Donnerstag, 30. November 2006

Ein Blick in The Burning Crusade

Gestern hatte ich die Möglichkeit bei einem Freund, einen kleinen Blick in die BC Beta zu werfen. Nachdem mein Kumpel mir seinen Blutelfen Paladin vorgeführt hatte machten wir eine keine Reise durch die Hauptstadt der Blutelfen die wirklich an coolen Architektonischen Ideen nur so strotzt und das gute alte Darnassus mal echt ärmlich und stümperhaft erscheinen lässt.
Anschließend habe ich mich im Charaktereditor ein wenig ausgetobt. Dort habe ich einen Draenei Krieger und eine Draenei Priesterin erstellt und eines weiss ich jetzt schon, ich denke nicht das ich einen Draenei Mann spielen werde. Die Frauen wirken da echt wesentlich besser, hier würde ich zu einem Priester oder Mage tendieren. Besonders die Castanimation von Schadesnsprüchen sieht ganz schön fies, aber genial aus. Die Tanzanimationen der Dreanei sind auch relativ schwach und Flirten können sie auch nicht. Das wäre ja anicht so schlimm, aber witzig sind sie auch nicht.^^

Dann haben wir uns die Möglichkeiten für die Blutelfen angesehen und das gefällt mir alles sehr gut, schade ist nur das die Gesichter so emotionslos erscheinen. Das gute ist das man nun auch einen Mann spielen kann der nach was aussieht. Nachtelfen Männer hatten ja immer so total grimmige Geischter, als wäre ihnen gerade jemand wo drauf getreten. Das geniale Highlight bei den Blutelfen sind sicherlich die Frisuren, da geht einiges.

Ich weiss auf jeden Fall, das ich eine Blutelfin twinken werde. Die Frage bleibt ob als Schurke, Paladin oder Magier. Wobei ich ehrlich gesagt zu letzterem tendiere, weil ich das bisher noch gar nicht hatte (zumindest nicht mehr als Level 6). Mit meinem Krieger hatte ich das Melee-Dmg Erlebnis ja schon und getwinkt habe ich auch schon 2 Schurken, der eine ist fast 30. Klar der hat noch keinen Klingenwirbel, aber das Spielgefühl zu einem Furor-DW ist jetzt nicht so fundamental anders. Einen Magier oder Warlock habe ich noch nciht gespielt, also einen Caster-Dmg-Dealer. Klar war meine Zwergenpriesterin Shadow-Spec, aber das unterscheidet sich dennoch von einem Magier, zumal es ja nur Mittel zum Zweck war.

Mein Kumpel hat mir auch schon ein wenig vom Juwelenschleifen gezeigt und ich muss sagen das sie das ganz gut hinbekommen haben. Einige Funitems und einige echt nützliche Dinge, die gerade beim Hochziehen eines Chars gut und handlich kommen. Denn es gibt jetzt Optionen für eine Nische die bisher in den Low- bis frühen Mid-Level nur schwer auszufüllen war.

Mittwoch, 29. November 2006

Kino/Film: Mission Impossible III

Bin jetzt auch dazu gekommen mir MI3 anzusehen und zum Glück ist dieser Teil besser als der zweite. Ich hatte schon angst das die Teil für Teil schlechter werden. Im Endeffekt hatte der zweite Teil keine Höhepunkte ausser dem genialen Zitat:

Das ist keine schwierige Mission, Mr. Hunt, es ist eine unmögliche Mission. Wäre sie nur schwierig, wäre es doch ein Kinderspiel für Sie.


Und der Erinnerung an einen Motorradstunt der mich hat denken lassen: Ja Ethan Hunt ist der Mann für das Unmögliche, er kann sogar Grundgesetze der Physik überwinden.^^

