<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203</id><updated>2012-01-29T07:40:44.715+01:00</updated><category term='Andraste'/><category term='Chloromant'/><category term='Mimiron'/><category term='WARHAMMER Online'/><category term='WAR'/><category term='World of Tanks'/><category term='Firelands'/><category term='Sc-Fi'/><category term='Uncharted 2'/><category term='Rogue'/><category term='VoidStore'/><category term='Black Temple'/><category term='Eternity Ends'/><category term='Comedy'/><category term='Comic'/><category term='Dante&apos;s Inferno'/><category term='Hardmode'/><category term='Ranger'/><category term='Boston Legal'/><category 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border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/--DehCuu7KTY/TrlMMWtl1QI/AAAAAAAABMs/4JbKTdwC-AE/s320/real+steel+new+poster.jpg" width="215" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ich habe mal wieder, was in letzter Zeit irgendwie eindeutig zu wenig vorkam, mal wieder den Weg in den Kinosessel gefunden. &lt;b&gt;Real Steel&lt;/b&gt; war der Film der Wahl. Ich hatte nur einmal einen kurzen Trailer gesehen und wusste sonst nichts. Erwartungen an den Film hatte ich keine. Es stellte sich jedoch heraus, dass wäre ich mit realisitischen Erwartungen in den Film gegangen, diese durchaus übertroffen worden wären. Der Film hatte eine schöne, einfache und plausible Handlung, stimmige Charaktere die auch Raum bekamen um sich zu entwicklen und sich dabei nachvollziehbar verhalten haben. &lt;br /&gt;Aber damit nicht genug, es gab gute Technik, schönes Design und nachvollziehbare Action und kein Actiongetöse im Stoboskopschnitt, bei dem man im günstigsten Fall raten kann was passiert, oft aber nicht einmal das. Nein hier hat man die Stärken der digitalen Kombatanten genutzt und gute Actionkost geliefert. Die Kämpfe sind dramaturgisch gut in Szene gesetzt und der Film braucht sich in dieser Hinischt nicht vor den großen Box oder Martial Arts streifen verstecken. Real Steel nimmt das Rezept von &lt;i&gt;Rocky &lt;/i&gt;meets &lt;i&gt;Over the Top&lt;/i&gt; und vermengt es mit Roboterkämpfern und backt daraus eine runde und vollmundige Sache. Sicherlich kein Oscaranwärter als Best Picture, aber ein Film der dennoch positiv aus der Masse was uns Hollywood in letzter Zeit an Actionblockbustern serviert hat hervortritt und ist auch noch locker Familienkompatabil. Das ausleihen oder das Kinoticket auf jeden Fall wert.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-9136604080876250088?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/9136604080876250088/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=9136604080876250088' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/9136604080876250088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/9136604080876250088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/11/real-steel.html' title='Real Steel'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/--DehCuu7KTY/TrlMMWtl1QI/AAAAAAAABMs/4JbKTdwC-AE/s72-c/real+steel+new+poster.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-4566967427344471767</id><published>2011-11-02T16:49:00.000+01:00</published><updated>2011-11-02T16:49:05.804+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fitness/Sport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pen + Paper'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönlich'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shadowrun'/><title type='text'>Arbeit, Gym, Serien &amp; Shadowrun</title><content type='html'>ich weiß... dummer Titel. Aber mehr liegt derzeit irgendwie nicht an. Ich geh arbeiten, geh ins Fitnesstudio, so oft wie es sinvoll ist und in den Terminplan passt, was dann effektiv so 3 bis 4 mal pro Woche ist. werf mich vor die Glotze und zieh mir das Serienzeug rein, derer mein Festplattenrecoder habhaft geworden ist. Ich probier momentan mal neues zeugs aus. Manches davon ist ganz ok, einiges davon irgendwie total überflüssig, zumindest ist bei mir nach 2 Folgen &amp;lt;i&amp;gt;Heaven&amp;lt;/i&amp;gt; der Funke einfach nicht übergesprungen. Mich haben weder die Fälle noch die Charaktere irgendwie gepackt.&lt;br /&gt;Ansonsten lese ich gerade wieder eine menge in den Shadowrun Regelbüchern und schraube an einem eigenen Abenteuer. Runde die hälfte davon habe ich jetzt schon gemeistert und mir hat es wirklich eine Menge Freude gemacht und ich denke auch die Spieler haben sich nicht gelangweilt. Das Modul hebt sich auch deutlich von den bisher gespielten Manhatten Modulen ab, sowohl was die einzusetzen Skills angeht wie auch einige andere Rahmenbedingungen, so dass die Aktivitäten der Spieler doch sehr von dem Muster der bisherigen Aktivitäten abweicht, was ich aufgrund der Abwechselung als sehr positiv bewerte. Ich freue mcih auf jeden Fall auf Freitag und Teil #2 meines Moduls.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-4566967427344471767?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/4566967427344471767/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=4566967427344471767' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/4566967427344471767'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/4566967427344471767'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/11/arbeit-gym-serien-shadowrun.html' title='Arbeit, Gym, Serien &amp; Shadowrun'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-634180184053962318</id><published>2011-10-19T17:02:00.000+02:00</published><updated>2011-10-19T17:11:49.813+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Skyrim'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Torchlight 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shadow of the Colossus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fitness/Sport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönlich'/><title type='text'>Immer noch (PC) abstinent</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-m3ZyZ5zktGc/Tp7l8Ky6JHI/AAAAAAAABMk/qICeueh7RRY/s1600/no_computer_small1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; margin-top: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-m3ZyZ5zktGc/Tp7l8Ky6JHI/AAAAAAAABMk/qICeueh7RRY/s1600/no_computer_small1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;"&gt;Der Rechner ist jetzt schon eine ganze Weile aus. Seit dem Vorfall mit meinem Monitor in Verbindung mit meinem OS hat mir das irgendwie gehörig die Motivation und Lust geraubt mich mit meinem Rechner zu beschäftigen. Ich bin mir sicher das dies auch mal wieder anders sein wird, aber derzeit ist das Ganze für mich mehr ein Gewinn denn ein Verlust. Sicher, das mit dem Monitor ärgert mich wirklich derbe und bereitet mir immer wenn ich daran denke sofort schlechte Laune. &lt;br /&gt;Dabei stört mich aber nur das es mal wieder so typisch ist und das es mich nicht eingeplante Kohle kosten wird ihn zu ersetzen. &lt;br /&gt;Was mich derzeit aber nicht im geringsten kratzt ist, dass ich nicht an der Büchse daddeln kann, obwohl ich jetzt doch ordentlich schnelleres Internet habe. Ja schon irgendwie merkwürdig, aber solange ich ncihts vermisse ist nichts kaputt sage ich mir.^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten macht mir das im Fitnessstudio derzeit immer noch massig Spaß. Daher verbringe ich auch locker 4 Abende die Woche dort. Auch die Intensität auf dem Kraft/Ausdauerzirkel hat zugenommen. Sowohl was Quantität (i.d.R. jetzt 3 statt nur 2 Runden) aber auch was die Gewichte und die Ausführung der Übungen angeht. Ich achte noch genauer auf die korrekte Ausführung, versuche nicht zu schnell zu sein und die konzentrische und exzentrische Bewegung schön kontrolliert, langsam und flüssig zu gestalten, was mir auch ganz gut gelingt und das ohne die Pausen zwischen den „Lifts“ die ich bei echt so vielen Leuten im Studio sehe, obwohl es eigentlich jeder Trainer immer wieder sagt. Dennoch trainieren die meisten damit uneffektiv. Entweder sind die Belastungen zu hoch wenn sie permanent pausen brauchen, oder sie bringen sich selbst um Trainingserfolg, wenn die Gewichte richtig sein sollten und die genaug power hätten um die Pausen zu vermeiden. &lt;br /&gt;Inzwischen sind die Gewichte so weit erhöht, das jetzt keine wirklich entspannende Übung mehr gibt. Besonders die untere Bauchübung ist, wie nicht anders erwartet der echte Killer. Ich freue mich jedoch sehr das ich inzwischen die 4 min auf dem Crosstrainer durchhalten kann, was am Anfang nicht einmal 100 Sekunden gelang.&lt;br /&gt;Ich bin mir ziemlich sicher das ich das Ganze auch weiter machen werde und habe mir den &lt;a href="http://www.amazon.de/POLAR-Trainingscomputer-FT7M-black-silver/dp/B001U0OFDC/ref=cm_cr_pr_pb_t"&gt;POLAR Trainingscomputer FT7M&lt;/a&gt; gegönnt.&lt;br /&gt;Nach 37 Tagen habe ich jetzt schon 4,5kg abgenommen. Ich bin zufrieden, zumal ich bei der Ernährung durchaus noch nicht alles so gut und genau mache wie es vielleicht möglich wäre. Wichtig ist nur das durchhalten. Rom wurde ja schließlich auch nicht an einem Tag erbaut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was meine zukünftigen Digitalen Pläne bertrifft so stehen dort derzeit Shadow of the Colossus HD (PS3), Skyrim (PC) und Torchlight II (PC) auf dem Programm. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja drückt mir auf jeden Fall die Daumen für die Zukunft und mein neues Fitnesstraining &amp;amp; Abnehmprojekt.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-634180184053962318?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/634180184053962318/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=634180184053962318' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/634180184053962318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/634180184053962318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/10/immer-noch-pc-abstinent.html' title='Immer noch (PC) abstinent'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-m3ZyZ5zktGc/Tp7l8Ky6JHI/AAAAAAAABMk/qICeueh7RRY/s72-c/no_computer_small1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-1074043165199102443</id><published>2011-10-06T16:14:00.001+02:00</published><updated>2011-10-12T12:30:48.886+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quo Vadis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Adipositaschirurgie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönlich'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kino/Film'/><title type='text'>What happend so far...</title><content type='html'>Ich habe mein WoW Abbo gekündigt. Wenn ich mich recht entsinne ist in 10 Tagen Feierabend. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mein Internet hat ein update bekommen von von einer 6000er Telekom Leitung bei der nur lächerliche 3500 bei mir ankommen habe ich jetzt für das gleiche Geld auf eine 64000er Unity Media Anbindung umgestellt und hab noch besseres Fernsehn obendrauf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der D-Link Router der mitgleiefert wurde ist Defekt oder ziemlicher Rotz. Ich vermute jedoch das er sogar beide &lt;i&gt;Qualitäten&lt;/i&gt; vereint :-[&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich fürchte weil ein Unglück immer selten allein kommt hat sich mein schöner 24" Syncmaster im 16:10 Format aus der Welt der lebenden verabschiedet und weil das Karma scheinbar der Ansicht ist ich vertrage schon ordentlich was, hat sich mein noch recht frisches aus Solidarität gleich mit verabschiedet. Während sich letzteres mit ner nervigen Neuinstallation beheben lässt, deucht mich das mir jenes Kunststück bei erstgenannter Verweigerung nicht gelingen mag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ist doch mit verlaub alles großer Bullshit. Auf dem Konto sieht es nicht so rosig aus wie es aussehen sollte und eigentlich stehen neben einer SSD und ein bis zwei neuen internen Datengräbern für den Rechner jetzt auch noch vermutlich ein neuer Monitor auf der "to buy" Liste und mal schauen wie das mit dem Austausch des Routers. Von meiner Warte aus natürlich keine Frage das Dinge ist eindeutig DOA (dead on arrival) wie man das in der Geschäftswelt so nennt aber mal schauen ob der Hersteller/Lieferant meiner Auffassung folgen mögen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten verbringe ich meine Freizeit momentan im Fitnesstudio, was mir für meine Verhältnisse erstaunlich viel Spaß macht und ich sehr motiviert bin und ich mir selbst die Daumen drücke das dies schön lange anhält. Darüber hinaus werde ich ein neues MMK im heimatlichen Adipositaszentrum beginnen und hoffe das es diesmal mit einem positivem Bescheid gewürdigt wird.&lt;br /&gt;Die restliche Zeit schaue ich Filme. Der letzte Film der einen bleibenden Eindruck hinterlassen hat war &lt;i&gt;Atonement/Abbitte&lt;/i&gt; mit einer Hervorragenden Sairose Ronan, den ich jetzt schon seit längerem sehen wollte und endlich dazu gekommen bin. Wer Dramen etwas abgewinnen kann, der kann hier IMHO bedenkenlos zugreifen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-1074043165199102443?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/1074043165199102443/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=1074043165199102443' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/1074043165199102443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/1074043165199102443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/10/what-happend-so-far.html' title='What happend so far...'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-8898916044408422277</id><published>2011-09-26T16:54:00.002+02:00</published><updated>2011-09-26T17:01:11.792+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kino/Film'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Humor'/><title type='text'>Kill the Boss (Originaltitel: Horrible Bosses) – Ein Review</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Mc9ZgAyHKoQ/ToCR5rjpBHI/AAAAAAAABMg/z-yJMIQlq80/s1600/Kill_the_Boss_Poster03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-top: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-Mc9ZgAyHKoQ/ToCR5rjpBHI/AAAAAAAABMg/z-yJMIQlq80/s200/Kill_the_Boss_Poster03.jpg" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Besserspät als nie. Der Filmkonsum daheim und Kino war in letzter Zeit recht hoch undich habe es versäumt zu dem ein oder anderen hier einen Kommentar abzugeben.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Zu „deutschen“Titel werde ich nichts weiter sagen – soll sich jeder seine eigenen Gedankenmachen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;DieStory ist recht schnell erzählt, drei arme von ihren jeweiligen Chefs unterdrückteArbeitnehmer raufen sich zusammen und beschließen ihre Chefs zu töten undstellen sich dabei zu tollpatschig an, das sie entweder jeder hunderprozentigin der Todeszelle landen oder es gar nicht gebacken kriegen was beides oftgleichwahrscheinlich aussieht.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Ichhatte von dem Film nicht viel erwartet bin ich doch leider oft nicht sonderlichkompatibel für das Komödienformat das sie in Hollywood zusammenschrauben. Meineeinzige Hoffnung war das sich Kevin Spacey zumindest eine interessante Rolleaussuchen würde denn „Spacey delivers“. Zum Glück wurde meine Hoffnung nichtenttäuscht. Kevin Spacey überzeugt wie eh und je und mir fallen kaumSchauspieler ein die diese Rolle hätten so brilliant und vergnüglichrüberbringen können ohne ihre Glaubhaftigkeit zu verlieren bzw. das Ganze zuoveracten. Überhaupt der Film lebt und stirbt mit seinen fiesen Chefs diedefinitiv die Hauptfiguren sind. Sicher Jason Bateman ist auch wie üblich gutgecastet in der Rolle des lieben etwas naiv hart arbeitetenden Bürosklaven und channelthier quasi nochmal die Hancock-Rolle.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;ColinFarell ist gut, aber die absolute Überraschung ist Jennifer Aniston (die ichsonst überhaupt nicht sehen mag) die hier zeigt das sie Mut zur Selbstironie,durchaus Talent und über gutes komödiantische Timing verfügt und hier auchgegen Kevin Spacey bestehen kann und einen bleibenden Eindruck hinterlässt. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Siespielt eine erotomanische Zahnärztin die ihrem untergebenen Zahnarzthelfer dersich auf seine bevorstehende Hochzeit freut und für den Treue nicht nur leereWorte sind das Leben zu Hölle macht und ihm auf die Pelle rückt. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;DerFilm bietet einige gute Lacher, einige die mir persönlich einfach too-muchwaren. Die Gags gibt’s hier in der Regel aus der groben Kelle oder gleich mitdem Holzhammer, nur ganz gelegentlich gibt es kleine feine Momente die etwassubtileren Humor haben. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Das Gesamtpaketfunktioniert einfach und sorgt für kurzweilige und vergnügliche 90 Minuteninkl. einer recht clever eingebauten Pulp Fiction Hommage, in der eine derbekanntesten Szenen kopiert wird. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-8898916044408422277?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/8898916044408422277/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=8898916044408422277' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8898916044408422277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8898916044408422277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/09/kill-boss-originaltitel-horrible-bosses.html' title='Kill the Boss (Originaltitel: Horrible Bosses) – Ein Review'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Mc9ZgAyHKoQ/ToCR5rjpBHI/AAAAAAAABMg/z-yJMIQlq80/s72-c/Kill_the_Boss_Poster03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-2896457601760671730</id><published>2011-09-23T13:23:00.001+02:00</published><updated>2011-09-23T13:24:15.887+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divinity II'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anno 1404'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Borderlands'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kino/Film'/><title type='text'>Borderlands again</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Aus irgend einem Grund habe ich die Spiele der letzten Zeit einfach eingestellt von jetzt auf gleich. Irgendwie konnten weder Anno 1404, noch Armored Princess die Spannung halten bzw. mich so recht zum Weiterspielen animieren. Auch Divinity II ist diesem Schicksal erlegen, was ich mir nicht so recht erklären kann. Ich gedenke es zwar noch fortzusetzen, aber irgendwie ist ein wenig die Luft raus seit ich die Drachenform habe und da im Fjord rumzuckel. Vielleicht liegts auch an diesem Explorerdrang und vielleicht habe ich der linearen Geschichte vorgegriffen, oder ich habe die guten Teile der Hauptgeschichte im Fjord noch nicht weiter verfolgt. Dennoch hats irhendwie etwas die Cohesion verloren. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Momentan bin ich mal wieder dabei Borderlands zu spielen. Hatte es damals leider nicht zuende gespielt. Jetzt habe ich wieder angefangen und es macht nicht weniger Spass als beim ersten mal. Leider oder vielleicht auch zum Glück habe ich keine Sicherungsstände mehr und musste nochmal von vorne beginnen. Im Rückblick muss ich sagen das ich obwohl ich diesmal schon bestimmte Dinge kenne, weiß welche Talente und Waffen etc. zu gebrauchen sind. Das ich beim ersten mal auf jeden Fall massiv mehr Glück hatte und eigentlich bei jedem Waffentyp eine deutlich bessere Waffe hatte. Bislang lies sich dieses Problem auch nicht mit Geld im Shop lösen, der RNG spuckt einfach nur derben rotz aus derzeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abseits der spiele gucke ich endlich mal ein paar Filme die noch auf der ungesehen Liste waren und hier rumliegen hatte, einiges davon war auch schon lange überfällig und eine regelrechte Bildungslücke (Juno). Bislang noch keine Filme dabei die mich wirklich derbe vom Sockel gehauen hätten aber ein paar sehr gute waren schon dabei (Juno, Easy A).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-2896457601760671730?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/2896457601760671730/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=2896457601760671730' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/2896457601760671730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/2896457601760671730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/09/borderlands-again.html' title='Borderlands again'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-2731888982338057856</id><published>2011-09-14T17:25:00.002+02:00</published><updated>2011-09-15T12:43:35.535+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kino/Film'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Humor'/><title type='text'>Ausgerechnet Sex</title><content type='html'>&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; font-family: Verdana,sans-serif; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-NKk-SWWBm2c/TnDFztT8deI/AAAAAAAABMY/oEUgFKLeFzc/s1600/Valerie-Niehaus-Ich-bin-ein-Fluchttier_image3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="212" src="http://4.bp.blogspot.com/-NKk-SWWBm2c/TnDFztT8deI/AAAAAAAABMY/oEUgFKLeFzc/s320/Valerie-Niehaus-Ich-bin-ein-Fluchttier_image3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Valerie Niehaus in "Ausgerechnet Sex"&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Es kommt nurnoch selten vor das ich mal Fernsehe, gestern kam es jedoch zufällig dazu dasich mich auf der Couch meiner Eltern niederließ und nicht umhinkam mir „AusgerechnetSex“ anzusehen. Das stellte sich doch schnell als eine durchaus gute Sacheheraus. Ich mussgestehen das ich von deutschen Komödien absolut nichts halte. IMHO sind in der Regeldie Schauspieler schlecht, Die Rollen overactet, die Story mies und die Gagsnicht vorhanden oder einfach dermaßen platt das es mehr als nur schmerzt. Nachdieser Rezeptur werden die großen deutschen Fernsehfilmen gebrutzelt. Daher warich sehr überrascht, das trotz des durchaus ungewöhnlichen Themas und den damiteinhergehenden teilweise Klischeehaften Figuren, dennoch eine durchaussinvoolle nachvollziehbare Handlung nebst einiger guter &amp;nbsp;Charaktere ihren Weg in das Script gefundenhaben. Die dann mit Valerie Niehaus undJudith Rosmair auch noch gut besetzt waren. Gerade Valerie Niehaus gefiel mirwirklich gut und spielte facetten- und nuancenreich und Ihr Charakter Marie bekamin dem Skript sogar Platz zum wachsen. Dazu bewies sie durchaus komödiantischesTalent und brillierte in einigen Szenen mit perfektem Timing.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lucy(Rosmair): „Du hast mit Roy, dem Rohr geschlafen?! Und, wie war’s?!“&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;Marie (Niehaus):„Ich hab vorgetäuscht.“&lt;br /&gt;Lucy: „Duhast den Orgasmus vorgetäuscht?“&lt;br /&gt;Marie:„Nein, ich habe vorgetäuscht, keinen zu haben. Drei Mal hintereinander, meinGott, ich habe gedacht, ich explodiere.“&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Dabei machteder Film einen guten Spagat und nutzte das Treiben hinter den Kulissen derPornobranche nur als Rahmenhandlung ohne dabei über- oder untertrieben zotig zusein oder den Sex-Sells Faktor zu sehr zu betonen. Rechnete Zeitgleich aber mitder gesellschaftlichen Doppelmoral ab und sorgte wie bereits erwähnt bei mirfür einige gute Lacher und Schmunzler (Roy das Rohr in Diana Jones^^)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--eY9Ip4sono/TnDGgKSUiVI/AAAAAAAABMc/RyYouG5UNgQ/s1600/w_Ehrich_Maria2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/--eY9Ip4sono/TnDGgKSUiVI/AAAAAAAABMc/RyYouG5UNgQ/s320/w_Ehrich_Maria2.jpg" width="269" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Maria Ehrich&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;AlsRandnotiz sei noch erwähnt das Maria Ehrich echt süß ist ;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Wer den Filmalso verpasst hat der sollte versuchen die Wiederholung zu sehen, einer der besten deutschen Fernsehfilme (der jüngeren Zeit) die ich kenne.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-2731888982338057856?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/2731888982338057856/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=2731888982338057856' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/2731888982338057856'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/2731888982338057856'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/09/ausgerechnet-sex.html' title='Ausgerechnet Sex'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-NKk-SWWBm2c/TnDFztT8deI/AAAAAAAABMY/oEUgFKLeFzc/s72-c/Valerie-Niehaus-Ich-bin-ein-Fluchttier_image3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-1882112089191645902</id><published>2011-09-05T17:31:00.001+02:00</published><updated>2011-09-06T12:14:33.257+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divinity II'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anno 1404'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quo Vadis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Torchlight 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fallout'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bastion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>WoW Burn-Out Zyklen</title><content type='html'>Es scheint mir so als würden meine WoW Burn-Out Zyklen kürzer und kürzer. Derzeit denke ich tatsächlich nach meine Subscription wieder für eine Weile an den Nagel zu hängen und das &lt;b&gt;obwohl&lt;/b&gt; mit 4.3 Transmogrification kommt, ein Feature das ich mir lange gewünscht hatte, aber wie es so schön heißt: &lt;i&gt;"wenn die Mäuse satt sind, schmeckt das Mehl bitter."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Naja noch ist kein endgültiges Urteil gefallen, aber die Frage "hab ich bock einzuloggen (und zu raiden)?" wird immer öfter mit &lt;i&gt;eigentlich nein&lt;/i&gt; beantwortet - wie schon gesagt kein gutes Zeichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten liegt Zocktechnisch so dies und das an wie Divinity II, King's Bounty und etwas Anno 1404. Zocks die ich mir schon längere Zeit ansehen wollte und jetzt endlich die Zeit dafür habe. Fallout 3 &amp;amp; New Vegas sowie Deux Ex sind auch noch potenzielle Kandidaten für eine Verkostung. Dann liegt Torchlight II auch noch in der Pipeline und auch Bastion könnte einen Ausflug wert sein. Durchaus interessantes Futter das da lockt und derzeit um einiges saftiger, schmackhafter und frischer wirkt als Cataclysm.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-1882112089191645902?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/1882112089191645902/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=1882112089191645902' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/1882112089191645902'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/1882112089191645902'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/09/wow-burn-out-zyklen.html' title='WoW Burn-Out Zyklen'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-2430336003744935798</id><published>2011-08-25T15:53:00.003+02:00</published><updated>2011-08-25T16:20:56.870+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Andraste'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Firelands'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Alysrazor (HM) down, 3/7 HM</title><content type='html'>Letzte ID war recht erfolgreich. Sowohl Lord Ryolith als auch Alysrazor konnten im Hardmode bezwungen werden. Ich gehe davon aus das als nächstes Baleroc auf dem Plan steht. Das wird keine einfache Sache sein, nicht für die Heiler und nicht für die DDs. Ich habe ein wenig die Befürchtung das wir derzeit evtl. noch etwas zu wenig DPS unter der Haube haben, wovon ich mich leider nicht ausschließen kann. Beim letzten Baleroc kill (normal mode) habe ich ganz fürchterlich gefailt, meine Rota mehr als einmal verhauen, 2 oder 3 mal den Improved Steady Buff droppen lassen, in der Bemühung möglichst meien DMG-Cooldowns optimal zu zünden habe ich mein RF nach dem zweiten Readiness nicht mehr genutzt, das hätte Steady, Aimed und Fokusreg geboostet sowie mehr Autoshot Dmg bedeutet, aber ich woltl keine Hastebuffs stacken - einfach fail weil der Boss dann einfach schon down war. Zu diesem epischen Scheitern kam dann noch ne Latenz von ~220MS was das Oh-Shit-Paket dann ordentlich abgerundet hat. Ergebnis des Ganzen absolut beschämende 25,9k DPS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andererseits gab es das ein oder andere Upgrade so bin ich nun stolzer Besitzer vom Raggi &amp; Staghelm trinket, was eine durchaus potente Kombination ist, weiterhin hatte ich 4,1k Valor auf der hohen Kannte udn also ich gestern absolut unverhofft (nicht aufgestellt, nicht mitgerollt) an den Heroischen T12 Hosentoken bei Shanox kam konnte ich mir für 2200 die Hose kaufen und diese dann gleich auf heroic upgraden. Ebenso investierte ich noch 1250 für das Halsteil. Dennoch bleibt der große Wunsch nach Raggi oder Shannox Kopfteil bestehen. Ebenso wie ein Heroicsplitter meine Waffe enorm aufwerten würde und natürlich das heroic Ryolith Cape. Das sind eindeutig die Topplätze meiner Wunschliste. Insgesamt sehr praktisch, da es für jedes Item wenn ich das recht überblicke nur noch jeweils einen weiteren Interessenten gibt und der Rest inzwischen schon bedient wurde. Somit ist es durchaus realistisch das die Upgrades in nächster Zeit möglich sind, da ich inzwischen auch Fullmember bin.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-2430336003744935798?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/2430336003744935798/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=2430336003744935798' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/2430336003744935798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/2430336003744935798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/08/alysrazor-hm-down-37-hm.html' title='Alysrazor (HM) down, 3/7 HM'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-3123332157867505570</id><published>2011-08-19T16:08:00.003+02:00</published><updated>2011-08-19T16:11:04.618+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VoidStore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Transmogrification'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Transmogrification &amp; VoidStore</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-Ppi50Y4SgEY/Tk5u4qhIu8I/AAAAAAAABMU/cC0mWoAzrJc/s1600/450---.vogue.