Montag, 23. Juni 2008

It’s gettin’ hot in here

Ganz wie im Song von Nelly geht es in Azeroth derzeit heiß her. Denn es ist mal wieder Sommerwendfest und überall wird ausgelassen gefeiert und der Flamme gehuldigt. Dabei muss ich zugeben das Blizzard wirklich eine gute Arbeit dabei abliefert die Festtage auszubauen und interessant zu gestalten, auch für Leute die den Festtag schon erlebt haben. Hierbei hat man auch kontinuierlich Verbesserungen von anderen Festtagen aufgegriffen und benutz Dinge die bereits gut funktioniert haben einfach wieder. Bestes Beispiel Haloween und der Headless Horsemen Event. Tirisfal war für die Dauer der Festtage damals belagert. Jeder wollte einen coolen Reitbesen, oder einen epischen Ring und nahezu jeder Krieger wollte den Helm der wirklich extrem gut Itemized war für damalige Verhältnisse. Aber auch für die absoluten Hardcoregamer gab es damals noch etwas wofür es sich lohnte: Den Sinister Squashling. Ein extrem rares Minipet und alleine durch den Seltenheitswert schon recht Begehrenswert.
Das gleiche Erfolgrsrezept hat man nun wieder ausgekramt und hat damit das Sommerwendfest ordentlich gewürzt. So gibt es nun Lord Ahune, der in den Outlands gelegen ist und somit sowohl in Heroisch als auch Nonheroischer Version beschworen werden kann. In der Nonheroischen Version droppt er unter anderem einen recht hübschen epischen Zauberstab der neben wirklich extrem stylischem Aussehen (Eissense) auch recht nette Stats hat und somit über der Kuratorvariante aus Karazhan liegt sowie wie damals bei Headless Horsemen auch umbennante Markenloots. Damls waren es die Ringe. Bei Ahune sind es diesmal die Umhänge. Auf der Heroischen Variante gesellen sich noch die Markenhalsketten dazu. Das ist für viele Veteranen nun wirklich nicht mehr interessant, aber zum Nachrüsten von Twinks recht praktisch oder um das 2nd Equip hie rund da noch ein wenig aufzumotzen. Für mich wäre das Halsteil wirklich interessant da es mich wieder ans Hitcap bringen würde. Ich hoffe mal das ich am Dienstag spätestens dazu komme mein Versäumnis nachzuholen, und kann dann endlich Ahune bezwingen um somit auch meine Quest abzuschließen die ich derzeit noch habe.
Ansonsten hat Blizzard eine schöne Beschäftigunstherapie erschaffen die einen Spieler der wirklich einen Großteil der schicken Belohnungen abgreifen will einmal komplett durch die Spielwelt scheucht, inkl. der gegnerischen Hauptstätte.

So kam es am Samstag auch dazu das Vesia, Seraná (beides Restoshammys) und ich mich n unserem kleinen Kommandoteam aufmachten um die Flammen der Horde zu stehlen. Von Ratchet machten wir uns auf nach Mulgore um dort im entlegenen Thunder Bluff zuzuschlagen. Mittels Fernsicht und Adlerauge, sondierten wir die Lage. Dann preschten wir mit unseren Reitieren über die Ebnen und die Hängebrücken bis hin zum großen Schmanenzelt auf der Anhöhe der Geister und stahlen dort die Flamme. Ein bei einheimische Spieler versuchten uns daran zu hindern, aber ihr erster Angriff war viel zu unkoordiniert und so hatte ich geheilt durch zwei Schamanen leichtes Spiel unsere Widersacher auszuschalten. Zu einem zweiten Angriff kam es nicht mehr, da waren wir schon längst wieder an der Grenze zum Brachland auf dem Weg nach Durotar. Dreist ritten wir einfach in Ogrimar ein, was durch den Hintereingang erstaunlich einfach ist und wurden direkt vor Thrall’s Halle fündig. Auch hier stellen uns sich einige Gegener in den Weg aber auch hier war die Gegnwehr nicht koordiniert genug und unvorbereitet und ihre Abwehr viel zu Kopflos. So schalteten wir auch diese Verteidiger aus griffen usn die Flamme und verschwanden, dreist und beflügelt durch diese beiden Siege entscheiden wir uns zum Vordereingang rauszureiten, was sich als eher ungute Idee raustellte. 3 Tode und ein paar Minuten später waren wir dann schließlich auf dem Zeppelin nach Undercity. Allerdings stellten sich die Schüsse der Koboldwachmannschaft als kleines Problem heraus denn obwohl der Schaden simpel wegzuheilen war, bereitete der Knockbackeffekt doch ein wenig Kopfschmerzen, denn bei der 180° Wendung des Zeppelins in Richtung östliche Königreiche wurde Vesia vom Bord des Zeppelins geschleudert.
Einige Zeit später waren wir dann aber wieder vereint und vielen auch in Undercity ein, wobei man sagen muss das das Feuer in Undercity irgendwie viel zu leicht zu erreichen ist, spannend war das nicht wirklich. Von Undercity ging es dann zur Chillwind Spitze in den westlichen Pestländern von dort aus dann per Flugroute bis nach Zul’Aman um von dort gen Norden zu reiten um auch noch in Silvermoon einzufallen. Hier musste uns leider Seraná verlassen und so war unsere Kommandocrew auf 2 Personen geschrumpft, dennoch setzten wir Mutig unseren Weg fort und bahnten uns, verfolgt von ganzen Heerscharen von Wachen, unseren Weg bis zum Sommerwendfeuer von Silvermoon und konnten es nach einer harten Schlacht dann auch endlich an uns bringen. Zurück in Shattrath sackten wir den Lohn für unsere Mühen ein. 100 Brandblüten, die Währung der Sommerwendanhänger und ein hübscher Kopfschmuck, der uns als große Flammendiebe ausweist und natürlich als wahre Anhänger der Flamme.
Ich für meinen Teil brauche 650 Brandblüten, da ich mir vorgenommen habe Die Schuhe für 200 und die Robe für 100 Brandblüten zu erwerben. Von den restlichen 350 will ich mir den Brazier of Dancing Flames kaufen, den ich wirklich sehr cool uns stylisch finde. Derzeit lagern 607 Brandblüten auf meiner Bank und mittels Tagesquesten komme ich locker an 15 von den möglichen 20 Brandblüten pro Tag. Somit müsste es für mich möglich sein am Mittwoch die benötigten Brandblüten komplett zu haben, eventuell schon am Dienstag wenn ich bis dahin Lord Ahune bezwungen habe.

Der Raid gestern war solide, aber bei weitem nicht überragend. Aufgrund von Setupproblemen, mussten wir Hydross auslassen und konnten somit nur 4 Bosse in SSC legen. Die Loots waren ganz ok ein paar feine Mainneeds – vor allem die 3 Handschuhe Tokens, der Sextant und der Tsunami Talisman sowie der Druidenstab. Der Rest war eher nicht so der Knüller. Trotzdem war der Raid nicht so toll, nachdem man anfangs gut losgelegt hatte schlichen sich dann nach dem Lurker vermehrt grobe Schnitzer ein. Die Konzentration bei vielen war nicht Ansatzweise auf dem Niveau wie gewöhnlich. Permanent stand jemand in vermutlich chattend in der Gegend rum, der ein oder andere Pull wurde sehr unsauber ausgeführt, Heiler die meinten Dmg machen zu müssen usw usw. Bei einigen kann ich es verstehen, wenn auch nicht gut finden, und hoffe das die Sache beim nächsten Raid vergessen ist und der Spieler der ein Rückgrat unserer Gilde ist wieder zur alten Form und persönlichem Einsatz zurückfindet, bei der anderen Person bin ich nicht so enttäuscht, dennoch etwas verwirrt, gerade nach den jüngsten Vorkommnissen. Na ja tue ich das ganze mal als Ausrutscher bei einem nicht so tollem Raid ab und hoffe das der nächste Raid wieder besser läuft und sich alle Personen wieder voll reinhängen und die Konzentration wieder beim gesamten Raid passt, was auch bitter nötig ist, da wir heute Abend Vashj legen wollen und anschließend noch bei Winterchill und Anetheron vorbeischauen, mal sehen ob wir es auch noch bis Kaz’rogal schaffen, was ich jedoch nicht wirklich glaube. Ich drücke mal ganz ganz fest die Daumen das Anetheron meine Schuhe dabei hat.

Freitag, 20. Juni 2008

Kalter Kaffee?

Dieser Eintrag ist quasi der zweite Teil zum Zukunftsblick Richtung Wrath of the Lich King. Das Thema ist recht häufig diskutiert gerade in MMORPG Blogs von Veteranen des Generes und nicht ganz so präsent in reinen WoW Blogs. Die Frage um die es sich dreht, ist letztendlich jene ob es in WotLK ausser den angekündigten Features noch weitere geheime Neuerungen gibt und ob es genug ist nachdem man gesagt hat das man im 12 Monats Takt Addons rausschiebt, diese mit einem 12 monatigem Delay zu veröffentlichen, wenn das Rezept eher nach einfallslosem Fast Food aussieht. Sicher das schmeckt auch, aber der gewisse Kick fehlt halt. Denn so wie es derzeit aussieht kann man die Featureliste eines zukünftigen Wrath of the Lichking Nachfolgers schon jetzt runterschreiben:

Levelcap +10 (Max Level 90)
+3 Epic Tier Sets
+ ~10 Outdoor Zones
+ ~8 Raiddungeons
+ eine neue Heldenklasse (Startlevel 65)
+ ein neuer „Pflichtberuf“ der die Xte Neuauflage der Verzauberungsidee ist.
+ Neues episches Mount auf Maxlevel zu ca. (5 x (maxlevel – 10 mounts cost)).

So weit so gut, die meisten streiten sich jetzt. Mir soll das wirklich egal sein. Ich muss sagen, dass ich WoW immer noch sehr gerne und mit Leidenschaft spiele. Es hat mir Spaß gemacht meine Chars sowohl auf Horden als auch auf Allianz Seite von 1 auf Level 70 zu bringen, die Gesichte zu erleben und genauso hat es Spaß gemacht anschließend in die Instanzen zu rennen um passables Equip zu sammeln um sich damit dann Schritt für Schritt durch die großen Raidinstanzen zu wühlen und obwohl ich schon unzählige Stunden mit WoW und auch schon anderen Onlinemmorpgs verbracht habe, so werde ich die Sache zum Glück einfach nicht leid. Es gibt auch derzeit immer noch etwas zu erleben und zu sehen, weil mir das Raidgame halt am meisten Spaß macht, aber es gibt auch noch einen ganzen Sack voll Klassen die ich noch nichtwirklich ausreichend gespielt habe, um mir wirklich ein vollständiges Bild zu machen, auch wenn ich eigentlich von jeder Spielweise eine ziemlich genaue Vorstellung habe.

