Samstag, 23. Dezember 2006

Was bringt das Höllentor?

Nun ja ich habe vor kurzen zwei Videos gesehen. Das eine war das Intro zu Hellgate London und das andere ein Gameplay Trailer. Tja was soll ich sagen. Die beiden Videos haben nichts an meiner Einstellung zu dem Game geändert. Ich bin vollkommen unentschlossen bei dem Spiel ich weiß nicht ob ich mich jetzt freuen soll oder einfach müde gähne. Die Ausschnitte die man sieht zeigen eigentlich nicht viel vom Gameplay sondern halt nur die satte Action wenn das natürlich das Gameplay ist, dann weiß ich nicht ob ich das möchte. Das ganze erinnert irgendwie an Serious Sam mit kleineren Monstern dafür ohne den Humor. Dazu dann noch Nahkampfwaffen und ein Zoom von Ego- über 3rd Person bis hin zu Iso-Ansicht. Die Idee dabei unter anderem mehrer 1h Waffen zu Kombinieren und somit die verschiedensten Waffeneffekte zu erhalten ist auch sehr reizvoll, aber ganz ehrlich. Mir sieht das alles viel zu viel nach Shooter aus. Darüber hinaus sieht mir die Grafik so aus, also müsste ich einen neuen Rechner haben um es spielen zu können. Aber das ganze hat auch einen Vorteil. Sollte das Game wider Erwarten ein großer Hit werden und auch massig coole Elemente beinhalten die mir Spaß machen so warte ich immerhin nicht tag um tag darauf das es endlich erscheint. Das hat ja auch was für sich.

Mittwoch, 20. Dezember 2006

Ich bin Rekrut!

Hallo Gilde,

es ist an der Zeit unsere letzten beiden Trails zu erlösen, Claria und Lotheki werden daher mit sofortiger Wirkung zum Rekruten befördet.

Gratulation!

Gruß
Telana


So stand es heute im Gildenforum von vicious. Jetzt werde ich sobald wir wieder raiden gehen Lootrecht haben und DKP erhalten. Ansonsten ändert sich nicht viel. Mal schauen ob wir wie geplant in der ersten Januarwoche den Raidbetrieb wieder aufnehmen. Ich bin mir da ehrlich gesagt noch nicht so sicher.

PvP System sorgt für reichlich Drama

Hmm das neue PvP System zusammen mit der BC Müdigkeit sorgt auch für das ein oder andere Gildendrama. Hier meine Antwort auf einen Beitrag eines Spielers der den Gildenmitgliedern unkameradschaftliches Verhalten vorwirft, weil keine 40ger Raids mehr stattfinden, weil ja jetzt alle PvP machen wollen und sie ihr Equip schon alle haben und den nicht so gut ausgerüsteten Spielern nicht dabei helfen ihrs auch zusammen zu bekommen. Hier ist meine Antwort darauf:


Ich meine ich bin kaum auf Aegywnn Online, aber bei meiner Allianz Gilde sind auch die Raids bis mindestens ins neue Jahr abgesagt. Schon mal daran gedacht das in der Vorweihnachtszeit die Leute evtl. Probleme haben die Zeit für Raids zu finden? Ich meine, meine Allygilde hat 7 Naxx Bosse down und 5 davon auf Farmstatus und wir sind weit davon entfernt das die Leute alle ihr Zeug hätten. Ich meine den meisten Leuten fehlen noch mindest 5 oder mehr Setteile etc. und trotzdem macht keiner einen Aufriss und tituliert andere als „Kameradenschweine“, obwohl auch bei uns gibt es Leute die sich einiges an Epics mit ihren Twinks oder ihren Mains gefarmt haben (die Pallys ihr Vergeltwerequip etc.). Aber das haben sie halt gemacht vor oder nach einem Raid oder wenn ein Raid ins Wasser gefallen war, weil nicht genug Anmeldungen waren.
Es liegt einfach daran das man selbst ne 10er oder 15er Stammgruppe schneller auf den Beinen hat wie einen 40ger Raid. BG kannst du auch nur 30 Minuten machen und musst nicht 4 Stunden einplanen - es ist einfach viel viel flexibler.

Außerdem steht BC in 3,5 Wochen vor der Tür und mit Verlaub ich kann jeden verstehen der sich jetzt nicht mehr an irgendwelchem Content kaputtwipen möchte. Viele von den PvP Belohnungen sind sehr wohl auf T2 Niveau, teilweise sogar darüber. Bei den Waffen sieht es ähnlich aus. Die PvP Waffen sind auch locker auf BWL+ Niveau und sind halbwegs leicht erreichbar und weiterhin ist der Zeiteinsatz aus zwei Gründen wesentlich besser: (1) der Zufall wird entfernt denn es gibt genau das Item nach Einsatz von X Stunden das du haben wolltest und deine Kumpels bekommen auch das Item das sie wollten und bis dahin hattest du immerhin Spaß. Anstatt das du (2) mit einem nicht so motivierten Raid nach Nefarian gehst und immer und immer wieder wipest und wenn Du ihn dann legst, dann hast du vielleicht sogar das Glück 2 x Paladin Brustteil zu looten.