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 209px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Ppi50Y4SgEY/Tk5u4qhIu8I/AAAAAAAABMU/cC0mWoAzrJc/s320/450---.vogue.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642569302906813378" /&gt;&lt;/a&gt;Die Bloggerszene ist gespalten, für mich persönlich wurden endlich Jahrelange Gebete erhört. Eigentlich hatte ich mir dieses Feature schon in Classic gewünscht, also lange vor meinem Abstecher nach LotRO, welche diesen Wunsch nur noch mehr bekräftig hat „sprich Öl ins Feuer gegossen hatte“.&lt;br /&gt;Nun scheitn der Tag aber immer näher zu rücken. Der Khalen (und die anderen Chars) bekommen endlich einen großteil ihres Bankplatzes zurück denn die ganzen Ausrüstungstücke die nur zur Erinnerung noch mein Bankfach vollstopfen können in den VoidStorage verschoben werden, sie verlieren dann ihre Verzauberungen und Sockel usw. aber man kann sie noch für das neue Feature &lt;b&gt;Transmogrification&lt;/b&gt; verwenden. Das ganze Konzept dürfte dem ein oder anderem besser als Apperance-Tab aus anderen MMORPGs bekannt sein. Es wird in Zukunft einen NPC geben ähnlich wie jetzt schon den Reforge NPC, bei dem man einen Gegenstand so verändern kann, dass er die Optik eines anderen Gegenstands bekommt. Lediglich legendäre Gegenstände sind sowohl als Geber wie auch Nehmer ausgeschlossen. Also keine Twinblades oder Thunderfury schwemme, was den ein oder anderen wirklich traurig stimmen dürfte. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen habe ich bislang noch keine Ausnahme für die Waffenslots gesehen, was evtl. noch kommen kann, aber die Einschränkung mit den Legendarys würde dann wenig Sinn ergeben, findet man bislang diesen Seltenheitsgrad doch nur bei Waffen. Ich gehe davon aus, dass wir eine Menge &lt;i&gt;Judgment aka Pally-T2&lt;/i&gt; sehen werden, ebenso erwarte ich durchaus einige &lt;i&gt;Bulwark of Azzinoth&lt;/i&gt; zu sehen. Bei Kriegersets bin ich sehr gespannt was da auftauchen wird, T3 für die paar die es haben würde ich ziemlich drauf wetten. IMHO das beste Kriegerset bislang und dann kann man auch gleich noch zeigen das man ein oldschool hardcore Raider ist/war. Ansonsten würde mich auch T2, T4, T5, T6, T10 nicht wundern, bei Kriegersets gab es bislang kaum Ausfälle. Ich vermute auch, dass wir einiges Hexer T5 sehen werden. Priester hatten mit T2, T3 starke Sets, mein persönlicher Favorit wäre aber T6. &lt;br /&gt;Da ich als ex-Draenei-Hunter kein classic erlebt habe und daher dort auch kein Equip besitze, und in BC das T4 und T5 nur schlecht itemized waren und ich die eh nicht Pralle fand und vom T6 leider zu wenig gesehen habe, werde mich also auf T8, T10, T12 beschränken. Jedoch werde ich wohl versuchen müssen Vesax zu farmen, da ich keine passenden Schuhe habe – w000000t!?!?!?! ein Frauenproblem, aber ja als Draenei war das mit Schuhen nie ein Thema, aber als Ork, zu meinem Bedauern leider schon.&lt;br /&gt;Ich gehe stark davon aus in Zukunft einige Optik-Raids zu sehen. Desweiteren bin ich sehr gespannt ob meine Erwartungen erfüllt werden und ws bei einigen anderen Klassen so &lt;i&gt;en Vogue&lt;/i&gt; sein wird. Ganz besonders auch welche Waffen-models man sehen wird. &lt;br /&gt;Ich denke das ganze wird auch für die Grafiker recht interessant sein zu sehen, wo sie einen besonders guten Job gemacht haben, wenn ein altes Set etc. sehr oft getragen wird dann hat das ja eindeutig den Geschmack getroffen. Weiterhin kann dies auch wie dies in vielen Blogs gemutmaßt wird ein Schritt hin zum f2p sein, wobei ich davon nicht ausgehe, denn Blizzard hat best of both worlds wie wir ja an den ganzen Mounts gesehen haben. Sie bekommen Abogebühren und können zusätzlich Kohle über Fluff-Items im Shop machen. Sie können jetzt genau wie bei LotRO Zierwerk im Shop anbieten, weiße Items, die keine Stats haben und dann nur zu Transmogrification zwecken benutzt werden können.&lt;br /&gt;Ich muss gestehen, dass wenn, sie dort was stylisches haben, mich damit wirklich „erwischen“ könnten und ich durchaus Geld dafür zahlen könnte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-3123332157867505570?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/3123332157867505570/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=3123332157867505570' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/3123332157867505570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/3123332157867505570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/08/transmogrification-voidstore.html' title='Transmogrification &amp; VoidStore'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Ppi50Y4SgEY/Tk5u4qhIu8I/AAAAAAAABMU/cC0mWoAzrJc/s72-c/450---.vogue.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-8674433689066039112</id><published>2011-08-19T13:10:00.003+02:00</published><updated>2011-08-19T14:20:34.442+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Andraste'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hardmode'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jäger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Firelands'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Lord Rhyolith (Hardmode, 10) down</title><content type='html'>Gestern war ich einige Zeit im Raid. Ich war beim 1st Kill von Lord Rhyolith Hardmode dabei, an dem ich jetzt mit der Gilde einige Zeit probiert hatte. Die Taktikumstellung war IMHO eindeutig der Schlüssel zum Erfolg, denn der Boss lag mit der neuen Taktik schon im 2nd Try. Als nächstes durfte ich mit Daze-Bomb-Skillung bei Beth'Tilac ran. Die meisten Trys wenn man nur meine Aufgabe betrachtet liefen schlecht bis ok. Richtig gute Trys bei denen ich sagen würde das sie gut waren gab es nur 2. Die Ursachen für suboptimale Trys waren vielschichtig. Mal die kleinen Adds zu spät gesehen, mal leider noch ein paar Pixel von der gelben Suppe abbekommen und dadurch dann verlangsamt um dann zu spät da anzukommen wo ich hinwollte, dadurch dann zu wenig DPS Zeit. Killsteals durch andere Spieler "die helfen wollten", effektiv dadurch aber bisweilen mir aber lebenswichtige 50-100 Fokus "gestohlen" was dann zu einer selbsterfüllenden Prophezeiung wird. Dadurch das es knapp wird und einige Mobs noch so gerade leben „helfen sie aus“ man bekommt keine Kills, dadurch kein Fokus-gain, damit startet man dann beim nächsten Bombpack mit viel zu wenig Fokus, muss erst hochreggen, verliert in Zwichenzeit den Bombardment buff, verbraucht dadurch zusätzlich wertvollen Fokus den man nicht hat, was dazu führt das man es wieder nicht rechtzeitig packt und einem „wieder ausgeholfen“ wird =&gt; ein Teufelskreis.&lt;br /&gt;Der absolute Tiefpunkt des Abends für mich war der Shannox Hardmode, den ich nur von draußen erleben durfte. Es scheint irgendwo eine Gildenübergreifende-Absprache zu geben das Shannox für den Khalen nichts ist.^^&lt;br /&gt;Naja wie befürchtet das Kopfteil droppt und es geht für 2nd raus. Ich meine das wären +137  Agi gewesen ich meine hundertundverficktesiebenunddreißig agility!!!! Das gehört mit einem Splitter für das 391er Waffeupgrade und natürlich dem 4er Setbonus zu den ganz ganz dicken Sachen. Das Beste wäre natürlich der Raggi Kopf der löst zwei Probleme auf einmal 4er Bonus und massig Agi mehr. Aber naja Settokens die sowieso rar droppen werden erstmal an andere verteilt dieser Helm ist aber Enhancer und Jäger only und Enhancer hat die Gilde nicht. Wie bereits erwähnt sind das die drei großen Baustellen und vielleicht anschließend mit etwas Abstand das Raggi trinket. &lt;br /&gt;Sehen wir also was die Zukunft bringt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-8674433689066039112?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/8674433689066039112/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=8674433689066039112' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8674433689066039112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8674433689066039112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/08/lord-rhyolith-hardmode-10-down.html' title='Lord Rhyolith (Hardmode, 10) down'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-8826501751887176878</id><published>2011-08-16T16:51:00.000+02:00</published><updated>2011-08-16T16:52:55.412+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Andraste'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jäger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Firelands'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Mageres Raiden</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-VPH0YbagSVQ/TkqEDMIAA1I/AAAAAAAABMM/ykjlZDFlKD0/s1600/magere_raids.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 263px; height: 179px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-VPH0YbagSVQ/TkqEDMIAA1I/AAAAAAAABMM/ykjlZDFlKD0/s320/magere_raids.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641466673564222290" /&gt;&lt;/a&gt;Bislang bin ich in Cataclysm noch ein wenig glücklos, zumindest habe ich so das Gefühl. Ich meine jetzt nicht, dass nichts für mich droppen würde, nein das ist es nicht. Ich würde sogar sagen, dass ich überdurchschnittlich viel Glück bei meinen Drops hatte – bislang. Wobei sich das ganze jetzt auch ein wenig nach unten normalisiert. Nein vielmehr geht es darum das es mit den Gilden bislang noch nicht ganz so läuft wie ich mir das vielleicht wünschen würde. &lt;br /&gt;Unser eigenes Gildenprojekt zerschlug sich ja noch bevor es richtig abheben konnte, quasi noch in den Aufbau &amp; Pre-Raidphase. &lt;br /&gt;Anschließend dann die die Gildensuche die unser nur einen gemeinsamen Raidplatz in einer Raidgemeinschaft verschafft hätte die absolut unter unseren Ansprüchen und Möglichkeiten geraidet hätte.&lt;br /&gt;Als nächstes also die Fragmentation unserer kleinen eingeschworenen Truppe. Dann das Unterkommen in einem Raid in dem ich spielerisch sicher zu den Top-Spielern gehörte, allerdings waren einige Ansichten der Gildenleitung wirklich arg sonderbar und zwar sonderbar das ich es nicht mit einer gefurchten Stirn und einem Achselzucken einfach abtun konnte von wegen „naja sie sind halt sehr eigen/individuell“ sondern da wurden Dinge gelebt und gedacht die einfach unverträglich mit den eigentlichen Zielen und dem eigenen Anspruch der Gilde gingen. Weiterhin endete die Ursachenanalyse oft (ein bis zwei Level) zu früh für meinen Geschmack. Sprich wenn man dort zwei bis drei Trys in Folge als DD immer wieder verreckte wurde nicht darauf geachtet was es gewesen ist, mir war dies z.B. passiert das ich 3 mal down gegangen bin, ohne auch nur einen einzigen DMG-effekt zu fressen den ich hätte vermeiden können, ich war komplett durch Raid-Dmg über einen Zeitraum von 20+ Sec runtergetickt und der Heiler der für mich eingeteilt war und nur 6 bis 8 Meter von mir entfernt stand hat es einfach nicht auf die Reihe bekommen mich hochzuheilen. So etwas führte dann zu zwei möglichen Reaktionen der Raidleitung:&lt;br /&gt;1) „Khalen/Werauchimmer pass doch mal auf“&lt;br /&gt;2) „Khalen/Werauchimmer woran bist du jetzt gestorben?!?“&lt;br /&gt;Man könnte meinen das Verhalten Nummer 2 doch genau die richtige wäre und warum ich mich aufrege, das Problem dabei – an Antworten war man gar nicht interessiert, es ging nur darum einfach mal was gesagt zu haben.&lt;br /&gt;Damit wären wir bei meiner neuen Gilde angelangt. Naja das Ding ist das ich mich derzeit irgendwie etwas als Raider 2.ter Klasse fühle. Momentan bin ich mir noch nicht sicher, ob das nur etwas subjektives oder eine objeketive Betrachtungsweise ist. Es erscheint mir aber so als bräuchte man mich nicht wirklich und fühle mich leider nur wie der ewige Mann der Ersatzbank, der immer dann rann darf, wenn einer der Hauptspieler sich verletzt hat oder ausgewechselt wird, damit er sich nicht unnötig aufreibt wenn es um nichts oder zumindest um &lt;i&gt;nichts mehr&lt;/i&gt; geht.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-8826501751887176878?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/8826501751887176878/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=8826501751887176878' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8826501751887176878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8826501751887176878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/08/mageres-raiden.html' title='Mageres Raiden'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-VPH0YbagSVQ/TkqEDMIAA1I/AAAAAAAABMM/ykjlZDFlKD0/s72-c/magere_raids.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-4859550139628698665</id><published>2011-08-04T13:15:00.005+02:00</published><updated>2011-08-05T16:13:25.371+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Andraste'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TheCore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jäger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Firelands'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Neue Heimat &amp; neues Konzept</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-w8g9fG4bnZI/TjqqYXOu4XI/AAAAAAAABME/PlLHQ2Iqd5o/s1600/roadrunner.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-w8g9fG4bnZI/TjqqYXOu4XI/AAAAAAAABME/PlLHQ2Iqd5o/s320/roadrunner.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5637005219136987506" /&gt;&lt;/a&gt;Khalen hat eines neues Zuhause. Nach knapp einem Monat habe ich TheCore verlassen und habe mich Andraste angeschlossen. Progresstechnisch bin ich damit ein wenig die Treppe raufgefallen und habe bei dem Prozess auch gleich noch einige Leute dich ganz gut kenne mehr in der Gilde. Was nur gut sein kann. Was sich jedoch auch verändert hat ist das ich definitiv nur der 2te Jäger der Gilde bin. Da es sich bei dem anderen um einen Kumpel handelt lässt sich diese Situation gut aushalten. &lt;br /&gt;Da ich momentan aber sowieso noch Trialmember bin, wird es sich noch zeigen wie es sich mit der Rotation nach meiner Vollaufnahme verhält.&lt;br /&gt;Als Randnotiz sei jetzt erwähnt das dieser Gildenwechsel wohl den ersten Wechsel darstellt den man mir evtl. als Gildenhopping vorwerfen könnte. &lt;br /&gt;Dazu kann ich jedoch sagen das ich mit einem positiven DKP Stand gegangen bin und jedes meiner Items also ehrlich verdient habe. Desweiteren war ich durchaus ein Leistungsträger und habe des öfteren zu den Topperformern gehört. Ich habe mir Gedanken gemacht, Vorschläge auf Konstruktive weise unterbreitet. Was letzten Endes für den Wechsel gesorgt hat war das man nach 4 IDs in denen man quasi 100% angemeldet war und immer nur als Lückenfüller mitgenommen wurde immer noch Trialmember war und das man des öfteren die nötige Analyse hat vermissen lassen. Vorschläge aus Beobachtungen wurden leichtfertig ignoriert, und es wurde nur Stumpf die eigene teilweise unzureichende Taktik verfolgt. Analysen waren oftmals oberflächlich und hört oftmals bei „Wirke-Stadium“ auf anstatt bis zum „Ursache-Stadium“ vorzudringen.&lt;br /&gt;Dennoch war nicht alles schlecht und es gab auch eindeutig positive Aspekte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber auch an anderer Front gibt es Veränderungen. Ich habe mein Equipment massiv reforged. Während ich bis dato &lt;br /&gt;Hit 961 &gt; Crit &gt; Mastery &gt; Haste &lt;br /&gt;reforged hatte, quasi einfach den Standardeinstellungen bei den meisten Reforgeseiten, denn mit den inzwischen durchaus dicken Waffen und dem recht passablen Gear WildQuiver durchaus einiges an Schaden produziert und zuletzt in einigen Kämpfen hart mit SteadyShot um Platz #1 im Dmg gekämpft hatte und beides für jeweils rund ~16% des Schadens verantwortlich zeichnete.&lt;br /&gt;Das ganze hatte jedoch einigen Nebeneffekte. Zum einen waren Targetswitches und ähnliches nicht so locker zu verkraften da man sobald der Improved Steady Haste buff ausläuft extrem lange braucht um ihn wieder hochzufahren. Dies führt auch dazu das in 5er Instanzen oftmals außer in Bossfights die DPS sich zu niedrig anfühlte/war. Das Problem macht sich auch in Bosskämpfen mit vielen Targetswitches und Transitions bemerkbar, weil dann zusätzlich nicht nur der Haste buff sondern auch die 10 Stacks von Fluid Death wegbrechen und erst wieder hochgefahren werden müssen. Ebenso fühlte sich die Rotation unsauber an, da es öfter Momente gab in denen man entweder auf den nächsten Chimera warten musste und dies oftmals 0,5 bis 0,8 Sekunden, man entweder noch einen Steady casten konnte womit dann eventuell mehr als 100 Fokus erzeugt die dann verloren wären und zusätzlich den Chimera damit ordentlich verzögern würde da die Castzeit so rund ~1,5 Sec beträgt was bedeutet das man ihn 0,5 bis 0,7 Sekunden verzögert. Oder man castet einen Arcane was manchmal aber nicht immer möglich ist. Damit verliert man dann weit weniger Zeit, manchmal verliert man aber zuviel Fokus und kann dann im Anschluss den Chimera gar nicht mehr casten. &lt;br /&gt;Von daher habe ich jetzt auf das nächsthöhere Haste-Cap reforged und bin jetzt mit 1237 Haste (also nur 2 Rating über dem Cap) unterwegs. Dadurch fühlt sich die Rotation wesentlich sauberer und nahtloser und natürlicher an, auch in 5er Instanzen geht damit spürbar mehr Druck. Wie sich das ganze allerdings in Raids verhält weiß ich noch nicht so genau, da die alte Skillung durch die ganzen Buffs dort evtl. besser skaliert als die neue Skillung. Genaueres werde ich vermutlich nach dem Sonntagsraid wissen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-4859550139628698665?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/4859550139628698665/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=4859550139628698665' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/4859550139628698665'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/4859550139628698665'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/08/neue-heimat-neues-konzept.html' title='Neue Heimat &amp; neues Konzept'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-w8g9fG4bnZI/TjqqYXOu4XI/AAAAAAAABME/PlLHQ2Iqd5o/s72-c/roadrunner.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-638349237650905927</id><published>2011-07-27T14:49:00.001+02:00</published><updated>2011-07-27T16:35:34.621+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TheCore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jäger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Firelands'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Statusbericht und Gedanken zu Ragnaros</title><content type='html'>Stück für stück verbessert sich das Gear. Durch Valorpoints, Dailiegrind und durchaus überdurchschnittliches Dropluck waren schon eine ganzer Sack voll Upgrades möglich. Firelandsbosse habe ich inzwischen auch jeden gesehen und 6 davon auch schon mindestens einmal gelegt. &lt;br /&gt;Ragnaros jedoch liegt bislang noch nicht und ich gehe ganz stark davon aus, dass es sich damit auch noch etwas hinzieht. Entgegen unserer Raidleitung bin ich der festen Überzeugung, das wir mit dem falschen Setup dort aufschlagen. Unabhängig von den Problemen und Schwierigkeiten die wir durchaus haben um überhaupt durch die ersten zwei Phasen zu kommen, so sind diese IMHO eigentlich nur das Aufwärmprogramm. Der eigentlich Kampf spielt sich in der Transition von zu P3 ab und anschließend natürlich in der Phase selber. Sprich es geht darum das man die Transition möglichst sauber meistert um dann möglichst optimal in die P3 zu kommen um hier überhaupt eine Chance zu haben. Denn der Enragemechanismus mit den Meteoren ist wirklich ein relativ krasser. Ich befürchte das die Panik doch bei vielen (wobei ich mich da nicht ausnehmen möchte) ganz beachtlich sein wird und sich jeder erst einige Routine beim Umgang mit den Meteoren erspielen muss, was abermals einige Tries erforderlich machen wird. Weiterhin sind wir IMHO halt mit zu wenig DPS da sprich mit nur 5 statt 6 DPSern. Diese Entscheidung zieht IMHO einen ganzen Rattenschwanz von Problem hinter sich her. Zum einen sind damit die Transitionphasen immer mal etwas holprig, je nach Positionierung der Adds usw. und dem Critluck einiger Klassen geht die Phase mal extrem sauber und Bilderbuchmäßig, oder es gibt halt schon da einen Wipe. Ich denke beim Switch eines Heilers zu Gunsten eines zusätzlichen DPSer würde hier die Sache auf wesentlich sicherer Beine stellen. Das Bomben in Phase 2 wäre einfacher. Auch dort habe ich schon super sauberes Bomben erlebt, i.d.R. wenn ich das Glück mit 1-2 Killing Blows und guten Wild Quiver proccs habe, wenn das fehlt, dann kann man das deutlich spüren, das ganze würde durch zusätzliche DPS entlastet und wäre nicht so RNG (Random Number Generator) anfällig. Aber dann wären da noch die beiden wichtigsten Aspekte. Die Transition P2-P3 mit den zwei zusätzlichen Adds, hier wird es jede verfügbare DPS brauchen um sauber in P3 zu kommen und DMG-Cooldowns dürfen IMHO nicht verwendet werden, die wird man alle in P3 selber brauchen. Das Problem das ich sehe ist eine negative Feedback schleife. P3 ist eine Burndownphase mit Extras. Durch nur 5 DDs dauert die Phase länger, da die Extras zeitabhängig sind und die Intervalle kürzer werden zwischen den zusätzlichen Extras bedeutet dies unweigerlich, das es hier eine negative Korrelation gibt. Bei den Extras handelt es sich um den Soft-Enrage des Bosses, ergo kann die oberste Prämisse nur bedeuten die Anzahl der Extras so klein wie möglich zu halten. Hinzu kommt folgendes wenn ein Meteor spawnt und einen Spieler verfolgt, dann reduziert sich der mögliche Output dieses Spielers. Im Falle eines DDs und abhängig vom Specc und der Sonstigen Situation des Kampfes kann dies bedeuten, dass sich sein Schaden etwas reduziert, oder aber schlimmstenfalls komplett wegbricht während er kontrolliert den Meteor kitet. &lt;br /&gt;Das bedeutet also, dass sich der Schaden während dieser Zeit reduziert, die Phase deswegen länger dauert und die Chance auf einen zusätzlichen Meteor sich erhöht, was wiederum bedeutet das sich potenziell der Kampf abermals verlangsamt und so weiter. &lt;br /&gt;Zu einem gewissen Zeitpunkt ist die Chance das keiner der DDs davon betroffen ist und somit volle Performance auf den Boss leisten kann zwar höher bei nur 5 statt 6 DPSern, Aber bei 6 DDs ist der absolute Output größer und effektiv die Wahrscheinlichkeit das man temporär einen DPS einbruch hat genauso hoch wie bei 5 DDs völlig unabhängig wie der Mechanismus implementiert wurde (Tank inkl. oder exkl.)&lt;br /&gt;Bsp. In einem Idealmodel liefert jeder DD gleich viel DPS, da sich an der Anzahl der Tanks in beiden Varianten nicht ändert können wir diesen Schaden ignorieren.&lt;br /&gt;Sprich in der einen Gruppe liefert jeder DD genau 20% des Schadens in der anderen rund ~16,67%. Nehmen wir weiterhin an, das wenn die Mechanik greift der Schaden für diesen Spieler komplett wegbricht. &lt;br /&gt;In der 5er DD Gruppe besteht also eine 5/9 Chance, dass sie auf 20% ihres Schadens verzichten müssen.&lt;br /&gt;In der 6er DD Gruppe besteht daher eine 6/9 Chance, dass sie auf 16,67% ihres Schadens verzichten müssen.&lt;br /&gt;Das bedeutet also das sich pro aktivem Meteor, der Schaden der Gruppe im Schnitt um 11% reduziert.&lt;br /&gt;In dem 6er Setup ist also der gesamte Schaden höher, der effektiv verlorene Schaden pro DD Spieler ist geringer und auch im Schnitt ist der eingebüßte Schaden nicht größer.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-638349237650905927?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/638349237650905927/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=638349237650905927' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/638349237650905927'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/638349237650905927'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/07/statusbericht-und-gedanken-zu-ragnaros.html' title='Statusbericht und Gedanken zu Ragnaros'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-7507394792969193521</id><published>2011-07-25T12:51:00.004+02:00</published><updated>2011-07-25T13:15:31.136+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musik'/><title type='text'>Amy Winehouse</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-kb2G5QHpXMY/Ti1NYweghzI/AAAAAAAABL8/YK3y0XBEH10/s1600/amy_winehouse_you_know_im_no_good_2007_retail_cd-front-400x400.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-kb2G5QHpXMY/Ti1NYweghzI/AAAAAAAABL8/YK3y0XBEH10/s320/amy_winehouse_you_know_im_no_good_2007_retail_cd-front-400x400.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633243796635420466" /&gt;&lt;/a&gt;Nach nur 27 Jahren verlässt uns eine große Künstlerin. Ein herber Verlust, denn sie war ohne Zweifel extrem talentiert und einfach eine verdammt klasse Musikerin. Als Artikelbild auch das Cover meines Lieblingssongs von ihr. &lt;br /&gt;Am Freitag hatte ich erst mit meinen Eltern über sie geredet und wir sprachen darüber das sie jemand ist, der scheinbar die Lebenskerze an beiden Enden angezündet hat und manchmal habe ich sogar das Gefühl, als reiche das noch nicht und sie würd die Kerze durchbrechen und nochmal den Docht in der Mitte anzünden. Sehr traurig das ich Recht behalten sollte.&lt;br /&gt;Egal was jetzt die tatsächliche Ursache für ihren Tod ist, da geht jemand von dem man noch so viel mehr hätte erwarten können, aber leider war sie wie es scheint ein getriebener Geist. Ich hoffe sie hat frieden gefunden.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-7507394792969193521?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/7507394792969193521/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=7507394792969193521' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/7507394792969193521'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/7507394792969193521'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/07/amy-winehouse.html' title='Amy Winehouse'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-kb2G5QHpXMY/Ti1NYweghzI/AAAAAAAABL8/YK3y0XBEH10/s72-c/amy_winehouse_you_know_im_no_good_2007_retail_cd-front-400x400.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-6105163068465407363</id><published>2011-07-18T16:43:00.003+02:00</published><updated>2011-07-18T16:54:02.271+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TheCore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jäger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Firelands'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Firelands 6/7</title><content type='html'>Inzwischen liegen 6 Bosse. Am Baleroc 1st Kill meiner Gilde habe ich teilgenommen und konnte und konnte unter anderem weil ich den lausten Job hatte und mich einfach nur um meine DPS kümmern und somit mit einigem Abstand #1 erringen. &lt;br /&gt;Die anschließenden wenigen (2 oder 3) Staghelm tries sahen vielverprechend aus, reichten aber noch nicht für einen Kill. Dieser wurde dann erst am nächsten Raidabend in meiner Abwesenheit erzielt. &lt;br /&gt;Nun steht somit für unseren letzten Raidabend dieser ID nur noch Raggi auf dem Plan. Obwohl ich aufgestellt bin überleg ich mri ob ich nicht doch absagen sollte weil ich gesundheitlich durchaus angeschlagen bin. Naja das wird sich noch finden. &lt;br /&gt;Ansonsten hoffe ich, daß ich am Mittwoch zur neuen ID mit kann. Ich brauch durchaus noch Ruf und auch Beth'tilac udn Shanox haben noch was für mich im Säckel auf das ich schraf bin.^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-6105163068465407363?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/6105163068465407363/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=6105163068465407363' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/6105163068465407363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/6105163068465407363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/07/firelands-67.html' title='Firelands 6/7'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-8864863876308296184</id><published>2011-07-12T16:48:00.001+02:00</published><updated>2011-07-12T16:50:02.802+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TheCore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jäger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Firelands'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Firelands reloaded! Alysrazor down!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-7XWECO1wK4Q/Thxe9VvdgBI/AAAAAAAABL0/Uzg78E5YcwU/s1600/Alysrazor-1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 0px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 238px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-7XWECO1wK4Q/Thxe9VvdgBI/AAAAAAAABL0/Uzg78E5YcwU/s320/Alysrazor-1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5628478042207518738" /&gt;&lt;/a&gt;Es geht weiter in den Firelands und wie es so schön heißt &lt;i&gt;“Kein Plan überlebt den ersten Feinkondtakt.“&lt;/i&gt;, denn diese ID bin ich mit extrem viel Glück gesegnet. So ließ Lord Ryolith eine Brustrüstung droppen, welche ich bekam, jedoch durch einen extrem satten Batzen Hitrating dafür sorgte, das sich der ZA Kopf einfach nicht vernünftig einbauen läßt. &lt;br /&gt;Alysrazor hielt uns dann durchaus eine Weile auf. Da es sich um einen Execution basierten Kampf handelt, war das dann auch der Stolperstein. Der Kampf erwartet einfach das jeder die ihm zugeteilten Aufgaben bewältigt. Failed ein Mitglied bei seiner Aufgabe dann ist der Kampf kaum noch sauber runter zu spielen.  Die Tanks müssen genug Dmg auf die Adds drücken und das mit dem „füttern“ hinbekommen, die Groundsquads die Adds kontrollieren und die Casts unterbrechen, die Leute in der Luft müssen einfach Druck machen um den Kampf zu verkürzen, den je länger ein Kampf desto höher die Chance das jemand aufgrund von Konzentration etc. ein Fehler passiert was dann wie üblich zum Wipe führt und natürlich muss jeder das mit dem Laufen in der Vortexphase auf die Reihe bekommen. Im ersten Moment wirkt der Encounter vielleicht komplex, jedoch auf dem individuellen Level dampft sich das Ganze sehr überschaubar zusammen und muss dann einfach nur eingeschleift werden und dann ist der Boss auch zu legen.