Na ja solche Aussetzer hat dieser Teil zum Glück nicht. Die Action ist gut bis sehr gut, wenn auch bis auf eine Ausnahme nichts wirklich neues dabei war. Vieles hat man in verlockende Falle, James Bond, True Lies oder einem Steven Segal bzw. MI1 und MI2 schon gesehen. Das einzige Element das wirklich etwas neues an sich hatte war die Helikopterjagd vom Anfang.
Zur Story kann man nicht viel sagen. Im Endeffekt die gewohnten Zutaten von Mission Impossible mit dem Versuch etwas Lovestory mit einzubauen. Das Problem ist das es wirklich nur ein Versuch war die Chemie zwischen Cruise und Michelle Monaghan, will einfach nicht passen und wirkt mir etwas zu kühl und holzig. Das ist schade wobei die Emotionen von Cruise ansonsten gekonnt ausgespielt werden und die Liebe, das Leid, Verzweifelung sind erste Sahne und glaubwürdig. Dieser Film fährt jedoch nicht nur alleine Cruise auf. Laurence Fishburne spielt den despotisch und paragraphenreitenden Vorgesetzten wirklich genial und schafft es sofort Antipathie zu erzeugen. Aber diese Lesitung wird von Philip Seymour Hoffman noch locker getoppt. Ich weiß nicht wann ich zuletzt einen so diabolischen und gut gespielten Bösewicht gesehen habe. Auch wenn er nicht viele Momente hat so das man ein tiefes Bild von ihm zeichnen könnte und man nichts über seine Beweggründe erfährt. So schafft er es doch wirklich glaubhaft und abgrundtief Böse zu wirken.
Maggie Q erhält ein etwas größeren Auftritt und ich finde sie sieht auf dieser Party einfach nur scharf aus. Auch Simon Pegg (Shaun of the Dead) der mir da schon gut gefallen hat, spielt seine Rolle als helfender Nerd hier sehr gut und liebevoll.
Auf jeden Fall ist MI3 ein sehr guter Actionfilm und wer die anderen Teile mochte wird auch hier wieder auf volle Kosten kommen, wenn man keine weltbewegenden Plotwendungen erwartet.

AESK Wtf!?!

Beim lesen von Tobold's Blog bin ich auf den Link des Bartle Test gestoßen. Dies ist ein Psychotest der von Dr. Richard Bartle, einem Pionier der Massiv Multiplayer Industrie und Co. Author des ersten MUD entworfen wurde.
Dieser Test ist entwickelt worden, um den eignen Spieltypus zu bestimmen um so evtl. besser andere Mitspieler zu finden, welche ähnliche Vorlieben innerhalb von MMOGs haben, oder um ein Spiel zu finden das besonders zu den eignen Vorlieben passt.
Der Test ist schnell beantwortet und ist dennoch umfangreich genug um IMHO eine genauere Bestimmung zuzulassen. Natürlich krankt der Test an den üblichen Problemen solcher Tests. Die Möglichkeiten sind Manchmal alle zutreffend oder keine davon. Auch fehlt hier und da eine Graduierung das man sagen kann trifft zu, trifft manchmal zu oder gar nicht zu. Oder so etwas in dieser Art. Dennoch bin ich mit dem Ergebnis zufrieden bzw. erkenne mich darin selbst wieder und es passt sehr gut zu dem Spielverhalten das ich bisher hatte. Obwohl dies natürlich je Nach Spiel und Community auch bei modifiziert war, obwohl das Grundmuster dahinter immer das gleiche war.

Mein Ergebnis ist jenes das man schon im Titel lesen kann. Wie viel Prozentpunkte ich in jeder Kategorie erreicht habe verrate ich jetzt noch nicht. Evtl. gibt es ja mal ein paar Kommentare (Wink mit dem Zaunpfahl), oder wir diskutieren darüber im Forum, evtl. schreibe ich dazu in einem späteren Eintrag einmal mehr.