Klar ist es eine schöne Sache wenn man einen Boss legen kann oder eine Instanz clearen kann, bevor diese Leistung, wegen des entfernten Levelcaps, nicht mehr so wertvoll/großartig ist. Aber man muss jedem zugestehen das er unterschiedliche Prioritäten hat und mal eine Auszeit vom raiden nimmt. Der Eine spielt wegen der Gemeinschaft, der Andere für Items, der Andere um neues zu sehen und wegen der Herausforderung und wieder ein Andererr um PvP zu machen. Keine dieser Motivationen ist schlechter oder besser als eine andere, aber es entstehen natürlich unterschiedliche Situationen durch geänderte Rahmenbedingungen, wie sie das neue PvP System darstellen.

Vorher war die einzige Möglichkeit an dickes Equip zu kommen der Raid, wenn man nicht 24/7 zocken kann um R14 zu erfarmen.

Also raidet Jeder der dickes Equip haben möchte. Aber nun ist es anders er kann nun mit ähnlichem Aufwand ungeachtet seines DKP-Kontos an Items kommen und schon macht er PvP.

Der Jenige der PvP machen wollte und keine 24/7 Zeit hatte musste raiden, damit er halbwegs Equip erfarmen kann um im PvP bestand zu haben. Nun kann er PvP betreiben wie er Zeit dafür hat und bekommt auch noch seine Belohnung unabhängig davon wieviel PvP die anderen machen, für ihn ist endlich das gekommen worauf er gewartet hat.

Der Jenige der aus Geselligkeit spielt, ist nun einfach Online und farmt vor sich hin und chattet oder spielt mit seinen Kumpels zusammen im BG. Ihm ist egal wie die Instanz heißt - seine Kumples sind da und er halt auch.

Der Jenige der gerne neue Sachen sieht ist der einzige der etwas in die Röhre guckt - im BG ist halt nichts neues man halt alles schon gesehen etc. und PvP macht eh keinen Spaß. Er hat nur das Problem das er keine Leute findet, weil die halt ihre Interesse derzeit woanders befriedigen können als er. Ich würde einem solchen Spieler raten zu twinken und einen weiteren Char auf 60 zu ziehen oder sich einfach bis BC frei zu nehmen, dann gibt’s ja genug neues was er erkunden kann.

Dienstag, 19. Dezember 2006

Wahrheit oder Ewige Internet Legende?

Wer hätte das gedacht? Obwohl stark angeschlagen,

Der Spiele-Publisher Interplay steckt seit Monaten in argen finanziellen Schwierigkeiten - die Umsätze waren zuletzt dramatisch eingebrochen, zudem stehen Verbindlichkeiten in Höhe von mehreren hunderttausend Dollar aus. Insofern verwundert es auch kaum, dass sich die Anzeichen für eine Schließung der Firma jetzt immer mehr verdichten.
Quelle: Golem.de am 02.06.2006


gibt Interplay wieder mal ein kleines Lebenszeichen von sich, auch wenn es noch keine offiziellen Ankündigungen gibt. So hofft man doch inständig, dass es wahr wird was man da so hört. Denn Bethesda Softworks hatte ja schon vor 2 Jahren das Recht erworben Fallout 3 zu entwickeln. Dann war es lange still und nun wird gemunkelt, dass man Fallout 3 auf Basis der Oblivion Engine entwickeln will und das das Spiel einen düsteren und ernsteren touch bekommen geben will. Da noch etwas Zeit ins Land gehen wird, kann mir das mit der Engine sicherlich egal sein und Fallout war auch in der Vergangenheit kein Produkt das durch seine grandiose Grafik sondern eher durch andere Vorzüge aufgefallen ist. Was mich aber beschäftigt, ob Bethesda den Humor eines Fallout 1 und 2 einfangen kann und ob eine düstere Atmosphäre dem Spiel wirklich hilft, das war ja auch irgendwie Teil des Spiels das es eben teilweise ein wenig naiv und verniedlichend an die Materie gegangen ist, der Vault stammte halt aus den 50/60ger Jahren und das machte ja den Reiz aus. Nicht zuletzt wird das Spiel dann 3rd Person oder Ego-Sicht haben und man verabschiedet sich vermutlich aufgrund der verwendeten Engine von der Iso-Perspektive. Das sind eine Menge Änderungen, aber als Fallout Fan ist man ja Leid geprüft und hofft, dass es überhaupt weitergeht. Eines ist auf jeden Fall gewiss, die Leute von Bethesda wissen wie man ein RPG bastelt und aufgrund des Settings wird es sicherlich ein gutes Spiel, auch wenn vielleicht einige Elemente des alten Fallouts fehlen so hoffe ich das sie das mit neuen Inhalten kompensieren werden. Hoffentlich bleibt das ganze nicht nur Wunschtraum und man lässt die Lizenz nicht nur einfach im Aktenschrank verrotten.