&lt;br /&gt;Für Randomraids dürfte Alysrazor eine schwer zu nehmende Hürde sein, wenn sich den nicht jeder schon mal in einem Gildenraid etc. erspielt hat und ihn dann nur noch auf seinem Twink nachraidet. Jemanden neu in den Encounter einzuführen, dann noch das Spielerische Niveau auf 10 Leuten zu versammeln das jeder seinen Job hinreichend ausfüllt und genügend Wiperesistenz werden die wenigsten Randomgroups haben. Selbst ein oder zwei überequippte Spieler werden nicht in der Lage sein die anderen mit durchzuziehen. &lt;br /&gt;Neben einem spaßigen und spannendem Encounter hinterließ die Verräterin mir auch noch neue Beinkleider, abermals mit massig Hitrating (daran hab ich echt keine Not), aber mit Reforging einer wirklich genialen Erfindung seitens Blizzard kann man auch solche Überschüsse wirklich extrem Gut in den Griff bekommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derzeit hält uns Baleroc noch ein wenig auf. Bester Versuch bislang 25%. Den Enrage haben wir bisher noch nicht gesehen. Es geht vorher schon leider immer etwas schief, für mich war der Boss aber durchaus spaßig, weil man so mal ordentlich Routine bei der Rota bekommt und das Ganze dann unter realen Bedingungen inkl. Buffs tun kann, was ja die Rota auch beeinflusst und an der Puppe eben nicht zu üben ist. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für nächste Woche hoffe ich mal, daß wir unser Pensum von dieser Woche wieder erspielen können und zusätzlich noch Baleroc schlafen legen. Für mich persönlich wünsch ich mir das ich zumindest am Mittwoch mitkann. Ich brauch noch einiges an Ruf und auch Shanox hat da noch etwas in der Loottable was mir gut zu Gesicht stehen würde (pun intended).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-8864863876308296184?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/8864863876308296184/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=8864863876308296184' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8864863876308296184'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8864863876308296184'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/07/firelands-reloaded-alysrazor-down.html' title='Firelands reloaded! Alysrazor down!'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-7XWECO1wK4Q/Thxe9VvdgBI/AAAAAAAABL0/Uzg78E5YcwU/s72-c/Alysrazor-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-6830796442927423166</id><published>2011-07-06T16:25:00.009+02:00</published><updated>2011-07-07T15:02:50.102+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TheCore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jäger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Firelands'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Endlich wieder raiden</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-BQtiGADQOpY/ThWuZi108QI/AAAAAAAABLs/zUwyb6KmwzM/s1600/Flamewaker-Protector-By-Aleksi-Briclot.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 0px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 287px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-BQtiGADQOpY/ThWuZi108QI/AAAAAAAABLs/zUwyb6KmwzM/s320/Flamewaker-Protector-By-Aleksi-Briclot.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5626595063341838594" /&gt;&lt;/a&gt;So ein neues Zuhause ist gefunden - TheCore@EU-Thrall. Einziger Wermutstropfen ist eindeutig das unsere kleine 3er Truppe zerissen hat. Für einen meiner Kumpels war leider kein Platz und die Alternativen waren keine mehr vorhanden bei denen unsere Ansprüche mit unserem Equip und den gesuchten Raidslots vereinbar waren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gestern gings dann für mich doch etwas überraschend los, da ich nicht für den Raid aufgestellt war und kurzerhand als Ersatzmann eingesprungen bin. Für mich lief der Abend schon ziemlich fein. Beth'tilac &amp; Shanox gingen down, der Lord wollte aber irgendwie einfach nicht liegen. Lootechnisch ging auch einiges. Zum einen bekam ich völlig unverhofft die Armbrust von der Gildenbank, zum anderen droppte Beth'tilac cooler Schulter auf die mein Enhancer Gildenkollege passte. Der Randomenchant der Schultern mit Crit &amp; Haste ist durchaus nicht zu verachten und für den roten Sockel gibts nochmal 10 Agi extra. Zusätzlich konnte ich auch die erste Rufstufe erreichen und damit nochmal das Cape upgraden und zusätzlich ich gehe stark davon aus, wenn heute noch der Lord liegt dann kann ich nach dem Raid noch die fehlen 20 oder 30 Valorpoints einsacken und die Hanschuhe auf T12 upgraden. In diesem Zuge werde ich dann auch vom Dragonmaw auf den ZA-Helm umsteigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem der Lord liegt steht Alysrazor als nächstes auf der Tagesordnung. Der Kampf sieht durchaus spannend aus, wobei die Boden-DDs durchaus den langweiligsten Job haben, aber mal sehen wie sich das alles entwickelt, ich &lt;i&gt;brenne&lt;/i&gt; schon darauf Rache für die Aktion mit Hammul an der Bitch zu nehmen!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-6830796442927423166?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/6830796442927423166/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=6830796442927423166' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/6830796442927423166'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/6830796442927423166'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/07/endlich-wieder-raiden.html' title='Endlich wieder raiden'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-BQtiGADQOpY/ThWuZi108QI/AAAAAAAABLs/zUwyb6KmwzM/s72-c/Flamewaker-Protector-By-Aleksi-Briclot.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-9013782279014276835</id><published>2011-07-01T13:25:00.001+02:00</published><updated>2011-07-01T15:45:31.238+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quo Vadis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jäger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guide'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Noch mehr Pustekuchen!</title><content type='html'>Nachdem am Mittwoch erst mal raidtechnisch nichts ging ohne Begründung, sind wir dann am nächsten Tag abgelehnt worden. &lt;br /&gt;Die nächste Adresse ist aber schon ausgemacht und die Bewerbung wird heute Abend rausgehen. Bin mal gespannt ob das was wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leider verzögert sich dadurch das ich endlich wieder Raiderfahrung aus erste Hand sammeln kann, denn ich würde schon ganz gerne meine Jägerguides wieder auf einen aktuellen Stand bringen, allerdings sollen da schon eigene Erfahrungen verarbeitet werden, einfach nur aus der Entfernung mit  meinem derzeit lediglich auf 5er Instanzen limitierten Wissen und dem was ich theoretisch bei EJ gelesen habe, einen Artikel zu schreiben schmeckt mir einfach nicht, da soll mehr von mir drin stecken.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-9013782279014276835?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/9013782279014276835/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=9013782279014276835' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/9013782279014276835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/9013782279014276835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/07/noch-mehr-pustekuchen.html' title='Noch mehr Pustekuchen!'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-6706877733959367900</id><published>2011-06-30T13:30:00.000+02:00</published><updated>2011-06-30T13:31:44.964+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zul&apos;Gurub'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Instanzen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jäger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Firelands'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zul&apos;Aman'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Pustekuchen!</title><content type='html'>Tja Firelands ist da, aber Bossgegner und Raids habe ich keine gesehen, der Testraid ist aus mir nicht bekannten Gründen leider ausgefallen. Ich hoffe wirklich das es sich dabei um eine einmalige Aktion gehandelt hat und es nur aufgeschoben nicht aufgehoben ist, wenn ihr versteht was ich meine.&lt;br /&gt;Dennoch war ich nicht ganz untätig. Ich habe mich durch die neuen Questen gewühlt und die ersten beiden Dailies am neuen Questhub freigespielt. Bis dahin war das alles ganz cool und witzig, aber mit den Jahren ist meine Resistenz gegen dailies und bestimmte Formen von Grinds einfach massiv gesunken bzw. gänzlich verschwunden. Den letzten Todestoß in dieser Richtung hat mir der Mathos-Clan in Rift verpasst. Der war so unverschämt, das ich mich einfach schlichtweg geweigert habe und jetzt immer hart hadern muss ob ich mich dieser Wasserfolte… ähm Tagesquesterei füge/unterwerfe. &lt;br /&gt;Die andere Questlinie in der Fandral Staghelm den ich schon seit classic tief verabscheut habe, so richtig zum vollblutarschloch hocharbeitet und man zusammen mit Thrall’s Geliebter diesen versucht aus den Fängen eines hinterhältigen Fluches zu retten ist schon sehr cool – wie eigentlich alles was mit Thrall zu tun hat. &lt;br /&gt;Die Questlinie schafft es IMHO recht gekonnt einige wichtige Dinge über Thrall zu erzählen und dabei immer wieder schnell zwischen Coolness, Herzschmerz &amp; Kitsch und einigen guten Gags und Einzeilern mit perfektem Timing hin und her zu springen.&lt;br /&gt;Als wäre der Spass und die erzählte Gesichte nicht schon cool genug, gibt es am Ende als Lohn der Mühe noch ein ordentliches Itemupgrade im Form eines epischen Umhangs und eine Szene mit einem durchaus ansehnlichen Who-is-Who Versammlung einiger der ganz großen Namen des WarCraft-Universums. Dabei fällt mri auf, das die Nozdormus Humanoide Form derbe rockt, wenn alle männlichen Blutelfen so cool aussehen würden, dann würde ich mir überlegen auch einen zu spielen.^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüber hinaus kam der Patch sehr passend. Durch den neuen Patch habe ich nur 100 Valor Points verloren, also kein Grund zur Klage. Hinzu kommt das es das schön T11 äquivalente Spielzeug jetzt für Justice Points gibt und ich hier schön einen blauen Ring gegen eine epische Version austauschen kann, ebenso wie ich durchaus in der Lage bin ggfs. mir noch bis zu 3 T11 Teile zuzulegen. Leider ist der 2er Setbonus als MM so derbe uninteressant da er lediglich 19 DPS  liefert, das man hier schon genau schauen muss, ob nicht notfalls zu viel auf der Strecke bleibt. Ich bin dennoch recht zuversichtlich, dass ich zwei Teile einbauen kann, da ich um den neuen Umhang einbauen zu können irgendwie Hitrating loswerden muss. Hier schätze ich, wenn ich die Werte recht im Kopf habe ist durchaus eine Möglichkeit mittels der Handschuhe das ganze einzubauen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten war der Abend Instanztechnisch ganz ok. Nach einem schwachen start in ZG und 2 oder 3 unfähiger Tanks, hatten wir dann eine Gruppe die sehr gut funktionierte. Wir bekamen einen fähigen Tank und noch einen ganz brauchbaren DD. Da jeder Punkte brauchte und die Gruppe funktionierte rockten wir dann noch vier weiter Zandalari Instanzen, so dass für diese Woche schon 700 von 980 Zählern auf dem Konto sind. Hinzu kam auch das wir es sogar trotz 3 Fehler (1 Scout + Reinforcments, Lynxe + unötiger Juggernaught/Archon Pull) den 4er Timedloot abstauben konnten. Wir konnten ihn diesmal aber nicht gewinnen, die Bärenmountabdeckung bleibt weiterhin nur 1/3. &lt;br /&gt;Dennoch ein netter Abend.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-6706877733959367900?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/6706877733959367900/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=6706877733959367900' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/6706877733959367900'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/6706877733959367900'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/06/pustekuchen.html' title='Pustekuchen!'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-8410612839531946239</id><published>2011-06-29T16:26:00.005+02:00</published><updated>2011-06-30T10:04:42.453+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quo Vadis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jäger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Firelands'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Aufbruch nach Firelands</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-b8XIT2N2zk4/Tgs2MPpo_jI/AAAAAAAABLc/W211CI29R6g/s1600/ragnaros_firelands.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 0px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 257px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-b8XIT2N2zk4/Tgs2MPpo_jI/AAAAAAAABLc/W211CI29R6g/s320/ragnaros_firelands.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5623648143689711154" /&gt;&lt;/a&gt;Nachdem der Löwenanteil der pre-Raid Arbeit mit Khalen erledigt ist, will heißen ZG und ZA abgefarmt und die wichtigsten Items abgeräumt, fehlt mir derzeit nur noch der Ring von Kilnara um wirklich alles zu haben was ich aus Instanzen brauchen kann. Mal abgesehen natürlich von mehr Valor Points und noch ein wenig Ruf bei Therezane, denn leider habe nich derzeit noch die kleinen Schulterverzauberungen. &lt;br /&gt;Auch die Berufe sind dort, wo sie fürs Raiden unbedingt sein müssen – sprich ich kann 67 AGI Gems herstellen und habe sie schon gesockelt, ebenso wie ich 130 AGI auf meine Armschiene klatschen konnte.&lt;br /&gt;Ich habe die 8% Hit-Hürde knapp überschritten, das restliche Equip ist reforged nach dem üblichen Crit &gt; Haste &gt; Mastery. &lt;br /&gt;Die nötigsten Pets sind eingefangen und befinden sich jetzt im Sortiment. Katze, Wolf, Raptor &amp; Hyäne – als vorhanden, um eventuell auftretende Lücken bei den Raidbuffs zu stopfen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt bleibt nur noch übrig endlich einen Raid zu finden, mit dem man loslegen kann. Unser erster Versuch ein neues Zuhause zu finden, nachdem der „boot“ unser eigenen kleinen 10er HC-Truppe missglückt ist, war ein mächtiges Debakel. Von der „erwachsenen“ Comunity bei der man mindestens 21 Lenze auf Gottes Erdboden abgerissen haben musste war nicht viel zu merken. Ok zugegeben das Wort „Alda“ wurde dort nicht gebraucht dafür waren die Sprüche und Themen anders einfach Niveaulos, also nicht besser niveaulos sondern einfach anders schlecht. &lt;br /&gt;Während meines Bewerbunsgruns gingen mir stets immer wieder die gleichen Dinge durch den Kopf:&lt;br /&gt;1) Omfg, wie komisch doch immer wieder Kerle im TS werden, wenn sie spitz wie nachbars Lumpi auf ihre Mitraiderin im gleichen Channel sind.&lt;br /&gt;2) WTF!?! Wie kann man mit komplettem 359ger Gear nur so verkackten Schaden machen! Nach dem ersten Bosse war klar, hier brauchst du nicht anstrengen um 150% des Schadens den die Gildies machen zu drücken.&lt;br /&gt;3) Oh-noes!!!! Kann man echt mit so unterirdischem Movement, Reflexen, Situational-Awarness und Schaden soviel Encounter legen wie?!?&lt;br /&gt;4) Ich habe Angst, entweder Wipen und Zergen die sich mehr durch als das es mir lieb ist, oder der Content ist lächerlich einfach.&lt;br /&gt;5) Wenn das ein Raidtank ist, dann weiß ich warum die DDs hier keinen Druck machen, da geht auch nicht mehr! Gut das es FD und MD gibt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja nach diesem Fehlschlag nun also der nächste Proberaid heute Abend. Wenn alles glatt läuft steigen wir gleich im ersten Firelands Raid der Gilde ein. Das ist doppelt cool. Zum einen steige ich damit beim neuen Content früher ein als geplant und die Chance den Anschluss bei diesem Addon ztu verlieren wird minimiert. Zusätzlich kann man sich den Encounter mit den anderen zusammen erspielen, was immer Vorteile hat, da viele oft vergessen das sie auch eine gewisse Lernkurve bei ihrem Farmcontent hatten und einem oftmals nicht die Anzahl an Doofheits/Überraschungswipes zugestehen die sie gebraucht haben, weil man an einem komplett neuem Encounter für einen selber ist. Und egal wieviel Videoguides man auch gesehen hat, selbst einen Encounter zu spielen ist nochmal was ganz anderes. Denn auch ein guter DD ist in einem Farmencounter besser weil er einfach mehe Routine hat, bestimmte Situationen hatte er schon und kann dann einfach darauf reagieren oder er hat schon vorher für sich einen kleinen Kniff erarbeitet wie er es erst gar nicht dazu kommen lässt, was zusätzlich zum sicheren Spiel auch seine DPS Zeit erhöht. &lt;br /&gt;Zusätzlich dazu kommt das meine Cata-Hunter-Routine eben noch nicht da ist, das braucht noch einige Zeit. Fehlende Routine + Unbekannte Bosse + Schlechteres Equip sind durchaus eine heftige Hürde. Da ist es einfach gut wenn die anderen Mitspieler auch an einem unbekanntem Encounter sind, damit sie nur noch auf 2 und nicht auf 3 Ebenen Vorteile haben, denn in einem Proberun wird einem halt schon sehr genau auf die Finger gesehen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-8410612839531946239?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/8410612839531946239/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=8410612839531946239' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8410612839531946239'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8410612839531946239'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/06/aufbruch-nach-firelands.html' title='Aufbruch nach Firelands'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-b8XIT2N2zk4/Tgs2MPpo_jI/AAAAAAAABLc/W211CI29R6g/s72-c/ragnaros_firelands.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-2118449759213573849</id><published>2011-06-20T17:10:00.002+02:00</published><updated>2011-06-20T17:12:42.909+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Skill and Crossbones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Instanzen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jäger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Khalen ist nun Ork! Lok’tar ogar!</title><content type='html'>Wie dumm ich doch gewesen bin. Anders kann ich es einfach nicht sagen. Damals in Wrath war ich gegen Ende ausgebrannt. Nachdem sich 3 Gilden in denen es mir gefallen hat und in den letzten beiden konnte ohne weiteres durchaus erfolgreich geraidet werden - einfach zerlegt hatten, hatte dies auch an meiner Lust einige Spuren hinterlassen. Auch wenn ich gegen Gildendramen wesentlich resistenter geworden bin und es als ein durchaus natürlichen Prozess betrachte, so ist doch jede neue Gemeinschaft wieder eine neue „Aufgabe“. Damals fühlte ich mich in meiner vierten Wrath-Gilde einfach nicht sonderlich wohl und meine Motivation mich dort einzuleben und anzupassen war viel zu gering, zumal ich eben das Gefühl hatte, irgendwie passe ich da nicht so recht hin, was bei den vorigen Stationen eben gar nicht der Fall gewesen ist, auch von Sekunde 1 schon nicht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber ich schweife ab. Zurück zu Thema. Ich war ziemlich Dumm. Denn aufgrund der mangelnde Motivation und der Befürchtung das Blizzard aus meiner Lieblingsklasse zu sehr meine Hasseklasse #1 den Schurken baut da ich mit der Klassenmechanik nie warm geworden bin, war ich einfach zu intolerant und habe Blizzard nicht einmal die Chance gegeben mich wirklich zu enttäuschen. &lt;br /&gt;Nachdem sich Rift wie man hört in ein reinstes Makrofest verwandelt hat und jede DPS-Klasse da derzeit mit maximal 2 Makros gespielt werden kann, wollte ich mir jetzt wo der Mainchar quasi in den Startlöchern steht und der Farmdruide sich nunmal wie ein Schurke spielt mir immer nur eine Zeitlang Spaß macht, habe ich nun meinen damals so sehr geliebten Hunter wieder ausgegraben. &lt;br /&gt;Und was soll ich sagen – HAMMER!!! Ich habe bislang zwar nur als Marksmen (MM) gelevelt, aber da dies derzeit auch DIE Raidskillung ist, reicht mir das vollkommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ganze spielt sich gewohnt gut, wie ein Hunter eben, nur dass es jetzt einen Spritzer Furykrieger mit bekommen hat. Ich bin immer noch voll geflashed. Hätte nicht gedacht das man aus dem Fokuskonzept einen Spielstil rausholen könnte der sich so komplett anders anfühlt als ein Schurke. &lt;br /&gt;Ich hatte befürchtet, dass durch das Wegfallen von ArP die ganze Sache zu simpel werden würde, aber es gibt mit Mastery ja auch einen neuen Statuswert und mit dem Reforging kann man schön rumspielen. Neben dem altbekannten Hitcap jonglieren ist Haste jetzt etwas bei dem man sich wieder mehr Gedanken machen muss vor allem im Bezug auf Proccs und dicke Hastebuffs wie Heroism/Bloodlust und Rapid Fire. Das ist alles sehr vielversprechend, denn ich steh auf solche Zahlenspiele.^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für einen MM gibt es abhängig von der Skillung nun 3 bis 4 Phasen die Auswirkung auf seine Prioritätenliste haben, ebenso wie besagte Hastebuffs die Prioliste verschieben. Zusätzlich muss man durch eine bestimmte Schussfolge einen wichtigen Selfbuff aktiv halten, und der Signitureshot (CS) ist auch möglichst exakt auf CD zu halten und nebenbei auch noch Fokusdumpen, wobei dynamische Proccs das Ganze auch nochmal verschieben und man seine Rota anpassen muss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn man das grundsätzliche Konzept verstanden hat, dann lassen sich auch jetzt schon passable DPS rausdrücken. Dennoch hat man es gut geschafft ein „easy to learn &amp; hard to master“ beim MM Specc umzusetzen. Es wird einige Zeit brauchen bis ich durch Routine und durch das genaue kennen der Kämpfe sowie durch viel Übung in Instanzen und der Puppe, ein für mich persönliches Optimum erreiche. Derzeit passieren mir noch massig Fehler, in der Regel mehrere pro Boss oder Trashgruppe.&lt;br /&gt;Da bleibt Fokus ungenutzt, da vergeht zu viel Zeit beim Anvisieren ein neuen Ziels (eins meiner größten Probleme im Gegensatz zu früher fühlt sich das ganz schön anders an), Da bleibt ein benutzbarer CS zu lange ungenutzt, da vergesse ich Rapid Fire, beim Aimed-Fokusdump während der CA-Phase fällt mein ISS Buff. Baustellen über Baustellen. Aber das motiviert natürlich auch ungemein, dass ganze besser zu beherrschen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inzwischen ist der Gute 85. Ich bin für 85ger Heroics hitcapped (nicht für Raids) und mein Itemlevel beträgt 343. Mal schauen wie lange ich brauche bis ich ZA und ZG gehen kann. Ich denke aber, dass ich innerhalb dieser Woche sicherlich irgendwo den einen Punkt auftreiben werde um die Zandalari Instanzen gehen zu können. Derzeit habe ich mir jetzt auch noch eine BM Skillung zugelegt die sich recht gut dafür eignet Instanzen zu gehen und guten Schaden zu liefern wenn man mal die Selee etwas baumeln lassen möchte, da sie sich um einiges entspannter spielen lässt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-2118449759213573849?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/2118449759213573849/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=2118449759213573849' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/2118449759213573849'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/2118449759213573849'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/06/khalen-ist-nun-ork-loktar-ogar.html' title='Khalen ist nun Ork! Lok’tar ogar!'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-8710158182089717375</id><published>2011-06-09T10:33:00.001+02:00</published><updated>2011-06-09T10:35:56.515+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tradeskills'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Skill and Crossbones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Questen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Druide'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tank'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Ein Statusbericht</title><content type='html'>Mein neuer Mainchar Adarga@EU-Thrall ist nun raidready. Mit all den neuen Optionen die einem durch ZA und ZG zur Verfügung stehen, sollte das eigentlich kein Problem sein. Mein Equipment ist derzeit nahezu pre-Raid BiS. Sicher hier und da könnte man sicher mit Valorpoints noch kleine Upgrades fahren, aber wöchentliches Cap ist wöchentliches Cap, schneller geht es nunmal nicht. Das Equip ist auch mit guten Enchants versorgt, inkl. der Ringe. Lediglich Jewelcrafting ist erst auf 325, weil es mir nicht so wichtig ist das ich das koste was wolle pushe. Das wird durch mein zweites Projekt derzeit früher oder später erledigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Zweitprojekt heißt Tauren-Farmdruide: Herbalism &amp; Mining. Derzeit ist dieser mit seiner 60ger Flugform dabei die letzten Questen in den Zangarmarschen zu absolvieren. Also irgendwas um Level 65 rum. &lt;br /&gt;Derzeit staune ich immer wieder wie gut es sich mit dem Druiden leveln lässt. Die frühe Flugform und wirklich krasse Katzendps + Heilung (sofern überhaupt nötig) auf einer eigentlich komplett brachliegenden Resource sind wirklich enorm. &lt;br /&gt;Zusätzlich dazu die Rassenfähigkeit der Tauren die Kräuterkunde noch einmal zusätzlich verbessert und obendrein gibt es jedesmal auch noch einen Fetten Batzen XP – einfach Traumhaft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die nächsten Ziele heißen also Druiden weiterleveln, Dadurch Jewelcrafting auf dem Main pushen, Valor Points farmen und der versuch eine funktionierende 10er Raidgruppe aufzustellen, weil wir mit Bordmitteln das nicht komplett alleine stemmen können.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-8710158182089717375?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/8710158182089717375/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=8710158182089717375' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8710158182089717375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8710158182089717375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/06/ein-statusbericht.html' title='Ein Statusbericht'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-803854608487339062</id><published>2011-05-31T14:38:00.007+02:00</published><updated>2011-06-01T15:23:49.649+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zul&apos;Gurub'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heroic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Instanzen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Zul’Gurub (85, Cata) review</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-5sEEy2IFmDM/TeTiQhSov0I/AAAAAAAABLA/BOgcVUad1PU/s1600/troll_blog.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 253px; height: 196px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-5sEEy2IFmDM/TeTiQhSov0I/AAAAAAAABLA/BOgcVUad1PU/s400/troll_blog.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5612859809052802882" /&gt;&lt;/a&gt;Blizzard strikes again! Zul’gurub war die zweit älteste Raidinstanz die das Spiel zu bieten hatte und war damals seiner Zeit weit Voraus, Questen, Repgrind, Spezialrezepte, Freiluft Instanz =&gt; reiten war also möglich, Multiwinged =&gt; jeder Boss war frei zugänglich, die ersten Hardmodes die das Spiel kannte: Hakkar mit und ohne Priester, der erste kleine Raid mit 20 statt 40 Mann, Lootabdeckung die mehrere Raidtiers überdauerte, Raremounts, Beschwörbare- und Randombosse: Gaz’rankah und Edge of Madness.&lt;br /&gt;Oder kurz gesagt ZG hatte damals schon verdammt viel Innovatives und ja ich bin ein großer ZG Fan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stranglethorn ist vom Cataclysm nicht verschont geblieben und auch Zul’gurub hat ordentlich was abbekommen. Hinzu kommt das die Zandalari nun die neuen Chefs hier sind welchen man nun im Auftrag der Darkspears in den Hintern tritt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bosstechnisch haben wir auf jeden Fall 3 Bosse abgespeckt. Der Bat-Aspect und der Tiger-Aspect mussten gehen, ebenso wie der Spider-Aspect. &lt;br /&gt;Beim Bat-Aspect vermisst man nichts, weils damals schon ne echt verdammt schnarchige Nummer war und der Trash spannender als der Boss gewesen ist. Die beiden anderen Aspekte vermisst man schon mehr. Beide Encounter basierten aber auf Multitanking was in einer 5er eher nicht praktikabel ist wenn man jedem Setup eine Killchance einräumen möchte und aus dem gleichen Grund fällt die Möglichkeit eines Ranged Tanks ebenso flach weil dann pure Melee-Gruppen angeschmiert wären.&lt;br /&gt;Da der Fun-Faktor bei Mar’li dem Spider-Aspect idR aber sowieso exploitet wurde (Shader Effekte abstellen), wäre dann auch nichts mehr von der Bossmechanik übrig geblieben. Bei Thekal das gleiche 2,5 Tanks und 2 Heiler waren damals eigentlich Pflicht. Wenn man diese raus kürzt bleibt nur noch die Hopsmechanik über, die man aber inzwischen aber schon bei Stonecore Trashmobs besser implementiert hat bzw beim Endboss Vortex Pinnacle zum zentralen Element umgebaut hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kommen wir aber nun zu dem was geblieben bzw. was neu ist. Venoxis der Snake-Aspect hat tüchtig zugelegt. Während er früher ne halbe Portion war kann man ihn jetzt einen richtig guten Encounter bzw. Mini-Raidboss nennen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blizzard hat es wirklich geschafft in ZG das inzwischen essentielle eines Raids auf 5er Content zusammen zu dampfen. Dickes Respekt dafür.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es fängt schon dabei an das die beiden letzten Trashgruppen vor dem Boss schon die Mechaniken von 2 der 3 Phasen des Bosses erklären. Ich meine wie geil ist das denn? Und dann geht echt die geile Show ab. Der Boss wirkt einen Zauber welcher auf dem Boden aus dünnen Giftspuren einen Irrgarten aufbaut, abweichen vom Wege wird mit dem Tode bestraft. Er wirkt auf zwei DDs einen Toxic Link dann müssen die beiden Spieler die durch einen dicken gut sichtbaren Partikelstrahl gekennzeichnet sind auseinanderlaufen und dabei zusätzlich auf den Irrgarten zu ihren Füßen achten. Fehler werden – mit dem Tode bestraft. Desweiteren wirkt der Boss zauber die gut Schaden machen, interrupts sind hier opportun um Heilermana zu sparen und Tanklebenspunkte zu konservieren, so erhält der Heiler evtl. Zeit kleine Fehler der DDs auszubügeln.&lt;br /&gt;Dann Phase 2, DDs haben jetzt erstmal etwas Pause das ist die Tankmovement phase. Es gibt ordentlich Melee Schaden auf den Tank, Blocks und Trinkets können jetzt gezündet werden hinzu castet der Boss einen kegelförmigen Front-AE aus dem man als Tank raustreten sollte, kleine Fehler schmerzen und kosten Heilermana, mit dickeren Fails killt sich Tank selbst. &lt;br /&gt;In Phase 3 heißt es jetzt Movement für alle (bzw. mindestens 3). Der Boss springt zurück auf seine Giftbedeckte Plattform und castet einen Spruch der unter drei Random-Spielern eine Giftfläche erschafft die anschließend diesen eine Zeitlang verfolgt während dieser durch den Irrgarten flieht. Clevere Leute suchen sich am Anfang der Phase während der Boss noch castet einen Punkt, so dass sie eine möglichst lange entspannte Flucht haben, Noobs (80% aller Randomspieler) lassen sich an Ort und Stelle killen, laufen in Panik in eine Irrgartenwand oder lassen sich vom Effekt eines anderen Spielers killen.