WoW Journal - 28.11.2006

vicious ist, wenn ich die erzählungen richtig deute, so erfolgreich wie nie zuvor und hat alle Rückschläge der Vergangenheit überwunden. Gestern war ich beim BWL Raid dabei der wohl in einer neuen Rekordzeit absolviert wurde. In 2:25h war der Dungeon gesäubert und das Portal nach IF errichtet. Damit war es vom reinen Zeitempfinden genau wie bei Rp mit dem unterschied das es mir hier noch viel angenehmer vorkam weil vicious für die Labpacks eine etwas andere Taktik hat und daher die untere Ebne der Supression rooms nicht freiräumt weil sie den Platz dort nicht zum kiten brauchen. Das finde ich sehr angenehm weil das mir bisher immer sehr zäh und langweilig erschienen ist.
Nachdem ich während er Supression Rooms - afk war und bei Firemaw bis direkt vor Ebonroc etwas durch den Wind hatte ich im Dmg Meter arg Feder lassen müssen. Nephkar der dritt best equipte Off-Krieger der Gilde (Nefarian Axt und Doom's Edge) war 125k dmg vor mir bevor es an Ebonroc ging. Ich setzte mir zum Ziel diesen Abstand zu verkürzen. Ebonroc war dafür schon geeignet weil kein Mortal-Strike Krieger im Raid war und der Kampf daher schön lange dauerte und ich so einiges gut machen konnte. Flamegor der Trashmob wie üblich und trotz das ich den komplette Instance keien Buffmats eingeworfen hatte flogen die Zahlen sehr gut. Bei Chromi erleidte ich einen Rückschlag. Ich fing mir gleich zum Anfang des Kampfes den ersten Ignite Flesh ein den Chromi castete, weil die Posi an der er getanktwude besser abger ungewohnt war. Ich bekam aber nach 20sek einen Battlerezz udn machte dann ungebufft dmg weiter und konnte alleien in diesem kam trotz des Todes noch 27k Dmg aufschließen. Was mich zu einem Endergebnis führte das ich vor Nefarian nur noch 22k Dmg hinter Nephkar lag. Das vicious sehr heillastig raidet konnte man merken udn die 2 Schurken die gegenüber des RP Setups fehlten merkte man schon. Die Drakonide ging zwar gut down aber nicht ganz so perfekt wie bei RP es gab 2 oder 3 gestreute Drakonide auf unserer Seite, aber nicht wirklich große abweicher.
Als Nefarian dann down ging hatte ich die 22k dmg aufgeholt und hatte den guten Nephkar 37k dmg hinter mir gelassen. Es ist etas dumm das bei vicious immer nur ein Meter den gesamten Run über läuft, das sagt so wenig aus. Abe rich hatte mir sicherheitshalber die beiden besten Schurken und den besten Feuermage und besten Eisamge eingepägt und stellte Fest das ich im Nefarain Kampf mit weitem Abstand (mit ausnahme besten Schurken, der nur knapp hinter mir lag) DMG-Dealer #1 gewesen bin. Droptechnisch gab es nur 3 gute Drops. Bei Ebonroc den Drachenfangzahn Talisman, aber der noch von zu vielen gebraucht wird, als das ich den als Trial bekommen würde^^ und bei Nefarian sein Caster-Umhang udn Neltharions Träne, welche auch für ordentlich DKP weggingen.

Anschließend gab es noch 2 Onyversuche mit 20 Mann. Mit Mainchar Kriegern und Heilern. Aber alle Dmg Klassen (ausser 2 Off-Kriegern) waren Twinks. Meiner Meinung nach stimmte das Setup gar nciht viel zu viele Heiler udn zu wenig Dmg in der 2.ten Phase so das der Raid viel zu viele DBs fraß und nicht in Phase 3 kam. Mir war es ziemlich egal. Bis auf ne weitere 18er Tasche möchte ich von Ony nichts haben und daher war es eher eine Good Will Aktion. War also relativ Stressfrei das ich nach dem zweiten Wipe der Raid auflöste und ich mich dann einer DVD widmen konnte.

Dienstag, 28. November 2006

Kino/Film: Appleseed

Ich bin am Wochenende dazu gekommen mir Appleseed anzusehen. In den Fachkreisen gehen die Meinungen über diesen Film weit auseinander. Vor allem die Leute die die Literatur-Vorlage kennen verpassen dem Film eine arge Schelte. Ich weiß, das auch ich manchmal kein Freund von Filmumsetzungen bin bzw. wenn Details verfälscht etc. werden, aber dies kommt doch nur gelegentlich vor und war meines Wissens zuletzt bei Dungeons & Dragons der Fall. Aber keine Angst der Film ist bei weitem nicht in dieser Liga anzusiedeln. Eigentlich sollte jedem Kenner klar sein, dass man sich vermutlich einem komplett anderem Werk gegenüber steht, wenn eine epische Geschichte in einen 105 Minuten Film gebannt wird, der auch noch einiges an Action enthalten wird. Ein Filmemacher hat meistens nur 2 Möglichkeiten. Zum einen könnte er versuchen die Geschichte einzufangen dabei lässt er aber trotzdem noch so viel wichtiges aus und der Film würde wahrscheinlich so überfrachtet, dass nur jemand der die Vorlage kennt überhaupt der Handlung folgen kann. Oder man nimmt die Essenz der Geschichte und versucht eine eigene zu erzählen die die Kernelemente und deren Aussage beinhalten und natürlich einige wenige Schlüsselfiguren beinhaltet.
Beim vorliegenden Film hat man sich für letzteres entschieden, was gut war denn sonst würde ich bestimmt jetzt nichts dazu schreiben.