Dann gab es noch ein weiteres Gerücht und nun wartet man auf die offizielle Ankündigung. Man wird in kürze wohl mit den Arbeiten an Fallout Online (so der Arbeitstitel) beginnen. Als Erscheinungstermin wird 2010 genannt und das Budget wird mit 75 Millionen benannt womit man ungefähr auf World of WarCraft Niveau liegt. Das positive an dieser Meldung ist sicherlich das das Budget sicherlich eine solide Entwicklung ermöglicht und auch die Entwicklungszeit von 3 bis 4 Jahren sind sicherlich realistisch. Weiterhin wäre ein solches MMORPG sicherlich das erste Setting abseits der klassischen Sword & Sorcery Fanatsy, welches mich reizen könnte einen Blick hinein zu werfen, was selbst Star Wars Galaxies damals aufgrund von verschiedenen Faktoren nicht geschafft hatte, obwohl ich ein großer Fan bin.
Bei Fallout aber könnte es anders werden es beinhaltet die wichtigsten Elemente der Sword & Sorcery Fantasy die mir wichtig sind und vermiedet die Elemente die ich an den meisten SiFi nicht mag. Natürlich ist auch die Lizenz daran schuld und dürfte für eine positive Grundeinstellung meinerseits sorgen denn ich habe die Spiele geliebt.
Das Problem an der ganzen Sache ist aber das ich mir bei beim geplanten 75 Millionen Budget ernsthaft Sorgen mache wie Interplay die auftreiben will. Seit es die Company Mitte 2004 zeitweise zerlegt hat und die Amerikanischen Behörden die Türen zeitweise geschlossen hatten, weil die Angestellten mehre Monate nicht bezahlten wurden, ist schon einige Zeit vergangen und die Bürotüren sind wieder offen. Aber bislang gab es meines Wissens keine große Finanzspritze für das Unternehmen noch haben irgendwelche Releases Geld in die Kassen gespült.
Daher bin ich sehr Vorsichtig allzu große Hoffnungen dies bezüglich zu hegen, zumal bislang auch nirgendwo ein offizielles Statement zu finden war. Es bleibt eigentlich nur abzuwarten was aus diesem Projekt wird. Aufgrund des wachsenden MMORPG Marktes und dem bis dahin sicherlich nicht mehr sehr bedeutenden World of WarCraft, gäbe es sicherlich eine ganz gute Chance auf dem Markt für Fallout Online. Denn auch wenn Warhammer Online sicherlich der einzige wirkliche Gigant am MMORPG Himmel ist so wird die PvP Orientierung nicht jedem gefallen so dass es sicherlich nicht den Erfolg eines WoW feiern wird hier gibt es also einige Kundenpotenziale für Fallout und auch die Lizenz ist durchaus stark und es gibt massig Fallout Fans die ein solches MMORPG mit Kusshand begrüßen.
Die Zukunft wird es zeigen vielleicht haben wir ja Glück. Totgesagte leben bekanntlich länger und zuletzt hat man ja sogar bei Sam & Max Nachschub bekommen, wenn auch nicht so Grandios wie sich der ein oder andere das gewünscht hätte.

