 3 Bosse, die sind auch ohne Port zu legen, wobei Phase 2 bei A’lar mit einem Prot um einiges smoother erscheint und auch bei A’lar macht ein Prot die Bombphase unglaublich angenehm.
Na ja zum Glück gibt es ja immer noch ZA und Kara und dann habe ich da immer noch meinen unnamed Ghostsabre Level 62, 18 Urschatten zu farmen und mein Twinkproject. Also sollte eigentlich keine Langeweile aufkommen.

Donnerstag, 5. Juni 2008

Manchmal ist es cool unrecht zu haben...

aber leider war es mir bereits gestern schon nicht vergönnt gewesen, denn der Raid gestern musste leider mangels Beteiligung ausfallen und daher hoffe ich stark das wir Heute was auf die Beine bekommen.
Mein WoW Abend verbrachte ich damit meinen Ghostsabre in Nagrand zu grinden und später dann noch etwas funny PvP mit Tirande. 6 Siege udn 4 Niederlagen. Wir haben uns wieder etwas hochgearbeitet. Wir Dümpeln immer so zwischen 1420 und 1480 Punkten rum. Wir haben beide halt nicht so die Mega Praxis und unser Equip ist auch nicht überdurchscnittlich was PvP angeht. Ausserdem fehtl usn die passende Skillung. Na ja aber solange man Spaß hat und das hatte ich gestern, ist eigentlich alles in Ordnung.

Mittwoch, 4. Juni 2008

Die große Dürre?

Wird sie bald über uns hereinbrechen? Wieso spreche ich darüber? Ganz klar der Sommer hat sich schon in den vergangen Wochen angekündigt und man soll den Effekt nicht unterschätzen. Zum einen stehen uns Sonnige Tage ins Haus und so manch einer der zwar ganz gerne raidet, mag es auch sich im Freibad oder am Stand die Sonne auf den Bauch braten zu lassen und die ein oder andere spontane Grillfete wird vermutlich auch bisweilen Lücken in unser Setup schlagen von ausgedehnten Urlauben mal gar nicht zu sprechen. Als wäre das nicht schon problematisch genug, so startet in drei Tagen (am 7. Juni) eine weitere Bewährungsprobe die sich auf unsere Raids und je nach stärke der Beeinträchtigung auch auf unsere Moral auswirken kann. Die Fußball EM 2008.
Das unglaublich tolle alleine alle drei Gruppenspiele von Deutschland fallen auf unsere Raidtage. Sollte Deutschland nur zweiter der Gruppe B sein, so fällt auch das viertelfinale auf einen Raidtag und beim Halbfinale und Finale sieht es nicht anders aus. Das bedeutet sollte Deutschland erfolgreich sein und wir haben Leute dabei die sich sagen ich will nur die Spiele von Deutschland sehen, so fällt dieser Spieler schon alleine 6 Raidtage aus, mal abgesehen das man sich ja vielleicht auch noch die Spiele der evtl. Gegner etc. ansehen will.

Ich hoffe wirklich, dass wir den Raidbetrieb aufrechterhalten können, jetzt wo wir gerade so gut auf Kurs sind. Es sind bislang nicht wenige Raidgilden durch eine Urlaubswelle der Mitglieder zerlegt worden. Der Gildenrat sollte hier möglichst schnell Heute oder Morgen eine Sondersitzung abhalten, oder das zumindest in der Nachraid-Besprechung zum Thema nehmen und mal überdenken wie wir damit umgehen. Weiterhin sollte das ganze auch schnellstmöglich an die Member kommuniziert werden. Wir sollten möglichst alle Leute an Bord halten, damit wir nach der Urlaubwelle wieder unseren Raidbetrieb aufnehmen können, schließlich haben wir ja ein Ziel. Illidan noch vor WotLK zu legen.


Ansonsten bleibt nur zu berichten das wir gestern mal wieder in ZA waren. Der Run lief extrem gut und wir konnten 3 Timed Loots mitnehmen. Kiboron hatte durchaus Glück von den 4 Drops die er haben wollte droppten 3 und zwei davon konnte er mitnehmen. Beim Hexlord hatte er jedoch Pech. Der Helm war mal wieder nicht dabei und das Trinket verlor er gegen unseren Schattenpriester. Das ist jedoch nicht so schlimm, denn Crano hat sich zuletzt tüchtig gesteigert. Er liefert jetzt richtig geilen Support.