Der Film greift einige Aspekte von Ghost in the Shell und Akira auf und lehnt sich auch ansonsten stark an Ghost in the Shell an. Im Gegensatz zur Vorlage hat man jedoch versucht die Action noch bombastischer zu machen und man hat die so beliebten Mecha eingebaut. Auch bei der Optik wollte man noch eines drauflegen, was IMHO nur teilweise gelungen ist. Da der Film komplett computeranimiert ist, wirkt eines noch flüssiger und auch die Hintergründe sind sehr detailliert. Das Motioncapturing liefert in den meisten fällen glaubhafte Bewegungen. Aber teilweise wirken die Figuren auch etwas hölzern, was gerade durch die sehr karge Gesichtsanimation unterstrichen wird. Da habe ich schon in vielen Animes wesentlich mehr an Emotion gesehen. Auch muss ich sagen das mir auf lange Strecken die Optik zu sehr auf Hochglanz gemacht wurde und leider etwas gegen die ernste und düstere Grundstimmung des Films läuft. Da haben die Szenarien am Anfang und Ende des Films diese Stimmung wesentlich besser getragen.
Die Story die erzählt unterhaltsam, wenn auch nicht wirklich neu. Was jedoch schade ist das viele der Schlüsselfiguren leider auch über den gesamten Film hinweg keine wirkliche Tiefe bekommen, das ist überhaupt einer der großen Schwachpunkte des Films und die schon angesprochene Technik (etwas steril) und die relativ emotionslosen Gesichter tun ihr übriges.
Dennoch Gibt es satte Action und einen genialen Soundtrack der mal seicht mal pumpend die Szenen unterstreicht und wirklich hörenswert ist (hier fand ich besonders die Szene auf dem Trainingsgelände überragend, welche mir wohl noch lange im Gedächtnis bleiben wird). Das ganze in einer guten Story die leider etwas an den nur 105 Minuten krankt. Mit etwas mehr Länge hätte man einigen Figuren mehr tiefe verleihen können und einige Handlungen besser erklären können, während andere etwas versteckter hätten sein können.

Auch wenn die Beschreibung sich irgendwie negativ anhört so ist Appleseed bestimmt kein schlechter Film, denn er bietet einiges an Gesprächs bzw. Gedankenstoff für nach dem Film bzgl. Gentechnik, Korruption, Die Natur des Menschen und die Zukunft der Menschheit. Gerade deswegen sollte man in sich ansehen wegen der interessanten Themen die er anschneidet, auch wenn er weder Atmospährisch noch in seiner subtilen Art diese Themen zu erörtern an Ghost in the Shell heranreicht.
Mein Fazit: Nichts fürs DvD Regal aber einmal gesehen haben sollte man ihn auf jeden Fall.

WoW Journal - 27.11.2006

Der Raid auf Heigan war relativ ereignislos. Der Tunnel ist unter Kontrolle und Heigan ist machbar, aber braucht halt Übung. Ich denke wir haben auch wieder gute Fortschritte gemacht. Trotzt 20g+ Repkosten hat der Raid sehr viel Spass gemacht und Andarius (Klassenleiter der Krieger) und ich haben alles an Dmg aus unserem Char gepresst was ging. So kam es das wir am Ende des Raids Platz #2 und #3 im Dmg Meter hatten mit über 1,3mio dmg und lagen dabei nur 1700dmg auseinander und 150k vor Platz #4.

Die Raidleitung hat sich den Tunnelencounter am letzten Abend gut angeschaut, so dass ich mich voll auf meinen Char konzentrieren konnte.

Ein weiterer persönlicher Rekord. Ich habe in Phase 2 von Heigan 8 erruptions überlebt das sind 5 mehr als zuvor, aber leider noch nicht genug. Nun ja ich bin mir sicher das wird noch.
Wie ich gehört habe geht es nächste Woche nach Patchwerk. Wenn das Setup stimmt, dann müsste der liegen. Vorausgesetzt die Heiler haben es drauf, aber das wird sich da heraustellen. Das Equip ist allemal ausreichend um den zu legen.