Von daher fällt es mir leicht zu sagen, dass ich nach derzeitiger Lage mit großer Freude Wrath of the Lich King im Laden erwerben werde es mit strahlenden Augen auf meiner Festplatte installieren werde, meinen Account upgrade um wieder ein einfacher kleiner Abenteurer im eisigen Northend zu werden. Ich habe absolut nichts gegen die eine millionste „Kill ten Rats“ Quest, solange sich die Designer genug Mühe gemacht haben um auch das ein oder andere Juwel einzustreuen, die entweder eine interessante Story erzählen und mich tiefer in die Gesichte von Azeroth tauchen lassen oder sie spielerisch aus dem Einheitsbrei hervorstechen.
Denn um ehrlich zu sein, nur weil das neue von ab ist, sind es immer noch die gleichen Zutaten die damals zu Release noch süßer als Ambrosia schmeckten. Mobs kloppen, Questen, Items looten und bekommen, Mit der neuen noch viel dickeren Waffe und der Fertigkeit die es gerade vom Trainer gab noch dickere Monster umhauen. Klar das ist nicht besonders Tiefsinnig, aber dennoch ist es das gleiche Rezept nachdem Diablo und Diablo2 so fabelhaft funktioniert haben und die werden auch immer noch gespielt und haben eine große Anhängerschaft und die vielen mittelmäßig bis schlechten Klone die es seit damals gab zeigen, dass man dennoch ein so recht simples Gericht derbe verkochen kann. Lediglich Sacred und Dungeon Siege konnten irgendwie aus der Masse hervorstechen.
Viele sagen, ja aber ein MMORPG braucht halt mehr. Ja braucht es das?!? Nun ja bislang ist Blizzard mit seinem Konzept ganz gut gefahren, die Frage ist halt immer ob die Kosten für Innovation auch wieder zurück kommen. Sicher gibt es viele „Nice to Have“ Features die ich gerne in WoW hätte, wie Spieler und oder Gildenhäuser, in denen man Trophäen von gelegten Bossen sowie Möbel, Gemälde und noch vieles mehr aufstellen kann. Ein neues überarbeitetes Craftingsystem, Mount und Aircombat vom „eigenen“ Mount aus. Genauso gerne hätte ich mehr Platz in meiner Bank und darüber hinaus noch mehr Optionen meinen Charakter zu personalisieren, wie z.B. die Idee mit den doppelten Itemslots. Ein Platz für die Stats ein anderer für die Optik. Aber natürlich wird es das nicht geben, denn dieses Feature funktioniert nicht mit den recht starken Bemühungen WoW in der e-Sports Szene zu etablieren, denn dort ist es von Vorteil wenn Charakterklassen durch Farbe und Form klar voneinander zu unterscheiden sind, um so eine wirklich Taktik zu ermöglichen und den Glücksfaktor zufällig die richtige Taktik benutzt zu haben weitestgehend auszuschalten.

Wie es immer wieder geschrieben wird und worauf jeder halbwegs denkende Mensch von selbst kommen sollte. Blizzard ist keine Spieleschmiede der Innovationen. Weder WarCraft noch StarCraft hatten wirklich neue Features die es nicht vorher schon in einem Echtzeittitel gab. Dennoch ist StarCraft sicherlich das bislang beste RTS der Gesichte. Tolle Optik, eine geniale Story mit interessanten Charakteren - perfekt in Szene gesetzt. Das ganze gepaart mit 3 sehr ausgewogenen Rassen die sich dennoch sehr unterschiedlich anfühlen. Das gleiche gilt für Diablo. Die Spielidee war absolut nicht neu, auch wenn es für viele Spieler die nicht so tief in der Historie stecken das ganze so erscheinen mag. Aber damals als „Blizzard North“ damals noch ein ganz ganz kleines Licht war, da gab es in vielen Magazinen Winzberichte über die frühen Betaversionen von Diablo welches damals treffen als ein „Gauntlet in 3D“ beschrieben wurde, denn den Begriff des Action RPG war damals logischerweise noch nicht geprägt worden. Abermals hatte Blizzard ein Spiel geschaffen bei dem wenig Innovation steckte, dafür aber polish bis zum abwinken. Nicht zuletzt ist Blizzard bis heute noch dafür bekannt solange an einem Produkt zu feilen daher ja auch die typische Antwort auf Releasedaten: „When it’s done“.
Auch bei WoW hat es sich nicht anders verhalten. Blizzard hat ihre bekannte IP und Spielwelt WarCraft die (optisch) extrem starke Einflüsse durch Warhammer (von White Dwarf / Games Workshop) hatte genommen und diese Vorlage mit den guten Zutaten aus Everquest zusammengerührt und anschließend solange geschraubt bis das Ergebnis hochglanzpoliert fertig war. Innvoationen gab es nicht wirklich, es sei denn das man Blizzard zugesteht das sie einige der wichtigsten Features erkannt haben: Solofreundlichkeit, leichter Einstieg + Bedienung, Ausrufzeichen als Indikatoren für Questen. Sicher das gab es in verschiedenen anderen Games, aber Blizzard hat halt die Arbeit geleistet, bei den verschiedenen Köchen die guten Zutaten abzuschauen und die schlechten zu vermeiden.
Außerdem gilt neben allen Innovationsgeschichten, immer noch die MMORPG Entwicklungsgesetzte:
Das man immer nah am Kern entwickeln soll, weniger ist mehr, lieber ein gut implementiertes Feature, als 10 halb implementierte, Entferne was keinen Spass macht usw.

Ich meine sicher gibt es immer die Leute die mehr diesen Explorer Aspekten im Blut haben, die langweilen sich einfach schneller, weil exploring ist halt ein Spielinhalt der non-repetetiv ist, ein Entwickler kann einfach nicht soviel davon ins Spiel packen wie es nötig ist. Content wird immer schneller verbraucht als ein Entwickler braucht um ihn zu erzeugen und die Quote sieht halt beim exploring gegenüber so etwas wie Raidencountern extrem schlecht aus. Ausserdem ist Evolution auch immer so ein zweischneidiges Schwert, sicher kann dabei etwas herauskommen was besser ist als vorher, aber nicht zuletzt gibt es auch Ding die eine breite Fanbasis haben und Veränderungen können halt genau diese Fanbasis vergrätzen, weil halt zu wenig von dem übrig geblieben ist was für sie „das Spiel“ ausgemacht hat.
Ich möchte auch liebe nur etwas mehr von dem Spiel haben das ich schon seit 4 Jahren spiele, denn da ist die Chance sehr groß das ich auch ein weiteres Jahr sage – jau das spiele ich auch weiter. Ich meine WoW ist das derzeit beste PvE Game auf dem Markt. PvE ist das was ich am liebsten mag, von daher werde ich da sein wo gutes PvE ist und da man schon ne Menge kennt und einige Einsteigerhürden nicht mehr hat braucht ein Konkurenzprodukt schon wirklich sehr viel besseres PvE das ich umsteige, aber danach sieht es halt nicht aus, denn mit Age of Conan und Warhammer Online sind primär PvP Kontrahenten auf dem Plan. Age of Conan hat den gleichen weg wie LotR genommen. Sie haben ein sehr ansprechendes Spiel in den ersten 20 Leveln auf die Beine gestellt, aber danach wird’s dünn und im Endeffekt gibt’s ausser halb garen PvP noch kein endgame – das will man halt später reinpatchen. Auch WAR wird mit extrem großer Sicherheit nicht im Ansatz so fesselndes und ausführliches PvE bieten das es damit WoW in diesem Aspekt vom Thron stoßen könnte. Es ist Schade das viele Freunde nach WAR abwandern werden. Aber ich werde vermutlich auch in WotLK eifern meinen Char auf Level 80 zu ziehen um irgendwann mit meinen Gildenkameraden irgendwann ordentlich bei Arthas die Tür einzutreten. BÄÄÄM!!!!!

Donnerstag, 19. Juni 2008

Vorbereitung nach Maß!

Mittwoch, eine neue Raid ID. Quasi der Beginn einer WoW Woche. Der Plan für die kommenden Wochen ist es den T5 Content offiziell abzuschließen. Damit uns dies gelingt müssen wir jedoch erst einmal Kael’thas Sunwalker bezwingen. Wie bereits in frühren Einträgen beschrieben gibt es Zahlreiche Gründe dies zu tun. Für mich persönlich wiegen folgende am schwersten. Gute Reputation für die Gilde, ein Titel und allen voran ein extrem feiner epischer Ring und das für nahezu den gesamten Raid. Kein Boss bringt soviel brauchbare Items bei einem einzigen Kill wie Kael’thas und das macht es so verdammt verlockend – sich mit Buffmats bis an die Haarspitzen einzudecken und ein Wipefest zu veranstalten bis der hochnäsige und durchgeknallte Elf, wimmernd zu Boden geht.
Im Zeichen dieses Planes hieß unser Ziel für den gestrigen Raid also Tempest Keep. Der Raid war ok, wenn auch nicht übermäßig toll. Zu Beginn hatten wir irgendwie Startschwierigkeiten, wir kamen einfach nicht so recht in den Gang und mussten zwei oder dreimal den ersten Trashmobpull abbrechen. Dann lief es aber recht rund und recht unproblematisch. Aufgrund zwei neuer Tanks, mussten wir für A’lar leider eine etwas längere Erklärung einlegen und der erste Try war dann auch recht schnell vorbei und verursacht durch einen kleinen Arbeitsunfall als unser MT vorzeitig von Plattform 3 fiel und es keine Chance mehr gab das Unheil noch aufzuhalten.
Der zweite Try lief dann sauberer, obwohl es gegen Mitte der zweiten Phase zu etwas Unruhe kam, konnte unsere RL wieder genug Ruhe in den Haufen bringen, so dass wir den Kill noch locker nach Hause holen konnten.
Der Weg zu Voidreaver lief zügig und Fehlerfrei und dank der Plumpsacktakke, ging der Lootreaver auch mal wieder zuverlässig down und mein Schatz bekam endlich ihre T5 Schultern, auf die sie schon lange ganz scharf war. Dann ging es zu Solarian um die Instanz für Endbossversuche endgültig vorzubereiten. Da wir einige neue dabei hatten, erlebten wir mal wieder die üblichen finsteren Vorstellungen die man erlebt wenn man mit Schnarchnasen und Movementgimps loszieht. Immerhin gab es einige hübsche „Sprengungen“ die auch auf Video festgehalten sind. Mal schauen ob wir demnächst mal ein BOOM-Compilation daraus stricken werden. Nach ein paar Trys hatten wir dann auch Solarian im Griff und streckten die gute nieder.
Ich hatte ein dickes Grinsen im Gesicht, denn obwohl Solarian Bombklassen sehr entgegen kommt, konnte Khalen sich hier den Platz #1 auf dem Dmg Thron sichern, und das trotz Mages und Hexern im Raid – so muss das sein.^^
Droptechnisch war Solarian auch sehr lieb zu uns, zumindest habe ich das so empfunden, denn sie hatte ihre Hunterstiefel im Gepäck. Wodan konnte sie wie ich mir das gewünscht hatte mitnehmen, denn mit diesen Schuhen hatte er fertig gesockelt und verzaubert stattliche 65 Beweglichkeit (unbuffed). Ganz schön dick wie ich finde und massig Support. Wenn man bedenkt das er im Raid auch noch SdK bekommt dann bringt alleine dieses Item 65 * 1,15 * 1,1 = 82,225 Beweglichkeit. Das sind also 2% Crit durch Beweglichkeit. Also wie schon gesagt ich freue mich. Weil die Teile bei ihm wirklich gut aufgehoben sind und ausserdem haben wir noch 1 bis 2 Raidtage diese Woche in denen wir uns Kael’thas ansehen können. Mal schauen wie wir uns da so anstellen. Ich hoffe wir kommen mit zwei bis drei Raidabend hin und brauchen nicht noch mehr.