Zul’Jin auf den ich ja wirklich gehofft hatte stellte sich abermals als blöder Penner heraus, indem er den gleichen Krempel wie letzte ID droppte. Wobei letzte Woche immerhin noch Main und einmal 2nd Need bestand, war es diesmal nur noch Luxus-Sidegrade und Style/Sidegrade Equip. Tja ich war halt damals zu blöd. Zweimal dabei gewesen als Berserker’s Call gedroppt ist und zweimal habe ich gepasst. Einmal für einen Schmanen, bei dem es sehr gut aufgehoben ist. Das andere mal für einen Schurken, der es nicht im PvE benutzt. Auch wenn das ganze irgendwo anders Nutzen findet, ich könnte mich immer noch ein wenig Ohrfeigen, das ich das für mein momentanes Equip zweitbeste Trinket (das Beste habe ich schon) habe mir durch ein wenig eigene Blödheit durch die Lappen gehen lassen, denn immerhin sind wir ja eine PvE Gilde. Na ja. Ich werde weiterhin versuchen nach ZA zu kommen und vielleicht bekomm ich es dann ja demnächst. Genau wie die Schuhe wird es irgendwann wieder droppen – ich hoffe ich bin dann zur Stelle und meine Dummheit owned mich dann nicht weder.^^

Dienstag, 3. Juni 2008

Naga no more

Retribute Strikes again. Wie von mir abgeschätzt haben wir Vashj am zweiten Abend gelegt. Nachdem der Abend zunächst recht durchwachsen startete und wir zahlreiche Rückschläge hatten und viele Leute recht kopflos wirkten, obwohl wir 23 Leute dabei hatten die auch schon am ersten Raidtag dabei waren, klappte das nicht ansatzweise so gut wie am ersten Abend. Kurioser weise, waren nicht die beiden „frischen“ Raider Grund zur Sorge.
Nach einigen Trys bei denen wir dann hier und Schwachstellen analysierten und nach einem kleinen Donnerwerter und auf den Tisch hauen durch Moon, klappte das ganze auf einmal tadellos. Nicht das ich mcih beklagen will, aber da fragt man sich – „wieso nicht gleich so.“
Der Kill war wirklich erste Sahne. Wodan und Daromi leisteten super Arbeit und killten wirklich Massen von Sporenseglern und hielten uns somit lange den Rücken frei, was dem Dmg Raid genug Zeit gab in denen sie auch mal etwas länger stehenbleiben konnten um richtig draufzudrücken. Ergebnis – 25 Retributler stehen noch als die Naga endlich den Boden küsst. So einen sauberen Kill bekommen nicht alle auf die Reihe. Ich denke mal das uns das auch nicht immer gelingen wird, aber es zeigt das wir den Kampf wirklich unter Kontrolle hatten von Anfang bis Ende und nicht einfach im Enrage noch mit hängen und würgen downgezergt haben.
Hingegen meiner sonstigen Art freue mich einfach über den Kill und werde ihn nicht weiter sezieren und nicht auf einige Schwachpunkte einiger Spieler eingehen die mir aufgefallen sind.
Ich hoffe nur das Sie aus diesen beiden Abenden jetzt genug mitgenommen haben und beim nächsten Besuch bei ihr versuchen noch ein wenig mehr aus sich rauszuholen und etwas selbstständiger agieren.