&lt;br /&gt;Da es sich quasi um den ersten Boss handelt wird dieser von b00ngruppen ausgelassen oder man wechselt mehrfach einen Großteil der Besatzung aus.&lt;br /&gt;Der Bossfight ist einfach super gelungen. 3 klare Phasen jeweils nur eine zentrale Mechanik. Für alles hat man locker ausreichend Zeit zum reagieren und wer PHAILED! ist sofort erkennbar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boss 2 – Mandokir ist Back. Die langweiligen Parts wie: hämmere auf deine ESC-Taste sind raus dafür wird die Geistermechanik wichtiger. &lt;br /&gt;Der Kampf ist ein Burndown bei dem es um zwei Dinge geht. Mandokir umklatschen bevor er die komplette Gruppe auslöscht und seinen Raptor Oghan durch Stuns und Snares und dicken Schaden daran zu hindern die Geister zu vernichten, da jeder getöte Geist effektiv die verfügbare Zeit bevor die Gruppe automatisch wiped verkürzt.&lt;br /&gt;Während man dies bewerkstelligt muss man lediglich Raidregel 2b befolgen und von dem orangen Leuchten am Boden weggehen. &lt;br /&gt;Auch hier failen unglaublich viele Randoms, weil sie zu wenig Schaden machen und zusätzlich die DDs den Raptor nicht entsprechend kontrollieren.&lt;br /&gt;Die Grundidee des Kampfes ist durchaus cool und IMHO besser als die alte Variante, ein klein wenig problematisch ist lediglich, dass einige DD-Klassen durch die Mechanik mehr behindert sind als andere. Primär sind DoT-Klassen und welche die irgendwelche Buffs hochfahren müssen hier etwas im Hintertreffen, während einige Burstklassen hier stark die Nase vorn haben wenn sie den Dmg Buff nach einem Geisterrezz erhalten.&lt;br /&gt;Egal was einige meiner Kumpels sagen, ich finde den Encounter wesentlich besser als früher, damals konnte man die Enragemechanik quasi aushebeln und den Boss „Todheilen“ bei dem neuen Encounter liegt die Last primär auf den DDs und sekundär auf der gesamten Gruppe um nicht unnötig die Geister aufzubrauchen. Richtig gespielt ist der Encounter mehr als simpel. Dennoch ist die Bandbreite hier enorm groß. Ich habe schon Kills gehabt bei denen noch 4 Geister am Leben waren, und habe Wipes erleben müssen wo Mandokir bei 57% Restlebenspunkten die Gruppe im Enrage (weil keine Geister mehr da) zerlegt hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der neue Panther-Aspekt Fight ist ganz ok. Auch wenn die Mechanik verändert wurde ist der Spirit doch erhalten geblieben. Grundsätzlich kann man den Kampf in zwei Varianten spielen. Mit extrem dickem Gear und krassen DPS kann man sicher einfach den Boss wegnuken und kümmert sich nicht um die Adds, das wird mit steigendem Gear mit dem altern dieses Addons irgendwann die normale Taktik sein. Momentan sieht es so aus, dass man kontrolliert die 16 Panther Adds killt bevor der Boss auf 50% fällt und damit in die zweite Phase eintritt und automatisch alle Adds aktiv werden und in den Kampf eingreifen. Der Boss selbst verwandelt sich wie damals in seine Pantherform vanished immer wieder um dann Spieler von hinten anzuspringen und mit höherer Schlagfolge auf Ziele einzudreschen.&lt;br /&gt;Ein immer noch guter Encounter der primär ein Heilergearcheck ist, aber dennoch den Tiefpunkt der Instanz darstellt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch das Edge of Madness hat überlebt und bietet für Leute mit Archäologieein Schmankerl, indem sie einen zusätzlichen zufälligen Boss beschwören können. Bislang habe ich drei verschiedene davon gesehen und auch diese haben ihren Charm von früher bewahrt oder sind sogar noch etwas cooler geworden, schade nur das die Phantommonster kleiner geworden sind, damals waren die riesigen Teufelssaurier schon sehr geil. Naja seis drum. Dieser Zusatzboss droppt bis zu zwei Items wovon in der Regel eines aus seiner recht kurzen Dropliste besteht (meist nur zwei Items) und eines aus einem gemeinsamen Lootpool. In diesen Listen finden sich wirklich einige rare Stücke, die mit Abstand für eine Speccs und Slots das beste darstellen was man aus 5er Instanzen haben kann und verleihen der ganzen Sache einen zusätzlichen Wert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jindos alte Ecke wird jetzt von Zanzil bewohnt. Auch hier erklären praktisch die letzten paar Trashpulls vorm Boss nahezu alle Bossmechaniken.&lt;br /&gt;Der Kampf hat eigentlich 4 Elemente die es zu meistern gilt. Wenn Zanzil mit Toxic Gas Phiolen um sich wirft, dann rennt man zum grünen Zauberkessel und holt sich einen Schutztrank ab. Wenn ein Trollberserker wiederbelebt wird, dann kümmern sich vorzugsweise die Fernkämpfer mittels des Frostzauberkessels um die Kontrolle und Beseitigung des Berserkes während dieser ein bestimmten Spieler verfolgt der diesen kitet (sofern nötig).&lt;br /&gt;Wenn Zanzil eine Zombiarmee wiederbelebt dann nimmt ein Spieler (idR der Tank) sich den Feuerzauberkessel und vernichtet damit die Zombiearmee. Zusätzlich wirkt Zanzil bisweilen noch „Zanzil Fire“ eine Blauweiße Feuerspur die eine Zeitlang nachbrennt in Blickrichtung, welche massiven Schaden anrichtet, hier heißt es für jeden Spieler aufpassen und ausweichen. &lt;br /&gt;Für mich auf jeden Fall der drittbeste Encounter der Instanz, auch hier hat es Blizzard wieder geschafft das Feeling eines Raids einzufangen und in eine 5er zu konvertieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-YVIuHcRfE4E/TeTiaX61HcI/AAAAAAAABLI/poywj8GrqRE/s1600/hakkar.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 353px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-YVIuHcRfE4E/TeTiaX61HcI/AAAAAAAABLI/poywj8GrqRE/s400/hakkar.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5612859978335722946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als letztes geht es noch zu Jin’do the Worldbreaker, der jetzt den Ersatz-Hakkar gibt (welcher in der zweiten Kampfphase in der Spiritphase eine Gastrolle spielt).&lt;br /&gt;Die erste Phase ist dabei von der Mechanik eigentlich verdammt simpel. Tank &amp; Spank mit der zusätzlichen Würze das der Boss eine Schutzblase wirkt in dem er den Schaden massiv reduziert wird. Für den Tank heißt es nun den Boss aus dem Schutzschild zu ziehen und anschließend mit der gesamten Gruppe in dem Schild zu stehen, weil er für einige Zeit Schattenblitze castet welche massiven Schattenschaden anrichten, Die Schutzblase reduziert diese um 90% oder 80%  auf lediglich 10k herunter oder so. Da es sich um Kettenblitze handeln sind Movmentfehler tödlich, auch muss der Tank aufpassen das er sich genau an den Rand der Zone stellt damit der Boss den Schutzschild nicht auch erhält. Für Melees ist der Kampf in dieser Phase recht locker, caster werden durch das Schutzschild massiv behindert.&lt;br /&gt;Dies ist jedoch alles nur Präludium für die eigentliche wichtige zweite Phase des Kampfes. &lt;br /&gt;Die ganze Gruppe wird nun auf die Geisterebene verfrachtet. Hier gilt es nun die Schlösser an 3 Ketten zu vernichten. Dies sind jedoch jeweils von einem Schutzschild geschützt das durch Spielerfähigkeiten nicht zu knacken ist. Hierzu bedarf es eines Tricks. Man pullt die Geister der zuvor auf dem Weg zum Bosskampf erschlagenen Wächtertrolle in den Kampf. Dies springen von Zeit zu Zeit einen zufälligen Spieler an und richten recht dicken Schaden an, der Einschlag dieser Fähigkeit kann aber die Schutzschilde zerbrechen.  Grundsätzlich gilt es nun 3 dieser Sprünge abzuwarten und den jeweils angesprungenen an einem noch aktiven Schutzschild zu positionieren diese aufzubrechen und anschließend die Kettenschlösser zu vernichten. Damit sich dies nicht so ganz einfach gestaltet erhöht sich der Schaden eines solchen Berserktrolls nach jedem Sprung erheblich. Aber da dies primär nur den Heiler stressen würde gibt’s auch für den Rest etwas. Die Kampfläche wird permanent mit Schattensplittern beschossen. Der Einschlagspunkt wird durch einen raucheffekt angezeigt und man hat eine Menge Zeit aus dem Wirkungsbereich zu treten, Versagt man dabei gibt’s zusätzlich zum Schaden auch noch zusätzliche Geisteradds die einen Debuff für zusätzlichen Schaden mit ihren Schlägen verteilen, daher kann der Tank die nicht einfach ansammeln und müssen daher von den DDs gekitet und gekillt werden, zusätzlich spawnen diese Adds mit verstrichener Zeit auch ganz ohne Fehler von alleine und die Spawnrate nimmt immer mehr zu und dienen damit also als Enragetimer des Encounters. &lt;br /&gt;Der Encounter wird damit durchaus komplex gerade für vielfach unterforderte DDs, da sie kiten und killen müssen, aus Schadenseffekten treten müssen, sich nicht von den Adds hauen lassen sollten, nebenbei zu den richtigen Zeitpunkten auch noch an der richtigen Stelle stehen müssen um angesprungen zu werden und zwischendurch muss man auch noch Schaden auf die Ketten bekommen. &lt;br /&gt;Der Kampf hat zwei Schlüssel zum Sieg. Die ersten beiden Jumps der/des Berserker(s) müssen einfach treffen und bis dahin sollte jeder Movement skills beweisen um möglichst keine zusätzlichen Adds spawnen zu lassen, denn gerade frühe in der Phase hat man als DD noch ne Menge Zeit schaden auf die Ketten zu machen später wird das immer schwerer durch das vermehrte Kiten und Movement und gerade diese Chance sollte man am Anfang nicht leichtfertig verspielen. Zusätzlich erlegt man jedes Berserkeradd nach dem zweiten Sprung um den Druck vom Heiler und Tank zu nehmen, sollte es dann noch leben, dennoch macht man keinen Schaden vor dem zweiten Sprung auf das Add.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eindeutig der beste Encounter in einer 5er Instanz den ich bisher in einem MMO erlebt habe. Wem der Encounter keinen Spass macht, der sollte am besten auch nicht raiden gehen, denn dort wird er dann nicht Glücklich. Blizzard ist es wie gesagt vor allem mit Venoxis und diesem Encounter, gelungen aus ZG eben eine 5er-Raidinstanz zu machen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fazit:&lt;/b&gt; Das neue ZG erneuert auf jeden Fall die Instanz angenehm und macht sie wieder wichtig und verleiht ihr Gewicht, was nur gut sein kann, und schafft es dennoch das nostalgische Erbe zu erhalten. Die alten Bosse und ihre leicht veränderten Kämpfe sind gut und sogar besser als die alten Encounter, die neuen Bossfights und diese welche radikal überarbeitet wurden sind ganz klar die Höhepunkte der Instanz: Venoxis, Zanzil, Jin’do. Einfach ganz großes Kino. Das classic ZG war damals ne revolutionäre Raidinstanz, so ein offenes Design hat Blizzard im ganzen Spiel bisher noch nicht wieder eingebaut.&lt;br /&gt;Cataclysm ZG ist bislang die beste 5er Instanzformel die ich gesehen habe, sicher konnte man hier einiges Recyclen, aber es zeigt eindeutig wieviel Potenzial in einer solchen Instanz stecken kann.&lt;br /&gt;Bitte in Zukunft mehr davon. AQ40 könnte durchaus eine 10er Überholung gebrauchen. Auch Dire-Maul Tribute-Run wäre sehr nice für ein neue 5er Heroic Auflage (nachdem DM und SFK) ja auch schon überarbeitet wurden, auch Magisters Terrace wäre als aktuelle Instanz nochmal cool.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wertung: &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-jYmUPZ8WTds/TeTikETHWlI/AAAAAAAABLQ/mYsTVIxY5gs/s1600/5_stars.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 78px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-jYmUPZ8WTds/TeTikETHWlI/AAAAAAAABLQ/mYsTVIxY5gs/s400/5_stars.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5612860144867564114" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-803854608487339062?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/803854608487339062/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=803854608487339062' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/803854608487339062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/803854608487339062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/05/zulgurub-85-review.html' title='Zul’Gurub (85, Cata) review'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-5sEEy2IFmDM/TeTiQhSov0I/AAAAAAAABLA/BOgcVUad1PU/s72-c/troll_blog.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-5818847564972627284</id><published>2011-05-25T12:42:00.013+02:00</published><updated>2011-05-31T17:07:05.694+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Skill and Crossbones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heroic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Instanzen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tank'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zul&apos;Aman'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Zul’Aman (85, Cata) review</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-s-XYML_cFAY/TdzelUT11kI/AAAAAAAABKw/pr8r-X5quJo/s1600/troll.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 5px 5px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 64px; height: 64px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-s-XYML_cFAY/TdzelUT11kI/AAAAAAAABKw/pr8r-X5quJo/s400/troll.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610603968485250626" /&gt;&lt;/a&gt;Cataclysm recycled die beiden Trollinstanzen Zul’Aman und Zul’Gurub. Ich habe jetzt beide Versionen ausreichend durchgespielt und gebe mal meinen Senf dazu ab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Gebiet der Blutelfen ist durch das Erscheinen von Blackwing so wie es mir scheint nicht in Mitleidenschaft gezogen, somit hat sich rein optisch auch nicht das Geringste an der Instanz getan und jeder Stein ist noch genau an der Stelle an der er auch früher war.&lt;br /&gt;Auch an den Encountern hat sich grundsätzlich nicht soviel getan. Von den 6 Bossen haben sich 4 nur insofern geändert, dass die Zahlen für 5 Spieler der Stufe 85 angepasst wurden und das man für Halazzi und Nalorakk keine zwei Tanks mehr wegen Blutungsdebuff oder Saberlash braucht. &lt;br /&gt;Auch die Timedloot Option ist nach wie vor erhalten geblieben und bietet so Anreiz sich schnell, effizient und konzentriert durch die Instanz zu arbeiten. Gute Pickup Groups schaffen durchaus den dritten Timedloot und nehmen so die Option auf gute Zusatzloots mit Ausnahme des Bärenmounts mit (zumindest aus der Erfahrung aller Gruppen in denen ich war die mittels LFG-Tool zusammengestellt wurden).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Halazzi ist der erste Boss der etwas mehr Veränderung zu früher durchgemacht hat, denn er stellt jetzt Wasser-Totems auf, die dem Heiler und den Dmg-Castern einen unbegrenzten Manapool bescheren, was auch nötig ist, denn der Schaden auf Tank und Gruppe ist durchaus nicht zu verachten. Ob das Ding eine Enragemechanik hat kann ich nicht sagen, solange der Tank über vernünftiges Equip (und ohne kommt man eigentlich nicht in die Instanz) verfügt, dann ist der Kampf eigentlich ein Nobrainer. Der Boss war früher nicht umsonst erst #4 auf der Timedloot-Route. Der Kampf hat vom Schwierigkeitsgrad ordentlich Federn lassen müssen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Hexlord ist um einiges entschärft worden, zum einen sind nun nur noch 2 statt 4 Adds vorhanden (sind ja auch nur noch 50% der Spieler) um die man sich auf die ein oder andere Art kümmern muss, zum anderen ist die Spiritbolt Phase IMHO durch den prozentual stark reduzierten Schaden wesentlich leichter wegzustecken, während früher direkt vor der genau getimed CCs erneuert und HoTs etc. gesetzt werden mussten um sie sicher zu überstehen auch war der group dmg debuff und der dmg Buff mit laufendem Kampf ein Problem. In der neuen Inkarnation ist das auch mit Low-Dpsern zu schaffen. Darüber hinaus war es bislang auch immer recht moderat welche Fähigkeiten der übernommenen Soul er wirklich auspackt. Die Highlights der „gemeinen“ Aktionen waren ein Priester-Fear und ein Leap of Faith wo er ein CCtes Add rangezogen hat, welches durch eventuelle AE effekte wie Thunderclap etc. evtl. gebrochen worden wäre, was jedoch durch schnelles umpositionieren locker gelöst werden konnte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drakara, der neue Zul’jin, hat sogar die gleiche Sprachausgabe. Den Kampf selber habe ich bisher in zwei Varianten erlebt. In der relativ lockeren Bear + Eagle Version und in der durchaus vor allem für den Heiler knochenharten Lynx + Dragonhawk Variante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-o2AoCvux02Y/TdzeZikg4qI/AAAAAAAABKo/B_F9IDcezRg/s1600/ZA.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 288px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-o2AoCvux02Y/TdzeZikg4qI/AAAAAAAABKo/B_F9IDcezRg/s400/ZA.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610603766154846882" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fazit: Die Instanz hat nichts an ihrem Charm und ihrer Coolness eingebüßt. Wobei ich finde das insgesamt die Bosse zu sehr auf dem Rücken des Heilers ausgetragen wird. Als Tank ist die Instanz so durchwachsen. 4 Bosse sind simpelster Tank &amp; Spank, das bisschen Movement kann man dabei unterschlagen. Der Endboss erfodert lediglich das clevere Zünden von Oh-Shit-Buttons und den Finger im richtigen Moment auf den Spott-Knopf hämmern. Der Trash ist dabei wesentlich anspruchsvoller als 5 der 6 Bosse, nur bei Janalai dreht die Instanz auf und es kommt (gefühlt etwas zu viel) Hektik auf: Zwischen den Bomben stehen, Massen von Adds Tanken, die dann auch noch in dummen Grüppchen kommen und auf nen blöden Breath aufpassen wobei sich das Ganze dann auch noch beliebig überlappt. Tanktechnisch stressiger als die komplette restliche Instanz zusammen. &lt;br /&gt;Die DDs werden am wenigsten gefordert, es sei denn man versucht sich ernsthaft an den Timedloots, weswegen die meißten Gruppen auch genau hier versagen.&lt;br /&gt;Insgesamt kein wirklicher Raid-Light sondern nur eine durchschnittlich schwere 5er Instanz die durch einen brauchbaren CC (Hex oder Sheep) ordentlich vereinfacht wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wertung:&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-4DWfkaQMhTM/Tdz26Ud3W_I/AAAAAAAABK4/0EJYMu9R0aw/s1600/4%2Bstars.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 78px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-4DWfkaQMhTM/Tdz26Ud3W_I/AAAAAAAABK4/0EJYMu9R0aw/s400/4%2Bstars.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610630717583612914" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-5818847564972627284?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/5818847564972627284/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=5818847564972627284' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/5818847564972627284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/5818847564972627284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/05/zulaman-85-review.html' title='Zul’Aman (85, Cata) review'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-s-XYML_cFAY/TdzelUT11kI/AAAAAAAABKw/pr8r-X5quJo/s72-c/troll.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-8137878984347179959</id><published>2011-05-23T16:59:00.004+02:00</published><updated>2011-05-25T14:14:43.836+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quo Vadis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Skill and Crossbones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Krieger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Instanzen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tank'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Home Sweet Home - back to WoW</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-S81LCS5Gy9o/Tdp3J6l6m1I/AAAAAAAABKg/Wp4X63KEKZY/s1600/home_sweet_home.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 228px; height: 222px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-S81LCS5Gy9o/Tdp3J6l6m1I/AAAAAAAABKg/Wp4X63KEKZY/s320/home_sweet_home.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609927298074188626" /&gt;&lt;/a&gt;Der Account ist reaktiviert und Cataclysm ist installiert. Ja richtig zurück im guten alten WoW. Diesmal jedoch wie zuletzt nicht als Einzelkämpfer sondern wieder mit Freunden im Schlepptau bzw. diesmal sogar umgekehrt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Plan ist/war es einen Hordencharakter von 48 auf 85 zu hieven und ihn dann natürlich raidfähig auszustatten um dann die 10er Raids anzugehen. &lt;br /&gt;Ob dieser Plan realisierbar ist? Ich habe keine Ahnung, befürchte aber, dass das Konzept auf wackligen Beinen steht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten macht mir das Spielen derzeit aber durchaus Spaß. Meine Def-Kriegerin macht mir so viel Spaß wie eh und je und nachdem die Level 69 Hürde genommen war und somit auch wieder mit dem 31ger Talent Shockwave gearbeitet werden konnte, hat sich das Tanken auch um einiges entspannt. Bis dahin war es teilweise recht schwer die Aggro bei Multimobs zu halten. Entweder es gab so wenig Schaden das der Wutbalken nicht voll war und dann logischerweise jemand Aggro zog und somit die Wut-netto-Bilanz noch schlechter ausfiel oder aber es gab durchaus ordentlich auf die Fresse und der Wutbalken war gut gefüllt, was das Problem aber nur geringfügig verbesserte, weil die beiden Skills Thunderclap mit 6 sec Cooldown (und gefühlt verringerter Aggro zu früher) und Cleave mit Cooldown trotz der neuen AE-Rend-Mechanik einfach zu wenig Tasten sind um gegen DDs mit hoher Aktivität anzutanken, zumal dazu ja noch das Problem der Übereifer kommt und da schon dicke Nukes fliegen während der Charge noch nicht mal am Ziel angekommen ist und der initialskill nunmal kein Thunderclap mehr ist sondern eben ein singletarget Rend – es ist schienbar sehr schwer für DDs mit dem Dmg 1,6 Sekunden zu warten. Das andere Problem ist das einige Klassen extrem früh mit durchaus effektivem AE versorgt werden, während andere Speccs viel viel zu lange warten müssen: Schattenpriester bis 74, Schurken bis 80 etc. Das führt dann dazu das man dann einer typischen Random-Dungeon Group recht oft in Situationen kommt wo man sowohl volle Aggro auf die gesamte Gruppe fahren muss, weil mindestens einer bombt, während mindestens ein anderer sich ein Ziel für Singletarget-Dmg raussucht, welches logischerweise nicht das Maintraget des Tanks ist (wäre ja auch schön blöd das hat schon etwas Leben verloren, man sucht sich selbstredend einen frischen am besten nahezu ungetankten Mob, der hat mehr Life und man verliert nicht soviel Dps) -.-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber wie gesagt mit Shockwave wird das viel entspannter. In den Outlands hat sich nahezu nichts verändert. Was aber aufällt ist, dass in Northrend Patch 4.0 seine Spuren hinterlassen hat und die Instanzdrops massig Stamina haben Stoffteile mit 91 Stamina schon im ersten Dungeon, das dumme daran ist, das es in den unteren Levelinstanzen keinen Tankloot gibt und auch mit den Questbelohnungen wird man massiv im Regen stehen gelassen. Während man als Prot locker durch classic, Outlands und Wrath spielen konnte, war das Itemizing in Wrath durch Questen einfach derart unterirdisch das es kaum zu beschreiben ist. Die defensiven Stats brechen gegen Ende brutal ein Rüstung, Dodge, Parry, Block einfach alles und obendrauf haben die Stoffträger durch ihr Levelequip mal locker 2k mehr Leben.&lt;br /&gt;Dementsprechend übel und rüppig war auch der Einstieg in den Cataclysm content, mal abgesehen davon das man ca. 5 bis 6 mal solange auf ein Mob eindreschen musste um ihn zu bezwingen mutierte jeder Questmob zum Minibossfight. Nahezu jeder Cast musste geruppet werden, Pummel, Heroic Throw, Shockwave und Concussion Blow bei dem einzelnen Questmob. Am ende des Kampfes war man dann auf 10-15% seiner Lebenspunkte runter und konnte erstmal hochreggen, was zugegeben mit dem neuen 45k Regfood bei nur 18k Leben oder so wirklich verdammt schnell ging. Ein simples Add bei einer Quest zwang einen zu Schildwall, Schildblock und Co. Das ganze Oh-Shit-Button Repertoire das man so auf der Pfanne hatte und manchmal ende das ganze trotzdem im eignen Ableben.&lt;br /&gt;Zum Glück besserte sich dies, denn nahezu jede Plattenquestbelohnung war auch ein Major-Upgrade und es gab erstaunliche viele Tankitems, welche man bei den hunderten von Belohnungen in Wrath an einer Hand abzählen kann (sofern es keine Dungeonquest war).&lt;br /&gt;Das Powerlevel stieg wirklich Rapide an, während ich noch mit durchaus gutem Loot aus den Outlands gekommen war droppten meine Stats gegen Ende von Wrath und meinem Ding auf Level 80 auf 5% Parry und 7% Dodge. &lt;br /&gt;Kurz vorm Ding zu 81 und der Geduldsprobe zu Anfang war das Questen aber wirklich Bombe. Das Questzeug hatte mir 20% Parry, 20% Dodge mit passablen Blockwerten und auch angenehmer Dps gebracht und auch die Lebenspunkte waren schon an meinen Stoffkollegen vorbei. Aufgrund der nur 5 Level und dem geringen Itemlevel Zuwachs des Levelzeugs während dieser Zeit gab es von dort mit jedem Ding dann aber schon wieder Entwertung, denn das Gear konnte nicht so schnell zulegen wie der Verfall, was aber auch logisch war, denn das waren IC-Endgame-Tankstats.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das gearing in den 85ger Dungeons und Heroics macht doch einiges Spaß. Während mittels eines Lederhelms sowie zwei günstiger Käufe im AH mein Tankgear nach nur einem 85ger normal Dungeon Heroic-Rdy war, brauchte es doch durchaus einige runs und einige Verzweifelungstaten um das Itemlevel auf 346 zu pushen um damit ZA und ZG zu gehen. (Mehr zu den beiden Instanz im nächsten Eintrag)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Momentan hat sich mein Equip recht solide verbessert. Selfbuffed (also nur Str &amp; Agi Shout) komme ich auf ~29% Parry+Dodge. In 5er Instanzen je nach Buffsituation sind 163k bis 188k Life drin. An blauem Heroic Equip bin ich derzeit quasi Best in Slot, nur die Bosse in ZA und ZG haben sich bisher standhaft geweigert Loot rauszurücken. Hier gibt es sicher auf so einigen Slots noch upgrades (wenn auch nichts Weltbewegendes).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-8137878984347179959?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/8137878984347179959/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=8137878984347179959' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8137878984347179959'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8137878984347179959'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/05/home-sweet-home-back-to-wow.html' title='Home Sweet Home - back to WoW'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-S81LCS5Gy9o/Tdp3J6l6m1I/AAAAAAAABKg/Wp4X63KEKZY/s72-c/home_sweet_home.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-2520829985335269662</id><published>2011-05-06T15:18:00.002+02:00</published><updated>2011-05-06T15:21:23.055+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quo Vadis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rant'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retribute'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rift'/><title type='text'>Projekt Rift eingestampft</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-r7DCMjOthmA/TcP1y1s62qI/AAAAAAAABKY/M-ijtks5iRM/s1600/52117919_7a524dafc8.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 213px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-r7DCMjOthmA/TcP1y1s62qI/AAAAAAAABKY/M-ijtks5iRM/s320/52117919_7a524dafc8.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5603592615136778914" /&gt;&lt;/a&gt;Der Vorhang ist gefallen, der Schlussakkord gespielt und verklungen. Nach dem Gratismonat hat Trion es geschafft mich genau einen Extramonat im Spiel zu halten. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;War das ganze Rückwirkend betrachtet eine Zeitverschwendung? Ich denke nein, ich hatte meinen Spaß und ich würd es sicher auch wieder machen, diesmal dann vermutlich jedoch mit etwas anderen Rahmenbedingungen und Zielsetzungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was ist letztendlich falsch gelaufen, wenn ein Spiel das eigentlich dafür designed sein sollte die Spieler möglichst lange am Tropf zu haben, mich nun schon so früh verliert?&lt;br /&gt;Die Spieler bzw. die Community von Spross-Passage ist passiert. Natürlich hat es Trion mir nicht leicht gemacht bisweilen das Game zu mögen, zu dumm und unkreativ Teilweise die Lösungen für einige Probleme, zu wenig Perspektive für die eigne Nische mit der man sich angefreundet und arrangiert hatte. Dennoch auch wenn ich das Anfangs nie gedacht hätte, war es letztendlich eben die Community, die mir das Spiel verleidet hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok effektiv kenn ich das Raidgame nur aus WoW. In D4O hat es sowas nicht gegeben und das war in wirklich grauer Vorzeit und andere Spiele kenn ich quasi nicht genau um einen Vergleich zu ziehen weil ich die nur in der Beta gezockt habe oder im Fall von LotRO nur so vor mich hingedaddelt.&lt;br /&gt;Aber in WoW seinerzeit sowohl bei unserem Serverneustart zu Burning Crusade auf einem ganz frischen Server als auch unsere extrem spät gegründeten BC-Allianzgilde auf Thrall, beide mal habe ich so etwas wie hier nicht erlebt. Machen wir uns nichts vor unser Retribute-Allianz Ableger zu BC und Anfang WotLK war auf den ersten Blick keine besondere Gilde. Wir waren eine kleine und familiäre Gilde mit gutem Klima, aber ziemlich verschlossen, was aber außenstehende nicht sehen und wissen konnten und bisweilen sogar mit Arroganz verwechselten. &lt;br /&gt;Dennoch haben wir es damit geschafft ein ordentliches Recruitment aufzuziehen und konnten weit mehr Bewerber ablehnen, als wir aufgenommen haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber in Rift ging einfach nichts. Das offizielle Forum ist mehr als nur schwach besucht außer &lt;i&gt;“kümmerlich“&lt;/i&gt; fällt mir kein anderes Wort ein um das Forum zu beschrieben. Überhaupt scheint das Spiel insgesamt eine Forums und Schreibfaule Community magisch angezogen zu haben. Diese sagen wir einmal große Leere erweitert sich dann in den Recruitment-Threads der Gilden zur reinsten Entropie. Dies setzt sich dann auch nahtlos auf den Gildenseiten selber fort. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allein dies zwang uns schon dazu Dinge zu tun, die wir nie machen wollte und nie gedacht hätte das wir sie mal tun würden wie z.B. halbstündlicher Recruitment-Spam im /Stufe 50 Channel, Verzichten auf jegliche schriftliche Bewerbung, TS-Bewerbungsgespräche während eines Progressionraids, Raiden in einer Raidallianz bei der die andere Gilde nur 10-20% des Raids stellt, nahezu jedem derbe auf den Sack geht und man sich nach dem Raid vor eben diesen 2 mageren &lt;i&gt;Helden&lt;/i&gt; für den noch so trivialsten Scheiss rechtfertigen muss, Frisch aufgenommene Spieler fragen ob sie noch irgendwie nur entfernt raidfähiges Menschenmaterial in der Friendslist haben und noch so einiges mehr.&lt;br /&gt;Ihr seht die Verzweiflung war groß und hat die Gildenleitung wirklich zum Äußersten getrieben und dennoch war der Erfolg neue Leute und volle Raids zu bekommen unterirdisch und das als &lt;u&gt;Raidgilde #2 des Servers&lt;/u&gt; mit nur einem lächerlich einfachen Bosskill Rückstand der nur nicht down ging, weil wir quasi während unser gesamten Raidzeit nur zwei Abende einen vollen Raid hatten und Zeit nun einmal endlich ist und deswegen einfach noch nicht bei ihm vorbeigeschaut hatten, dafür hatten wir den Endboss Greenscale immerhin schon auf 23% und somit in der letzten Phase (mit nicht vollem Raid – wie üblich).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Ganze war reinste Sisyphusarbeit. Denn zusätzlich zu den Schwirigkeiten beim ranschaffen neuer Raider hatten wir ja noch zusätzlich das &lt;i&gt;“ausbluten“&lt;/i&gt;, denn für ein neues Member hatte man Zeitweise das Gefühl hatte man gleich wieder 2 Quitter. Der Stein kam nie richtig ins Rollen.&lt;br /&gt;Wie gesagt es war hart und die Resonanz auf unsere Bemühungen waren extrem spärlich. Alle paar Tage gabs dann doch mal ein Whisper, der in 90% der Fälle aber folgenden Inhalt hatte: &lt;i&gt;“nee ich will euch nicht joinen, ich will in meiner 3 Mann-Reallifefreunde-Gilde bleiben, ich will nur so bei euch mitlaufen und looten, geht doch klar oder!?!“&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als wäre das immer noch nicht alles genug gewesen und mehr als man als Gildenleiter vertragen kann, wurde all dies noch damit schon gewürzt und aufgepeppt, das man nach dem Login von mindestens 4 bis 6 Leuten gefragt wurde, wann denn jetzt diese und jene Aktion endlich steigt und &lt;i&gt;“wann man den jetzt endlich &lt;u&gt;so richtig&lt;/u&gt; raiden geht, mit vollem Kader und so?!?&lt;/i&gt;, wobei jeder der sein Hirn zusammen mit seinem Rechner zusammen gebootet hätte sich das Ganze an einer Hand hätte abklabastern können. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Würfel sind gefallen, was jetzt kommt, dazu im nächsten Eintrag mehr.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-2520829985335269662?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/2520829985335269662/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=2520829985335269662' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/2520829985335269662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/2520829985335269662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/05/projekt-rift-eingestampft.html' title='Projekt Rift eingestampft'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-r7DCMjOthmA/TcP1y1s62qI/AAAAAAAABKY/M-ijtks5iRM/s72-c/52117919_7a524dafc8.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-5211693059189308326</id><published>2011-04-29T16:48:00.004+02:00</published><updated>2011-04-29T16:53:55.968+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rant'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retribute'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rift'/><title type='text'>Rift – Raiden mit angezogener Handbremse</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-Z4A5W2F-76k/TbrQnfk22sI/AAAAAAAABKI/SLBaeOCToKE/s1600/burnout_blog.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 0px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 280px; height: 143px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Z4A5W2F-76k/TbrQnfk22sI/AAAAAAAABKI/SLBaeOCToKE/s400/burnout_blog.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5601018463498197698" /&gt;&lt;/a&gt;Wir sind noch da, wir sind noch im Raidgeschäft, allerdings gestaltet sich das doch alles sehr mühsam. Das Hauptproblem das uns nach wie vor am meisten lahmlegt und davon abhält uns (endlich) an die Spitze der Raidgilden auf Spross-Passage zu setzten sind extrem späte Raidstarts aufgrund von Membermangel gepaart mit nicht einmal dann vollständigen Raids. Quasi ist jeder Boss automatisch im Hardmode, weil wir in Unterzahl die nötige Heilung und oder Dps aufbringen müssen. Da auch unser Member mit unterschiedlichem Skill, Zeit und Dropluck gesegnet sind, gibt es auch immer noch bisweilen jemand der entweder unter seinen eignen Möglichkeiten bzw. dem durchschnittlichen Level des Raids operiert. &lt;br /&gt;Ja, ich gebe es zu hier muss auch von den Offis und einigen Topperformern noch etwas Arbeit geleistet werden, um das Niveau insgesamt noch etwas weiter zu heben und es uns somit einfacher bzw. überhaupt möglich zu machen die nötige Performance zu bringen – auch in Unterzahl.&lt;br /&gt;Dennoch geht es weiter vorwärts, denn mühsam ernährt sich das Eichhörnchen. 4 von 5 Bossen im ersten Raiddungeon liegen jetzt und die ersten 3 sind definitiv Farmstatus. Der vierte Boss ist durchaus anspruchsvoller und macht es unserem Raidsetup recht schwer, so dass er eigentlich fast nur in Idealbesetzung (lies: einem Vollen Raid mit genügend Heilern) zu legen ist.^^&lt;br /&gt;Auch den erste Boss der zweiten Raidinstanz die mit Patch 1.1 eingeführt wurde, konnten wir inzwischen auf Teppich umskillen, was bei unserer zu knappen Personaldecke, durchaus für die Qualität unseres Raids und unserer Member spricht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe das wir für Sonntag einen vollständigen Raid auf die Beine stellen können, auch wenn es sicher kein ganz leichtes Unterfangen sein dürfte, so gehe ich davon aus, dass wir Greenscale wirklich legen können wenn wir 2 bis 3 Stunden Zeit haben um uns den Encounter zu erarbeiten. &lt;br /&gt;Vielleicht gibt das unserer Rekrutierung noch einmal neuen Wind… obwohl… ehrlich gesagt bezweifel ich es stark. Irgendwie ist die Community in dem Spiel oder zumindest auf unserem Server recht merkwürdig und sehr &lt;i&gt;eigen&lt;/i&gt;. Keine Ahnung ob es an dem gefühlt hohen Anteil ex-DAoC Spielern im Game oder unserem Server liegt, die mit WoW gefärbtem PvE nichts anfangen können und dazu keinen Zugang haben oder an… weisichwas?!?&lt;br /&gt;Ich weiß nur das in WoW die ein zwei Topraidgilden des Servers durchaus volle Bewerbunsgthreads hatten, dass das nicht nur die Creme de la Crem war ist mir auch klar, aber immerhin hatte man Auswahl und hatte einen vollen Kader, so man denn gewollt hätte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir rennen aber den Membern schon fast hinterher. Wer halbwegs passables Gear hat und dazu über Zeit und Lust zum Raiden verfügt, der bekommt immerhin ne Probezeit angeboten und kann sich beweisen. &lt;br /&gt;Aber alles was du hier kriegst sind Anfragen a la „Kann ich bei euch mitraiden, aber ich will auf keinen Fall meine jetzige Gilde verlassen!?!“ wenn ich sowas nochmal lesen muss dann krieg ich die Motten, ich frage mich wie verfickt heiss muss jemand gebadet worden sein, das er überhaupt nur auf die Idee kommt so ne Frage zu stellen. Ich habe fertig.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-5211693059189308326?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/5211693059189308326/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=5211693059189308326' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/5211693059189308326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/5211693059189308326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/04/rift-raiden-mit-angezogener-handbremse.html' title='Rift – Raiden mit angezogener Handbremse'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-Z4A5W2F-76k/TbrQnfk22sI/AAAAAAAABKI/SLBaeOCToKE/s72-c/burnout_blog.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-3644220347882452910</id><published>2011-04-19T14:30:00.002+02:00</published><updated>2011-04-20T09:53:59.213+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quo Vadis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rant'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retribute'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rift'/><title type='text'>Rift - Achterbahn der Gefühle</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-fO8ikpNbLF8/Ta2AmpOUOLI/AAAAAAAABJ4/6RfGqF0BcPo/s1600/rollercoaster.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-fO8ikpNbLF8/Ta2AmpOUOLI/AAAAAAAABJ4/6RfGqF0BcPo/s320/rollercoaster.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5597271313280678066" /&gt;&lt;/a&gt;Der Freimonat ist vorbei und teilweise kommt einem Sanctum doch schon zur Primetime ein wenig verwaist vor. Natürlich laufen da noch Leute rum, aber es ist nicht mehr die brummende Metropole des Freimonats oder gar des Headstarts, der keiner war.&lt;br /&gt;Wenn ich in ein Dictionary schau dann steht da unter &lt;b&gt;headstart:&lt;/b&gt; der &lt;b&gt;Vorsprung&lt;/b&gt;. Der Rift Headstart war aber keiner, weil es Niemanden gab, vor dem man einen Vorsprung haben könnte, denn durch die Serverpolitik die da gefahren wurde, ist der Headstart einfach nur ein verfrühter Release gewesen, der zugegeben das Problem mit den Login &amp; Accountservern zum Start ein wenig entzerrt hat. Aber da man zum offiziellen Release nochmal einen ganzen Schwung Server spendiert hat, sind die Nachzügler aka nicht-Headstarter einfach primär auf andere Server geflossen, was jetzt auch ein zusätzliches Problem darstellt. Ich spiele ja auf Spross-Passage einer von 2 Headtsart-PvE Servern, welcher aber sicher durch seinen unattraktiven Namen gegenüber Brutwacht vermutlich sowieso schon (ein klein wenig) schlechter besucht ist, jedoch hatten wir während des Freimonats oder zumindest die ersten 3 ½ Wochen ab Nachmittags bis in den späten Abend eine „hohe bis volle“ Auslastung. Inzwischen erreicht der Server zur Prime-Time maximal ein „Mittel“ bisweilen, aber nicht einmal mehr das. Aber Trion versucht die Medienblase möglichst lange nicht platzen zu lassen, weil natürlich immer ein schlechter Wind mit weht, wenn man so früh zugeben muss das sich der Hype und die Euphorie des Freimonats samt der Userzahlen sich ebenso schnell verdrückt haben wie Arbeitslose in der Spargelzeit.&lt;br /&gt;Das man damit aber effektiv noch weitere Kunden verliert, weil ein Bevölkerungsarmer Server weitere erhebliche Nachteile für die User mitbringt sieht man aber scheinbar nicht, oder wie ich eher vermute will sie nicht sehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dennoch bin ich noch an Bord, nachdem der erste Ärger über Patch 1.1 verflogen war und man sich ein wenig zähneknirschend an die neue Weltordnung gewöhnt und mit ihr arrangiert hatte und die halbgaren Patchnotes verdaut hatte in denen mehr verschwiegen als erwähnt wurde, besann ich mich und verlängerten mein Abo, diesmal jedoch nur in der Monats-Taktung statt wie zuvor in der Quartalstaktung.&lt;br /&gt;Cleverer Schachzug seitens Trion? – Nicht wirklich. Auch wenn Trion jetzt nicht mehr 3 Monate zum günstigen Early Adopters Preis liefern muss, müssen sie sich nach wie vor anstrengen mich auch noch 3 Bezahlmonate im Game zu halten. Das Abo ist hier noch lange kein no-brainer wie es Seinerzeit über 5 Jahre bei Blizzards WoW gewesen ist, geben Trions Entwickler sich doch derzeit wirklich alle Mühe… das Game irgendwie vor die Wand zu fahren. Hinzu kommt noch die persönliche Komponente die es einem nicht leicht macht und das Abonnement  so von Monat zu Monat bei mir auf den Prüfstand stellt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Spiel gleicht einem derben Rollercoaster Ride, einer waschechten Achterbahn der Gefühle. Den einen Tag prügelt man sich reibungslos und im Rekordtempo durch ne schwere 5er Instanz und ist derbe geflasht wie das Game „flowt“ um am nächsten Tag nach einem kleinen „Hotfix Patch“ – bekommt man in der Instanz durch eindeutige Bugs derbe den Hintern aufgerissen. Das Game wirkt im ersten Moment wirklich ziemlich umfassend und fertig, aber am Levelcap, wenn man im Endgamecontent mitmischen will offenbart sich einem viel zu oft die vielen Lücken und Kanten und das das Game in diesem Bereich noch sehr roh und unfertig ist. Das Problem dabei ist, dass es auf den Spielspass drückt und sich immer wieder zu sagen „andere Spiele hatten früher auch Startschwierigkeiten“ ist halt nur begrenzt zweckdienlich denn es bringt zwei Fundamentale Probleme mit sich:&lt;br /&gt;Erstens die Entwickler bei Trion lassen derzeit größtenteils die nötige Transparenz vermissen, so dass man sich nicht sicher ist ob das was einen Stört als Fehler erkannt wurde und verbessert wird, oder ob es in ihren Augen eben genau so sein soll und nicht anders. Ohne Perspektive, fällt das ausharren sehr schwer.&lt;br /&gt;Und noch viel wichtiger Zweitens. „Don’t live in the past!“ Auch wenn Fanboiz es gerne anders sehen, ein Produkt muss sich seinen Mitbewerbern stellen und jetzt kommt der Knackpunkt zum heutigen Zeitpunkt. Es interessiert mich (und vermutlich hunderttausende von 08/15 Usern) nicht ob heute in 2011 Produkt X genauso unbrauchbar ist wie Produkt Y in 2005, vor allem, wenn beide Produkte mich die gleiche Kohle kosten und Produkt Y inzwischen enorm verbessert wurde.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-Fv-97x5n6Kc/Ta2AvimiMgI/AAAAAAAABKA/mHzS0xbZSsY/s1600/German_postcard_from_1888.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 281px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Fv-97x5n6Kc/Ta2AvimiMgI/AAAAAAAABKA/mHzS0xbZSsY/s400/German_postcard_from_1888.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5597271466122031618" /&gt;&lt;/a&gt;Zu diesen ganzen Widrigkeiten addiert sich dann noch die persönlichen Situation des „gestrandeten“ und auf dem „trocken sitzenden“ Raiders, das man trotz vergeblicher Mühe und besten Absichten, zur Untätigkeit verdammt ist und man auch wenn es sich noch so sehr wünscht das Meerwasser nunmal nicht trinken kann – wenn ihr versteht was ich meine.&lt;br /&gt;Aber wie man das Spiel letztlich erlebt wird hauptsächlich durch den eigenen Blickwinkel geprägt. Wenn man so wie ich das bisher getan habe gerne Raiden würde, aber eben zur jenen Untätigkeit verdammt ist, dann werden die vielen Fehler einem nur um so offensichtlicher Aufgezeigt, wenn man es jedoch endlich schafft auch wenn es mit biegen und brechen war eben jenen ersehnten Raid auf die Beine zu stellen und damit auch erfolgreich zu sein, dann ändert sich der Blickwinkel und man nimmt bestimmte Dinge nicht mehr so deutlich war und sie verschwinden im Hintergrund. Eben die gute alte „ist das Glas halbvoll oder halbleer“ Sache.&lt;br /&gt;So kann ich nun durchaus stolz und erleichtert sagen:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Retribute raidet endlich!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Innerhalb von zweit Tagen haben wir es geschafft die ersten 3 Bosse zu legen und damit aus dem Nichts an Rang #3 auf unserem Server zu platzieren und wenn ich das richtig überblicke auf Rang #11 in Deutschland (ja ich weiß, der Anspruch des Contents ist nicht wirklich gegeben, wenn man in 6 Raidstunden, soviel Content aufholen kann), dennoch eine Leistung wie ich finde, in Relation zu unserer Serverkonkurrenz die schon seit über 3 Wochen raidet und alleine ihr Sonntagsraid 8 Raidstunden umfasst, komm ich nicht umhin, das ein leichtes lächeln meine Mundfalten umspielt. ;)&lt;br /&gt;Wenn wir es auch weiterhin schaffen regelmäßig einen funktionierenden Raid aufzustellen, dann kann ich mir vorstellen Rift noch eine Weile erhalten zu bleiben.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-3644220347882452910?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/3644220347882452910/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=3644220347882452910' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/3644220347882452910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/3644220347882452910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/04/rift-achterbahn-der-gefuhle.html' title='Rift - Achterbahn der Gefühle'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-fO8ikpNbLF8/Ta2AmpOUOLI/AAAAAAAABJ4/6RfGqF0BcPo/s72-c/rollercoaster.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-1280104946120503608</id><published>2011-04-05T15:04:00.009+02:00</published><updated>2011-04-05T16:10:41.677+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Action'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kino/Film'/><title type='text'>Sucker Punch – Review</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-JiH-hlZOSrY/TZsTviQkikI/AAAAAAAABJg/0TyT3gKPsu8/s1600/Retro-Sucker-Punch-Babydoll.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 0px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 238px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-JiH-hlZOSrY/TZsTviQkikI/AAAAAAAABJg/0TyT3gKPsu8/s400/Retro-Sucker-Punch-Babydoll.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5592085069681691202" /&gt;&lt;/a&gt;Ich hatte bislang zu dem Film keinen Trailer, keine Berichte, keinen Kritiken rein Gar nichts außer einem Pappaufsteller gesehen, und hatte mal irgendwo gehört das Sucker Punch eine Art „Alice im Wunderland mit High Heels und Waffen“ wäre. &lt;br /&gt;Ich war also so gut wie unvorbelastet als ich mich in den Kinosessel fallen ließ und mir war schon klar das mich hier eine hanebüchene Story und ein CGI Effektfeuerwerk erwarten würde und tauschte vorsichtshalber mein Gehirn gegen eine Tüte Popcorn ein, was sich auch als durchaus findiger Schachzug herausstellen sollte.&lt;br /&gt;Unabhängig von dem was Zack Snyder, dessen &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0416449/"&gt;300&lt;/a&gt; und vor allem &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0409459/"&gt;Watchmen&lt;/a&gt; mir wirklich extrem gut gefallen haben so über den Film kolportierte, wie er zu sehen oder zu interpretieren sei, ist das alles verschwurbelter Quark.&lt;br /&gt;Sucker Punch ist &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Guilty_pleasure"&gt;Guilty Pleasure&lt;/a&gt; und Exploitation Kino, dessen größte Leistung es ist einen solchen Film der quasi aus knapp bekleideten Mädchen mit dicken Wummen und Schwertern besteht als PG-13 abzufeiern, in Deutschlands hat es für eine USK 12 scheinbar nicht ganz gereicht.&lt;br /&gt;Die kurze Zusammenfassung weiter oben trifft den Nagel schon ziemlich auf den Kopf, nur das Snyders Sucker Punch die Tiefe und auch die Ideen von Carroll’s Original fehlen. &lt;br /&gt;Demjenigen jedoch dem es gelingt die Story zu vergessen, zu ignorieren das der Regisseur meint er würde eine irgendwie wichtige Botschaft vermitteln und dem die zum Glück kurzen aber schlechten Dialoge nicht abschrecken ebenso wie die immer wieder weinenden Mädchen, überhaupt hat der Film einfach zu viele weinende Mädchen die dann im nächsten Moment wieder mit versteinerter emotionsloser Miene Ärsche treten. Also wer das alles ausblenden kann, der bekommt einige kurzweilige Actionsequenzen geboten, die alle OK, aber nicht großartig sind und denen man auch einen gewissen coolness-Faktor nicht gänzlich absprechen kann, ohne wahrhaft originell zu sein. Das Problem ist IMHO, das der Spannungsbogen der Actionsequenzen falsch verläuft, so hat der Film mit seinen ersten beiden Szenen (Samurais &amp; Steampunk WW I) eindeutig seinen Höhepunkt, während sie dann zunehmend an Fahrt und Action verlieren. Vermutlich auch, weil die Mädels sich im Godmode ohne eine einzige Schweißperle und ohne Kratzer durch die „Levels“ prügeln nachdem sie ein Missionbriefing in zwei Sätzen bekommen haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;War die Story dünner als Blümchenkaffe? Jopp! Waren die Charaktere zweidimensionale Pin-up Poster? Ja-haa! Hat der Film Schamlos Bilder und Szenen gestohlen? Aber sicher doch! Hatte ich einen vergnüglichen Kinoabend? Ja logen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-mrzRRP-WXO8/TZsT9xSmwHI/AAAAAAAABJo/uDLpKB-9Few/s1600/comiccon-zack-snyders-sucker-27600_big.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 0px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 590px; height: 251px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-mrzRRP-WXO8/TZsT9xSmwHI/AAAAAAAABJo/uDLpKB-9Few/s400/comiccon-zack-snyders-sucker-27600_big.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5592085314234925170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Der Film macht eindeutig einiges falsch, denn aus dem Stoff bzw. der Situation hätte man sicher wesentlich mehr herausholen können. Aber anstatt die Seelen und Gefühlswelt der Protagonistin und ihrer Weggefährtinnen zu erforschen und zu beleuchten, wieso sie sich gerade solche wilden Gewaltphantasien ausmalt um sich aus ihrem Martyrium zu befreien, wird sich damit nicht aufgehalten und man hechelt nur eine Actionszene nach der anderen ab. Auch verstehe ich den ersten Traumlayer schon nicht, weil der IMHO eher schrecklicher als die Wirklichkeit ist, aber seis drum. Bis zum Ende der Geschichte und deren Auflösung, welche wenig überrascht da sie schon mit dem Holzhammer im ersten Viertel des Films „angedeutet“ wird, plätschert die Handlung an einem vorbei, da einem die Figuren wirklich egal sind und Snyder sich auch nicht ansatzweise die Mühe macht die spinnfadendünnen Handlungsstränge miteinander zu verweben oder gar Intimität zwischen den Personen der Gesichte zu erschaffen. &lt;br /&gt;Aber es gibt bis dahin nette Bilder und CGI-Effekte mit etwas zu vielen SlowMo-Effekten zu sehen und dazu gibt’s eine gute Musikauswahl (die aber scheinbar auch sehr polarisiert) auf die Lauscher und so gleichen die Actionszenen manchmal eher einem Musikvideo entsprungen denn einem Actionfilm. Aber alleine dadurch das Björks „Army of Me“ im Film derbe gefeatured wird, hat er bei mir einfach schon einige Pluspunkte gewonnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tja das ganze liest sich wie ein Verriss, ist es aber nicht wirklich. Wie gesagt ich habe mich unterhalten gefühlt und nicht um den Preis meines Kinotickets betrogen. Der Film ist wie eingangs beschrieben eben ein Guilty Pleasure.&lt;br /&gt;Aber der Film sorgt bei mir noch auf anderer Ebene für Erheiterung. Als das Licht im Kino anging und die Credits über die Leinwand rollten war der Kommentar von zwei Kinogängern hinter mir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Kinogänger hinter mir zu seinem Kumpel: &lt;i&gt;Alda! Der war schon ganz schön geil, aber auch ziemlich kompliziert und komplex.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mein Kumpel zu mir: &lt;i&gt;…Der ist jetzt schon schwer in einzuordnen&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich *mit lachtränen in den Augen*: &lt;i&gt;Wenn ich dir ne Pornozeitung gebe, wo ich am Anfang und Ende jeweils `ne Seite von Nathan der Weise dranklebe – ist das dann auch schwer einzuordnen?!?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;An dieser Stelle sein noch zwei weite Quellen empfohlen um mal zu sehen wie derbe man doch bei dem Thema an den jeweils äußeren Enden der Bewertungsskala stehen kann:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fuenf-filmfreunde.de/2011/03/30/sucker-punch-review/"&gt;Hier die Film-Freunde in Rage&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.bluray-disc.de/blulife/blog/meine-wenigkeit/9013-sucker-punch-interpretationsanstze"&gt;jemand der versucht einen tieferen verschwurbelten Sinn zu finden. Prädikat unerthaltsam ;)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-6ZAdZ2lPLQw/TZsUzbKBI8I/AAAAAAAABJw/3bV37KV1e3w/s1600/Retro-Sucker-Punch-Amber.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 285px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-6ZAdZ2lPLQw/TZsUzbKBI8I/AAAAAAAABJw/3bV37KV1e3w/s400/Retro-Sucker-Punch-Amber.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5592086236006261698" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-1280104946120503608?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/1280104946120503608/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=1280104946120503608' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/1280104946120503608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/1280104946120503608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/04/sucker-punch-review.html' title='Sucker Punch – Review'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-JiH-hlZOSrY/TZsTviQkikI/AAAAAAAABJg/0TyT3gKPsu8/s72-c/Retro-Sucker-Punch-Babydoll.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-7409232386065445611</id><published>2011-04-01T13:57:00.011+02:00</published><updated>2011-04-01T14:23:27.566+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nerf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Patch 1.1'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rant'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Expert Dungeon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rift'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Design'/><title type='text'>Rift – Patch 1.1: Devs packen den Wrecking Ball aus!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-nkcviFjRy9Q/TZW-BEMNtzI/AAAAAAAABIQ/HTJQ5EGXRl8/s1600/wrecking-ball.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 330px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-nkcviFjRy9Q/TZW-BEMNtzI/AAAAAAAABIQ/HTJQ5EGXRl8/s400/wrecking-ball.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5590583437964457778" /&gt;&lt;/a&gt;Patch 1.1 ist nun Live und die Änderungen sind sagen wir großer Rot… ähm… umfassend. Die Entwickler haben wirklich einen außerordentlichen Job gemacht und haben kein Stein auf dem anderen gelassen.&lt;br /&gt;Es war offensichtlich, dass es erhebliche Balanceprobleme gab. Einige Souls bzw. Speccs haben wirklich ordentlichen Schaden produziert, evtl. auch zu viel Schaden. Mit sehr sorgfältig und fein verlesenem Gear bestehend aus T1/T2 Drops und Markenwaren sowie dem ein oder anderem Crafting-Item war es für einige Kriegerseelen durchaus möglich 1300 bis 1500 DPS sustained an der Bosspuppe zu fahren (inkl. Bardensupport). Saboteure konnten immerhin unter gleichen Bedingungen Singletarget 800-900 DPS abliefern und dafür in AE-Situationen am Krieger vorbeiziehen.&lt;br /&gt;Andere Souls waren dazu nicht in der Lage bei 400 bis 450 DPS war einfach Schicht, egal wie ausgefeilt die Skillung, wie gut das Equip, wie stark der Support oder perfekt die Skillrota war: 450 DPS war das Limit. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-gBVZDlturfA/TZW_dk1ICxI/AAAAAAAABIY/HQc8JAPCi2U/s1600/51815_1M_Abacus_of_Violent_Odds.JPEG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 220px; height: 308px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-gBVZDlturfA/TZW_dk1ICxI/AAAAAAAABIY/HQc8JAPCi2U/s400/51815_1M_Abacus_of_Violent_Odds.JPEG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5590585027273952018" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Wie oben bereits beschrieben, ist dies eindeutig ein Missstand und eine Schieflage der DPS-Speccs des Spiels. Nun gibt es zwei Möglichkeiten die man ergreifen kann um das Problem anzupacken. &lt;br /&gt;Nr.1: Man senkt die DPS der Speccs soweit ab, dass sie eine vertretbare Menge an DPS erzeugen und versucht die anderen Speccs soweit anzuheben, dass sie ebenfalls diese gewählte Marke erreichen.&lt;br /&gt;Nr.2: Man demontiert alle „außreißer-Skillungen“ soweit, dass sie exakt auf das Niveau der anderen Skillungen angeglichen sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nr.1 hätte eventuell dazu geführt, das man Krieger in Singletarget Situationen auf ebenfalls 900 DPS reduziert hätte, was verständlich wäre, für die Spieler dieser Specc aber auch schon durchaus schmerzlich gewesen wäre, aber eben zu verstehen. Im gleichen Zuge hätte man einfach nur dafür sorgen müssen, das die AE Fähigkeiten des Saboteurs auf ein vernünftiges Maß reduziert würden, denn die Single Traget DPS war IMHO durchaus ok. Und man hätte durchaus Arbeit gehabt die anderen PvE Speccs eben insofern anzuheben das sie sich +-5% an eben jene 900 DPS Singletraget DPS annähern. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-NWy2Ts7k3HE/TZXARd-ollI/AAAAAAAABIg/DNP-IehndB4/s1600/66961_1M_Foam_Sword_Rack__Unredeemed_and_Unscratched_Loot_Card_.JPEG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 284px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-NWy2Ts7k3HE/TZXARd-ollI/AAAAAAAABIg/DNP-IehndB4/s400/66961_1M_Foam_Sword_Rack__Unredeemed_and_Unscratched_Loot_Card_.JPEG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5590585918787982930" /&gt;&lt;/a&gt;Nr.2 führt dazu das Leute die sich mit dem Spiel auseinander gesetzt haben, evtl. ihr Equip entsprechend abgestimmt haben und nach der passenden Rotation gesucht und diese geübt haben  das diesen im Schnitt 60%+ ihres Schadens genommen wird. Das sind Veränderungen die man auch ohne Combatlog sofort spürt und man auf einen Stand zurückgeworfen wird das man mit vollem T2 Equip weniger Schaden macht als man frisch mit grün blauem Equip Maxlevel 50 „gedingt“ hat. Das ist eine durchaus demotivierende Situation die wohl den überwiegenden Teil aller DPS Krieger und auch DPS Schurken schwer trifft. Bei Trion hat man sich (leider) für den schnelleren und leichteren Weg entschieden – also Für Variante #2. [Ironie]Wie überaus unerwartet[/Ironie]. Ob das langfristig die bessere Variante war wird sich noch herausstellen. Denn der Patch 1.1 scheint wirklich ein weitreichender &lt;b&gt;Paradigmenwechsel&lt;/b&gt; zu sein, der wie gesagt nahezu kein Stein mehr auf dem anderen lässt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-0PVXmZknXNg/TZXA1jeHSjI/AAAAAAAABIo/jzwtao_r3Ko/s1600/USC-Trojans-Foam-Sword_224E226C.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 230px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-0PVXmZknXNg/TZXA1jeHSjI/AAAAAAAABIo/jzwtao_r3Ko/s400/USC-Trojans-Foam-Sword_224E226C.