Montag, 18. Dezember 2006

Kino/Film: Sling Blade

Durch Zufall kam es dazu das ich beim Zappen vorm ins Bett gehen auf Sling Blade stieß. Dies geschah durch den recht provokanten Monolog eines Insassen/Patient eines psychiatrischen Krankenhauses gespielt von J.T. Walsh (einem hervorragenden Charakterdarsteller der viel zu früh verstorben ist).
Ich entschied mich nicht weiter zu zappen und erstmal ein wenig zu schauen, was sich als richtige Entscheidung erwies. Der Film brauchte nicht lange um mich in den Bann zu ziehen. Die Gesichte ist sehr interessant und erfrischender Weise vermeidet es die Stereotypen und konzentriert sich auf die Gesichte welche von Billy Bob Thornton erdacht worden ist, welcher auch die Hauptrolle Karl Childers spielt, einen geistig etwas zurückgebliebenen ehemaligen Insassen einer psychiatrischen Klinik, welcher als 12 jähriger einen jungen aus dem Dorf und seine Mutter welche sexuellen Verkehr miteinander hatten entdeckt und mit einer Sichel getötet hatte.
Am Anfang kommt einem das ganze sehr merkwürdig vor, als zwei Schülerinnen am Tag der Entlassung ein Interview mit Karl machen wollen und welche Verbote sie auferlegt bekommen und welche Umstände das Personal macht um es Karl recht zu machen. Aber im laufe des Films wird das ganze dann auch für den Zuschauer klar und man sympathisiert sehr schnell mit Karl, welcher zunächst nichts mit der Welt da draußen anzufangen weiß und später am Entlassungstag wieder beim Direktor der Klinik, der Karl sehr mag, auf der Matte steht und wieder zurück will. Dies geht jedoch nicht, aber der Direktor besorgt Karl einen Job in einer Werkstatt wo er Kleinmotoren repariert, was er scheinbar schon in frühster Jugend praktiziert hat und eine außerordentliche Begabung dafür besitzt. Die Leute, selbst wenn sie über seine „Geschichte“ im Bilde sind verhalten sich nie zurückhaltend oder ängstlich und versuchen ihm freundlich und offen gegenüber zu sein, was sehr erfrischend ist, da man so mehr Zeit für die Handlung und Charakterentwicklung hat. Anstatt sich mit den Vorurteilen der Leute abzugeben.
Karl freundet sich außerdem mit dem jungen Frank an, welcher Vaterlos aufwächst. Nach kurzer Zeit zieht er dann in die Garage von Frank’s Mutter um dort bei der Familie zu leben. Das ganze entwickelt sich und nach und nach erfahren wir mehr über Karls erschreckende Jugend und sehen ihm dabei zu wie er mit Hilfe seiner Freundschaft zu Frank seine Vergangenheit weiter bewältigt. Das ganze könnte sich wunderbar gestalten, wenn Franks Mutter nicht mit dem widerlichen Doyle (Dwight Yoakam) zusammen wäre – welcher ein gewalttätiger unberechenbarer Mensch ist. Die Handlung um dieses Beziehungs-Geflecht spitzt sich zu, bis sie sich in einem Drama auflöst. Ich fand den Film auf jeden Fall sehr gut. Das Erzähltempo ist genau richtig, die Charaktere bekommen Zeit sich zu entfalten und Tiefe zu gewinnen und dabei sind alle Personen in dem Film gut besetzt und exzellent geschauspielert, auch wenn es nur kurze Rollen sind wie die von J.T. Walsh oder Robert Duvall. Vor allem aber Billy Bob Thornton beweist mir einmal mehr, dass er ein exzellenter Schauspieler ist, denn auch in Monster’s Ball zeigte einer exzellente Leistung und wenn man in sich dann in anderen Filmen anschaut wie z.B. in Tatsächlich Liebe vergisst man oft das es wirklich er ist den man dort sieht, weil er in allen Rollen so überzeugend wirkt. Wenn man dann noch bedenkt, dass auch das Drehbuch aus seiner Feder stammt und er in dem Film auch noch Regie geführt hat, dann verblüfft einen das nur noch um so mehr. Seine Leistungen in diesem Film sind auch damals bei den Oscars nicht unbemerkt geblieben und so war als bester Schauspieler für seine Rolle als Karl in Sling Blade nominiert und er hat den Preis für das beste Drehbuch für Sling Blade gewonnen. Ich werde auf jeden Fall die zukünftigen Projekte von Billy Bon Thornton im Auge behalten, er gehört seit diesem Film für mich auf jeden Fall zu den richtig guten Schauspielern unserer Zeit.

Was die Aussage des Films angeht gibt es dort einige Meinungen, wovon einige sehr kontrovers sind, jedoch dennoch Hand und Fuß haben. Es ist sicherlich ein Film welcher wirklich viel Material für eine gute Diskussion liefert. Ich kann Sling Blade jedem ans Herz legen der ein gutes Drama zu schätzen weiß und ein Freund von guter Schauspielerei ist.