Da noch etwas Zeit war, teilte sich der Raid. Einige Leute gingen ins Bettchen während andere noch angelockt von schnellem Loot und ein paar Marken Richtung Gruul zogen. Wir sackten auch noch ein paar Twinks und Freunde von Gildenmitgliedern ein und legten los. Dabei merkte ich mal wieder das Übung den Meister macht und ich habe einfach kein Trainig beim Raidlead. Weiterhin war das Setup ein wenig Suboptimal, und die Tank und Heilereinteilung war nicht gerade ein Nobrainer. Aber nach einem fehlgeschlagenem Pull beim 1st Try, nahmen wir kleine Umbesetzungen vor und versuchten es erneut und diesmal waren wir erfolgreich. Die Loots waren schön verteilt an Mains, Twinks und Randoms.

Dann weiter nach Gruul. Die Trash lief gut, bis auf eine kleine Ungereimtheit, die aber nicht ins Gewicht fiel. Dann legten wir los und traten Gruul in den Arsch. Verluste hatten wir nur 1 oder 2 und alle machten ihren Job recht gut, allerdings nagte der Raidlead schon an meiner Performance – na ja was solls.
Für den nicht ganz stressfreien Raid wurden wir mit sehr feinem Loot belohnt, denn Gruul hatte seinen Dragonspine Trophy dabei, welche logischerweise an einen Mainchar ging. Obwohl Wodan den Wurf gewann so trat er das geniale Trinket an Borumir ab. Das war wirklich sehr sehr großzügig von ihm und jetzt haben wir zwei Schurken die mit der Scherbe und DST, zumindest Trinkettechnisch wirklich optimal ausgerüstet sind.


Als Zusatznotiz sei noch erwähnt, dass ich am Anfang der letzten Woche mal mit Glojin ein paar Fun-PvP Matches gespielt habe. Das ganze ging erstaunlich gut und wir konnten das Team das er da benutzt bevor S4 Startet von einer 1540er Wertung auf eine 1630ger Wertung hochspielen. Ob noch mehr gegangen wäre, wenn wir noch mehr Spiele gemacht hätten, wissen wir bislang nicht, aber mal schauen vielleicht bekommen wir das ja noch hin. Wäre schon sehr nice, denn wie nicht anders zu erwarten war, so stellt der S4 Helm natürlich ein Upgrade gegenüber meines S3 Helms dar. Natürlich ist es nur ein bisschen Beweglichkeit, Intelligenz, Angriffskraft, Crit und Hit, aber insgesamt sind das schon einige Punkte die da zusammen kommen zumal 5 oder 6 Punkte Hit allein schon wirklich ein Grund zum Upgrade wären. Da allerdings die S4 mit eineigen neuen Restriktionen daher kommt gibt es einen S4 Helm nur für Spieler die mindestens ein 1700er Personal Rating haben. Ich bin wirklich gespannt, ob ich das irgendwie erreichen könnte. Ich werde es auf jeden Fall versuchen.

Mittwoch, 18. Juni 2008

Me Want you for da Retribute!!!

Nichts ist so stabil wie man denkt, nicht einmal ein Tank.^^ Was ich damit sagen will? Retribute hat mal wieder Raidplätze zu vergeben. Wir brauchen einen neuen Deftank, denn unserer alter Second Tank hat uns verlassen. Das problematische daran, das unser 3rd Tank leider immer noch keinen vollen Zugriff aufs Internet hat und derzeit noch aus einem Internetcafe spielt. Daher ist es derzeit noch nicht wirklich komplett abzusehen, wie der Vollzugriff aufs Internet sich auf seine Aktivität auswirken wird. Derzeit muss ich sagen das wir definitiv noch mehr von ihm sehen müssen.
Das etwas tragische, hätten wir das ganze ein wenig früher gewusst, dann hätten wir vermutlich einen Ersatz der inzwischen aber auch bei einer Gilde untergekommen ist. Dann haben wir ja immer noch einen sagen wir mal überequippten Tank der zu uns möchte, aber ganz ehrlich ich wie nicht so recht wo der Sinn dabei sein soll und wo der Anreiz für diese Person darin liegt mit uns zu raiden.
Na ja wir werden sehen, da wir momentan ja sowieso durch die EM nicht unter „Volllast“ operieren, haben wir auch noch ein paar Tage Zeit die Lücke zu stopfen und ansonsten sind wir ja auch ganz gut bestückt.

Zusätzlich suchen wir auch noch einen neuen Priester der sich auf amtliche fiese Gesichtsschmelzen versteht. Hier sieht es jedoch wesentlich besser aus, denn hier können wir mit großer Sicherheit jemand aus den eignen Reihen rekrutieren, der über das Equip auf unserem Niveau und vor allem über massig Skill verfügt. Ich hoffe das wir noch heute oder Morgen diese Umbesetzung vornehmen.

Dienstag, 17. Juni 2008

A glimpse into the (Wrath of the Lich King) Future?

Da gestern WoW Technisch nicht sonderlich viel passiert ist, ich aber dennoch etwas schreiben möchte setzte ich mich schon einmal mit der Zukunft auseinander.
Da die WoW Spielerschaft ja in den nächsten 3 bis 7 Monaten ein neues Addon beschert bekommt, nutze ich dies jetzt als Zeitpunkt und aus Ermangelung anderer Themen das kommende Addon als Schreibstoff.

Blizzard hat ja nun schon einige Statements bzgl. Wrath of the Lich King gemacht und ich will mal ein paar davon aufgreifen und meine Gedanken dazu kund tun.

Die wohl revolutionärste Ankündigung war das das PvE Endgame eine drastische Designwandelung bekommt, denn Blizzard hat angekündigt, das es jede Raidinstanz in Wrath sowohl als 25er und auch als 10er geben wird, mit jeweils separaten Lootlisten. Wobei sich der Loot in der 10er Variante grob einen Tier unter der 25ger (sagen wir mal Hardmode) Variante ansiedeln soll.
Ich sehe das ganze mit gemischten Gefühlen. Ich werde jetzt nicht in das gleiche Horn tuten, wie einige Hardcore Raidgilden die auf Worldfirst Niveau unterwegs sind und darin eine akute Bedrohung ihrer Leistungen etc. sehen. Aber klar ist das, dies das Gesicht wie in Wrath geraidet und PvE Endgame betrieben wird, verändern wird. Ob zum positiven oder zum negativen hängt wohl von den jeweiligen Präferenz ab. Wer raidet, um Besser zu sein als andere, weil er XYZ schon gesehen hat wo andere nicht hinkommen oder Drop ABC hat die die anderen nicht bekommen, so wird man es sicherlich als Bedrohung empfinden, denn so wie viele schon die Welfare Epics aus der Arena und den BGs so empfunden haben, gesellt sich nun noch eine weitere alternative Itemprogression dazu, weiterhin hat diese Veränderung das Potenzial die Spielerbasis aus der Highend Gilden rekrutieren, um ihre erhöhte Durchlaufquote die aufgrund von Burnout entstanden ist, zu verknappen.
Für viele wird es sicherlich interessant sein, sich mit 9 anderen Freunden durch den Content zu arbeiten, als mit 9 Freunden und 15 „Fremden“ von denen man 5 nicht ausstehen kann und 5 dabei sind die eigentlich „Gimps“ sind, aber die auch nach 20 mal wipen irgendwann verstanden haben, dass das Feuer das da von oben auf ihren Charakter runterregnet für ihren Char ungesund ist und sie sich da raus bewegen müssen.
Auch ich muss gestehen das mir der Gedanke gefällt, es ist halt so zum einen leichter nur mit Freunden zu spielen, als auch hier eine kleiner Raidgilde mit hochkarätigen Spielern mit hoher Aktivität zu erschaffen und diese zu managen.
Die Kehrseite der Medaille, so wie ich das jetzt sehe das es dadurch natürlich auch zu Zersplitterungen der Gilden kommt, wobei der Effekt vermutlich nicht annährend so schlimm sein wird wie bei BC. Denn zum einen kommt es in Levelphasen immer zu Umstrukturierungen und zum anderen wird diesmal zumindest theoretisch, wenn alles so gut implementiert wird wie Blizzard das ankündigt das 10er Nadelöhr von Karazhan ausbleiben. Ich meine dieses typische Team A das Kara locker auf farm hat während Team B irgendwo in der mitte von Kara versauert. Aber anstatt das ganze neu durchzumischen um zwei funktionierende wenn auch weniger Performante Raids zu erschaffen die etwas unter dem Niveau von Team A lagen – und so alle Spieler ausgerüstet werden um damit den Sprung in die nächste Raidstufe zu machen – langweilen sich irgendwann die Leute aus Team A und suchen sich das Team A aus einer anderen Gilde um mit denen zusammen den Schritt zu machen. Diese vom Gamedesign eingebaute Stolperfalle wird vermutlich ausbleiben, aber dennoch sehe ich da noch ein anders Problem: Immersion & Feeling.