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5590586538737486386" /&gt;&lt;/a&gt;Nicht nur der Schaden wurde radikal zusammengestutzt, auch die Supporter Speccs und ihre Heilung wurde angegangen und in der Regel wurde an zwei Stellschrauben gedreht und sowohl die Anzahl der Ziele halbiert wie auch der eigentliche Healoutput pro Ziel reduziert, was beim Barden u.a. auch zu verringerter DPS führte, obwohl er auch vor dem Patch sich eher zwischen 200 und 300 DPS bewegte, mit der Tendenz zur 200, wenn die Spielweise auf maximalen Support anstatt auf DPS ausgerichtet war.&lt;br /&gt;Die Gesamten Auswirkungen sind für mich bis jetzt noch gar nicht abzusehen, zu umfassend und Komplex wurde dort in allen Bereichen herum gewurschtelt und umgestellt.&lt;br /&gt;Auch Heiler und Tanks sind betroffen, wobei sie anscheinend noch am  glimpflichsten aus der Sache herausgekommen sind. Obwohl unser MT berichtet das obwohl sich nominell an den Prozentenvon Blockchance und Avoidance nichts getan hat, er signifikant weniger blockt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-P4m6y8RF8ak/TZXBf9sTAKI/AAAAAAAABIw/IZIzNa7j4qg/s1600/51853_1M_Demoralizing_Roar.JPEG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 220px; height: 308px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-P4m6y8RF8ak/TZXBf9sTAKI/AAAAAAAABIw/IZIzNa7j4qg/s400/51853_1M_Demoralizing_Roar.JPEG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5590587267330801826" /&gt;&lt;/a&gt;Aber es ist wirklich frustrierend,  ich meine ich habe eine 32 Ranger 32 MM, 2 Sin Skillung die ich nur hin und wieder zum Questen raushole (die aber eigentlich für Instanz DPS gedacht war), aber ich bekomme auch mit der an der Puppe mit DPS-Pet, Stationärem 10% Dmg-Buff, Selfbuffed (ohne Barde) und mit ordentlicher Rota nur 450 DPS hin und ich habe das beste Schurkenequip das man derzeit ohne Raids tragen kann, mit vielleicht minimalen Schwächen im Planar-Focus Bereich (aber das sind auch nur Kommawerte). Ein Kleri hat mir gestern Abend erzählt er kann in Healspecc an der Bosspuppe 350 DPS fahren. &lt;br /&gt;Ich meine das ist doch deprimierend und ganz ganz großer &lt;b&gt;Bullshit!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja ich bin primär Barde und immer noch vergleichsweise gut weggekommen, dennoch ist mein Spielspaß auf dem Tiefpunkt. Denn es ist ein Teamspiel, wenn die anderen demotiviert und generfed sind und die Performance nicht stimmt dann kommt ein Supporter auch nicht weit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich meine wir waren gestern und mit unserer Stammgruppe Deepstrike Mines. Inzwischen haben wir uns diese Instanz erarbeitet und haben sie auch schon einige Male leer gemacht. Zuletzt vor dem Patch waren wir mit unser 5er Gruppe bestehend aus: 1 Warri-Tank, 1 Dps-Warri, 1 Sabo-Schurke, 1 Barden-Schurke, 1 Heal-Kleri in der Lage die Instanz in knapp unter 60 Minuten zu clearen.&lt;br /&gt;inkl. dem quasi Speed Achievment Rainbow.. irgendwas bei Gatekeeper Kaleida, bei dem man den Boss bezwingen und er seinen Elementar-Attunement-Zyklus nicht öfter als zweimal durchlaufen haben darf.&lt;br /&gt;Man könnte also sagen, wir waren eingespielt, der Schaden war ok (waren aber noch ein gutes Stück enfernt davon das Speed-Run Achievment für die Instanz zu bekommen), kurzum man kann sagen die Instanz war auf: &lt;i&gt;Farmstatus&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-qWrC2msTvA4/TZXCu7cUotI/AAAAAAAABJY/a1Rht-6eG6k/s1600/49806_1M_Zin_rokh__Destroyer_of_Worlds.JPEG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 289px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-qWrC2msTvA4/TZXCu7cUotI/AAAAAAAABJY/a1Rht-6eG6k/s400/49806_1M_Zin_rokh__Destroyer_of_Worlds.JPEG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5590588623936594642" /&gt;&lt;/a&gt;Wir also am Patchtag auf in die Deepstrike Mines und schon auf dem Weg zum und nach dem ersten Boss gab es schon Wipes, an Trashgruppen die wir genauso vorher locker bezwungen haben. Die Kämpfe dauerten länger, es kam schon eine Ecke mehr Schaden auf den Tank, und der Heiler und ich hatten ordentlich Probleme den Tank am Leben zu halten. Das war uns auch am ersten Boss schon aufgefallen, das waren Teilweise extrem knappe Momente gewesen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber der Gute Gregori verhinderte unser weiteres Vorankommen. Auch mit den ärgsten Bemühungen waren wir nicht in der Lage die erste Immunity Phase zu überleben. Grund des Übels der Death Blast welcher interruptet werden sollte wurde in der Immunityphase nicht abgebrochen und konnte auch nicht gerupptet werden, Unser Tank steckte dermaßen viel Schaden ein das wir mit Healer und Supporter auch mittels Zünden aller uns gebotener Cooldowns das Ruder nicht wieder rumreißen konnten – &lt;b&gt;WHAT THE FUCK!!?!!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-Uq-_13_XLZI/TZXB676_v6I/AAAAAAAABI4/ZeFpyIseKMI/s1600/51847_1M_Corpse_Run.JPEG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 220px; height: 308px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Uq-_13_XLZI/TZXB676_v6I/AAAAAAAABI4/ZeFpyIseKMI/s400/51847_1M_Corpse_Run.JPEG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5590587730712051618" /&gt;&lt;/a&gt;Ich meine nicht nur das sie scheinbar mal wieder einen Fehler eingebaut haben, wo vorher keiner war, aber wieso haben wir solche verdammten Probleme in einer Instanz die wir uns wirklich erspielt haben mit voll gepimpten T2 Equip, so daß jeder von uns eigentlich nur noch Upgrades im Raidcontent looten kann. &lt;br /&gt;Welcher Vollidiot macht sowas, Ich meine Testet das keiner? Denkt da &lt;b&gt;WIRKLICH NIEMAND&lt;/b&gt; einmal nach?!?&lt;br /&gt;Braucht eine Gruppe jetzt volles Tier 3 Raidgear um eine T2 Instanz zu clearen wenn sie bei Fehlerfreiem Spiel nicht an einem single Trashpull wipen mag? Ich mein ja nur?!? Wäre ja mal schön zu wissen, oder?!?.&lt;br /&gt;Ich war bislang in meinem jungendlichen Leichtsinn davon ausgegangen, dass man mit einem gut zusammengestellten Gear auf T1 Niveau eine Tier 2 Instanz clearen können sollte, ansonsten wäre den Entwicklern das Konzept von Stufen und Treppen noch einmal &lt;i&gt;genau zu erläutern&lt;/i&gt;, ich meine kann ja passieren, so eine Treppe ist wirklich schon arg komplex oder?!? Ich meine die meisten brauchen wirklich Jahre um das Konzept zu verstehen. Hand aufs Herz, wie lange habt ihr gebraucht den Sinn hinter Stufen zu verstehen?&lt;br /&gt;- GENAU! Das geht nicht mal eben. Unter einem Hochschulstudium geht das gar nichts!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-HnbAV9_vel0/TZXCHu6lazI/AAAAAAAABJA/rAEZbPTqcus/s1600/51850_1M_Deadly_Brew.JPEG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 220px; height: 308px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-HnbAV9_vel0/TZXCHu6lazI/AAAAAAAABJA/rAEZbPTqcus/s400/51850_1M_Deadly_Brew.JPEG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5590587950558964530" /&gt;&lt;/a&gt;Was ich einfach nicht begreifen kann ist folgendes, haben die Entwickler nicht verstanden, dass solche derben Nerfes sicherlich eine Möglichkeit sind Problem in der Mechanik des Spiels zu ändern, aber das man sich in einem MMORPG nicht in einem Luftleeren Raum befindt? Da gibt es Spiler, Kunden, die Leute die am Ende des Tages dafür verantwortlich sind die Kohle abzudrücken die dein Brötchengeber dir am Ende des Monats mit dem Gehaltscheck über den Tisch schiebt. &lt;br /&gt;Massive Nerfes haben defacto nachgewiesen einen negativen psychischen Effekt. Ich denke jeder kann nachvollziehen: ich kann entweder die guten Spieler dafür bestrafen das sie gut sind und sie zwanghaft auf ein niederes Niveau drücken oder aber ich kann die schlechten Spieler fördern das sie auch bei den anderen ankommen. Nun die Masterfrage – in welchem Szenario sind insgesamt mehr Leute Zufrieden und Glücklich?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-kyvuMRugxns/TZXCa1L38PI/AAAAAAAABJQ/JVDIaaCwqDE/s1600/51813_1M_A_Break_in_the_Action.JPEG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 220px; height: 308px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-kyvuMRugxns/TZXCa1L38PI/AAAAAAAABJQ/JVDIaaCwqDE/s400/51813_1M_A_Break_in_the_Action.JPEG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5590588278659608818" /&gt;&lt;/a&gt;Ich hoffe nur das Trion dafür von den Usern die Quittung bekommt und ein ordentlicher Batzen der Spieler das Spiel verlässt und ihnen somit ein ganzer Batzen Ca$h flöten geht. Whine Threads im Forum helfen nur begrenzt, wenn die Leute weiterhin brav jeden Monat meine Kohle abbuchen können. &lt;br /&gt;Ich bin nur froh das sie jetzt mit dem Mist um die Ecke kamen. So konnte ich noch während des Freimonats mein bereits eingestelltes 3-Monats-Abbo kündigen. Jetzt hat Trion noch ein paar Tage Zeit bis es ausläuft, das ganz wenigstens wieder etwas in Perspektive zu rücken und ich schau mal ob die Community dennoch hier und da eine Skillung findet die aus diesem Jammertal herausfindet.&lt;br /&gt;Wenn Ja, sehr schön dann seht ihr für den nächsten Monat (EINEN) von mir Kohle. &lt;br /&gt;Wenn Nein, dann C’est la vie – war schön solange es dauerte und Schade das man alles &lt;i&gt;verschlimmbessern&lt;/i&gt; musste.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-7409232386065445611?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/7409232386065445611/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=7409232386065445611' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/7409232386065445611'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/7409232386065445611'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/04/rift-patch-11-devs-packen-den-wrecking.html' title='Rift – Patch 1.1: Devs packen den Wrecking Ball aus!'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-nkcviFjRy9Q/TZW-BEMNtzI/AAAAAAAABIQ/HTJQ5EGXRl8/s72-c/wrecking-ball.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-7291050978312238121</id><published>2011-03-28T17:33:00.003+02:00</published><updated>2011-03-28T17:37:06.159+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Instanzen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retribute'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Expert Dungeon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rift'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rogue'/><title type='text'>Rift – Journal #12 (Erste Schritte richtung Raid)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-GdgvhoCqRbs/TZCq3uy5wcI/AAAAAAAABII/REIIN-pgpaw/s1600/step_raid.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 0px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 343px; height: 56px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-GdgvhoCqRbs/TZCq3uy5wcI/AAAAAAAABII/REIIN-pgpaw/s400/step_raid.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5589155011997843906" /&gt;&lt;/a&gt;Inzwischen haben wir in unserer Stammgruppe den 5er expert Dungeon Content schon durch, der ein oder andere braucht zwar noch evtl. noch einen Drop, aber das sind in der Vielzahl nur kleine Upgrades und nichts Bahnbrechendes mehr, mit Ausnahme der Tier 2 Epic Zweihandwaffen für unsere Dps-Krieger, denen die Lootgötter in dieser Hinsicht bislang nicht gewogen waren.&lt;br /&gt;Ich persönlich hatte wirklich extrem viel Glück und bin mit den Drops durch, ebenso mit den Marken aus den Instanzen, es sei denn um damit in Zukunft das Raidequip zu erwerben, aber das wird bis dahin auch nicht mehr groß das Problem sein. Ich gehe fest davon aus, das ich die erforderlichen Marken auf der hohen Kante haben werde, bis ich meinen ersten Raidtoken loote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt kann ich bis jetzt sagen, das der Content in den Expert Dungeons im Schnitt anspruchsvoller ist als dies in WotLK der Fall gewesen ist, was aber zum Teil nicht durch Mechanik sondern einfach durch dickere HP-Polster der Bosse und teisl enormen Schaden auf Gruppe und Tank bewirkt wird. &lt;br /&gt;An Mechaniken hat man in der Regle nur das übliche: Raidregel 2b, Knubbel am Boss, Steh verteilt, Decurse mal hier, stell dich da mal aus der LOS, dreh dich hier mal vom Boss weg oder switch in Situation X auf Ziel Y und mach Schaden darauf für Effekt Z. &lt;br /&gt;Immerhin gibt es hier erstaunlich mehr Vielfalt als dies in teils anderen MMORPGs der Fall ist. Hier hat man eindeutig geborgt was in WoW schon funktionierte und für Abwechslung sorgte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einzige wirklichen Ausreißer sind Scarn, der Drachenendboss in Darkening Deeps, der einen fordernden Kampf  bietet, der auch irgendwie episch und heroisch wirkt und einfach wirklich gut inszeniert ist und eben Expert Deepstrike Mines, welche wirklich ein tolles Setting nebst durchaus cooler Bossfights bietet, und eindeutig von der Präsentation gerade auch im exklusiven expert Only Teil noch mal ne Schippe zulegen kann, obwohl die eigentliche Instanz auch schon eine coole Atmosphäre schafft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am Sonntag konnten wir unseren gesamten aktiven 50ger Kader aktivieren und haben uns das erste Mal Testweise in der ersten Raidinstanz umgesehen. Der Trash war wirklich sehr langweilig und nur ein Zeitfüller, droppte aber bis dahin schon zweimal Lila (ohen wirklich großartig zu sein).&lt;br /&gt;Der Erste Boss war dann nach einigen Versuchen auf 21%, wir brachen jedoch ab, weil ein Bosskill unrealistisch war. Sehr schade wenn wir mehr als nur 16 Spieler (in einem 20 Mann-Raid) gehabt hätten, dann wäre der Boss sicherlich gefallen. Wir leiden derzeit leider daran das wir einfach nicht genug Raidfähige Spieler haben und das Requirieren neuer Spieler nicht einfach ist, die Bewerbungen sind leider recht spärlich und von jenen bei weitem weniger als 50% zu gebrauchen, wirklich schade. Immerhin bieten wir doch durchaus ein nettes Gildenklima, mit fähigen Leuten die alle durchaus etwas mit Therorycrafting anfangen können, ohne das wir krampfhaft Server Firstkills jagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retribute@Spross-Passage wants you!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-7291050978312238121?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/7291050978312238121/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=7291050978312238121' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/7291050978312238121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/7291050978312238121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/03/rift-journal-12-erste-schritte-richtung.html' title='Rift – Journal #12 (Erste Schritte richtung Raid)'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-GdgvhoCqRbs/TZCq3uy5wcI/AAAAAAAABII/REIIN-pgpaw/s72-c/step_raid.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-8773853489363878727</id><published>2011-03-22T17:12:00.007+01:00</published><updated>2011-03-23T10:04:09.286+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Krieger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rant'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Instanzen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rift'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rogue'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bugs'/><title type='text'>Rift – Hey dev use your brain!!! - oder von Bugs und Design Fehlern</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-MkMSZ9aMKK0/TYjKwBSHveI/AAAAAAAABHg/fESyxNXhNiw/s1600/Use_your_brain_by_mathiole-1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 0px 0px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 234px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-MkMSZ9aMKK0/TYjKwBSHveI/AAAAAAAABHg/fESyxNXhNiw/s320/Use_your_brain_by_mathiole-1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586938264080072162" /&gt;&lt;/a&gt;Ich meine das Trion, nachdem die wirklichen Hardcorespieler sich durch die T2 Instanzen gefräst haben und vermutlich alles von dem wenigen brauchbaren Markenequipment abgeräumt haben, welches die Händler so im Sortiment haben, mal eben die automatischen Instanzquesten für den erfolgreichen kompletten Clear einer T2 Instanz von 15 auf 4 Epic-Marken nerfed, ist schon mal derber Rotz.&lt;br /&gt;Wie ganz oft werden durch die Nerfes nur die Spieler getroffen die für den Nerf gar nicht verantwortlich sind, so wird auch diesmal die Kluft zwischen der Elite und den gehobenen Spielern, die aus zeitlichen Gründen nur 1-2 Instanzen am Abend schaffen und die aus den gleichen Gründen auch erst Später 50 geworden sind, mal wieder größer. &lt;br /&gt;Da ein Tier 2 Markenteil mal saftige 150 bis 200 Marken kostet und es nun aus einer Instanz nicht mehr ~25 Marken gibt, was ja auch schon 8 Full Clears bedeutete, hat man nun nur noch ~15 Marken pro Run was dann 14 Full Clears sind. Unsere kleine Stammgruppe kann inzwischen Kessel, Kluft und Tal (Runic Descent) an einem Abend säubern, das sind immerhin 44 Marken am Abend, dennoch wären das vorher 77 Marken gewesen, ein recht beachtlicher Nerf, den ich ehrlich gesagt nicht verstehen kann. Ich meine als Gamedesigner kann doch eigentlich nichts einfacher sein als den Speed  zu bestimmen mit denen Spieler sich mit Markenzeugs ausrüsten, das ist vollkommen statisch. Ich meine die Durchschnittstruppe schafft evtl. 2 Instanzen am Abend (ich würde uns als durchaus leicht über dem Durchschnitt sehen) das sind rund ~30 Marken pro Abend. Ein T2 Teil kostet im Schnitt 158 Marken (2 x 200, 3 x 150, 1 x 100). Das bedeutet theoretisch alle 5,3 Abende ein Teil und nach 32 Abenden das komplette Set. Relativ simple Rechnung – oder ?!? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-lXEYfD4UTk0/TYjLBfHAdEI/AAAAAAAABHo/uiGAAZZ7Fiw/s1600/LisaMathBook.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-lXEYfD4UTk0/TYjLBfHAdEI/AAAAAAAABHo/uiGAAZZ7Fiw/s400/LisaMathBook.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586938564144297026" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun habe ich als Entwickler 2 Möglichkeiten: Entweder ich designe den Marken und damit auch den (theoretischen) Equipgewinn (random number generator Lootglück in den Instanzen mal außen vor gelassen) anhand dieses durchschnittlichen Spielers, der, so ist nun einmal Durchschnitt definiert, den größten Teil der Spielerdemographie ausmacht und nehme in Kauf das es Spieler über dem Durchschnitt einfach schneller schaffen.&lt;br /&gt;Oder aber ich weiß wie viele T2 Instanzen mein Spiel besitzt, somit weiß ich wie viele Marken innerhalb eines Tages möglich machbar sind (und es wird Leute geben die eben genau dies auch jeden Tag schaffen) und designe das System, so dass es (auch) für einen Elitespieler einen größeren Zeitraum dauert, damit er nicht so schnell ins Endgame vordringt und sich selbst zu einem Punkt bringt wo ihm schon der derzeit im Spiel vorhandene Content ausgegangen ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Aber&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; so etwas kann jeder der für ein zwei Sekunden sein Hirn einschaltet ausrechnen &lt;b&gt;bevor auch nur eine verdammte Marke jemals in den Besitz eines Spielers gelangt ist.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber das ist ja nicht der einzige dicke Bolzen den sich die Entwickler bisher geleistet haben. Ein mindestens genauso großes Problem ist das Itemizing und die Nützlichkeit einiger Stats auf der Ausrüstung. &lt;br /&gt;Ich spreche im Folgenden nur über Schurken und Krieger, das sind die beiden Callings in Rift, die selbst wenn die Souls magischen Schaden verursachen, sie von der zugrunde liegenden Mechanik jedoch auf den üblichen physischen Attributen wie Stärke, Geschicklichkeit, physikalische kritische Trefferchance und Angriffskraft basieren.&lt;br /&gt;Das Haupt Problem das man derzeit im Spiel hat ist das die Dps der meisten Spieler lausig ist. Dies liegt zum einen daran das es bislang nur über externe Tools möglich ist den Schaden zu ermitteln und sich, wenn es so umständlich ist, nur wenige Spieler die Mühe dazu machen und eben jene Spieler die so etwas tun eben die interessierten sind die auch ohne solche Tools genug Schaden verursachen und quasi gar nicht Teil des Problems sind. Weiterhin liegt es daran das durch die zahlreichen Möglichkeiten durch die verschiedenen Souls es wirklich einen ganzen Sack voll Möglichkeiten gibt und momentan spielen gefühlt mindestens 95% was ihnen so Spaß macht und mit dem sie meinen zurecht zu kommen. &lt;br /&gt;Dies ist aber oftmals ein Trugschluss ich meine ich Queste auch mit einer Ranger/Marksmen Skillung, die aber weder an der Trainingspuppe noch in der Instanz sei es bei AoE oder bei Singletraget Situationen ausreichend Schaden liefern kann, obwohl ich damit bestens zurecht komme und wesentlich weniger Stress damit habe als mit anderen Skillungen. Für eine Dps-Klasse ist beim Questen zurecht zu kommen &lt;b&gt;kein Indikator&lt;/b&gt; dafür, dass man genug Dmg abliefert!&lt;br /&gt;Ich meine ich spreche hier nicht von eben mal so ein wenig DPS die fehlt, ich rede hier davon das ich mit dem gleichen Equip, einer guten makrobasierten Rotation so um 350DPS als Ranger/Marksmen auf ein Singletraget liefern kann, während ich mit einer Saboteur-Skillung ohne Praxis an meinem ersten Bosskampf inklusive Movment und ohne White-Dmg mal 800 DPS auf den Boss drücke! Wenn man dann zwei solcher Gimp-DDs in der Gruppe hat was derzeit die Regel ist, dann bedeutet das, das diese mindestens &lt;i&gt;1000DPS  zu wenig&lt;/i&gt; erzeugen. In einer Tier 2 Instanz bedeutet es, dass ein Bosskampf dann mal rund 180 Sekunden also 3 Minuten länger dauert!&lt;br /&gt;Das sind 3 Minuten die man aufgrund von Enragemechaniken nicht hat, das sind 3 Minuten die der Boss mehr auf den Tank einknüppelt in denen er evtl. keine Oh-Shit-Buttons mehr hat, das sind 3 Minuten in denen Movement Krüppel in irgendwelcher Scheiße stehen bleiben und das sind 3 Minuten in denen dem Heiler das Mana ausgehen kann. Mal ganz abgesehen davon, dass auch der Trash länger dauert und sich die gesamte Instanz so ordentlich in die Länge zieht und nicht mehr so effektiv gecleared wird.&lt;br /&gt;Aber wieder zurück zu den Ursachen und den Mechaniken die dort zum Teil dahinter stecken.&lt;br /&gt;Krieger und Schurken beziehen derzeit exakt die gleichen Werte aus den Attributen das wären (nur offensive Komponenten):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stärke (Str): 2 Punkte Stärke geben 1 Punkt Angriffskraft&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beweglichkeit (Dex): 2 Punkte Beweglichkeit geben 1 Punkt Angriffskraft und 2 Punkte kritische Trefferwertung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Angriffskraft (AP): 1 Punkt erhöht die Bonus Dps um 0,1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Physikalische Kritische Trefferwertung (Crit): Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 0,05% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-ur2o0qVK5RM/TYjLWCY50XI/AAAAAAAABHw/bRnjsaVm69k/s1600/bad-math.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 05px 0px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 152px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ur2o0qVK5RM/TYjLWCY50XI/AAAAAAAABHw/bRnjsaVm69k/s200/bad-math.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586938917211984242" /&gt;&lt;/a&gt;So wie ich das bisher überblicken konnte sieht es so aus als wären Str und Dex vom reinen Itembudget gleich teuer, während Crit und AP genauso viel kosten (oder vielleicht sogar leicht günstiger sind  so um die ~90%). Hierbei muss evtl. noch beachten, dass Stärke und Beweglichkeit durch diverse Buffs und/oder Talente noch gesteigert werden können, so besitzen 2 der Schurken Souls Talente, welche die Beweglichkeit um bis zu jeweils 15% steigern können. Ebenso ist nahezu jeder Barde in der Lage alle Attribute aller Partymitglieder um weitere 5% zu steigern. Ob es solche Talente auch für Krieger gibt weiß ich derzeit nicht, wäre aber durchaus möglich. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schauen wir doch mal fix was uns also 20 Punkte eines Stats so bringen.&lt;br /&gt;In einer Gruppe mit einem 51pkt. Barden:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20 Str =&gt; 21 Str = 10,5 AP ~ 1 DPS Bonus WaffenSchaden&lt;br /&gt;20 Dex =&gt; 21 Dex = 10,5 AP ~ 1 DPS Bonus WaffenSchaden + 1,05% Crit&lt;br /&gt;20 AP =&gt; 20 AP = 2 DPS Bonus WaffenSchaden&lt;br /&gt;20 Crit =&gt; 20 Crit = 1,0% Crit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie man sehen kann ist Dex auf jeden Fall Str und Crit als solches sehr überlegen da ein identisches Itembudget genauso gut ist wie beide anderen Werte zusammen.  Nun bleibt nur noch die Betrachtung von Dex gegen AP. Um dies jedoch besser beurteilen zu können muss man wissen ob nun Crit oder AP besser ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun nahezu alle Schadenfähigkeiten haben einen Text der in etwa lautet:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;[SKILL-NAME] verursacht Waffenschaden plus X bis Y [SCHADENSTYP]&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alternativ gibt es wenige Skills mit folgendem Text:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;[SKILL-NAME] verursacht X bis Y plus Z% Angriffskraft [SCHADENSTYP]&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;(wobei Z in der Regel 50% oder 100% sind).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da die zweite Art aber Ausnahmen sind und der Schurke z.B. nur eine Soul hat die zwei solcher Fähigkeiten hat die auch beide jeweils 10 Sec. Cooldown haben, ignorieren wir diese für die generelle Betrachtung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als weitere Hintergrundinformation sollte man wissen das Rift die Waffennormalisierung sehr extrem betreibt. Während in WoW in der Regel Waffen mit langsamen Tempo einen höheren Schadenscode hatten und bei Instantfähigkeiten also quasi ein Waffenangriff mit Bonusschaden ausgeführt wurde, waren langsame Waffen bevorzugt Paradebeispiel dafür waren Mortal Strike mit 3,8er Waffen und Sinister Strike mit 2,7er Waffen.&lt;br /&gt;Rift hingen wie bereits erwähnt kümmert Waffengeschwindigkeit gar nicht. Ich hatte das Glück einmal drei Waffen unterschiedlichen Typs mit jeweils 20,8 DPS zu besitzen. Einen Dolch mit 1,8er Tempo, eine Axt mit 2,4er Tempo und einen Kolben mit 2,7er Tempo. &lt;br /&gt;Jedem dürfte einleuchten das ein einzelner Schlag mit dem Kolben erheblich mehr Schaden anrichtet als ein Schlag mit dem Dolch. Wenn also das WoW Modell zugrunde liegen würde, dann hätte ich einen unterschied bemerken müssen.&lt;br /&gt;Der Unterschied an einer Trainingspuppe war jedoch +-1 Schadenspunkt bei einem kritischen Treffer mit einem Standard physikalischem ComboBuilder des Schurken wie z.B. Keen Strike des Bladedancers. &lt;br /&gt;Man sieht also das es nur die reine Dps-Angabe der Waffe zählt, der Typ und somit das Tempo sind völlig irrrelevant. &lt;br /&gt;Weiterhin hat man das übliche Problem der Skalierung. Während AP ein statischer Wert ist der nach einem festen Wert in Bonus WaffenDps umgerechnet wird, welcher mit immer besserer Ausrüstung immer unwichtiger wird, sagen wir einmal wir haben durch AP +2 Bonus WaffenDps bekommen. Eine Fähigkeit bekommt nun zusätzlich einen festen Bonus von sagen wir 8 Punkten, weil die Fähigkeit intern mit dem Faktor 4 normalisiert wird (was höchst unwahrscheinlich ist und vermutlich wesentlich geringer ausfallen dürfte).&lt;br /&gt;Das bedeutet die Fähigkeit richtet jetzt bei einer Anwendung nicht mehr 400 Schaden pro Schlag sondern 408 Schaden pro Schlag an. Nehmen wir einmal an, dass wir diese Attacke im Sekundentakt spammen könnten, dann hätten wir einen Gewinn von 8 DPS bzw. eine Steigerung unserer Dps um 2% erreicht. &lt;br /&gt;Ein wenig später haben wir eine wesentlich dickere Waffe und einen neuen Rang erlernt die Fähigkeit macht nun 1000 Punkte pro Schlag. Wir bekommen durch 20 Ap nun wieder 2 BonusDps Waffenschaden was unsere Attacke nun für 1008 Schadenspunkte zuschlagen lässt. Unser Schaden ist wieder um 8 Dps gestiegen bzw. um 0,8%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der gleiche Fall nun mit Gewinn von Crit. Über Zeit trifft unsere 400 Schadenspunkt Angriff nun also 1% öfter kritisch. Das bedeutet im Schnitt richtet unser Angriff 404 Schadenspunkte an (400 * 1,01). Hier  hat also AP die Nase vorn.&lt;br /&gt;Mit unserer besseren Ausrüstung Trifft unser Angriff nun im Schnitt für 1010 Punkte. Was uns nun also 10 Dps und eine Steigerung von 1% Dps bringt. Hier hat Crit also schon die Nase vorn – was auch so bleiben wird wenn sich die Ausrüstung noch weiter verbessert. &lt;br /&gt;Etwas was man zusätzlich nicht außer Acht lassen sollte sind die ganzen Klassenmechaniken die auf kritischen Treffern beruhen, welche einfach den Schaden eines kritischen Treffers erhöhen oder aber nach einem kritischen Treffer einen Buff auslösen der uns für eine gewisse Zeit zusätzlichen Schaden gewährt. &lt;br /&gt;Dies verschiebt die Gunst zusätzlich in Richtung kritischer Treffer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Somit kann man also eindeutig Sagen das für Krieger und Schurken DDs grundsätzlich gilt: Dex &gt; Crit &gt; AP &gt; Str&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-6TElO8dq43M/TYjMEpzZWXI/AAAAAAAABH4/3hLUpzsjU4M/s1600/Captain%2BObvious.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 222px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-6TElO8dq43M/TYjMEpzZWXI/AAAAAAAABH4/3hLUpzsjU4M/s400/Captain%2BObvious.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586939718066067826" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Wie man sieht ist Stärke ganz klar unterlegen. Hier sollten die Entwickler grundsätzlich nachbessern. Ich denke früher oder später wird es einen Dex bzw. Crit Nerf geben, ich hoffe jedoch das es einen Str und AP Buff gibt. Derzeit ist das Itemizing der anderen Stats so verdammt unwichtig das man lediglich die Summe aus Dex und Crit eines Items mit denen eines anderen Items vergleichen muss um das bessere Item zu ermitteln, der Rest ist einfach unbedeutend. &lt;br /&gt;Ein Augenmerk sollte natürlich auf Hit, also die generelle Trefferchance gelegt werden. Es sollte natürlich immer so hoch liegen, das ein Verfehlen nicht mehr vorkommt, was jedoch nicht sonderlich schwer fallen dürfte, ist dieses Grundlevel an Hit-Cap jedoch erreicht, dann gilt obige Regel. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dies bringt uns zum letzten Punkt. Die Drops und das Itemizing. Die Gegenstände im Spiel sind größtenteils völlig indiskutabel. Es gibt in der Regel nur zwei Kategorien gut bis ultra-Porno oder mega-ranzig bis über-grottig. In die erste Kategorie fallen vielleicht 5-10% der Gegenstände. Der Rest ist einfach so grottig schlecht, dass nicht einmal das Nachdenken lohnt. Da werden Itembudgets völlig sinnlos in mehr Rüstung (auch für nicht Tankrüstungen), Stärke, AP und Hit verbraten, in diesem Spiel nicht gnadenlos Over-Hitcapped zu sein ist eine wahre Kunst, den mit solchem Crapgear wird man regelrecht zugemüllt. Mein Charakter hat derzeit 35% Hit und ich habe versucht es so gut wie es nur irgend ging zu vermeiden.&lt;br /&gt;Dieses verblasen der Itembudgets in Sinnlosstats führt sogar soweit, dass blaue Questbelohnungen noch aus der Levelzeit besser sind als der einzige epische Tier 2 Drop auf diesem Slot. Im gleichen Zuge ist das Itemizing der Tier 2 Marken Gegenstände so schlecht das man lediglich über die Schultern für 150 und die Brust für 200 Punkte nachdenken muss und evtl. noch die Handschuhe für 100 später einmal als Sidegrade mitnimmt um ein wenig mit dem Hitcap zu jonglieren, denn derzeit wird kolportiert das für Raids durchaus 35 bis 40% Hit gebraucht würden. Dies reduziert natürlich die Equipphase natürlich nochmal um einiges denn so werden aus theoretischen 950 Marken nur praktische 350 Marken. Das bedeutet also 8 Tage wenn alles glatt geht und dann wären wir auch damit dann schon durch. Dps-Krieger haben es da etwas besser die können das Cherry-picking auf Platten und Lederdrops und Markenware ausdehnen um sich hier mit erstklassiger Ware zu versehen.&lt;br /&gt;Auch hier sollte angesetzt werden, denn gute Lederteile sind prinzipiell uneingeschränkt genauso interessant für Krieger wie für Schurken, abgesehen von der schlechteren Rüstung was sie im Falle eines Cleaves oder von Aggroziehen mehr Schaden kassieren lässt, aus reiner offensiver Performance jedoch kein Unterschied.&lt;br /&gt;Trions Entwickler sollten versuchen Stärke im Allgemeinen und im Besonderen für offensive Krieger zu buffen, was ja über passive Talente locker machbar wäre, mal schauen wie lange sie noch das offensichtliche übersehen!?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Last but not least, wären da noch zwei weitere Dinge. Zum einen Buggy Invasionen die dazu führen können das Invasions Footholds entstehen, die so viele Mobs an einem Ort spawnen, dass es auch einem kompletten Raid nicht möglich ist dieses Foothold zu zerstören, dies passiert derzeit gerne mal in Shimmersand, wo ich dieses Verhalten in der letzten Woche schon zweimal beobachten konnte, eine Zeitlang ist das ganz lustig, von einer Elitemobarmee von 300+ Mobs überrollt zu werden, verliert aber nach kurzer Zeit schon den Witz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei weitem Schlimmer ist eindeutig das Tauntproblem. Welcher Hammel hat sich gedacht es wäre eine tolle Idee einen Taunt/Spott eines Tanks als Projektil abzurechnen. Wir haben schon mehr als eine Situation erlebt wo man trotz extrem schneller Reaktion seitens des Tanks einen Wipe nicht verhindern konnte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beispiel: &lt;br /&gt;In einem Bossfight wie z.B. dem zweitem Boss in Expert Kluft (Icetalon) greift der eigentliche Boss erst beim Phasenwechsel von Phase 1 zu Phase 2 in den Kampf ein und ist vorher nicht angreifbar. Der Heiler steht gute 60 Meter von Icetalon entfernt, der Tank genau zwischen den beiden. Phase 2 beginnt, unser Tank weiß genau das Icetalon nun angreifbar wird hat seine Maus über dem Boss platziert und dauerklickt um ihn schnellst möglichst ins Target zu nehmen und drückt seinen „Taunt“ der Boss fliegt nun aktiv geworden schön auf den Heiler zu weil die HoTs auf der Gruppe weiterticken und ihn somit Instant auf Platz #1 der Aggroliste katapultiert haben. Währenddessen fliegt das Taunt-Projektil gemächlich weiter auf den alten Kackvogel, welcher just gerade schon den Tank passiert und unbeirrt weiter auf den Heiler zusteuert. Jetzt endlich hat dann auch das Projektil seinen Bogen geflogen und trifft den Mob, dieser jedoch ist etwas starrsinnig, fliegt weiter auf den Heiler zu verpasst ihm einen 7k Schlag, und unseren Heiler ins Nirwana befördert und dreht dann ganz gelassen um und fliegt zum Tank!! Wie man sieht muss der Taunt ja funktioniert haben, sonst wäre er ja nicht zum Tank, der sonst keine andere Fähigkeit gewirkt hat, zurückgeflogen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-FLgA_7cSFjw/TYjMxVPUc9I/AAAAAAAABIA/pU9aerV0cZo/s1600/Wtf.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 196px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-FLgA_7cSFjw/TYjMxVPUc9I/AAAAAAAABIA/pU9aerV0cZo/s400/Wtf.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586940485640156114" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie man sieht die Kombination aus Buggy Bossfight oder Eigenwilliger KI oder Aggrotablemanagemnet, wie man es auch nennen mag, in Verbindung mit den Arschlangsamen „Taunts“ kann einen das wirklich bisweilen zur Weißglut treiben, überhaupt gerade die Kluft ist mit seinen Bugs wirklich extrem ätzend.&lt;br /&gt;Die ersten beiden Bosse sind an sich extremst simple, sorgen aber mit ihren Bugs regelmäßig gleich mehrmals hintereinander für einen Wipe.&lt;br /&gt;Erste Boss Kluft: Platziert wie Gafrost einen Schadenseffekt der am Ende seiner Wirkungsdauer einen dicken Eisklumpen hinterlässt hinter dem man sich von Zeit zu Zeit, wenn er einen anderen Zauber kanalisiert, in Deckung bringen muss. Dieser ist uns schon mehrfach direkt während er ansetzt den Spruch zu wirken despawnt und andere Objekte zählen für diese LOS Gesichte nicht es MUSS dieser Klumpen sein. Es liegt auch nicht daran das wir einen Fehler gemacht hätten, manchmal hält dieser klumpen 40 Sekunden und funktioniert Einwandfrei, einmal hat er den Schadeneffekt gecastet direkt nach der Beendigung entsteht dann der Eisklumpen und er beginnt sofort mit dem Wirken des tödlichen Zaubers und noch während der kanalisierung verschwindet unser schützender Eisklumpen – was EINDEUTIG ein Bug ist. Das ist jetzt schon Tagelang so, aber gefixt wird sowas nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Direkt nachdem man mit dem ersten Boss in der Kluft sein lustiges Bugroulett gespielt hat und irgendwann mal Glück hatte, kann man dann gleich die nächste Runde mit dem oben bereits erwähnten Icetalon spielen, der gleich über ein ganzes Arsenal an netten kleinen Gimmicks verfügt um einen Wipe trotz korrekten Spielens zu verursachen.&lt;br /&gt;#1 Der Falkner der Typ der den eigentlich Boss am Ende der ersten Phase kurz bevor er stirbt zur Hilfe ruft, entscheidet sich bei 3% seiner Lebenspunkte einfach mal jeglichen Schaden zu ignorieren. Dies ist KEIN Immunitätseffekt und gehört definitiv nicht zur Bossmechanik.&lt;br /&gt;#2 Oben bereits erwähnte „Taunt-Sturrheit“ die Icetalon direkt nach dem aktiv werden in Phase 2 gleich mal den Heiler oder den heilenden Supporter ausschaltet&lt;br /&gt;#3 Sollte es Icetalon durch einen Zufall nicht gelungen sein das man schon durch #2 einen Wipe verursacht hat, greift man nun zu härteren Bandagen, man charged einfach auf den Heiler (oder Supporter) und verpasst ihnen einen 6k Schnabelhib und stunt sie für 2 Sekunden, sollte der Initialschaden des Charges nicht ausgereicht haben (was er in 99% der Fälle aber tut und selbst bei 100% HP für einen Onehit sorgt) hinterlässt man auch noch einen Blutungseffekt der auf jeden Fall während der Heiler noch gestunt ist, die Sache in trockene Tücher bringt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mighty Boss Bug #3 ist auf jeden Fall der Enboss im Kessel der auf Expert beim Wechsel in von Phase 2 in Phase 3 einen Blitzkegel in einen drittel Bereich des Raumes wirkt und diesen anschließend im 2 bis 3 Sekundentakt im Uhrzeigersinn rotieren lässt. An sich eigentlich keine schwere Gesichte, wären da nicht zwei klitzekleine Kleinigkeiten die es einem doch ein bisschen schwer machen den Effekt zu überleben, macht dieser doch sehr schnell sehr viel Schaden.&lt;br /&gt;1 – Man kann leider nicht erkennen anhand der Stellung des Bosses unmittelbar bevor er den Zuaber wirkt wohin er ihn wirkt &lt;br /&gt;2 – Die Grafik des Zaubers ist nicht an der Stelle wo der Schadenseffekt wirklich ist, somit muss man auf seinen SCT (Scrolling Combat Text) linsen und sehen ob man Schadensticks bekommt und sich dann auf gut Glück für eine Richtung entscheiden – entweder läuft man tiefer in das unsichtbare Gebiet herein und stirbt oder man entscheidet sich vielleicht für die richtige Richtung und schafft es nochmal gerade so heraus. Das ganze wird zusätzlich dadurch erschwert das dieser Blitzeffekt wirklich sehr Hell und markant und grossflächig ist und man durch Jahre des MMORPG Zockens und Raidens konditioniert ist Raidregel 2b zu beachten (Don’t stand in shit that hurts you) daher ist man immer leicht verleitet aus dem Grafikeffekt rauszulaufen, auch wenn man gerade keinen Schaden bekommt und kann dadurch in seinen Tod rennen, wenn man dem antrainierten Reflex nicht unterdrücken kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie man sieht es gibt durchaus gravierende Baustellen an denen man arbeiten müsste um das Spiel besser zu machen, was nicht heißen soll das nicht viele Elemente sehr gut gelungen sind und auch Spaß machen und ich keinen Spaß hätte, deshalb muss ich ja nicht die Augen schließen und blind einfach alles supergeil finden.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-8773853489363878727?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/8773853489363878727/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=8773853489363878727' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8773853489363878727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8773853489363878727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/03/rift-hey-dev-use-your-brain-oder-von.html' title='Rift – Hey dev use your brain!!! - oder von Bugs und Design Fehlern'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-MkMSZ9aMKK0/TYjKwBSHveI/AAAAAAAABHg/fESyxNXhNiw/s72-c/Use_your_brain_by_mathiole-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-5676807321660301213</id><published>2011-03-18T13:38:00.001+01:00</published><updated>2011-03-18T13:46:11.067+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Expert Dungeon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rift'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rogue'/><title type='text'>Rift – Journal #11 (Ein weiterer erfolgreicher Abend)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-PjsQSqPcnUo/TYNT-MgbdeI/AAAAAAAABHY/EmGSYmDLA1A/s1600/BlingBling2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 0px 0px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 160px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-PjsQSqPcnUo/TYNT-MgbdeI/AAAAAAAABHY/EmGSYmDLA1A/s200/BlingBling2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585400290843784674" /&gt;&lt;/a&gt;Wie im Titel schon zu erkennen, der Abend war durchaus erfolgreich, zum einen konnten wir unseren Erfolg im Kessel (Charmer’s Caldera) wiederholen, Diesmal war die ID unserem Cleric sehr gewogen und rückte einen coolen 2h Stab heraus, ebenso wie der Enboss eine Robe locker machte, die zwar primär für Magier itemized war, dennoch besser war als das was er bis dato ergattern konnte.&lt;br /&gt;Anschließend wollten wir in die Kluft und wenigstens den ersten Boss legen, weil der einen coolen Tankdrop hat, den er wie Murphy es so wollte nicht rausrückte, nachdem wir einige Male aus Unkonzentriertheit an ihm gewiped sind.&lt;br /&gt;Im Nachhinein sehr bedauerlich weil, er wirklich eine Witznummer (genau wie auf non-Expert) ist.&lt;br /&gt;Der Falke bereitete auch keine großen Probleme. Der „rote Boss“ der uns wirklich ein Menge Angst gemacht hatte, weil er in der normalen Version durchaus ein knackiger Boss ist, stellte sich auf der Expert als ein Freeloot heraus. Klar er hat mehr Lebenspunkte, aber entweder setzt er dort seine Fluchmechanik seltener ein, oder diese ist fest an Lebenspunkte gekoppelt und wird auf normal durch die geringeren Lebenspunkte einfach in kürzeren Abständen ausgelöst, wie dem auch sei, obwohl das für jeden unser erste Expertausflug in die Instanz war, ging der Boss im 1st Try down. &lt;br /&gt;Der Krebskerl (oder was das sein soll) schickte uns erst ein zweimal auf die Bretter bevor wir ihn down hatten, simpler Kampf, leider erwischte er direkt zweimal unseren Heiler mit einem kritischem Sturmangriff was jedes Mal für einen One-Hit ausreichte.&lt;br /&gt;Der Endboss war auch nicht viel schwerer als in der normalen Version. Sicherlich brauchte die zusätzliche Bossmechanik eine kurze Adaptionsphase und so experimentierten wir 1 bis 2 Trys am Setup und an der Spielweise, konnten ihn dann aber im dritten Anlauf auch derbe um klatschen, was die Bilanz des Abends auf 52 epische Marken brachte zusätzlich dazu rückte er einen Kriegerhose mit wirklich traumhaften offensiven Stats heraus, eine der wenigen Ausnahmen, bei der scheinbar das Itembudget mal nicht in die absolut unbrauchbarsten Stats geflossen ist. &lt;br /&gt;Wenn wir dieses Pensum halten können dann ist jetzt wo, (zumindest bei mir) alle sinnvollen Upgrades aus Tier 1 Markenloot realisiert wurden, dennoch alle 2 bis 3 Abende ein Tier 2 Upgrade möglich, wobei das auch nicht die Masse sein wird, weil auch hier die Itemdesigner wieder ihren ganzen Humor entwickelt, und eine Menge unbrauchbaren Crap produziert haben.&lt;br /&gt;Mit den Marken und etwas Geld im AH konnte ich auch wieder 2 Upgrades fahren, zum einen hatte jemand mit Craftingrezepten Glück und hatte eine derbe tolle Hose mit einer zusätzlichen Craftingkomponente auf 29 Dex aufgeblasen zusätzlich zu dem ordentlichen Batzen an Crit auf der Hose.&lt;br /&gt;Dazu konnte ich noch meine Handschuhe gegen epische für 20 Marken austauschen. Meine Carmintium Ringe habe ich ausgetauscht gegen 2 Nimble Carmintium Rings, welche jeweils durch eine Craftingkomponente nochmal 3 Dex mehr haben als die Grundvariante.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-5676807321660301213?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/5676807321660301213/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=5676807321660301213' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/5676807321660301213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/5676807321660301213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/03/rift-journal-11-ein-weiterer.html' title='Rift – Journal #11 (Ein weiterer erfolgreicher Abend)'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-PjsQSqPcnUo/TYNT-MgbdeI/AAAAAAAABHY/EmGSYmDLA1A/s72-c/BlingBling2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-5271311021519884484</id><published>2011-03-17T17:28:00.000+01:00</published><updated>2011-03-17T17:29:03.288+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rift'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rogue'/><title type='text'>Rift – Journal #10 (Es tut sich was am Equip)</title><content type='html'>Den gestrigen Abend könnte man als durchaus erfolg- und ertragreich bezeichnen. Nachdem in den Patchnotes zu lesen war das der Endboss von Charmer’s Caldera gefixt wurde, waren wir froher Dinge, denn diese (eine) Tier 2 Instanz zu clearen ist recht ertragreich. 6 Bosse zu 2 Marken und 15 Marken durch die Endquest. Eine Ausbeute von 27 Marken ist schon recht beachtlich, wenn man im Vergleich aus einer Tier 1 Instanz für die 6 Bosse jeweils nur 1 Marke und 2 für die Abschlussquest bekommt, was nach Adam Riese 8 Marken macht. &lt;br /&gt;Eine Tier 2 Instanz zu clearen ist also mehr als 300% so ertragreich, zusätzlich kommt natürlich noch die Option epische Loots von Trashmobs und natürlich den potentiell besseren Loot der Bosse abzustauben.&lt;br /&gt;Mit unserer quasi &lt;i&gt;Stammgruppe&lt;/i&gt; für die Instanz haben wir die ersten 5 Bosse locker auf Farmstatus, nur der verkackte Endboss hatte bislang etwas dagegen das wir ihn als „Farmstatus“ bezeichnen und zickte und buggte herum.&lt;br /&gt;Mit unserer derzeitigen Performance und Routine sind wir durchaus in der Lage die Instanz in ca. 2 Stunden zu clearen. In Vergleichbarer Zeit bekommt man aber nicht 3,5 Tier 1 Instanzen sauber, von daher ist das Preisleistungsverhältnis wirklich enorm gut.&lt;br /&gt;Die ersten 5 Bosse waren mehr als gnädig und so konnte ich einen neuen Bogen mit ~31,9 Dps oder so, und einem neuen Dolch mit 25,8 Dps an mich nehmen, ebenso wie ein Craftingrezept für offensive und gut itemized Lederschuhe, welche ich mir auch schon craften konnte inklusive eines 300er Augments für Dex und Crit. &lt;br /&gt;Durch die Runs der letzten Tage und die Ausbeute dieses Abends, konnte ich dann auch zwei Markenupgrades realisieren und meine grünen Questschultern für 30 Marken gegen epische Schultern austauschen, ebenso wie ich meinen Gürtel der bis dato (ebenso wie die alten Schuhe) nur über +AP verfügt hatte nun auf einen +Crit Gürtel für 20 Marken umrüsten. &lt;br /&gt;&lt;i&gt;Schlechte Slots&lt;/i&gt; habe ich meiner Ansicht gar nicht mehr, ab jetzt werden die Upgrades wesentlich kleiner ausfallen und keine solchen massiven Sprünge mehr sein, zumal auch übermäßig viel Mist droppt oder bei den Markenhändlern angeboten wird.&lt;br /&gt;Hierzu will ich aber die Tage nochmal einen gesonderten Eintrag schreiben.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-5271311021519884484?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/5271311021519884484/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=5271311021519884484' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/5271311021519884484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/5271311021519884484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/03/rift-journal-10-es-tut-sich-was-am.html' title='Rift – Journal #10 (Es tut sich was am Equip)'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-8745162229156890042</id><published>2011-03-16T16:47:00.003+01:00</published><updated>2011-03-16T16:49:39.587+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Expert Dungeon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rift'/><title type='text'>Rift – Journal #9 (Back at the Epixx-Farm)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-e5i1HFbp0O4/TYDbrJjPjFI/AAAAAAAABHQ/ih1l4hlRFGA/s1600/epixx_farmer_kl.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 5px 0px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 220px; height: 243px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-e5i1HFbp0O4/TYDbrJjPjFI/AAAAAAAABHQ/ih1l4hlRFGA/s400/epixx_farmer_kl.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584705072284011602" /&gt;&lt;/a&gt;Levelcap. Das bedeutet in einem MMORPG für einen Anhänger des PvE in aller Regel – Equip farmen. Rift bildet hier keine Ausnahme. Expert Dungeons wollen bezwungen werden damit man ihnen &lt;i&gt;“wertvollen“&lt;/i&gt; (und weniger wertvollen) Loot abringen kann nebst Marken für jeden bezwungenen Boss um jene mit Lootpech zu entschädigen, damit man beim Markenhändler den ein oder anderen schwachen Itemslot &lt;i&gt;“aufbessern“&lt;/i&gt; kann.&lt;br /&gt;In diesem Sinne waren wir mit einer munteren kleinen Truppe bestehend aus: 1 Krieger Tank, 2 DPS Kriegern, 1 Barden  für den Support und 1 Heal Cleric unterwegs. &lt;br /&gt;Wir entschieden uns den Endboss in der angefangen Expert Charmer’s Cladera (Tier 2) zu bezwingen weil für die Abschlussquest mächtige 15 Extramarken winken, was uns jedoch aufgrund des Bugs des Bosses und der teils doch geringen Fehlertoleranz (Lightning AE Cone Grafik, woanders als der tatsächliche Wirkungsbereich) gepaart mit wirklich massivem Schaden der Fähigkeit ~1,5k Ticks alle 0,5 Sekunden an nicht Tanks. Das macht den Boss zu einem Glücksspiel, und Fortuna war uns leider einfach nicht gewogen.&lt;br /&gt;Anschließend entschieden wir uns aufgrund der vorgerückten Stunde noch Expert Iron Tomb zu säubern, was uns auch ohne ernsthafte Probleme gelang. &lt;br /&gt;Die Loots waren in Gesamtheit sehr durchwachsen bis lausig, hatten jedoch ein Highlight und zu meinem Erstaunen auch noch für mich parat: Eine offensive 1h Axt, die ich auch bekam, welche sich auch sofort deutlich an den Zahlen die ich auf meinem Schirm sah bemerkbar machte.&lt;br /&gt;Ansonsten gab es bei mir nur ein paar Tagesquesten für Handwerksmarken und etwas Kohle, damit ich bald meine Schulden abtragen kann.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-8745162229156890042?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/8745162229156890042/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=8745162229156890042' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8745162229156890042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8745162229156890042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/03/rift-journal-9-back-at-epixx-farm.html' title='Rift – Journal #9 (Back at the Epixx-Farm)'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-e5i1HFbp0O4/TYDbrJjPjFI/AAAAAAAABHQ/ih1l4hlRFGA/s72-c/epixx_farmer_kl.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-5290727832707471703</id><published>2011-03-15T10:58:00.007+01:00</published><updated>2011-03-15T16:45:47.902+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Deepstrike Mines'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Expert Dungeon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taktik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rift'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rogue'/><title type='text'>Rift – Journal #8 (Expert Deepstrike Mines Part 1 &amp; LvL 46 – LvL 50)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-M3Kje9ZjchU/TX878XseODI/AAAAAAAABGw/DJaG0GgH4lU/s1600/b%25C3%25A4m.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 283px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-M3Kje9ZjchU/TX878XseODI/AAAAAAAABGw/DJaG0GgH4lU/s320/b%25C3%25A4m.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584247971301439538" /&gt;&lt;/a&gt;Es ist (endlich) vollbracht: Maxlevel!&lt;br /&gt;46 bis 48 haben mein Kumpel und ich AE-grindend in Fortune’s Shore in Shimmersand verbacht. Mit 48 war dann endlich soweit mit genügend Hitgear konnten wir uns dann in die normalen Maxlevel Dungeons aufmachen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chamer’s Caldera: ist hierbei eindeutig die erste Wahl. Wesentlich dickere und Bombfreudigere Trashpacks und die Bosse sind auch nicht wirklich eine große Herausforderung. &lt;br /&gt;Boss 1: Raidregel 2b und den Boss aus den Flammenteppichen ziehen.&lt;br /&gt;Boss 2: Dmg auf den Boss und alle X Sekunden muss man auf mindestens 20m Abstand laufen, nach dem Cast wieder an den Boss und weiter Dmg.&lt;br /&gt;Boss 3: siehe Boss 1 nur das der Tank diesmal noch ein paar Adds zwischendurch einsammelt und wegtankt bis der Boss down ist und satt Feuer sind es grüne Giftlachen.&lt;br /&gt;Boss 4: Ist wie der letzte Plattformboss im Occulus (tödliche Blitz-Fläche in einem Viertel, die im Uhrzeigersinn rumwandert. Hinzu gibt’s aber noch eine Immunity-Phase mit Adds.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die zweite Instanz, deren Name mir derzeit entfallen ist, kann zumindest optisch Punkten. Das wars dann aber auch schon. Der erste Boss ist wirklich eine Lachnummer und man bemerkt eigentlich erst beim Switch in die zweite Phase, das es wirklich ein Bosskampf ist. Im Grunde genommen ist das ganze aber nur Tank &amp; Spank mit der Saphiron/Garfrost LOS Komponente (versteck dich hinter einem Eisklumpen).&lt;br /&gt;Der nächste Boss zeiht dann aber im Schwierigkeitsgrad an, nicht von der Grundlegenden Taktik, die ist simple: Möglichst verteilt stehen und wenn jemand in einen Kristall gesperrt wird den dann da raushauen. Nein vielmehr, dass der Heiler sehr wach sein muss, weil doch erstaunlich viel Schaden wegzuheilen ist, auch wenn man korrekt spielt. &lt;br /&gt;Der Enboss ist dann wirklich sehr nervig, weil man sich einen langen Dialog anhören muss, der beim ersten Mal zwar sehr cool ist, aber sich danach schon verbraucht hat. Auch hier gibt es eigentlich nur Raidregel 2b zu beachten ansonsten definiert sich hier der Schwierigkeitsgrad nur durch den nicht vermeidbaren Gruppenschaden, welcher vom Heiler zu bewältigen ist. Will man die Instanz ein weiteres mal machen so ist diese Instanz weiterhin unfreundlich. Kein Rundkurs der einen schon direkt am Ausgang wieder abgesetzt hat, kein Teleporter, kein versteckter Durchgang – nein auf Schusters Rappen darf komplett zurück gedackelt werden, wobei man lediglich mit einem Sprung nach unten einen kleinen Teil des Wegs abkürzen kann. Zum Leveln ungeeignet, wenn man nicht auch fürs Equip reingehen würde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit Level 50 hieß es dann ordentlich Kohle beim Trainer, aber vor allem beim Mount-Vendor zu lassen und so bin ich nun stolzer Besitzer eines Epic-Mounts und von einem ordentlichen Batzen Schulden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die erste Amtshandlung nachdem ich und mein Kollege dann 15 Minuten später auch 50 geworden waren, das wir in einem internen Gildenrun in die Deepstrike Mines aufgebrochen sind.&lt;br /&gt;Ja so 5 Minuten nachdem man Maxlevel erreicht hat, dann mal gleich in einen Tier 2 Expert Dungeon, &lt;i&gt;“because only the truly hardcore could manage it!“&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf jeden Fall ändert sich das Spiel drastisch in einer solchen Tier 2 Dungeon. Obs jetzt nur daran liegt, dass wir undergeared sind, oder ob sich das später immer noch so spielen wird kann ich nicht sagen.&lt;br /&gt;Zumindest sind die Pull 1 bis 2 Mobgruppen zusamen und AoE sie down, &lt;u&gt;hier momentan auf keinen Fall eine legitime Taktik&lt;/u&gt;. &lt;br /&gt;Hier muss auf Pat.Routen geachtet werden, man versucht sich möglichst auf Single- und Doublepulls zu beschränken, man benutzt CC und macht Fokusschaden. Jede zweite Mobgruppe ist knackig. Dafür droppt der ein oder andere Trashmob auch schonmal episches Zeug. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Overseer Markus&lt;/b&gt;, der erste Boss, ist ein heftiger, aber kein schwerer 3 – Phasen Kampf.&lt;br /&gt;Phase 1: Tank &amp; Spank – mit einer Menge Schaden auf den Tank.&lt;br /&gt;Phase 2 (bei 50% Hp): Der Boss verschwindet und es erscheinen 3 Adds, (nach einer gewissen Zeit, wobei ich da etwas unsicher bin) auf jeden Fall aber sobald eines der Adds down geht, kommt der Boss und es beginnt Phase 3.&lt;br /&gt;Phase 3: Ist eigentlich genau wie Phase 1, nur das man sich noch mit den übrigen Adds von Phase 2 beschäftigen muss und das der Boss jetzt nochmal ordentlich stärker auf den Tank einprügelt. Ansonsten gibt es keine weiteren Überraschungen und man kann einfach Looten.&lt;br /&gt;So gab es für unsere Gilde einen weiteren Server1st Kill zu vermelden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im 2nd Try ging der Boss down, weil wir mit einem etwas zu offensivem Setup gestartet waren ohne den Manarefresh vom Barden war es für uns nicht zu machen. Bei diesem Job bin ich dann auch die restliche Instanz geblieben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gregori Krezlav&lt;/b&gt;, der zweite Boss der Instanz, erfordert einiges mehr an Konzentration. Zum einen gibt es ein paar mehr Dinge zu tun, zum anderen ist es wenn man undergeared ist, ein extrem langer Kampf, da man nur sehr wenig Schaden an den Boss bekommt, was ihn nicht ganz einfach macht, da man somit über einen langen Zeitraum sauber spielen muss.&lt;br /&gt;Phase 1: Gregori ist allein, Tank &amp; Spank. Er castet in einer recht festen Rheinfolge einige Spells von denen man einige kicken/interrupten kann, hier einfach mal in die Achievemnts der Instanz schauen, da gibt es ein Achievment für den wichtigsten Spruch, der beim Tank so für 6 bis 7k Schaden einschlägt. Diesen sollte man nach Möglichkeit unterbrechen, Eine gute Absprache im TS und zwei die kicken, recihen dafür aus (bei uns Tank und Off-Krieger).&lt;br /&gt;Phase 2: Gregori beschwört einen Skelettarbeiter, der den Schaden auf den Tank noch weiter erhöht dieser sollte fokussiert werden und schnell down gemacht werden, was auch später immer als höchste Priorität gelten sollte.&lt;br /&gt;Phase 3: Gregori ruft 3 Magieradds, die jeweils einen Zauber auf ihn kanalisieren, der ihn unverwundbar macht, er stellt jedoch das casten seines Mainnukes ein. Nun müssen nacheinander die 3 Channler down gemacht werden, wobei der Tank beim Kill des letzten schon wieder zum kicken bereit am Boss stehen sollte, da nun wieder Phase 1 beginnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dies brachte uns Server 1st Kill Nr. 2 an diesem Abend und zusätzlich noch das Serverfirst Achievment &lt;i&gt;“Always Interrupting“&lt;/i&gt;, dafür den Mainnuke immer unterbrochen zu haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-vYJHqySWMfY/TX88xTmEDDI/AAAAAAAABG4/mi5LisT5u7I/s1600/mines.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-vYJHqySWMfY/TX88xTmEDDI/AAAAAAAABG4/mi5LisT5u7I/s400/mines.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584248880733883442" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann ging es auf zum dritten Boss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bonehew the Thunderer&lt;/b&gt;: Ist ein dickes Erdelementar, welches auf einer Kreisrunden Plattform bekämpft wird.&lt;br /&gt;Bonehew hat dabei folgende Fähigkeiten die er im Kampf immer wieder wirkt, gefühlt im 30 Sekundentakt, was bedeutet alle 10 Sekunden ein Effekt.&lt;br /&gt;1. Knockback: Nach welchen Regeln der Knockback genau funktioniert ist mir nicht so recht klargeworden, gefühlt würde ich sagen das er auf Ranged Spieler gewirkt wird die weit wegstehen, was die Gefahr mit sich bringt ausser Healrange gekickt zu werden und oder einfach nur DPS Zeit zu verlieren. Von daher würde ich auch als Heiler, Ranged DD hier eine nahe bis mittlere Distanz von 5-10 Metern vorschlagen, was auch im weiteren Kampfverlauf IMHO Vorteile bietet.&lt;br /&gt;2. AoE DoT auf einen Spieler: Von Zeit zu Zeit bekommt ein Spieler einen AoE DoT und strömt anschließend einen grünen Rauch aus. Weitere Spieler die sich im Umkreis befinden erleiden ebenfalls Schaden, daher sollte man sich im Raum trotz der Einschränkung von (1) verteilen. Der DoT selbst erzeugt pro Tick so ~600 Schaden.