Montag, 27. November 2006

WoW Journal - 26.11.2006

Der Samstag war Raidfrei und so war ich auch nur mal kurz mit meinem Twink online. Am Sonntag jedoch starte mit einige Verspätung der Raid auf AQ40. Für mich war es wieder einmal eine neu oder zumindest andere Erfahrung da mein neuer Raid bei vielen Encountern eine andere Taktik fährt. Im Endeffekt war Sartura, Fankriss, Die Anubisath Trashmobs und dann noch die Brainwasher und Nullifier Packs hintern den Twins irgendwie neu für mich. Auch wenn sie bei Ouro eine Taktik fahren die auf Zeichnungen und Erklärungen von mir beruhen, so hat der Kampf doch auch hier wieder einige Abweichung von der Taktik die ich vorher mit Rising Phoenix erlebt habe.
Das erfreuliche an dem Raid war das ich gleich x-Fach positiv überrascht wurde. Zum einen dadurch das die Krieger bei vicious auch echt super zusammenhalten und in deren Köpfen gehöre ich schon voll dazu. Jeder hat mitgefiebert das die Breastplate of Annihilation bei Skeram droppt, was sie auch tat. Man muss hinzufügen das ich Trial-Member bin. Trials haben 4 Wochen kein Lootrecht und bekommen auch keine DKP. Bevor ein Item gedisst würde, wird gefragt ob ein Trial need hätte wen sich keiner meldet bekommst ein Enchanter zum zerlegen. Bei Vicious wird verdeckt geboten und jeder darf nur ein Gebot abgeben. Der Maintank schrieb dem Lootmeister das er 50 Punkte bietet um das Teil für mich zu kaufen. Wie sich herausstellte, war auch ein Paladin interessiert der das Ding ebenfalls haben wollte und auch 50 DKP geboten hatte. Nach einem kurzen Gespräch zwischen Raidleitung, MT und Paladin durfte ich das Teil dann looten. Ich war echt super glücklich und habe mich sofort bei allen bedankt. Was mich sehr erstaunt hatte, war das der Paladin zu mir nur meinte „Kein Ding – das droppt wieder – ja und einen Gefallen kannst Du mir tun. Mach einfach ordentlich DMG^^“. Wie sich weiter herausstellte war es wohl auch keine heftige Diskussion gewesen denn der Paladin hatte wohl folgendes dem Lootmeister gewhispert: "50, sofern kein Off-Krieger bedarf hat“. Nachdem ich das ding gelootet hatte haben x-leute im whisper gegratzt und alle waren sehr Glücklich – da habe ich mich echt gefreut.
Das tolle daran ist halt das ein Vergelter freiwillig passt obwohl er alles Recht gehabt hätte das Ding zu looten und dieser Einsatz des Maintanks der sogar wirklich seine DKP ausgegeben hätte wenn er gedurft hätte um das Teil für mich zu ersteigern.
Sobald Telana, unser Gildenmeister wieder Gesund ist wird er mir dann auch sicherlich +4 auf alle Werte auf das gute Stück zaubern. Je nachdem wie es in meiner Verzauberertasche aussieht werde ich provisorisch schon mal +3 draufzaubern.^^

Auch der restliche Raid lief sehr smooth. Leider ein Disconect eines Tanks bei den Twins deswegen gingen die erst im 2nd Try down. Die Packs hinter den Twins liefen sicher und Kontrolliert aber üblich zäh. Ouro zeigte uns dafür das er ein übel gelaunter Wurm ist und einige Trys 3 oder 4 machten uns die Disconnects des MT zu schaffen. Letztendlich wurde er dann gegen den Klassenleiter und ex-Maintank ausgetauscht und der Wurm lag mit einiger Mühe und 1 oder 2 noch stehenden Raidmitgliedern. Aber nachdem alle gerezzt waren machte der Wurm noch unserem Klassenleiter glücklich der nun ein komplettes T2,5 hat und unseren Raidleiter und Offizier Sithy, welcher die hässliche aber doch mächtige Larvae of the Great Worm looten konnte. Aus Zeitgründen wurde der Raid nach Ouro beendet.
Mal sehen was am Montag in Naxx geht.

Samstag, 25. November 2006

WoW Journal - 24.11.2006

Der gestrige Tag verlief ganz erfolgreich. Auch Noth konnte wieder bezwungen werden auch wenn sich dies nicht ganz so leicht gestaltete und er erst im vierten oder fünften Anlauf fiel.

Dann sollte es noch richtung Heigan gehen, weil die meisten die Videos dazu so toll fanden. Nachdem der erstte Versuch im Tunnel kläglich scheiterte verinbaarte ich mit der Gilden/Raidleitung das sie sich alle kurz gedulden sollen ich würde eine Karte zur Verfügung stellen und ein paar Worte dazu sagen.

Also schnell die Karte von Buffed geklaut und das Grafikprogramm angeworfen, weil der Raid im TS schon am rumnölen war. Behelfsmäßig den vorhanden Weg übergemalt und den eignen Weg per Freihand reingebastelt. Das Ergebnis war nicht schön "aber selten" - wie es so schön heisst.