WoW Journal - 17.12.2006

AQ40 stand auf dme Plan, aber es ging dann doch wegen Kriegermangel nach Naxxramas, denn Skeram und Sartura machen mit nur 4 Kriegern wenig Spass. Na wie dem auch sei, wegen der Kriegerproblematik war dann auch Razu nicht drinn, denn wenn man in Unterzahl schon irgendwo aufläuft dann kann man sich nicht erlauben auch noch massiven Damage auf einen Boss zu verschenken. 5 Krieger sind schon Pflicht da, denn 4 Adds wollen getankt sein und ein Krieger sollte sich um Sunder-Armor kümmern, denn die Schurken & Adds hauen ganz gut rein, mal abgesehen vom Autoshot Dmg der Hunter welcher auch von gesenkter Rüstung profitiert.
Es ging dann einige male Richtung Heigan und man probierte wegen der blöden Pulls ein wneig mit der Savposi um dort ein Optimum zu finden, aber das gibt es wie es scheint einfach nicht. Erschwerend kam noch hinzu das die Serverperformance nicht die beste war und regelmäßig Spieler disconeccts hatten, was in diesem Tunnel sofern ein solcher Disco unbemerkt bleibt schnell zu einem Wipe führen kann.
Es dauerte nicht lange bis unsere Raidleitung dann abbrach und ein POrtal nach IF aufstellte und weiterhin wegen der Festtage die Raids bis zum Januar aussetzte. Somit habe ich nun eine sehr lange Raidpause.

Die Frage wie ich nun also meine WoW Zeit verbringe ist abermals Akuter geworden, denn die 5malig Raidoption pro Woche ist nun auch nicht mehr drin. Zuletzt hieß die Antwort darauf Soul Calibur III. Hierbei habe ich mich derzeit auf die Soul-Arena versteift welche von der Stellung der Aufgaben sehr an den Kampagnen-Modus von Teil 2 erinnert und neben dem Taktikmodus der größte LIeferant an freizuspielenden Inhalten ist. Die Seelenarena ist momentan das was ich spiele, weil die Mission in der Taktikkampagne wirklich eine harte Nummer ist. Das Problem daran ist das sie Zeitkritisch ist und bislang habe ich noch nicht das passende Mittel gefunden vermutlich muss ich das erste mal wirkich starkes Augenmerk auf die Einheitentypen Kavallerie etc. legen weil dies Auswirkung auf die Bewegunsgeschwindigkeit, Schaden an Gebäuden und Kampfstärke hat.
Nun ja ich habe ja nun etwas Zeit es herauszufinden.

Samstag, 16. Dezember 2006

Jetzt hat es auch mich erwischt

Ich dachte mich würde es nicht erwischen, aber de facto ist es genauso gekommen. Die BC-Müdigkeit hat mich auch angesteckt. Ich sitze vor dem Rechner und hätte eigentlich Zeit on zu gehen. Ich überlege mit welchem Char mache ich denn was? Krieger, Priester oder Shammy oder zock ich was neues? Geh ich farmen oder geh ich PvPen oder versuch ich irgendwie in einen kleinen Raid zu kommen. Nach etwas hin und her überlegen entscheide ich mich gegen alle Möglichkeiten und lasse es einfach bleiben.
Klar macht bisweilen das Raiden mit meinemm Krieger noch Spaß, aber das neue Wut-Modell ist doch spürbar und irgendwie hat es mir auch ein wenig die Lust genommen. Der Schaden ist noch halbwegs OK und nicht so eingebrochen wie ich befürchtet hatte, dennoch ist das Zocken irgendwie ein wenig langweiliger geworden. Richtige viele Loots gibt es im Spiel nicht mehr die meinen Krieger noch voran bringen würden und solange ich Trial bin werde ich sie nicht bekommen und selbst wenn ich kein Trial mehr bin, werde ich nicht genug DKP sammeln können um die 1 oder 2 Items zu holen, weil die Anderen die länger dabei sind einfach mehr haben werden und sie rechtmäßig einfach mitnehmen. Ich finde das nicht ungerecht es ist einfach so und sie können sicherlich mit den Items genauso viel anfangen wie ich, jedoch verbessert die Aussicht auf nur Repkosten nicht gerade meine Motivation. Denn ich bin mir ganz sicher mit dem neuen AC-nerf werden wir nicht mehr schaffen als das was bislang drin war, vermutlich nicht einmal mehr das. Denn große Festtage werfen ihre Schatten voraus und ein gut besetzter und voller Raid ist derzeit Mangelware. Das heißt natürlich nicht, dass es mit der Gilde bergab geht, aber neue große Herausforderungen sind damit so schnell nicht zu bewältigen. Aber ganz ehrlich raubt einem das dann ein wenig die Perspektive mit dem Char. Keine neuen Items, nur Repkosten und neue Encounter werde ich auch nicht sehen. Evtl. wird Heigan noch gelegt werden, mit dieser neuen Taktik, aber irgendwie fühlt sich das nicht richtig an, auch wenn das Gleiche ist wie bei Mando mit den Speeren, was auch kein Exploit war ist es dennoch nicht der geplante Ablauf des Encounters war, denn sonst hätte man sicher mit dem letzten oder vorletzten Patch die Speere entfernt und einen Erdwall aufgeschüttet um den Encounter wieder so ablaufen zu lassen wie das Geplant gewesen war.