Ja ich weiß, das ist nicht besonders griffig. Aber ganz ehrlich Der Schriit von 40ger auf 25ger Raids hat mich schon etwas getroffen, denn die Kämpfe fühlen sich einfach weniger Episch an. Es lässt die Gegner einfach mächtiger erscheinen (was sie ja quasi auch sind) wenn sie dafür konzipiert wurden das man ihnen mit 40 Mann zu leibe rückt als dies „nur“ mit 25 Spielern zu machen. Noch ist nichts genaues bekannt, aber wenn man bedenkt das der blaue Drachenschwarm in Northend sehr aktiv sein wird und eine der Bedrohungen des Addons sein wird, so kann man darauf spekulieren das man eventuell gegen Malygos selbst antreten wird. Irgendwie fühlt es sich nicht ganz richtig an, wenn man Onyxia einem sagen wir mal doch eher kleinerem Licht im schwarzen Drachenschwarm und Nefarian mit 40 Mann zu leibe rückt um ihneen das Fell respektive die Schuppen über die Ohren zu ziehen, und man etwas später mit einer doch erheblich kleineren Truppe mit 25 Mann gegen einen der Drachenaspekte anzutreten oder gar nur mit 10 Mann!! Ganz zu schweigen von Arthas wohl einem der mächtigsten Wesen in der Lore von World of WarCraft. Für Kael’thas brauchte man noch 25 und für Arthas reichen auf einmal nur noch 10 magere Helden um ihn umzuhauen? Ist er auf einmal so schwach geworden, oder sind die Helden der Spieler so verdammt stark? Klar spielt jeder einen Helden, aber gemeinsam stark zu sein und ein Mächtiger Held zu sein gefiel mir persönlich etwas besser als so eine Art Überheld zu sein. Denn auf jedem Server gibt es so ja dann auch einmal so viele extrem mächtige Helden, das die ganzen schillernden Superhelden und die abgrundtief bösen Erzbösewichte aus den Sagen und Legenden, der reich detaillierten Welt etwas blass aussehen und irgendwie nicht mehr ganz so besonders sind wie sie es einmal waren.
Das schmälert für mich auch gleichzeitig den Grad der Immersion in die Spielwelt.

Auch im Hinblick auf Naxxramas habe ich da meine bedenken. Ich als leidenschaftlicher Vanilla WoW Spieler und High End Raider des Pre BC Contents habe nun mal sehr viel vom alten 40ger Content gesehen. Von vielen erfolgreichen Raidern die sowohl vor BC als auch danach schon sehr erfolgreich waren, sprechen alle sehr sehr positiv über Naxxramas. Nicht umsonst. Die Instanz hat Style. Toller Soundtrack, tolle Architektur, Alptraumhafter Trash und knifflige Bosskämpfe mit neuen Mechaniken, die man bis dahin noch nicht gesehen hatte und die extrem fordernd und knifflig waren. Hier brauchte man gutes Material und Spieler die ihr Handwerk verstanden. Ein Outgearing des Contents war einfach schlichtweg nicht möglich.
Auch wenn ich mich auf der einen Seite auf ein Wiedersehen mit Naxxramas freue so fürchte ich mich auch auf der anderen Seite ob die Nekropole nur noch ein Schatten ihrer selbst sein wird. Bei einigen Encountern kann mir sehr gut vorstellen wie man sie so tuned, das die Taktik für 25 Mann adaptiert wird und das Feeling des Encounters beibehalten wird, wie ein paar Adds weniger, Debuffs und Phasen verlaufen etwas schneller (z.B. Loatheb, Faerlina, Razuvius). Einige Encounter können IMHO sogar 1:1 übernommen werden wie z.B. Heigan, Grobulus oder Patchwerk. Allerdings habe ich starke Bedenken bezüglich Gothik oder Noth. Was die Four Horsemen angeht kann ich nichts sagen, ich hatte leider nicht die Ehre diesen Encounter damals zu erleben, aber auch hier stelle ich es mir schwer vor das Feeling dieses Encounters aufrecht zu erhalten.
Aber wenn ich jetzt an 10 Mann Instanzen denken, dann kann ich eigentlich nur den Kopf Schütteln. Patchwerk wird damit in der Mechanik so reduziert das es ein Burndownfight sein wird wo zwei Tanks viel Schaden fressen. Razuvious? Hmm wäre so speziell das man Voraussetzen müsste das man mindestens 1 bis 2 Priester in einem 10er Raid hat!?! Gothik ist auch nur schwer zu bewerkstelligen wenn man einen 10er Raid teilt – hmm recht überschaubar und irgendwie antiklimatisch. Four Horsemen? Irgendwie Lächerlich das ein Encounter für den man früher 6 Hammerhart ausgerüstete Detanks benötigte, nun von 2 Deftanks und „vielleicht“ einem Offtank bestritten wird und jeder Deftank mal eben zwei dieser Helden wegtankt. Loatheb müsste so runtergetuned werden, das die eigentliche Mechanik des Bosskampfes nicht mehr erkennbar wäre.

Bei neuen Encountern kann man das bestimmt besser hinbekommen weil man da nicht das alter „40ger Orginal“ in den Köpfen einiger Spieler hat. Aber der Naxxramas extrem downtune von 40 auf 25 und 10 ist doch sehr sehr hart und ich bin wirklich extrem gespannt ob Blizzard dafür eine gute Lösung parat hat, denn da das ja anscheinend die Entry-Raidinstanz werden soll – wird gerade diese Instanz wohl von allen Instanzen in beiden Versionen am stärksten Frequentiert werden.
Ich hoffe das die Pressmitteilungen und Sneak Peeks in kommenden Artiekeln diverser Spielezeitschriften hier eventuell diesen Punkt einmal vorab beleuchten, denn Markenting gequasel alleine hilft mir da nicht.


Ein andere doch recht tiefgreifende Änderung werden wir im Itemizing erleben. Jeff Kaplan hat kürzlich angekündigt, dass es in Zukunft nach derzeitiger Planung, für viele Casting Klassen keine getrennten Items mehr geben wird.
Es ist vorgesehen das ein Item dann nicht mehr X Dmg und X Heal Boni oder X Heilung und X/3 Dmg Bonus hat sondern das ein Item dann mit + X Spellbonus daher kommt. In den Skilltrees soll es dann Talente geben die aus diesem Einheitsbonus den wirklich Bonus rausholt. Es ist so etwas zu denken das ein Hexenmeister +10% auf seinen Unified Spellbonus bekommt wenn er Schattenschaden wirkt und ein Heiler bekomtm dann vermutlich so etwas wie +200% auf seinen Unified Spellbonus wenn er Heilungen wirkt usw.
Im ersten Moment finde ich den Gedanken sehr gut, weil somit der Loot genereller eingesetzt werden kann. Ob Priester, Hexer, Magier, jedweden Speccs sie alle können auf den gleichen Randomloot zugreifen so kann man seinen Raid schneller equippen. Mehr ist leider bis jetzt aber noch nicht bekannt, die 10% und 200% Boni sidn auch noch nicht offiziell sondern lediglich Gedenkenspielrein von mir. Wo das mit +Heal und +Dmg noch funktioniert so wird es doch bei den anderen Attributen schon etwas schwieriger. Hit und Crit sind nicht für alle Speccs wie wir sie derzeit kennen, gleichmäßig Relevant, ebenso verhält es sich mit Manareg oder gar Willenskraft. Hier müsste es weitere Unified Attribute auf den Items geben um je nach Talentbaum das Item für sich persönlich zu adaptieren, oder das ganze verkommt nur zur Augenwischerei, denn wer auser einem Heilpriester bräuchte schon ein Item mit Unfied Spelldmg, Manreg und Willenskraft, wenn nicht vielleicht gerde so eben noch ein Schattenpriester. Wie schon gesagt entweder führt man weitere generisch Attribute ein wie Spellpower 1 und Spellpower 2 wobei je nach Talentbaum, ein Arkanmage Crit aus Spellpower 1 bezieht, während ein anderer Specc eher Hit bekommt und ein heiler aus Spelpower 1 Manareg bekommt. Natürlich kann man das ganze auch lassen, aber dann müssen die einzelnen Klassen viel mehr über einen Kamm geschoren werden und weitere Unterschiede eliminiert werden, oder aber diese Änderungen verkommen zu einem ganz großen Klassengimp, weil es im Endeffekt keinen Specc mehr gibt, der Ausrüstung findet das auf ihn zugeschnitten ist.
Ich bin auch gespannt wie sich das Thema auf Meleeklassen besonders Hunter und Verstärker Schamanen auswirkt. Bislang gab es für Verstärker kaum passenden Loot der auch wirklich Schwere Rüstung war. Sie wurden Stark auf ihre Tx und Sx Sets beschränkt und mussten sich ansonsten hier und da an Schurken und Jägerloot bedienen, der sehr suboptimal für sie itemized war. Hier gibt es auch einen Ansatzpunkt auf den ich sehr gespannt bin. Entweder verpasst Blizzard dem Verstärker Baum ein Talent das zusatznutzen aus Beweglichkeit zieht, oder aber wir werden einen noch viel stärkeren Trend zur Attackpower Only Ausrüstung sehen grob nach der Vorlage des epischen Trainer-Drachenledersets, welches zwar ganz ok ist, aber weder für einen Jäger noch für einen Schmanen in Ermangelung von Stärke oder Bewegleichkeit respektive wirklich überzeugt, obwohl es doch gerade als Jäger wesentlich Stärker als T4 ist, was IMHO aber eher am miserablen T4 liegt, als an dem starken Ledererset.
Dies wäre dann aber das Ende für den Survival Hunter im High End Raidbereich, denn wie wir alle wissen braucht man um diesen Spec zu spielen, abartig gutes und spezielles Equip das aus Beweglichkeit, Beweglichkeit und noch mehr Beweglichkeit ausgelegt ist.