Na egal dann noch was dazu erzählt und ich wollte mich schon wieder "schlafen legen" als Telana (Gilden & Raidleiter) meinte - "Ich kenn den Weg nicht besser als Ihr leute also verpasst mal Lotheki den Totenkopf, der kann uns da Durchführen". Also habe ich den Raidleiter gemacht und man soll es nicht glauben. Aber ich habe 37 Leute vom Raid bis zu Heigan bekommen und wir konnten sogar schonmal den Pull versuchen und das gleich beim ersten Versuch. Wir übten den Tunnel noch 2 weitere mal und kam jedesmal wieder zu Heigan mit einem lebendigem Raid einmal sogar ohen Toten. Bei einem der Versuche schafften wir es sogar Phase 2 des Heigan Kampfes zzu erreichen. Es waren alle sehr optimistisch das Heigan nicht mehr lange stehen wird.

Auch wenn ich immer ne Menge Angst davor hatte so hat das doch schon Spass gemacht die Leute durch den Tunnel zu führen, weil das schon keine ganz leichte Aufgabe ist und das es gleich so gut geklappt hat. Mal schauen ob und wie ich mcih in zukünftigen Encountern einbringen darf und kann.

Freitag, 24. November 2006

Mal was zusammen gebastelt - oder das WoW Klassendesign und seine Nischen?

Beim Stöbern im Netz bin ich auf einen interessanten Eintrag gestoßen. Es wurden Ideen zu neuen Klassen für WoW vorgestellt und um Kommentare gebeten.
Das fand ich interessant und einige der Klassen wären bestimmt auch lustig, aber wie das so ist, man kennt das ja aus D&D Foren mit den PKs das da einige die Über-Klassen erstellen und andere wiederum die zwar nette Ideen haben aber ihre Klassen sind Hoffnungslos zu schwach und sie würde weder im PvP noch im PvE ein Bein an den Boden kriegen.

Wer sich die derzeitigen Klassen die ins Spiel integriert wurden ansieht, wird feststellen das mehr oder weniger eigentlich ein gutes Sortiment an Klassen zur Verfügung steht und mit BC wenn die exklusiven Klassen beiden Fraktionen zur Verfügung stehen wird diese Situation noch einmal ein wenig besser.

Mir fällt derzeit nur ein einzige Nische ein die derzeit noch nicht wirklich abgedeckt ist. Ein Melee/Caster Dps-Hybrid. Die derzeitigen Hybriden im Spiel Paladin, Schamane und der Druide enden zu 99% in jedem Raid in einer Rolle, nämlich dem Heilen. Dabei kommt es diesen Hybriden sehr entgegen das sie, wenn sie ein Heilbot spielen sich meistens in einem Talentbaum auslassen dürfen und alles sinnvollen Fähigkeiten die diese Aufgabe erleichtern dort finden können und nicht wie die Priester die guten Talente dafür auf 2 Bäume verteilt sind.
Auch wenn ein Schamane mit vernünftigem Equip durchaus netten Casterschaden anrichten kann oder auch ganz gute Melee-Dps liefert, ganz ähnlich wie Vergelterpaladine oder Feraldruiden. So werden diese DPS oder Tanking Fähigkeiten nahezu völlig ignoriert Heilen und Decursen heißt die Aufgabe. Nicht das man mich falsch versteht ich finde Heilen toll und möchte sehr gerne einen Heiler spielen, aber das möchte halt nicht jeder der einen Hybriden wählt. Jeder der das Spiel schon ein Weilchen kennt und einen neuen Char erschafft, mit dem er auch Raiden will steht vor der Frage: Tank, Dps oder Heiler. Wenn er viel Glück hat dann kann er mit einem Krieger sowohl mal Tanken als auch Schaden austeilen aber im Großen bedeutet Tank = Krieger. Dps bedeutet Schurke, Magier, Hexenmeister, Hunter und Heiler = Priester, Druide, Paladin oder Schamane. Die Grenzen zwischen diesen Bereichen sind recht starr und Ausnahmen gibt es kaum welche, zumindest was den Raideinsatz betrifft

Daher gibt es für mich derzeit eigentlich nur noch eine Nische die aus der Raidsicht nicht Abgedeckt ist. Ein Damagedealer der Optionen zwischen Fernkampf und Nahkampf hat. Nun ja sicher ein Hunter kann auch in den Nahkampf gehen aber ich glaube es hat einen Grund warum jeder Raidhunter auf Distanz bleibt.