Auch bei dem Priester sieht es nicht wirklich besser aus. Es bringt nicht wirklich viel einen Char auf einem „Toten-Server hochzuziehen, abgesehen davon, dass ich dann bisweilen mal mit meiner Schwester zusammen spielen kann.

Dann bleibt da noch Shatterhorn hier ist es ähnlich. Ein Toter-Server, aber ich könnte mit Kumpels spielen. Im PvP hmm weiß nicht ob ich da so eine riesen Hilfe bin, na immerhin kann ich heilen, Aber da jetzt richtig Zeit investieren. Ich denke nein. Aber mit BC ist es sicherlich interessant hier und da mal noch ein wenig mit dem Shatterhorn loszuziehen. Dennoch fühlt er sich derzeit immer noch wie die beste Alternative an. Aber noch dick Equip farmen für BC ist nicht nötig. In mehr als einem Beitrag konnte man lesen, das man locker mit gün/blauem Equip in BC questen kann und das auch meistens ¾ der Bosse einer Instanz mit solchem Equip legen kann.

Nun ja für mich heißt es einfach noch hier und da ein wneig daddeln und bis BC warten, damit der neue Plan endlich umgesetzt werden kann.

Freitag, 15. Dezember 2006

WoW Journal – 14.12.2006 (Decurse Marathons nach Patch 2.0 wieder im Griff)

Wie ich vermutet hatte stand gestern der Seuchenflügel auf dem Programm. Irgendwie waren jedoch der gesamte Raid gestern ein wenig schläfrig und so kam es zu 2 Wipes an den Gargoyle Packs, welche sonst in Rekordzeit Flawless abgefarmt werden. Aber dann erreichten wir Noth dann doch um SmartDebuff mal auf Herz und Nieren zu testen. Obwohl der erste Versuch ein Wipe war, stimmte dieser jedoch extrem zuversichtlich. Im Gegensatz zu unserem letzten Noth Raid Abend wurde der Raid nicht schon beim ersten Fluch ausgemerzt, nein mit Nichten. Das Decursen klappte auf Anhieb schon sehr sehr gut und wir starben im typischen vicious-style an einem Disconet unseres Maintanks kurz vor der 2 Balkonphase. Als wäre das nicht Genug wiederholte sich das Schauspiel zu unterschiedlichen Zeitpunkten in den nächsten beiden Versuchen. Beim 4.ten Anlauf hatte dann unser Raidleader die Faxen dicke und ich durfte ins Tank Equip schlüpfen. Nach 2 Versuchen versicherte unser MT das er die Probleme gefixt hätte und unser Raidleiter ließ ihn wieder an Noth und ich durfte Dmg machen, welcher im Versuch 4 und 5 recht mager gewesen war (welch Zufall^^). Unser MT hielt Wort der erste Versuch gleiche ohne Disconect ich habe mal ein zwei Buffmats eingeworfen, was scheinbar die anderen Melees bis dato auch nicht gemacht hatten und schon flutschte der Kampf wie geschmiert. Der Raid hatte um ca 60% an Damage zugelegt und jeder benühte sich weil er wusste da geht jetzt was und so war es dann auch Noth ging down. Das erstaunliche war das Noth sogar meinen Deathwish + Recklesness + 5 Stacks Ramage Execute Spam bis zum Ende gefressen hat ohne mich umzuhauen. Das neue 41ger Deftalent ist echt der Hammer zusammen mit dem dickeren Schaden durch die schlechtere AC-Ratio was ja in mehr Wut resultiert und diesem Talent geht echt die Post ab.

Da ich am Freitagsraid nicht dabei sein werde bin ich ja mal gespannt ob sie den ollen Käfer diesmal in den Griff bekommen. Wenn sie das Schaffen dann sollte es kein Ding sein den kompletten Flügel zu säubern. Möchte ja gerne hören wie einfach Maexxna jetzt geworden ist.