Eine weitere Sache, auf die ich mehr als gespannnt bin, ist Lake Wintergrasp. Die viel versprochene Open PvP Zone mit "Impact PvP" Air Combat und Siege Weapons. Nun ja, ich kann mir nur schwer vorstellen, das das irgendwie funktionieren wird. Das AV funktioniert ja mal gerade mehr schlecht als recht und mit nahezu jedem Content Patch ist am AV rumgestrickt worden und ich mag behaupt, bsilang ist es irgendwie immer ncoh nicht wirklich ganz gelungen. Sicher die 24 Stunden Patsituationen wo sich der Zerg imemr nur 10 Meter nach vorne Gekämpft hat um dann vom gegnersichen Zerg 10 Meter zurückgedrängt zu werden, gehören der Vergangenheit an und die AV werden jetzt auch recht zügig beendet, aber dafür ist das ganze zu einem PvE Race verkommen, bei dem der Feinkondkontakt doch eher sporadisch und eher ungewollt auftritt. Massenschlacht feeling hat man in fast jedem AB wesentlich mehr.
Zusätlich habe ich noch gute Erinnerungen an das AQ Öffnungsdebakel und so möchte ich ehrlich gesagt nicht wissen wie Massenschlachten in Wintergrasp Auussehen. Ausserdem weiß ich wirklich nicht ob Blizzard genug aus ihren jüngsten Overland PvP Pleiten gelernt hat, weder Hellfire, noch Halaa noch Auchindoun können wirklich gefallen - evtl. noch Zangamarschen, aber nur weil dann die Raidgilden einen kürzen Weg nach einem Wipe zurück in den Schlangenschrein haben.
Das mit Wintergrasp sehe ich recht Leidenschaftlos, denn PvP ist soweiso nicht so mein Gebiet, hier kann ich mir das ganze relaxt ansehen und werde überrascht sein wenn das ganze wider Erwarten Spaß macht und funktionieren sollte.

Last but not Least bleibt da noch das Duell Paladin vs. restliche Heilklassen. Ich bin wirklichh sehr gespannt ob Blizzard hier versucht überhaupt etwas am Balacing vozunehmen. Während zu beginn von BC alle anderenn Heilklassen geweint haben, das der Paladin eine so deutliche Vormachtsstellung hat und ganz klar der Early-Healer schlechthin war, so hat der Patch der seinen Manahaushalt etwas generft hat wirklich Wunder in Sachen Balancing getan und die letzten Veränderungen an Druid eudn Priester haben diesen beiden Klassen eine erhebliche Frischzellenkur verpasst. Was auf jeden Fall erstaunlich ist, dass bei einem High End Raid mehr als 1 bis 2 Holy Paladine kaum von Nutzen sind. Denn ihnen fehlt ganz klar der dicke Burstheal den sie über Zeit aufrecht erhalten können und zum anderen haben sie starke Probleme mit Silence Phasen, weil sie keine HoTs haben und sie haben große Probleme bei Massiven Gruppenschaden, denn ihnen fehlt einfach der Groupheal. Jede andere Heilklasse fährt bei weitem mehr HPS auf eine Gruppe als ein Paladin. Wenn ihre straken Buffs nicht währen wären sie noch mehe unterrepräsentiert in den späteren Raids. Daher holt man sich im High End Bereich zunehmen die Buffs über einen Prot und einen Retri-Paladin und macht so die Healspots für andere und besser Performende Klasen frei. Wie schon gesagt bin ich gespannt ob es abermals so sein wird, das der Paladin während der Levelphase und en Frühen Raids der dominierende Heiler sein wird, der dann nach und nach von den anderen Klassen überholt wird.

Montag, 16. Juni 2008

Die Reifeprüfung

Trotz der EM bekamen wir gestern ein recht potentes Setup zusammen um den restlichen Bossen in SSC an den Kragen zu gehen. Als erste Etappe wählten wir Lady Vashj. Zum einen weil es da dicke Loots gibt. Zweitens, weil das Setup stimmte und weil es ein wichhtiger Kill ist. Eine sagen wir mal "alte" Raidweisheit behauptet ja das ein Second Kill wichtitiger ist als der Firstkill und ganz ehrlich ich gehöre mit zu den Verfechternn dieser Theorie, denn es gibt nicht umsonst diese Momenete, dass man einen Boss einemal legt und dann, wenn man das nächste mal an diesem Boss ist stellt man fest das man seinen Erfolg nicht noch einmal wiederholen kann. Man rennt quasi seiner eigenen Leitung hinterher und kann sie nicht wieder einstellen. Diese Situationen können nach meiner Erfahrung wesentlich fatalere Folgen für die Motivation haben als wenn man einen Boss einfach überhaupt nicht gelegt bekommt. Denn das ganze hat so den Geschmack von "Zufall- oder Glückskill" und wer mag das schon.

Also zogen wir wie eingangs erwähnt aus um allen und vor allem uns selbst zu ziegen das wir es können. Da wir doch wieder einige Neulinge dabei hatten rechte ich mit einigen Wipes und so kam es dann auch zum Wipe in Phase 2 zum Glück kamen wir weiter als ich dachte, so dass die neuen genug sehen konnten. Dann schnell gerezzt, durchhgebufft und neugepullt und siehe da - Lady Vashj geht 1 sec. nach dem Enragetimer down. ca. 5 oder 6 Tote. Na ja, nicht überragend aber "solide". Aber mehr braucht es auch nicht, wir haben damit eindeutig und eindrucksvoll bewiesen das WIR es KÖNNEN. Das war mir auch schon nach dem ersten mal klar gewesen, denn wenn man einen Boss "Flawless" gelegt hat, dann kann man das kaum als "Zufall" bezeichnen, dennoch freue ich mich sehr über den Kill.
Die Drops waren diesmal besser als letztes mal. Wieder einsetige Tokendrops, aber das oll mir egal sein, solange die für Mainneed weggehen ist es mir echt latte. Die Offkriegerbrust, die leider nur für second wegging in Ermangelung von Offkriegern war so zu sagen der schlechteste Drop, aber der Heilerkolben war sicherlich das Sahnestück der Drops. Anschließend dann noch Karathress und Leo umgeboxt und beides im Firsttry. Insgesamt also ein extrem erfolgreicher und sauberer Raidabend mit tüchtig loot, auch wenn die die T5 Handschuhe und Hosen zunehmend für PvP Equip rausgehen, ein eindeutiges Zeichen, dass das Lootniveau hoch ist und der Löwenanteil des Raids ganz gut mit SSC Drops ausgestattet ist. Wir haben also unsere erste Reifeprüfung bestanden jetzt gibt es nur noch eins zu tun um uns wirklichh zu zeigen das wir unser T6 wirklich verdient haben: "to Tempest Keep we go - Kael'thas beware!!!"

Donnerstag, 12. Juni 2008

Gone with the Wind?

Manchmal trifft man Entscheidungen und ist der Meinung, dass dies von allen Optionen die man wählen konnte, jene mit den meisten Vorteilen und den geringsten Nachteilen ist.
Bei der Strukturierung unserer Gilde haben wir auch so verfahren. Was einem aber dabei immer bewusst sein sollte das eigentlich alle Varianten die man wählt auch ihre Schattenseiten bzw. Schwachstellen haben. Da wir recht spät mit Retribute gestartet sind und durchaus noch ein ganz ordentliches Stück vor uns haben, denn unser Ziel ist es noch die verbleibenden 12 Bosse in TK, MH und BT umzudreschen bevor das Addon kommt, hatten wir einen Ansatz gewählt der uns am Erfolgsversprechenden erschien. Der Plan war einen möglichst kleinen Kreis von Raider zu haben, mit zu geringem Overhead das so wenig wie möglich rotiert werden muss. Dies hätte den Vorteil, dass es zu möglichst wenig Unzufriedenheit bzgl. der Raideinsätze kommt, der Raid so schnell wie möglich Equippt wird und man sich schneller aufeinander einspielt und so schneller ein „Wir“ Gefühl entsteht.

Natürlich hat solche ein Gildengefüge auch Schwachstellen quasi das Yin zum Yang und gerade mit diesen haben wir derzeit zu Kämpfen. Denn ein kleines Gildenroster bringt leider auch mit sich das man ein hohes Maß an Aktivität bei seinen Raidmembern hat. Schon an gewissen Tagen kann bei nur wenig Ausfällen gewissen Content gar nicht erst erspielt werden, wenn z.B. Mages und ihr CC stark gefragt sind wie bei den Trashwellen vor A’lar z.B.
Aber in einem Sommerloch in der man sowieso schon mit Urlaub, Gartenparties und Openairs etc. zu kämpfen hat gesellt sich nun auch noch die EM und wie das in Fußballdeutschland so üblich ist, ist das Interesse natürlich gesteigert solange die eigene Mannschaft noch im Wettbewerb ist und sich bislang im Turnier ganz gut präsentiert hat. Damit fallen dann schon mal die Hardcore Fans aus und manchmal sogar auch nur die Gelegenheitsgucker. Gewürzt wird das noch mit der Abwesenheit mit dem Klassenleiter der Priester, und einem Heilschamanen – beide Bestandteil unserer 4er Heiler-Abwerkette man verzeihe mir die Fußballanalogie. Durch neuen Job + Fußball und einer Abwesenheit unergründlicher Ursache fällt momentan auch mehr oder weniger unser Gildenleiter + Co.Raidleader sowie eigentlich unsere komplette Schurkenschaft aus. Ein Aktivposten unserer Magierschaft der immer für soliden und zuverlässigen Dmg sorgt, fehlt ebenfalls genau wie unser Magierklassenleiter wird durch seine Arbeitszeiten mal wieder geowned und wir gleich mit und somit fehlt noch einer mehr.
Hinzu kommt das durch verschiedene Gründe, unsere jüngsten sagen wir „Neuverpflichtungen“ nicht die Aktivität und Einsatz zeigen den wir gerne sehen möchten. Der eine fällt aus weil Hardcorefan, der andere durch eine RL Krankheit niedergestreckt noch vorm ersten „Spieleinsatz“ und ein anderer wiederum fehlt, aus was weiß ich für Gründen.
Ja ja ich weiß ich drehe mich im Kreis, rede schon wieder über die Probleme die sich daraus ergeben könnten und bedauere mich selber, weil die ganzen schönen Raids ausfallen und betätige mich mal wieder als Doomsayer. Aber wer mal durch die Vergangenheit dieses Blocks stöbert, der wird feststellen das ich mit meinen sagen wir mal „Problemanalysen“ orbitant öfter richtig lag als daneben. So hatte ich die Majorprobleme für Raidgilden beim Übergang ins BC Raidgeschäft vorab skizziert und genau an diesen von mir beschrieben Symptomen sind die Raidgilden in Massen verendet.