Die Klasse die ich vorschlage. Spellblade

Das Spellblade ist eine Hybridklasse die Nahkampfschaden und Fernkampfschaden und zusätzlich ein paar Buffs und limitiere CrowdControl Fähigkeiten. Sie soll so eine Mischung aus Krieger, Schurke und Magier sein. Die Klasse soll keine großartigen DoT Fähigkeiten besitzen sondern größten Teils direkt Schaden austeilen. Crowd Controls wie Sheep oder Sap des Magiers und Schurken hat er nicht. Auch das Verstecken bzw. Unsichtbar werden gehört nicht zu seinen Fähigkeiten.
Die Klasse soll ganz klar auf PvE Dmg und Dmg Support getrimmt sein. Dabei gilt es den Burstdamge bzw. Initial Dmg dieser Klasse relativ gering zu halten dafür aber den Sustained Dmg an den Schurken und Magiern zu orientieren wenn auch nicht bei weitem so hoch.
Als Talentbäume könnte ich mir vorstellen das einer die Melee Fähigkeiten aufwertet, einer die Ranged-Magie verbessert und einer sich auf die Buffs und die Crowd Controls kümmert (worauf ich später näher eingehen möchte).

Wie der Name sagt wird das Spellblade sich auf Klingenwaffen versteifen. Schwert, Äxte und Stäbe in 1h und 2h Form. Ob Dolche auch dazu gehören ist mir derzeit noch unklar.
Bei der Rüstung würde ich derzeit auf Leder und ab lvl 40 auf schwere Rüstung sagen. Evtl. kann man sogar eine Stoffklasse daraus machen, da ja sowieso keine Tanking Fähigkeiten eingebauten werden sollen.

Zu den Kernfähigkeiten stelle ich mir so Flurry aus dem Kriegerzweig vor. Ansonsten würde ich zum einen zu Mana tendieren weil das als Spellblade schon Sinn macht andererseits, hat dies dann das Problem das seine Damge nicht mehr so sustained ist, weil sobald er OOM geht sinkt auch die Dps erheblich ab. Daher wäre ich dafür das Energy System des Schurken zu übernehmen bzw. daran anzulehnen. Das hat mehre Effekte. Der Burstdamge kann kontrolliert werden, weil halt nach dem Auslösen von wenigen Aktionen auf Energy Ticks gewartet werden muss und das System gerät mit immer besserem Equip nicht außer Kontrolle wie das bei AQ/NAXX euipten Fury-Kriegern der Fall ist. Um das Spielen der Klasse etwas einzigartiger zu gestalten braucht es aber noch mehr als das. Ohne etwas zusätzliches würde sich die Klasse so nur wie ein schlechter Schurke bzw. Magier spielen. Es braucht Fähigkeiten die etwas neues Hinzufügen. Ich würde mir da eine Art Combosystem vorstellen das aus einem Opener und einem Finisher besteht um sich damit etwas von den Schurken zu entfernen. Also man startet den Kampf gegen einen Mob mit einem Opener. Hiervon hat man verschiedene zur Auswahl weil die Art des Openers die Stärke des Finishers beeinflusst.
Sagen wir:
# Opener Rang 1 = erfodert 10 erfolgreiche Attacken am Ziel und legt einen 5sec Cooldown auf alle Finishing Moves
# Opener Rang 4 = erfordert 25 erfolgreiche Attacken am Ziel und legt einen 10sec Cooldown auf alle Finishing Moves.

Diese beiden Konditionen sind wichtig da wenn der Mechanismus nur über Cooldown oder die Angriffe gesteruert würde könnte das ganze auch zu stark werden.

Ein Finisher würde dann einen bestimmten Effekt erzeugen der Abhängig davon ist welchen Rang der Opener hatte. Das Konzept dahinter ist das man somit zwar starkes Dmg Potential hat, aber man diesen erst nach einiger Zeit entfesseln kann, was gerade im PvP wichtig ist damit die Klasse im PvP nicht stärker als ein Schurke wird.

Der Vorteil daran ist das dieses Combosystem sowohl über Nah als auch Fernkampf funktionieren kann und man somit gerade in Bosskämpfen guten Schaden anrichten kann, das ganze aber an Gegner mit wenig Lebenspunkten nicht so stark ist weil man die seine starken Opener nicht aufladen und zünden kann. Weil er keinen Manapool besitzt hat er eine enorme Nische. Er kann sich immer die sicherste Distanz für den Kampf aussuchen. In Kämpfen wo Nahkampf gefährlich ist, kann er auf Distanz bleiben, in Kämpfen wo Fernkampf gefährlich ist wechselt er in den Nahkampf. In Kämpfen wo Manaklassen Probleme haben weil ihr Mana in Schaden umgewandelt wird oder abgesaugt wird, wird er nicht davon betroffen und kann normal agieren.
Darüber Hinaus kann man der Klasse noch begrenzte Selfbuff Fähigkeiten geben wie z.B. die Schmanen Waffebuffs und er könnte auch noch einen Gruppenbuff ähnlich der Paladinaura haben.