Was die Drops anging. 3 mal Defender Token. Das freut sicherlich die Druiden, Kriger und Priester, denn zum einen senkte das die Kosten für jeden Token bei den Bietern enorm, und zum anderen war es natürlich etwas schade für den restlichen Raid. So wurden halt nur 3 Klassen ausgerüstet und das ganze verteilte sich nicht auf 6 oder 9 Klassen, was die Sache bestimmt noch spannender gemacht hätte und zum anderen wären dann die Token für massig mehr DKP rausgegangen.
Was die beiden Zusatzdrops angeht, so hatte ich leider zum Teil recht. Vashj rückte mit dem schlechtesten Drop für unseren Raid raus den sie in der Loottable hatte – der Bogen. Das Ding fand dennoch einen Käufer, was mich nicht verwunderte, denn im Endeffekt sollte man als Jäger schon einen ganzen Sack voll Waffen besitzen je nach Patchstand usw. kann man dann im Notfall reagieren und sich an das geänderte Regelwerk anpassen. Khalen hat inzwischen ja auch eine nette Sammlung 2.7 bis 3.0 in schönen 0.1er Schritten und schön Lückenlos. Aber an dem Bogen hatte ich auch für meine Sammlung kein Interesse und so sackte Wodan das Teil ein.
Ansonsten droppte noch ihr Heilring, welcher früher IMHO extrem langweilig war, inzwischen aber durch den Willenskraft Buff für Heilklassen aber ein extrem schickes Stück loot geworden ist. Auch wenn das Teil für MIndestDKP verteilt wurde, so war der Upgrade doch besser, als vielleicht der ein oder andere glaubt. Ich freute mich jedoch sehr darüber das der an meinen Schatz ging und wunderte mich das unsere Heiligpriester nicht mitgingen, doch kurz darauf stellte sich heraus das diese ihre DKp für die Kopfteile zusammenhalten wollten um auf jeden Fall zu looten. Mein Schatzi hat auf jeden Fall jetzt einen sehr sehr feinen Ring bis in BT irgendwann hoffentlich der Ring droppt den sie gerne haben möchte.

Gestern am letzten Raidtag der Woche schauten wir noch mal bei Anetheron und Kaz’rogal vorbei, was die denn so feines im Lootsäcken dabei hatten.
Anetheron verteilte mal wieder sein Druidenstäbchen und die Pallyschultern, während Kaz’rogal sein Pallyhämmerchen und Schurkenstiefel dabei hatte, welche aber der Rhaz mitnahm in Ermangelung von Schurken. Ich finds recht Schade das meine Schuhe nicht gedroppt sind. Wäre wirklich geil wenn ich die bekäme, da sie wie ich schon öfter beschrieben habe, ein extrem wichtiger Baustein sind. Quasi das Fundament für die restlichen Loots aus den T6 Instanzen. Naja irgendwann wird’s schon noch droppen, wobei ich allerdings vermute das es nicht ganz so bald sein wird, denn der Fokus für die kommenden Wochen sieht etwas anders aus.
SSC re-clear um zum einen noch ein wenig T5 Hosen und Handschuhe in den Raid zu holen zuletzt ist einfach zuviel Defender gedroppt und einige Klassen hatten bislang noch etwas pech. Und dann geht’s es natürlich noch darum der Dame das gute andere Zeug abzuziehen. Der Imba Schurkengürtel, Der Heilkolben, die Robe der Meerhexe usw. Echt dopes Zeug. Aber wenn alles nach Plan läuft, dann brauchen wir dafür nur 2 Abende, somit bleiben noch 2 Abende übrig. Diese werden jetzt mit Schwerpunkt auf FdS gesetzt. Ganz klar, wir wollen auch das zweite Kapitel der T5 Raidinstanzen abschließen und uns somit ganz regulär nach der Oldschool Variante den „Ritterschlag“ für die T6 Instanzen abholen.
Vor dem Ritterschlag müssen wir uns mit Kael’thas anlegen und sein Kampf gehört nicht gerade zu den einfachen Kalibern. Aber Immerhin haben wir schon etwas 1st Hand Erfahrung im Raid, es gibt Videos und Taktiken und unser Equip ist auch nicht von schlechten Eltern. Durch Sunwell und die „Terasse des Magisters“ hat auch der ein oder andere schon ein wenig Erfahrung mit dem Kampf bzw. mit einigen Elementen, denn der Endkampf dort ist eine „light“ Variante des eigentlichen Kael’thas Encounters in FdS. Ich hoffe das wir diese Tatsache sich positiv auf unsere Lernkurve auswirken wird. Wäre wirklich genial, wenn wir auch Kael am bis spätestens 16.06.2008 also am letzten Raidtag der zweiten ID in der wir es auf ihn abgesehen haben legen könnten. Ich freue mich schon sehr auf den Kampf und den legendären Bogen. Die Boni von dem sind wirklich extrem Dick und ich freue mich wirklich auf das Zahlenfeuerwerk das ich damit abziehen kann, mal ganz zu schweigen von der Phiole und somit meinem Titel und meinem Ring – Also ganz großes Kino.