Inzwischen hat sich noch viel stärker das Konzept von ich nenn sie mal „Feeder-Gilden“ rauskristallisiert. Wie man in der Grafik sieht gibt es Quasi 4 Stufen von Gilden. Meine Beobachtungen ergeben, dass das Gildenwachstum nicht homogen ist. Nur ein verschwindend geringer Prozentsatz an Gilden schafft es einen Sprung von einer Stufe in die Nächste zu schaffen, aber ein natürliches Wachstum ist nicht gegeben. Sicher gibt es Gilden die sich von Heroics über Karazhan durch die T5 Instanz bis hin zum T6 Content gespielt haben und von dort aus zu Sunwell aufgebrochen sind, aber dort gab es kein Wachstum. Das sind Pionier- und Hardcore Raidgilden und nur evtl. das insgesamt in der Spielerschaft eines Servers zur Verfügung stehende Ausrüstungslevel hat sie zurückgehalten.
Aber ich wäre überrascht wenn es mehr als ein oder zwei Gilden auf einem Server gäbe die sich „komplett“ aus der Casualsektion über den Anfangs Raidbereich bis in die T5 Instanz geprügelt hätte, ohne dabei weniger als sagen wir 40% ihrer ursprünglichen Spielerschaft zu verlieren.
Nein in WoW gibt es in der Regel nur diese 4 Schichten der Gildenkonsistenz und wenn eine Gilde einmal gegründet ist, dann gliedert sie sich dort irgendwo im Raster ein. In der der Regel bleibt sie dann an dieser Stelle im Raster, dies trifft insbesondere auf die beiden unteren „grünen“ Schichten zu.
Denn in der Regel kommt es gerade bei den unteren beiden Schichten zu deutlichen Inkonsistenzen in der Spielerbasis. Wa sich damit meine will ich nun genauer ausführen.
Wo sich eine Gilde einordnet ist in der Regel immer eine Funktion aus Gildenleitung + weitere Mitglieder + Ausrüstungsstand. Die Gildenleitung legt die Regeln der Gilde fest und ist der größte bestimmende Faktor in der Eingruppierung. Wenn sie eine sehr lockere und offene Aufnahmepolitik betreiben und nicht auf Level, Onlinzeiten, Klassenzusammensetzung und ähnliches achten dann haben sie damit sich schon aus organisatorischen Gründen die oberen Schichten verbaut. In der Regel gibt es in solchen Gilden dann auch wieder ein Gefälle. Es gibt einen großen Teil mit geringer Aktivitäten und eine Handvoll Mitglieder die relativ viel spielen. Hier kommt es dann meist dazu das die Vielspieler (meist Mitglieder der Gildenleitung) durch ihre Gildenleitungsaktivität mehr spielen als vorher und irgendwann „mehr“ wollen. Oft versuchen sie dann eine Stammgruppe für Heroics zu formen oder versuchen die ersten Raids auf Karazhan aus dem Boden zu stampfen. Diese versuche scheitern jedoch, da die anderen Gildenmitglieder andere Prioritäten haben und irgendwann gibt die Gildenleitung dann frustriert auf und verlässt die Gilde um einer Gilde im nächst höheren Segment beizutreten. Daraufhin zerbricht die alte Gilde, oder aber es findet sich eine neue Führung und das spielt beginnt von vorne, weil die neue Gildenführung auf einmal mehr spielt als zuvor und sich nach einiger Zeit die Muster wiederholen.
Im nächsten Segment das ebenfalls stark von diesem Feeder-Effekt betroffen, verhält es sich jedoch etwas anders. Hier setzt sich zwar auch manchmal die Gildenleitung ab, jedoch nicht so fot wie im untersten Casual Segment. Hier passiert es viel öfter das diese Station von vielen als „Ausrüstungs-Station“ genutzt wird. Spieler treten der Gilde bei, spielen sehr aktiv werden besser, bekommen Ausrüstung, helfen der Gilde bestimmten Content auf Farmstatus zu bringen, jedoch scheitert man in der Regel beim Schritt von 10er Raids auf 25ger Raids oder aber man kommt aus dem Stadium Gruul’s Lair nicht heraus. Nachdem diese Spieler das einige Zeit mitgemacht haben, stellen sie Fest das sie eine Art Glasdecke erreicht haben und es noch extrem lange dauert bis sie auch die weniger gut equippten und nicht so guten Spieler so oft durch die Instanzen gezogen haben, dass sie auf einmal im nächsten Segment erfolg haben, weil ihre Ausrüstung übermäßig gut ist und sie den fehlenden Skill und Willen durch Ausrüstung kompensieren können. Darauf hin verlassen diese Spieler diese Gilde und suchen sich einen Platz in einer Mid Tier Raidgilde, wo sie von ihrem Ausrüstungsniveau im unteren Drittel sind und es wieder Fortschritt gibt. Ihre alte Gilde hat somit einen starken und aktiven Spieler verloren, die Fähigkeit bestimmte Bosse zu legen wenn es sich um einen Schlüsselspieler wie einen Tank oder sehr starken Heiler gehandelt hat, ist damit Teilweise genommen und die Gilde fällt wieder ein Stück zurück und verbringt dann wieder einige Zeit damit den nächsten Spieler auf dieser Position Auszurüsten, in Zwischenzeit verlassen wieder einige Spieler die Gilde entweder sie hören aus Frustration ganz auf oder sie folgen dem Beispiel von Spieler XY und wechseln zu einer Gilde die schon erfolge im nächsten Raidsegment hat.
Die oberen beiden Segmente unterscheiden sich in der Regel nicht so stark voneinander es sei denn bewegt sich bei der Betrachtung im roten Hardcore Segment sehr weit zur oberen Spitze. Simplifiziert besteht der Unterscheid jedoch eher in der Zeit die fürs Raiden und Vorbereitung aufgebracht wird. Mit der Zeit verschiebt sich auch durch Contentnerfs, neueres Equip usw. welcher Content im als Mit Tier Raidcontent angesehen wird. Die oberen beiden Raidgemeinschaften sind stabiler, dennoch gibt es auch hier Durchlauf und den Feedereffet. Hier jedoch oftmals auch initiiert durch die Gilden im roten Segment die aufgrund des hohen Aufwands der in diese Gilden benötigt wird einen sehr hohen Burn-Out-Faktor besitzt und man sich „wertvolle“ Spieler aussucht und mit Versprechen anlockt um seinen eigenen Raidbetrieb aufrecht zu erhalten.
Kurz zusammen gefasst. Ein Spieler kann sich zwar durch diese Segmente „hindurcharbeiten“, eine Gilde jedoch bleibt in der Regel nahezu immer genau in dem Segment in dem sie ursprünglich begonnen hat. Nur in extrem seltenen Fällen gibt es eine radikale Umwandlung die eine Gilde ein Segment weiter aufsteigen lässt, es denn durch Fusionen oder massive Veränderungen an der Spielerbasis, was sich jedoch dann trotz des gleich bleibenden Namens für die Spieler sicherlich komplett anders „anfühlt“.
Ich will das System das sich in WoW etabliert hat nicht verteufeln, aber für ein Spieler das sich MMORPG schimpft, finde ich, dass in WoW alleine durch seine Größe die Community Aspekte und vor allem der Faktor Loyalität viel zu kurz kommen. Das ganze erinnert mich zu sehr an eine zu liberale „Hire and Fire“-Gesellschaft. Das ganze ist mir irgendwie zu amerikanisch und Blizzard hat es mittels Servertransfers und Namensänderungen noch viel viel leichter gemacht. In meinen früheren Spielen war Serverreputation extrem wichtig. Da kannte man sich, wusste wer mit wem koaliert war, wusste wofür jemand Stand, was man zu erwarten hatte und vor allem kannte man die Historie. Nicht das man sie irgendwo aus einer Datenbank hätte ablesen können. Nein das ganze wurde in Gildenforen, Gildenchroniken etc. weitergetragen. Rollenspiel war dabei auch ein wichtiger Faktor. In WoW ist so etwas überhaupt kein Faktor mehr. Hier zählen Vergangenheit in 99% der Fälle nicht und der Armory-Link ist der Ersatz für eine Visitenkarte und ist Green-Card zu gleich. Wenn das Equipment und somit das Meta-Level des Spielers stimmt dann bekommt der den Gilden-Tag. Dies ist gerade im Casual bis unterem Mid-Tier bereich der Fall. Im sagen wir mal gehobenen Mid Tier und Hardcore Segment wird das mit den Gilden auf einem Server überschaubarer und in der Regel gibt es auch einen regeren Kontakt zwischen den Gilden. Man kennt sich und hier ist Anonymität nicht mehr so der Deckmantel unter dem man sich verkriechen kann. Neuigkeiten machen hier doch relativ schnell die Runde und wenn man richtig scheiße gebaut hat braucht man eigentlich nicht hoffen noch irgendwo bei einer dieser Gilden unterkommen zu können. Von daher bin ich ganz froh das es irgendwie so ne art Pseudoelite-Community auf den Servern gibt, denn selbst so eine Community ist besser als gar keine Community.

Was das jetzt mir Retribute zu tun hat? Mhhh nur sehr wenig, meine Gedanken schweifen einfach wirr durch die Gegend. Was das ganze die Überschrift hiermit oder mit Retribute zu tun hat? Nun ja es ist halt nur die Furcht davor das das ganze kaputt gehen könnte und halt wie „Vom Winde verweht“ wird. Dieses Sommerloch bietet halt vielleicht Anlass für den ein oder anderen, sich weiter oben umzusehen. Wenn das im normalen Betrieb schon mal passiert das man Abgänge hat, so ist das nicht schön. Aber das Verlassen eines Leistungsträgers aus nicht RL Gründen, sondern Progressmotiviert in solch einem Sommerloch hat das Potenzial die Moral schwer anzuschlagen und könnte einen Dominoeffekt auslösen. Von daher war es gut, dass gestern ein recht erfolgreicher Raid stattgefunden hat. Sicher 3 Bosse SSC und Gruul’s Lair ist jetzt nicht der Übercontent, aber es war halt Farmcontent und das geht immer recht locker von der Hand, und frustriert nicht so wie ein Wipefest und immerhin gibt es da auch noch für den ein oder anderen Loot.