Der letzte Talentbaum könnte seine Buffs ein wenig aufwerten und vor allem ein PvP Baum werden, indem er sich hier ein Paar Crowd Control bzw. Stunnes etc. freischalten kann. Eine tolle Idee die mir vorschwebt wäre ein Team Crowd Control. 0,5sec Castzeit und 35m Reichweite. Ein Stunn der gechannelt ist. Also keine Chance das ganze Solo einzusetzen, wohl aber um damit einen Gegner an der Flucht zu hindern, bis die eignen Kameraden nah genug dran sind.

So natürlich gibt es noch weitere Ideen, aber das sollte erstmal die Grundidee einigermaßen Umreißen. Außerdem macht es sowieso wenig Sinn, weil es diese Klasse nie ins Spiel finden wird, aber dennoch kann man ja mal ein wenig was zusammenphantasieren.^^

WoW Journal - 23.11.2006

Wie es scheint ist vicious aus seinem Tal der Dürre wieder heraus und nimmt jetzt wieder volle Fahrt auf. Am gestrigen Raidabend konnten in Naxxramas 4 Bosse bezwungen werden. Der Spiderwing wurde gesäubert und im Trakt der Todesritter musste Razuvious wieder einem "enttäuscht von seinen Schülern" die Fliesen küssen.

Das Tolle daran ist das gestern sowohl Fearlina als auch Anub'Rekhan im 1st Try bezwungen werden konnte was für die Gilde eine Premiere darstellt. Dann bei Maexxna die erst in der letzten ID nach vielen Versuchen gelegt wurde war ein 2nd Try drin, obwohl der erste mit 8% schon sehr gut dafür war. Razu stellte sich einmal mehr als der leichte Farmboss heraus.

Maexxna zeiget sich gnädig und so ging Kiss of the Spider an unseren Klassenleiter, der jetzt zusammen mit dem Fangzahn die beiden Trinkets hat, die ich gern hätte *fg* und einer der Tanks konnte sich die Handschuhe erbieten.

Somit sind 80% des Pflichtprogramms schon erledigt und ich denke wenn man Noth einmal gelegt hat schafft man das eigentlich auch immer wieder. Somit wird diese Woche sicherlich Platz für AQ udn Pacthwerk sein und evtl. wird ja sogar BWL angegangen. Das wird sich zeigen.

Was mir während des Raids aufgefallen war so gab es einige Taktiken die mir wesentlich besser gefilen. Dazu gehört Anub'Rekhan der wesentlich disziplinierter besiegt wird. die Mages bomben ohen das man was sagt. Die Schurken stunnen wenn die Adds auf Position sind. Die Gargoyle-Packs werden hier mit weniger Downtime gemacht, da man hier auf Pallys verzichtet. Im Todesritter flügel werden die Packs besonders die Pferdreiter-Packs wesentlich schneller erledigt. Alle Melees dürfen dran udn die MObs sind down wenn die Aura das zweite mal stack spätestens beim dritten Stack/Tick ist es vorbei. Das spaart Zeit und ausser dem MT bekommt auch keiner Heilung weil es nicht nötig ist. Auch die Razuvious taktik erscheint mri ein klein wenig besser da, sie KOmpakter ist und somit der Mindcontrol IMHO sicherer funktioniert und die Tanks haben kürzere Laufwege das ist leichter um die Adds zu tanken.

Was mir nicht so gefallen hat ist die TS aufteilung, aber da gewöhne ich mich sicher dran und von der Taktikseite muss ich sagen das die Akoylten-Packs vor Fearlina eher einem Glücksspiel gleichen als einer Taktik. Die werden einfch im Durchgang gezergt. Manchmal geht 60% des Raids drauf dann ist es wieder ne Flawless Nummer. Aber ist halt einfach nru Chaos richtig unter Kontrolle kann man das nciht nennen. Auch 2er Spinnenpacks laufen noch nicht so gut, aber zufriedenstellend. Der rest ist Gleichwertig zu dem was ich vorher kannte. Das Problem warum sie nciht so viel schaffen an einem Abend der so gut läuft wie das bei Rp der Fall gewesen ist, lässt sich durch die Raidzeit erklären. 18.30 ist Invite 19.00 soll 1st Pull sein. Losgehen tut es aber auch meistens erst so 19.10 oder 19.15 wurde mri gesagt, aber der Abfiff kommt um ~22.30. Somit fehlen ihnen einfach 30 bis teilweise sogar 50 Minuten an der effektiven Raidzeit im Vergleich mit RP Raids.

Nun wie dem auch sei. Der Raid war geil udn hat Spass gemacht die Leute sind nett und die Spieler sind euphorisch, was will man mehr?