Donnerstag, 14. Dezember 2006

Das Ende der Dürre? Revenge of the Mod-Frickler

Tag für Tag schlägt die Mod-Community zurück und versucht das Debuffen/Decursen zu vereinfachen um einigen Raids bis BC erscheint, wenigstens einen halbwegs normalen Raidablaufen zu ermöglichen, sofern sie nicht eh aus Lustlosigkeit oder wegen der nicht mehr ganz so leicht zu erreichenden PvP-Epics, den Raidalltag auf Eis gelegt haben.
Nun soll es wohl eine Whack-A-Mole Decurse variante geben. SmartDebuff heisst das gute Stück und bietet einen für jedes Mitglied im Raid eine Schaltfläch mit seinem Namen, welche graublau angezeigt wird. Erhält ein Spieler nun einen Debuff, dann färbt sich seine Schaltfläche rot und ein Klick auf die Schaltfläche wirkt dann den Zauber um den Debuff zu entfernen.
Dies ist bislang beste Variante nach dem "Vor dem Sturm" Patch. Wenn das wirklich so funktioniert wie beschrieben dann müssten die Dispell Encounter wieder schaffbar sein. Natürlich ist das ganz noch ein klein wenig aufwendiger, als das decursen per Button Mashing, aber es beitet darüber hinaus eine erhebliche Verinfachung und stellt eine sehr gute Mischung aus Automatismus und Per-Hand Decursen da, welche Effizient und darüber hinaus auch noch Vorteile bietet, leichteres Aufteilen der Decurse Klassen auf die Leute etc. ohen jedesmal eine Prioliste anzupassen.

Ich bin jedenfalls recht optimistishc was den heutigen Raid angeht. Damit könnte Noth wirklich wieder Machbar sein und da es 8 Magier anmeldungen gibt, müssten wir auch genügend Decurse Power haben.

Mittwoch, 13. Dezember 2006

Ein Blick in die Vergangenheit (HI, D4O)

Beim Ausmisten meiner Festplatte bin ich auf ein altes Dokument gestoßen. Mein Begrüßungsschreiben an meine Gildenmitglieder der HI. Das war am 28.11.2002. Das ist schon ganz schön lange her. Manchmal vermisse ich schon diese Zeit. Nicht das das Spiel soviel besser gewesen wäre, nein wohl eher schlechter und die Community war auch nicht nur rosig, aber das Rollenspiel war wirklich toll, ich habe mich bisher nie auf einem WoW-RP-Server umgesehen, aber ich weiß nicht, ich glaube nicht das es so gutes Rollenspiel in WoW gibt. Das Spiel bietet einfach mehr Content wo man einfach IMHO nicht vernünftig Rollenspiel betreiben kann und hinzu kommt das das Cross-Faction RP gar nicht funktioniert. D40 hatte extrem wenig Content und war wirklich kümmerlich in dieser Beziehung. Auch wenn die Spieler keinen direkten Einfluss (abgesehen von Gm Events) auf die Spielwelt hatten, so schrieben sie Die Geschichte doch neu bzw. weiter. Dort verliebte man sich, dort trennte man sich, Dieser Clan hatte Krieg mit jener Familie und Gilde X und Y verbündeten sich um gegen Familie Z zu kämpfen. Es passierte immer etwas und das Spiel fand zu einem Teil auch im Forum statt. Vorm einloggen war 10 bis 15 Minuten Forum lesen eigentlich Pflicht, damit man bescheid wusste was in der Welt so passierte. Nun ja alles endet und in jedem RPG gibt es Gutes und Schlechtes sowie Momente und Eindrücke die man mitnimmt. Hier also der Brief:


Grüsse an alle Inquisitoren *die Hand zum Gruße erhebt*

Ich schreibe hier mal was zu meinem Charakter >>>Lothessa HI<<< damit sich alle mal ein Bild machen können und mich etwas besser kennen lernen. Wenn noch sonstige Fragen aufkommen sollte es OOC oder RPG natur sein nur zu.