Dienstag, 10. Juni 2008

Berserker’s Call

Yiiiiiiihaaaaaa!!!! Es ist endlich geglückt und ich bin wieder full Epic! Einen Tag nach dem ZA Desaster, ist Retribute erneut ausgezogen um ein frisches Zul’Aman leer zu machen. Das Setup diesmal 1 Prot Tank, 1 Prot Pally, 1 KdH Priester, 1 Holy Pally, 1 Resto Shammy, 1 MS-Krieger, 2 BM Hunter, 2 Destrolocks. Wie man sieht hatten wir leider keinen Mage mit Intbuff und Sheep zur Verfügung. Das machte einige Pulls etwas härter und musste einfach durch unsere Heiler und etwas mehr Burst Dmg kompensiert werden was auch klappte.

Bilanz: 3 Timed Loots.
5min Restzeit nach Timed Loot 3.
5 Bosse im 1st Try.
Zul’Jin im 2nd Try nach einem 2% Wipe.
Mainloots 4 -- unter anderem wie der Titel es schon vermuten lässt das Trinket Berserker’s Call (Equip: Increases attack power by 90. Use: Increases attack power by 360 for 20 seconds, 2min Cooldown), welches ich gewann und nun mein eigen nenne.

Aber Moment mal… Hast Du nicht gesagt du magst keine OnUse-Trinkets?
Ja stimmt. Das habe ich gesagt - und das Stimmt auch. Aber das heißt nicht, dass ich mich freiwillig gimpe, nur weil ich etwas nicht mag. Die Sache ist einfach die, dass das Trinket einfach extrem gut ist. 90 statische Angriffskraft ist schon ein ordentlicher Bonus, denn man nicht mal eben ignorieren könnte und der Use Effekt von 360 Angriffskraft für 20 Sekunden ist auch enorm bei nur 2min Cooldown. Das bedeutet also das das Trinket theoretisch bei maximaler Ausnutzung eine Uptime von 1/6 bzw. 16,67% hat. Multipliziert man nun 360 mit 1/6 dann erhält man 60 Angriffkraft im Schnitt über die gesamte Dauer von 2min. Addiert man dies nun zu den statischen 90 Angriffkraft so erhält man durch dieses Trinekt BestCase ~150 Angriffskraft. Sicher das ist ein theoretischer Wert, aber ein OnUse Trinket kann ich inzwischen schon benutzen, inzwischen habe ich genug Routine als Hunter, dass ich wesentlich besser mit dem Cooldown Managment klarkomme, als noch zu Beginn meiner Raidkarriere. Zumal bietet sich das Teil exzellent an, in Verbindung mit Bastial Wrath benutzt zu werden (Cooldown 2min und Dauer von 18 Sekunden).
Somit habe ich die volle Power des Trinkets: 450 Angriffkraft über die gesamte Wirkungsdauer von Bastial Wrath und kann somit zumindest theoretisch dicken Schaden zusammen mit dem 10% Dmg Boost austeilen und auch mein Pet profitiert zusätzlich, welches ja durch meine Angriffkraft ebenfalls geboostet wird während dieser Phase, nämlich satte 50% Dmg Steigerung. Insofern sieht das auf dem Papier ziemlich gut aus.

Das Makro ist schon umgeschrieben das automatisch das Trinket aktiviert sobald Bastial Wrath gezündet wird. Jetzt bin ich mal gespannt wie es sich in der Praxis erweist. Nach dem Papier habe ich jetzt die beiden besten Trinkets im Spiel (ausgenommen Sunwell), allerdings zählt das halt nur wenn ich sie auf CD halte, das wird aber nicht passieren, aber angenommen ich würde das Teil nie aktivieren ist es theoretisch Raidbuffed nur 1 dps schlechter als das Stundenglas. Da ich in Bosskämpfen aber mein BW sehr wohl nach der antankphase zünde und anschließend nahezu auf Cooldown halte und nur hier und da einen guten Moment abpasse denke ich dennoch das ich ca. 75% aus dem Useeffekt rausholen kann was mir immer noch zusätzliche 45 AP gewährt. Damit fällt es zwar etwas hinter das BT exhalted Trinket ab, aber da das nicht gelootet werden kann sondern irgendwann quasi von „alleine“ kommt mach ich mir da auch keine großen Sorgen.

Da heute Raidfrei ist und sowohl Kara und ZA eine ID haben, weiß ich noch nicht genau ob ich heute überhaupt längere Zeit Ingame sein werde. Wenn bietet sich natürlich HdZ1 mal wieder an oder natürlich, für den ein oder anderen Honor Hold Ruf farmen oder wenn es keine Instanz sein soll dann bliebe da noch Urleben farmen und Petleveln. Also durchaus was zu tun. Zusätzlich könnte ich ja anfangen mich in FRAPS und Fimbearbeitung zu fuchsen, damit wir vielleicht auch mal ein Killvideo ins Netz stellen können.

Montag, 9. Juni 2008

When Disaster Strikes!

Da dank Sommerloch gepaart mit EM gestern der 25ger Raid ins Wasser fiel versuchten wir notdürftig noch einen 10er ZA Run zu stricken. Da der ein oder andere keine Lust hatte oder seine ID schon mit einer schlechtem Randomgroup verschandelt hat.
Also legten wir los.
Unser Setup war ok, hatte jedoch Schwächen. 3 Pallys 1 x Prot 2 x Heal und 3 Shammys Heal, Verstärker und Ele. Das war zwar massig Buffpower und Support, leider fehlte jedoch der Mage. Sheep ist schon ein ungemein wichtiger CC. Anstatt Schurken dann einen Offkrieger, der leider Klassenbasiert darunter leidet das er zwar draufdrücken kann wie ein wilder und es kaum Klassen gibt die IMHO so viel Dmg Potenzial haben, aber er permanent den Aggro Maulkorb angelegt bekommt und in den meisten Fights quasi wie mit angezogener Handbremse spielen muss.
Ob es am heißen Wetter lag oder sonst was – die Grundstimmung war irgendwie aggressiv. Das besserte sich auch nicht nachdem schon direkt zu Beginn ein(ige) Mitglied(er) einen Befehl nicht mitbekam(en) und somit gleich einen schönen Wipe Produzierten da sich der Raid beim Akilzon Event schon spaltete und der eine Teile völlig verpeilt und unnötig die Patroulie pullte die mindesten 8 andere Spieler geschickt umgangen hatten, während man vorne schon die ersten Wellen vom Event an der Backe hatte.
Das Typische ich renne noch 10.000 Stunden durch die Instanz um mir zu 0,1% meine Repkosten von mickrigen 2g bis 6g pro Wipe zu ersparen tat dann sein übriges dazu bei den Resett des Events um noch gut 1 bis 2 Minuten herauszuzögern und somit weiterhin wertvolle Zeit vom Timedloot Timer verstreichen zu lassen.
Der zweite Versuch lief besser führt allerdings zum doppelten ableben des Furorkriegers der beim Bomben der Vögel zwischen den dicken Meleeadds die Regel mit der Handbremse missachtet und mal voll draufhielt und beim Reinrennen in die Instanz ein so unglückliches Timing wählte das die wellen von unten direkt in ihm spawnten und Meilenweit entfernt von jeglicher Hilfe oder Heilung locker umdroschen. Hinzu kam dann auch noch ein Disco von mir, so dass ich für kurze Zeit nicht den Tank für die unteren Wellen unterstützen konnte. Dennoch schaffte man es den Event noch zu meistern. Der Kampf lief ganz gut der Boss war down auf 40%, und es sah eigentlich alles ok aus so das wir knapp in Time noch fertig werden. Aber aus irgend einem Grund ging der Tank auf einmal down. Was da genau passiert ist konnten wir nicht auswerten, denn irgendwie hatten wir keiner Reountdaten dazu, was uns sehr verdutze, aber leider nicht zu ändern war.
Damit war dann die Gesichte Timed Loot gelaufen. Davon etwas demotiviert verschlechterte sich auch meien Leistung im nächsten Try. Ich zündete Beast Within ca. 2 bis 3 Sekunden zu spät und dachte mir ich brauche auf keinen Fall 6 Sekunden um zu Akilzon reinzulaufen, das ist ja nur der Mindestimer und 4 Sekunden reichen auch. Das hätten sie Theoretisch auch denn nach Ende von Beastwithin hatte ich noch 4 Sekunden auf dem Timer ich lief also los und dann ereilte mich ein kleineres Lag 1 oder 2 Sekunden. Das reichte jedoch aus um auf halben Wege dann vom Lightningstorm erfasst zu werden und somit den Raid auszulöschen der nicht so schnell reagiert hatte um meinen Fehler auszubügeln. Wäre ich nicht so blöd gewesen hätte ich hat nur 16 von 18 Sekunden von Beastwithin genutzt und wäre gelaufen und hätte sogar den Lag verkraftet – na ja. Shit happens. Anschließend lag Akilzon dann im nächsten Try. Der Loot war wenigstens sehr versöhnlich, denn es gab endlich den Heilerhelm hinter dem unserer Shammy so hinterher war.
Dann ging es auf zu Nalorakk. Irgendwie war ich immer noch nicht komplett drüber weg das der Timed Loot gelaufen war, nicht das ich was gebraucht hätte, aber ich hatte das Gefühl wir rennen unseren eigentlich Form hinterher und zeigen nicht alles was wir können, irgendwie in Gedanken gefangen baute ich diesmal richtig derben Müll und lief zu weit in den Nalorakk Seitenarm und startete den Nalorakk Event. Das Ergebnis ein Toter Raid und wieder ein paar Minuten verloren.
Na ja immerhin hatte mich das ganze so wachgerüttelt, das dies dann die letzte schlechte Aktion an diesem Abend von mir war, von da an spielte ich wieder Fehlerlos würde ich sagen.
Beim zweiten Versuch ging dann auch der Trash und Nalorakk selbst locker down und unser Paladin konnte einen schönen Heilhelm looten. Dann ging es Also nach Janalai. Hier hatten wir IMHO eigentlich ein sehr gutes Setup, mit zwei Hexern und einen Protpally. Dennoch bereitete uns der Boss viel mehr Schwierigkeiten, als ich angenommen hatte. Irgendwann ging dann aber auch Janalai down und wie unerwartet erfreute er uns wieder mal mit Loot den keiner gebrauchen konnte.
Dann also ab zu Halazzi. Der Weg lief hingegen sonstiger Raids erstaunlich locker und auch der Boss selbst war erstaunlich Stressfrei und ging direkt im Firsttry down.
Auf die Uhr geschaut und… Es war noch genug Zeit um dem Hexlord und Zuljin in den Hintern zu treten.
Dennoch musste man sich bei dem Setup etwas sorgen machen. 3 Pallys im Raid. Hmmm.. das ist mehr als Suboptimal nicht alleine das die Chance das Seelentziehen einen Paladin trifft dadurch extrem groß wird und der Kampf dadurch äußerst ungemütlich, nein damit sind 2 von unseren Heilern auch mit denkbar schlechten Mitteln für Groupheal ausgerüstet. Ich logge also auf unseren Aushilfspriester um und mein Kumpel übernimmt meinen Char, weil er keinen Mainneed hat und ich schon. Das ganze bessert unser Setup in sofern das wir nun immerhin Ausdauer und Schattenresibuff haben sowie über 2 Grouphealer und 2 Singletarget Healer verfügen. Wenn der Dmg passabel ist, dann müsste sich damit eigentlich der Kampf locker bestreiten lassen, auch wenn wir leider einen Protpally dabei haben welcher sich leider durch sein Equip nicht sonderlich gut eignet den Boss selbst zu tanken und später als zusätzlicher DD leider schwer zurückfällt, weil er einfach von allen Tanklassen in einer nicht Tankrolle am wenigsten Dmg beisteuern kann sobald seine Tankaufgaben erledigt sind.