Alassra, ein Seraphin in Artherks Gefolge, hatte in den letzen Monden viel Schmerz, Kummer, Leid, Enttäuschungen und noch einiges mehr erlebt. Des Weiteren hatte sie einige Dinge unterlassen die sie nun reuten. Dennoch hatte sie sich auf den Weg gemacht um die Kammer der Vorhersehung aufzusuchen um dort für Ihren Gott zu sterben um abermals einem Phönix gleich, erneut und gestärkt aufzuerstehen um besser für seine Sache zu streiten. Mit ihr zogen Freunde die sie schon seit der ersten Stunde kannte. Nach einem ermüdenden Weg voller Gefahren erreichten sie schließlich die Kammer. Sie sprach mit dem Abgesandten der Götter dem die Wacht über die letzte der Prüfungen oblag. Er fragte sie ob sie bereit wäre diesen Schritt zu tun den sie im Begriff war zu beschreiten und sie bejahte dies. Dies war jedoch eine Lüge. Sie war nicht mit sich selbst im reinen, und nicht im Mindesten bereit für diesen Schritt. Zu viele Lasten dieses Lebens wogen noch schwer auf ihren Schultern. Das gleißend helle Licht das vom Himmel herab fiel hüllte sie ein und nahm ihr das Leben um ihr alsbald ein neues zu schenken.
Doch bei diesem Vorgang wurde alles was noch auf ihr lastete das Leid, die Wut, der Hass, die Selbstzweifel und der Rest von ihr getrennt. Doch diese göttliche Energie war so stark, dass sie ein neues Leben formten. Dieses neue Wesen das all die ungewollten Gefühle von Alassra trug. Es war Tochter und Schwester zugleich. Doch das fehlen der guten Emotionen brachte dieses Wesen an den Rand des Wahnsinns. Völlig verwirrt floh dieses Wesen, welches sich selbst Lothessa nannte, in einen Keller und ernährte sich lange von Ratten und anderem Getier, sowie von Flechten die auf den von Wasser überflossenen Wänden wuchsen. Nach einiger Zeit hatte sich Lothessa wieder etwas gefangen und war trotz dieser überwältigend starken Gefühle, einiger Gedanken fähig, denn scheinbar besaß sie auch einige andere Fähigkeiten die der erfahrenen Magierin Alassra zueigen waren.
Lothessa verfluchte die verlogene weiße Brut. Die ihr so viel Leid ohne jegliche Freud zugefügt hatte. Sie beschloss sich zu rächen. Sie trainierte ihren Geist, denn nur so war sie in der Lage die Wut die immer stärker wurde unter Kontrolle zu halten. Sie schlug sich mit Gemeinheiten durchs leben und manchmal auch mit wildem Blutdurst, denn immer gelang es ihr nicht die Oberhand und die Kontrolle zu behalten und verlor sich dann in den Gefühlen und ließ sich darin treiben. Auch sie schlug zunächst den Weg der Zauberei ein, denn sie besaß auch wie ihre *Schöpferin* eine gewisse Affinität dazu.
Doch eines Tages auf der Insel Rabenfels traf sie einen Man der ihr leben änderte. Monsignore Damien, welche zum Klerus Ogrimars gehörte, war der erste der ihr über das Leben im Dienste Ogrimars erzählte. Lange sprach sie mit ihm und schwor letztendlich allen anderen Göttern ab um nur noch Ogrimar zu dienen. Dies war das erste freudige Erlebnis das sie hatte. Nun hatte sie etwas was ihr halt gab. Weitere Monde zogen ins Land und sie schaffte es die Insel Steinbergen zu erreichen wo sie endlich Sir Mordenthal treffen sollte. Dieser erleuchtete sie ein weiteres Mal. Worauf sie beschloss ihre Leben in den Dienst ihres Heilandes Ogrimars zu stellen um sich dafür zu bedanken, dass er sie errettete. Sie wollte all Jene bestrafen die einen solch >>gütigen<< Gott ausnutzen und ihm um seinen gerechten Lohn die >>Gefolgschaft und Treue<< betrogen, ebenso wie es einst Makrsh P'Tangh getan hatte. Sie starb für ihren Gott und beschloss nur ihrem Gotte zu dienen und weder eine Mann zu heiraten (es sei denn Ogrimar selbst sendet ihr ein Zeichen) oder eine Familie zu gründen die ihren Kampf behindern würde. Als sie nun sichtlich das Zeichen ihrs Gottes trug fühlte sie sich auf einmal geborgen, ein Blick zu ihren Flügeln erinnerte sie stets an die Präsens ihres Heilands. Umso erzürnter war sie als sie immer öfter auf Ketzer traf, die die Quelle ihrer Macht missbrauchten oder leugneten und Zwietracht in den eigenen Reihen säten. Ihr war klar, dass sie dieses Übel nicht alleine bekämpfen könne. So bewarb sie sich bei der Höllischen Inquisition welche sich auch diesem Kampf schon lange vor ihr angenommen hatte. Ein weiteres Mal starb sie für ihren Gott und diesmal mit noch mehr Sicherheit das richtige zu tun. Aus ihrer Erfahrung wusste sie, dass sie jedoch andere Waffen für diesen Kampf gebrauchen würde, als nur das Wort Ogrimars. Also griff sie neben ihrer Handgeschrieben Doktrin auch noch zu Pfeil und Bogen. Des Nachts am Lagerfeuer, ritzte sie in jeden Ihrer Pfeile ein Teil des Portfolios ihres Gottes ein. Sie war sich sicher, dass sie so das Wort zu den Gläubigen bringen könnte und ebenso würden die Feinde das Wort direkt in ihre Herzen gepflanzt bekommen. *Sie lachte finster bei diesem Gedanken, stand auf und schoss einen Pfeil mit der Aufschrift >>Gehorsam<< in den Nachthimmel*