Zunächst der erwartete Wipe. 3 Spieler kannten den Encounter noch nicht und deswegen musste man sich das erst einmal ansehen. Dann noch ein Technikwipe weil mein Shaklemacro nicht sauber funktionierte. Ab dann aber in der Regel völlig lächerliche Wipes. Meistens starb der Dmg weg oder unsere Singletraget Healer verreckten weil sie Raidregel 2b gründlich ignorierten und den Feuerregen des Übernommenen Hexers mal fröhlich mit 1700er Ticks auf sich herabregnen ließen während sie munter eigentlich redundante Flasheals in wen auch immer spammten.
Der Gipfel war schließlich im letzten Try erreicht. 3 Adds waren down das letzte durch unseren Hexer gut unter Kontrolle und es ging nun darum dem Hexlord den Gar aus zu machen. Es lebten alle Leute. Die Spirithbolts kamen. Der Priester castete sein Disc und spammte anschließend Groupheal. Unser Schamane kümmerte sich mit der Kettenheilung um die andere Gruppe und unsere beiden Paladine heilten souverän zu zweit den Maintank… na ja zumindest jeder einmal. Der eine holte ihn mit einem Flasheal von 31% auf rund 43% während ein Holylight ihn von dort auf 67% brachte. Während ihn dann die Spiritbolts und der Boss fröhlich zerlegten und er 12,9 Sekunden ohne eine einzige weitere Heilung heruntertickte. Während dieser Zeit kümmerten sich unsere beiden Paladinheiler aufopfernd um den Paladinofftank, der um es einmal hart zu sagen, in dieser Phase des Kampfes der entbehrlichste Spieler ist, da er aufgrund das er ein Melee ist unnötig viel Schaden frisst, gerade wenn die Reaktionen nicht die dollsten sind und kaum offensivpower liefert – ehrlich gesagt sogar IMHO unnötig Hops vom Chainheal leecht und andere Heiler dazu verleitet ihn zu heilen – wie es offensichtlich passiert war.
Das war einfach echt zuviel. Wenn man dann bei genauerem Auswerten der Daten feststellt, dass ich als Grouphealer in der Lage war mich, meine anderen 4 Gruppenkameraden zu heilen und nebenbei hin und wieder noch einen Hot und den ein oder anderen Heal in den Tank zu werfen und dabei 40% Heilung des Tanks während dieses Trys zu leisten während usnere beiden Singlehealer lediglich zusammen auf 45% Heilung des Tank kamen, dann ist das wirklich ein Armutszeugnis. Denn auch wenn das Gear vom Priester nicht schlecht ist, so ist es auf keinen Fall dermaßen überragend um sich so abzusetzen und zum anderen ist das nur ein Char von dem ich zufällig die Daten habe um im Notfall auszuhelfen, weder die Tastenbeleung noch das UI sind wirklich dafür aufgebaut all meinen Bedürfnissen zu entsprechen und sind in 5 Minuten zusammengestrickt worden und weiterhin habe ich überhaupt kein Training mehr als Heiler. Ich spiele, weiß Gott nicht sonderlich und machte lediglich meinen Job.
Das macht es ja so traurig. Ich behaupte eine durchschnittliche Leistung von nur einem der beiden, hätte vermutlich ausgereicht um den Hexlord zu legen.
So bleibt die Billanz ne Menge Frust, recht ansehnliche Rep und Buffmatkosten für 4 Bosse und eine resettete Instanz und abermals eine Chance verschenkt, auf die beiden Bosse mit den wirklich dicken Loots in der Instanz.

Immerhin hat der Run gestern gut noch vorhandene Schwächen Illustriert. Hier ist dringend Handlungsbedarf gegeben. Ich weiß auf jeden Fall, dass wenn das bei einigen nicht schnell besser wird, es von mir ein klares Nein nach der Initantenzeit gibt. Zumal so blöd es auch ist, wenn ich dicken Scheiss baue, dann sage ich das oder lasse zumindest jemanden Wissen das ich dafür verantwortlich war. Das habe ich bei Akilzon gemacht (auch wenn es offensichtlich war) und bei dem Nalorakk Event auch. Aber mehrfach so underzuperformen und nicht nach Rat zu fragen oder versuchen eine Lösung zu entwickeln um die Probleme die man hat zu umgehen, das verstehe ich einfach nicht.
Aber nada. Kein Wort unserer MT Healer. Es gibt auch absolut keien Entschuldigung dafür das der MT über 12 Sekunden langsam runtertickt – nicht das er auf einmal einen Instahit abgekommen hätte. Die Spiritbolts haben ja einen schönen Dotcharakter und ticken immerhin quasi für rund ~900 Punkte pro Sekunde. Die Probleme die wir nach den ersten 2 Trys am Hexlord hatten waren einfach alle ohne Ausnahme, so leid mir das auch tut, auf schwächen unserer 3 Paladine zurückzuführen.
Ich hoffe wirklich das es irgendwie am Wetter lag oder weil sie noch halb das Deutschland spiel geschaut haben, aber ganz ehrlich – entweder geh ich raiden oder ich lasse es. ZA ist derzeit noch keine Wishi Washi Instanz wo einem das lila Equip nachgeworfen wird, zumal die Schwächen gerade von Leuten kamen die die Instanz noch nicht in und auswendig kennen, da hätte ich schon mehr Konzentration erwartet.

Freitag, 6. Juni 2008

Oh noez!

Nach einigem Warten und Rumgebastel, haben wir gestern noch gerade so einen Raid zusammen bekommen, der in der Lage war immerhin ein wenig von dem Farmcontent in SSC abzuspulen. Aber ohne Proberaider und F&F Member hätten wir gestern nicht wirklich starten brauchen. Der Raid lief ganz smooth und Hydross und Lurker gingen down. Hydross war der gewohnt sichere Kill der letzten Wochen und Lurker war, leider auch mal wieder typisch. Auch wenn wir den lieben Lurker jetzt recht zuverlässig beim ersten mal schlachten, so ist das keine Glanzleistung von einigen. Fast in jedem Try schaffen es ein bis zwei Heiler down zu gehen. Das führt dann meistens dazu das meistens dann die Heilung auf den MT zu kurz kommt und er verreckt fast kein Try der letzten Wochen wo nicht ein BR auf den MT kommen musste. Auch einige DDs, meistens die Melees (die es zugebender Maßen nicht leicht haben bei dem Encounter) schaffen es dennoch sogar in solchen Phasen den Whirl zu ignorieren und fressen absichtlich Heilung. Da die Heiler schon an Zahl und Mana reduziert sind führt das meistens dann das sowohl die Heilung auf dem Tank als auch auf den Melees knapp wird, zum Glück wird meistens bei den Melees mehr gepaart als beim Tank und so gehen dann noch mal einige DDs down. Da es zum Glück keinen Enrage gibt und das Manapolster der Teiler sowie das Equip des Tanks besser geworden ist schaffen sie das auch länger durchzuhalten und so geht der Lurker dann trotzdem nach einiger Zeit down, so auch gestern.
Der Weg zu Tidewalker war auch smooth wie immer, allerdings gab es gestern ein großes Missverständnis zwischen mir und der Raidleitung und so interpretierte ich eine Ansage falsch und legte den Noobgang ein und pullte den Boss, obwohl der Raid nicht bereit war *sigh*
Aber auch die anderen Trys liefen etwas suboptimal. Einige Heiler stellten das Heilen nicht ein, geknubbelt wurde auch nicht ansatzweise so gut wie sonst und einige Totems standen auch etwas deplaziert. Zudem gab es tüchtig Unkonzentriertheit und Unruhe im Raid und dazu kam dann auch noch eine ordentlich Portion Pech.
Irgendwie haben wir das Problem dann trotzdem in den Griff bekommen und den Sack umgeklatscht. Abzusehen war allerdings jetzt schon das uns Tidewalker heute den Leotheras Kill vereitelt hatte.
Bei Karathress lief dann alles wieder sehr geregelt und sauber ab, nur gegen Ende als der Dmg auf Karathress umschwenkte gab es zu Anfang etwas Probleme mit dem Totem welches bisweilen von zu vielen DDs ignoriert wurde, aber auch das bekamen wir schnell genug auf die Reihe und konnten immerhin 4 Bosse Down machen und 3 mal T5 Hose looten.


Da ja am Sonntag uns die EM schon das erste mal ereilen wird bin ich mal gespannt was für ein Setup wir da aufbringen können. Irgendwie bezweifle ich ja, dass wir ein Setup aufstellen können das in der Lage sein wird Leo oder Lady Vashj zu legen, Winterchill und Anetheron könnte drin sein, sofern wir einen Prot zur Verfügung haben, aber auch das könnte misslingen. Bliebe dann quasi nur FdS die ersten 3 Bosse, die sind auch ohne Port zu legen, wobei Phase 2 bei A’lar mit einem Prot um einiges smoother erscheint und auch bei A’lar macht ein Prot die Bombphase unglaublich angenehm.
Na ja zum Glück gibt es ja immer noch ZA und Kara und dann habe ich da immer noch meinen unnamed Ghostsabre Level 62, 18 Urschatten zu farmen und mein Twinkproject. Also sollte eigentlich keine Langeweile aufkommen.