&lt;br /&gt;3. Cone-Shatter: Dies ist die Hauptfähigkeit des Bosses. Von Zeit zu Zeit rennt Bonehew an einen beliebigen Rand der Platform, dreht sich anschließend um 180° und wirkt eine gewaltige Kegelförmige Attacke zentriert auf die Mitte der Platform. Dieser Angriff reicht über die gesamte Plattform, ist also am gegenüberliegenden Ende sehr breit und richtet dabei massiven Schaden an jedem im Wirkungsbereich, sowie einen Knockback an. &lt;br /&gt;Jeder Spieler sollte aus dem Wirkungsbereich herauslaufen, was nah am Boss wesentlich leichter ist, da die Wege in die Safezone dort erheblich kürzer sind. (siehe Grafik)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-o7P9-b8nA1M/TX884Zys0SI/AAAAAAAABHA/omjL5BlAYto/s1600/bonehew_1.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 360px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-o7P9-b8nA1M/TX884Zys0SI/AAAAAAAABHA/omjL5BlAYto/s400/bonehew_1.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584249002656583970" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei 50% wechselt der Kampf in Phase 2 und legt enorm an Tempo zu. &lt;br /&gt;Der Boss zerkrümelt jetzt in zwei kleinere Elementare mit exakt den gleichen Fähigkeiten. &lt;br /&gt;Das bedeutet zum Einen, dass jetzt öfter i.d.R. sogar zwei Spieler gleichzeitig von dem DoT betroffen sind, weiterhin wird die Positionierung bei den Shatterangriffen schwieriger, weil die Safezones schrumpfen (siehe Bild).&lt;br /&gt;Das zweite Schaubild ist nur Beispielhaft, denn die Elementrae halten sich nicht an einen festen Abstand und können auch komplett Gegenüber stehen (was bei uns einmal vorkam). Eine weitere Schwierigkeit kann auch sein das der Shatter nicht komplett Synchron gewirkt wird, was dann für den Tank bedeutet das er in Sicherheit laufen muss, dabei aber zusehen sollte das er den anderen Elementar in Front hat und dieser ihm nicht in den Rücken schlägt, was aber sowieso zum Standardrepertoire eines Tanks gehören sollte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-Z-fCuEbLWRo/TX88-Cm9HyI/AAAAAAAABHI/IOCiwTtxsOU/s1600/bonehew_2.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 395px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Z-fCuEbLWRo/TX88-Cm9HyI/AAAAAAAABHI/IOCiwTtxsOU/s400/bonehew_2.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584249099512520482" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Kampf macht eine Menge Spaß und man ist permanent gefordert und muss immer hellwach sein um die dynamischen Safezones zu erreichen und schlussendlich looten zu können, was wir auch taten und unseren 3.ten Server 1st Kill an diesem Abend feierten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der 4.te Boss der Instanz &lt;b&gt;Gatekeeper Kaleida&lt;/b&gt;, konnten wir dank Servershutdown nicht mehr ausgiebig testen.&lt;br /&gt;Allerdings scheint der Encounter recht interessant zu werden (ich habe mir bislang absichtlich noch keine Videos angesehen, da ich das ausknobeln von Bosstaktiken sehr spannend finde). &lt;br /&gt;Von dem was wir bisher gesehen haben durchläuft der Boss in einer festen Rheinfolge 4 Elementarphasen. &lt;br /&gt;Feuer: Er wirkt auf die Position eines beliebigen Spielers einen roten Kristall der pro Tick einen AoE Schadenseffekt verursacht und nach einer kurzen Weile für massiven Schaden explodiert.&lt;br /&gt;Luft: Er wirkt Luftkristall, die nahestehenden Spielern schneller Mana regenerieren lassen.&lt;br /&gt;Wasser: Er wirkt Eiskristall die einen AoE-Snare verursachen.&lt;br /&gt;Erde: Er wirkt Lebenskristalle die einen Strahl auf den Boss kanalisierender ihn grob um 1-2% pro Sekunde heilen. Hiervon kann es durchaus 2 gleichzeitig geben. Das Wirken der Kristalle kann nicht unterbrochen werden, allerdings können die Kristalle angegriffen werden und haben rund ~35k Hp pro Stück. Das man den Boss von den Kristallen wegkiten kann bezweifel ich.&lt;br /&gt;Hinweis: Auch vorm Pull wechselt der Boss regelmäßige seine Phasen, man hat also Einfluss auf die Phasen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich vermute: Das es sich hier um einen Burndown encounter handelt. Man wartet einfach bis die Erdphase frisch ausgelaufen ist und pullt den Boss und sieht zu das man alles rausholt was geht – Max DPS, vor dem Wechsel in die erste Erdphase sollte ein Heilungsdebuff auf den Boss gewirkt werden um den Effekt etwas zu minimieren, und DPS sollte sofort auf die Kristalle fokussieren sobald sie erscheinen, nach dem Ende der (ersten) Erdphase, sollte der Boss nicht wieder zurück auf 100% sein. Dieses Spielchen spielt man dann so oft bis der Boss down ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja wie dem auch sei, ich versuche jetzt langsam an Equip zuzulegen und ein paar T1 Dungeons zu säubern und hoffe das wir dann bald nochmal einen Trip in die Minen machen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-5290727832707471703?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/5290727832707471703/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=5290727832707471703' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/5290727832707471703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/5290727832707471703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/03/rift-journal-8-expert-deepstrike-mines.html' title='Rift – Journal #8 (Expert Deepstrike Mines Part 1 &amp; LvL 46 – LvL 50)'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-M3Kje9ZjchU/TX878XseODI/AAAAAAAABGw/DJaG0GgH4lU/s72-c/b%25C3%25A4m.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-3461340384543888876</id><published>2011-03-10T17:14:00.003+01:00</published><updated>2011-03-21T10:28:32.985+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rant'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tank'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nightblade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rift'/><title type='text'>Rift – Journal #7 (Zäh wie Kaugummi: LvL 42 - LvL 46)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-i4idRn5Gv5c/TXj5S-j2DyI/AAAAAAAABGo/0ZWWKqeaFfk/s1600/zaeh.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 132px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-i4idRn5Gv5c/TXj5S-j2DyI/AAAAAAAABGo/0ZWWKqeaFfk/s200/zaeh.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582485842552033058" /&gt;&lt;/a&gt;Wie jeder der schon 50 oder kurz davor ist bestätigen kann, so ziehen sich die Level von 44 bis 47 zäh wie Kaugummi in die Länge. In der „Lantern Hook“-Instanz gibt’s keine guten EXP mehr abzugreifen und eine neue Instanz ist nicht vorhanden, in der man vernünftig EXP machen könnte. &lt;br /&gt;Genau dieses Dilemma &lt;i&gt;durchleide&lt;/i&gt; ich derzeit. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die benötigte Menge an Erfahrungspunkten nimmt doch gefühlt ordentlich in den späteren Levelregionen zu. Dies wird zusätzlich noch davon begleitet, dass die Questen nicht wirklich stark mit dem Level mitwachsen. Für eine Quest gibt es auf meiner Stufe 4k bis teilweise 4,7k, also nur für vollwertige Aufgaben. Für die üblichen Referer-Questen also die „Sprich mit XY“ um zu einem bestimmten Ort, wie einem neuen Questhub etc. geschickt zu werden gibt es maximal 1,5k. Zwischen diesen Grenzen bewegen sich also die Erfahrungspunkte für die Questen, was ich finde nicht wirklich viel ist, zugegeben ich bin zuletzt massiv durch WoW/LotRO konditioniert. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie dem auch sei, es hilft ja nichts. Level 47 oder 48 will erreicht sein. Dann wird es wieder um einiges schneller weil man sich dann in den ersten normalen (non-expert) Endgame Dungeons einnisten kann. Da soll man dann wie Anfangs mit nur wenigen runs (viele sprechen von vier) ein Level machen können.&lt;br /&gt;Das hört sich auf jeden Fall sehr erträglich an, um so unerträglicher erscheint jedoch der derzeitige Progress.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da ich zum Glück aber nicht alleine monoton vor mich hinleveln muss haben mein Kollege und ich noch eine weitere Alternative. In Shimmersands haben wir bislang schon 3 bis 4 gute AE-Grindspots gefunden, so dass man auch Alternativen hat zum Ausweichen falls einer schon belegt sein sollte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mein Kollge pullt immer eine Gruppe von Vorzugsweise 3 bis 9 (Melee)-Mobs zusammen und tankt sie kurz mit seiner (glaube) Reaver-Skillung an, mit der er auch ohen Heilung ganz fabelhaft überlebt und ich hüpf dann einfach mit meiner Nightblade-Specc dazu und dann werden sie einfach mit AE weggenuked. Solche Pulls geben dann zwischen 1k und 3,5k EXP. Da an den meisten stellen der Respawn recht hoch ist, kann man das auch wirklich ausdauernd betreiben, ohen viel Lauf- und Sucherei, was insgesamt sehr effektiv ist und auch ordentlich was an Drops, und Silber zusammenkommt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mal schauen ich hoffe das ich es mit meinem Kollegen schaffe am Sonntag Maxlevel 50 zu erreichen. Da der Freitag vermutlich zum Zocken ausfällt, wird’s nicht ganz einfach.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-3461340384543888876?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/3461340384543888876/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=3461340384543888876' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/3461340384543888876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/3461340384543888876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/03/rift-journal-7-lvl-42-lvl-46-oder-zah.html' title='Rift – Journal #7 (Zäh wie Kaugummi: LvL 42 - LvL 46)'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-i4idRn5Gv5c/TXj5S-j2DyI/AAAAAAAABGo/0ZWWKqeaFfk/s72-c/zaeh.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-2776398355634227794</id><published>2011-03-08T17:11:00.002+01:00</published><updated>2011-03-08T17:12:34.603+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tank'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nightblade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rift'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riftblade'/><title type='text'>Rift – Journal #6 (Licht am Ende des Tunnels)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-1IRTZ42TcDY/TXZVRY3tEoI/AAAAAAAABGg/xxf_1Jrg5o8/s1600/0%252C1020%252C928435%252C00.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 0px 0px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-1IRTZ42TcDY/TXZVRY3tEoI/AAAAAAAABGg/xxf_1Jrg5o8/s200/0%252C1020%252C928435%252C00.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581742545394537090" /&gt;&lt;/a&gt;Ich glaube ich habe gestern ein wenig überreagiert, aber das kann schon mal vorkommen, wenn man denkt, dass die eigene Klasse im Bereich der eigentlichen Kernkompetenz nicht liefern kann.&lt;br /&gt;Aber bekanntlich wird ja nichts so heiß gegessen wie es gekocht wird, wie es auch hier der Fall zu sein scheint und es gibt Licht am Ende des Tunnels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich war gestern in der „Lantern Instanz“ in den Droughtlands und habe eine frische fix zusammengegklickte Nightblade/Bladedancer/Ranger Skillung ausprobiert. Obwohl die Rotationen noch völlig ungeübt und noch nicht optimiert waren, was in der Kürze der Zeit auch gar nicht ging sondern einfach nur so Pi-mal-Daumen und ich in 2 Bossfights derbe gefailed habe und ich wichtige Long-Cooldowns nicht gezogen habe, Mir ein zwei wichtige Skills fehlten, die ich beim zusammenklicken einfach übersehen hatte,  war es mir damit möglich damit die beste Schurken DPS zu liefern die wir je in der Gruppe dabei hatten und konnte damit im Singletarget Schaden trotz erwähnter Fehler bis auf +-10 DPS an die Warrior/Riftblade rankommen. Das ist sowohl beruhigend, als auch Ausbaufähig. &lt;br /&gt;Nightblade/Bladedancer ergänzen sich ziemlich gut wie ich finde. Über den Bladedancer gibt’s erhöhten White-Dmg und 5% Hit, sowie einen Dex Buff und einen kleinen AE Finisher, mit dem man in kleinen Gruppen guten Schaden anrichten kann und besitzt auch mit Twin-Strike einen winz-AE Combobuilder, den ich gestern aber noch nicht auf Leiste hatte :(&lt;br /&gt;Der Nightblade-Tree bietet dann den Rest: Waffen-Verzauberungen, AE-Spammable, DoTs, Ranged Builder &amp; Finisher, Dicke Burstfähigkeiten. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch für das Riftstalker aka Schurken-Tanken sieht es nicht so düster aus wie ich das im ersten Moment gedacht hätte. Ein Schurke kann doch mit einen ordentlichen Portion mehr Dodge aufwarten und hat eindeutig mehr Full-Avoidance als ein Warrior-Tank, sicher ihm fehlt das Blocken, was aber nur Mitigation ist. Die 30min Tank-Tränke die der Apotheker herstellen kann sind zum Glück so itemized, dass sie für beide/alle drei (vermutlich auch für den Cleri-Tank) Tanks wohl gleichgut sein werden.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-2776398355634227794?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/2776398355634227794/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=2776398355634227794' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/2776398355634227794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/2776398355634227794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/03/rift-journal-6-licht-am-ende-des.html' title='Rift – Journal #6 (Licht am Ende des Tunnels)'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-1IRTZ42TcDY/TXZVRY3tEoI/AAAAAAAABGg/xxf_1Jrg5o8/s72-c/0%252C1020%252C928435%252C00.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-6657381457519173267</id><published>2011-03-07T17:14:00.002+01:00</published><updated>2011-03-07T17:19:47.930+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riftstalker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ranger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rant'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marksmen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tank'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nightblade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rift'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rogue'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riftblade'/><title type='text'>Rift – Journal #5 (LvL 34 – LvL 42 &amp; Situation der „normalen“ 5er Dungeons)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-l3juT8HLq4Q/TXUFI5llP4I/AAAAAAAABGY/sL52u7QPABs/s1600/Achtung.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 0px 0px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 255px; height: 253px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-l3juT8HLq4Q/TXUFI5llP4I/AAAAAAAABGY/sL52u7QPABs/s320/Achtung.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5581372963651141506" /&gt;&lt;/a&gt;In den letzten Tagen ist einiges passiert. Mal abgesehen davon das ich 8 Level gemacht habe, habe ich auch einen ganzen Sack voll Instanzruns hinter mir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum einen bin ich jetzt eigentlich sowohl beim Questen aber vor allem in Instanzen nur noch als Deep-Barde unterwegs. Als Nebentrees habe ich noch den Ranger und den Bladedancer dabei. Bladedancer für Oh-Shit-Button und 5% Hit und den Ranger für 5% Crit und den Attackpower Instinct (Selfbuff). &lt;br /&gt;Der Barde macht mir eine Menge Spaß. Der Support ist wirklich erste Sahne: Int + Wis Buff, Str + Dex Buff oder doch Endurance – you name it – he hast it.&lt;br /&gt;Dazu kommen noch die netten „Auren“: 20% schneller Bewegen auch im Kampf, Rüstung, Magieresistenzen oder aber reduzierte Fähigkeitskosten.&lt;br /&gt;Aber da ist noch lange nicht schluss zusätzlich gibt’s ja die nicht-eklusiven Kurzeitbuffs: AtkPower + SpellPower, 5% Crit, 5% mehr Heilung; 5% weniger Schaden; 30 Sekunden GruppenHoT.&lt;br /&gt;Dazu kommt dann noch ein wenig Heilung über einen der beiden Haupt-Combopunkt-Builder für 10 Raid/Gruppenmitglieder. &lt;br /&gt;Wie man sieht ist ein Barde eine echte Bank was support betrifft. Zusätzlich dazu, liefert er auch durchaus Konkurrenzfähigen Schaden in größeren AE Situationen bei denen mindestens ein Mob auch ordentlich viel Lebenspunkte hat, kann er ebenso wie in Bosskämpfen auch eine Zeitlang recht guten Burst-Schaden austeilen 41ger Talent sei Dank.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dennoch muss ich allgemein zu Instanzen sagen, dass diese bislang doch in ihrer Grundvariante alle recht mau waren. Optisch kann &lt;u&gt;bisher&lt;/u&gt; keine auch nur annähernd an die Feen-Instanz anknüpfen und auch spielerisch ist da bislang noch nicht wirklich groß was Außergewöhnliches dabei gewesen. Hier und da mal Raidregel 2b, 2 mal den Boss kiten, Hier und da mal ein Schutzschild &amp; Adds, Einmal eine Nilas Aran auf Sparflamme – that’s it. &lt;br /&gt;Ok das ist mehr Abwechslung als Tank &amp; Spank und vielleicht habe ich auch schon zuviel gesehen oder erwarte zuviel von „einfachen“ Levelinstanzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spielerisch muss ich sagen das man sich bislang für meinen Geschmack bei den Instanzen leider viel zu stark an WotLK orientiert hat. Tank charged/portet in die Mobs, Ein DD silenced den Caster, der Tank feuert irgend einen AE-Taunt raus und nur 1 GCD später bricht die AE-DPS Hölle los und es wird einfach alles „Weggebombt“.&lt;br /&gt;Das ist auf die Dauer aber Megaöde und lässt die wichtigen Tugenden die man in so einem Spiel eigentlich besitzen sollte aber verkümmern bzw. neue Spieler erlernen sie erst gar nicht Disziplin, Fokusdmg, LOS-pullen &amp; Crowd Controlling. Wirklich wirklich schade.&lt;br /&gt;Weiterhin führt es auch dazu das ein ganzer haufen Speccs derzeit als DDs nicht zu gebrauchen sind. Im PvE sind automatisch alle Speccs schwach die primär auf Singletarget DPS ausgelegt sind.&lt;br /&gt;Ich meine was bringt es mir wenn ich mit eine Skillung unterwegs bin die in Trashphasen nicht mehr als 250 DPS entwickeln kann, während einige Klassen/Speccs sich mit 1400+ DPS (und ich rede hier von Level 40) durch die Gegend fräsen. Da lohnt es dann auch nicht das sie in einem längeren Bosskampf mit zünden alle Cooldowns 500 Singletarget DPS auspacken können wenn der AE-Specc hier immer noch mit 450 aufwarten kann. Die Bosskämpfe sind in der Regel einfach und ob das jetzt 2 Sekunden länger dauert macht keinen Unterschied. Der Trash ist oftmals das woran man wiped, was aufhält und womit man sich 90% einer Instanz beschäftigt – ergo =&gt; Alle Instanzen die ich bis jetzt erlebt habe sind eindeutig von AE-DDs dominiert worden und haben eine gute Gruppe ausgemacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das übelste AE Monster das IMHO derzeit im Spiel unterwegs ist, ist der Krieger mit einem Riftblade Specc. Der packt Tonnen von AE Schaden aus und hat im Gegensatz zu den Schurken/Rogues nicht das Combopunkt-Problem. Sicher ein Krieger hat auch ein Punktesystem, aber das ist an seinen Char gekoppelt. Sofern er maximale Ladung hat und ihm sein momentanes Ziel wegstirbt wechselt er einfach des Target und löst dann seinen Finisher aus.&lt;br /&gt;Der Schurke dem das passiert verliert alles seine Combopunkte. Einige Speccs (der Barde z.B.) verlieren sogar den Effekt wenn der AE schon ausgelöst und auf dem Weg zum Mob ist und der Mob stirbt bevor der Effekt da ist, dann verschwindet der Effekt einfach und die restlichen Mobs erhalten KEINEN Flächenschaden – äußerst bedauerlich.&lt;br /&gt;Die anderen Schurkenspeccs mit AE Schaden die ich bislang gespielt habe, haben es aber eher noch schwieriger. Sie können zum einen nicht die Support-Trumpfkarte spielen, so dass eben neben dem durchschnittlichen Schaden auch oft nochmal zusätzlich ~75% Heilung des eigentlich Vollheilers der Gruppe und die Zahlreichen Buffs mit in die Wagschale werfen.&lt;br /&gt;Nein ein Ranger muss mit seinem Schaden alleine überzeugen. Auf meinem derzeitigen Level kann er mit dem Pfeilregen/Rain of Arrows in 6 Sekunden ~1000 Schaden austeilen. Das sind also ungefähr 166 DPS pro getroffenem Mob. Hinzu kommt aber das man den Effekt erst noch platzieren muss, manchmal erfordert etwas ein wenig Zeit 0,5-1 Sekunde um die bestmögliche Stelle auszuwählen. Hört sich nicht nach viel an, ist aber ein halber bis ganzer GCD der verschenkt wird um Schaden zu machen. Den andere einem schon voraus sind. Wenn man jetzt, was das günstigste wäre mit dem RoA (Rain of Arrows) startet, dann startet das eigene Pet das man als Ranger zwangsläufig hat nicht automatisch los um die Gegner anzugreifen. (da es AE ist wäre es egal wen es angreift wird ja alles getankt), tut es aber leider nicht. Man hat nun zwei Optionen man wählt von Hand ein Ziel aus und schickt es per Hotkey los um anzugreifen, was abermals zusätzlich ein wenig Zeit kostet was wiederum Dmg bedeutet, oder aber man benutzt Trick-Shot um bis zu 5 Ziele anzugreifen und dadurch ein auf defensiv stehendes Pet loszuschicken und wechselt dann auf den RoA. Ist aber auch suboptimal weil das zuviel Energie kostet und man nach dem RoA dann nicht mehr sinvoll die zwei GCDs füllen kann bzw. wenn man dies tut zuviel Energie verbraucht und dann warten muss bis man wieder genug für RoA hat. Insgesamt ist die AoE-Dmg-Rotation für einen Ranger einfach „broken“ und er ist nicht in der Lage jeden zur verfügung stehenden GCD zu nutzen um ihn mit einer AE Fähigkeit zu belegen. Hinzu kommt, das sein AE Finisher einen viel zu langen Cooldown hat, als das man sich darauf verlassen könnte, das er auch nur bei jeder Mobgruppe einmal einzusetzen wäre. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Marksmen scheint auf den höheren Stufen mit 3 oder 4 Talentpunkten auch einen halbwegs vernünftigen AE Schaden zu bekommen, allerdings bin ich mir da nicht vollends sicher. Die eine Fähigkeit ist ein 4 Sekunden kanalisierter Effekt, jedoch mit einem IMHO viel zu langen Cooldown, so dass sie vermutlich nur jede 3 oder 4.te Mobgruppe zur Verfügung stehen wird. Die andere Schuss Fan-Out (oder so ähnlich) lässt sich so hochpumpen das sie 8 oder 9 Ziele betrifft, womit man durchaus arbeiten kann. Instant der Luftschaden macht, womit man das Rüstungsproblem der Gegner ausklammert und die Kosten sind mit 35 Energie passabel. Man baut allerdings keine Combopunkte auf, hat aber wiederum auch das gute das man sich nicht ärgern muss, das einem gerade sein 5-Punkte Ziel weggestorben ist bevor man den Finisher rauspfeffern konnte. Diese Option wird von mir getestet wenn meine momentane Option: Nightblade versagt. Der verfügt über einen Skill mit gleicher Konfiguration 8 Ziele AE, Kosten 35 – ohne Combopunkt aufbau. Bin mal gespannt ob man damit halbwegs in der Lage ist sich aus dem Mittelfeld der DPS abzuheben, auch wenn ich mir ziemlich sicher bin, das man damit das Warrior/Riftblade nicht einholen kann. &lt;br /&gt;Was dem Schurken fehlt ist eine ordentlicher AE Pointbuilder und ein AE Finisher ohne Cooldown. Hmm vielleicht kann ja eine Ranger/Barden-skillung so 25/25 das Problem lösen Pointbuilding mit Trick-Shot und Finish mit Coda of Fury, beides kein Cooldown… hmm… manchmal hilft schreiben eben doch beim Nachdenken. Werde ich nachher im Game mal nachschauen ob das hinhauen könnte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten muss ich sagen, obwohl ich mit dem Barden momentan ganz zufrieden bzw. glücklich bin, bin ich etwas von den beiden Bogen Souls (Ranger/Marksmen) entäuscht und hätte gehofft das sie Konkurrenzfähige DPS liefern können, was ich bislang jedoch nicht gesehen habe, weder von mir, noch von einem Schurken den wir mal bei unseren Runs mit dabei hatten. &lt;br /&gt;Derzeit scheinen nur die Tank-Specc und die Barden-Specc etwas zu taugen. Was doch etwas verwundert, da ich gedacht hätte das der Schurke auf jeden Fall Schaden liefert, aber genau das eben derzeit nicht der Fall ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Last but not least mach ich mir wirklich sorgen wie das mit den Schurkentanks auf Level 50 so aussieht. Zum derzeitigen Zeitpunkt hatten wir in den Instanzen keine Probleme mit dem Schurken (mal abgesehen von dem Port-bug), ich befürchte aber ernsthafte Probleme im in Raids und Expert-Dungeons. &lt;br /&gt;IMHO skalieren Schurkentanks grauenhaft mit Gear. Der Grund ist recht einfach, während Tanks alleine durch die höhere Rüstungsklasse und das tragen eines Schildes schon einmal enorme Vorteiel bei der Schadensreuzierung haben, den auch ein Schurke mit Tankskillung nicht ausgleichen kann, so kann er IMHO auch durch Ausweichen nicht wirklich Boden gutmachen. &lt;br /&gt;Zum einen haben Kriegertanks 3 Talentbäume mit defensiven Eigenschaften und kann dort gutes Cherrypicking betreiben wo einem Schurken nur sagen wir 1 ½ zur Verfügung stehen. Dazu kommt noch das Trion die Contribution von Stats total verhauen hat. Ein Schurke bekommt aus Dexterity 1:1 Dodge, ein Krieger aber auch. Ein Schurke bekommt aus einem Punkt Stärke auch 1 Punkt Parry, ein Krieger bekommt das aber auch und bekommt zusätzlich noch 1 Punkt Block. &lt;br /&gt;Bei einem Schurken gibt 1 Punkt Dodge ~0,03% tatsächliche Ausweichchance, während 1 Punkt Parry ~0,02% tatsächliche Parierchance gewährt. &lt;br /&gt;Hinzu kommt das alle Schurkenfähigkeiten statisch sind und nur feste Werte liefern, was sie in der Levelphase in Undergeared Situationen zwar evtl. besser dastehen lässt, weil frische Rang ihres Schildes die Situation rettet, aber am Max. Level verlieren sie diesen Vorteil und die Mobs die immer besser werden überschreiten die statischen Schildfähigkeiten und Krieger sind dann durch oben aufgezeigte Vorteile beim Itemizing ganz klar in der Favoritenrolle und sorgen evtl. dafür das Schurken auf das Barden spielen festgenagelt werden weil sie sonst nicht Konkurrenzfähig sind. Hoffentlich irre ich mich und die Wichtigkeit von AE-DPS nimmt im Endgame ab, um auch anderen Skillungen eine Bühne zu geben.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-6657381457519173267?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/6657381457519173267/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=6657381457519173267' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/6657381457519173267'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/6657381457519173267'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/03/rift-journal-5-lvl-34-lvl-42-situation.html' title='Rift – Journal #5 (LvL 34 – LvL 42 &amp; Situation der „normalen“ 5er Dungeons)'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-l3juT8HLq4Q/TXUFI5llP4I/AAAAAAAABGY/sL52u7QPABs/s72-c/Achtung.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-5940598783249787869</id><published>2011-03-03T17:08:00.002+01:00</published><updated>2011-03-03T17:09:11.848+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riftstalker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bladedancer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rift'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rogue'/><title type='text'>Rift – Journal #4 (LvL 32 – LvL 34)</title><content type='html'>Der Abend kann mit lockerem questen recht gut zusammengefasst werden. Großartige Dinge sind mir dabei nicht untergekommen. Das Highlight war sicherlich das gebashe mit einem vollen Raid gegen eine beachtliche Deat-Invasion inklusive Bosskill, bei dem ich mit dem Barden mal schön Buffen &amp; Debuffen und heilen konnte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten ist nicht viel passiert Instanz wird es vermutlich erst Heute oder Morgen geben, wenn ich so 35 oder 36 bin, ich denke vorher macht es keinen Sinn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Riftstalker/Bladedancer/Bard Skillung ist jetzt fertig und ich habe 32/6/6 geskillt. Ich denke ich habe im Riftstalker erstmal alles essentielle drin, allerdings gehen hier und da noch einige nice-to-have Punkte. Beim Barden habe ich 10% HP Bonus und die „Rüstungsaura“ geskillt, hier fehlen aber noch 3 Punkte in Street Smart für 6% weniger Dmg. &lt;br /&gt;Beim Bladedancer habe 3% Hit und 3% Dodge geskillt beides würde ich gerne noch auf 5% ausbauen. Die nächsten 7 Skillpunkte sind also fest verplant. Was ich anschließend skille, wird sich noch finden, ich muss erst mal noch meine Hotbar richtig basteln, etwas Praxiserfahrung sammeln und dann werde ich weitersehen. Darüber hinaus will noch das Tankequip gebaut sein, hier und da habe ich doch einige extrem offensive Slots Dex, Str, Crit only sozusagen und da muss ich auf jeden Fall zusehen das das noch etwas besser wird. Ein schneller dirty Test mit 2-3 Items die ich noch im Inventar hatte die wenigstens etwas Endurance draufhaben dann komme ich selfbuffed auf 3,7k HP. Ich denke da geht noch was, ist aber auf jeden Fall in Regionen in denen man arbeiten kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;An dieser Stelle sei noch erwähnt das es gestern unserem Gildenmeister &amp; Kumpel gestern gelungen ist als 10.ter Guardian Spieler auf unserem Shard Level 50 zu erreichen. Ein – gz – noch mal von mir an dieser Stelle, zumal er sich auch noch gleich aufs Epicmount schwingen konnte – doppel gz –^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch an den Berufen habe ich gestern nochmal geschraubt. &lt;br /&gt;Runecrafting 300 – MAX Baby!!!&lt;br /&gt;Outfitter – hmm 258 oder so&lt;br /&gt;Und *trommelwirbel*&lt;br /&gt;Butchering 203, was leider auch bedeutet das ich noch 22 Skillups bis zur Soulhide brauche, mit der mein Kollege schon in den Startlöchern steht, entweder heißt es für ihn jetzt ne Menge warten, denn ich geh mal davon aus das ich dafür locker mal so Level 42-44 Mobs brauche um das bis 225 zu pushen oder aber hat ne ordentliche Eskort-Quest zu erledigen.^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-5940598783249787869?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/5940598783249787869/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=5940598783249787869' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/5940598783249787869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/5940598783249787869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/03/rift-journal-4-lvl-32-lvl-34.html' title='Rift – Journal #4 (LvL 32 – LvL 34)'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-8028072855219946102</id><published>2011-03-02T16:30:00.010+01:00</published><updated>2011-03-03T11:03:05.020+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riftstalker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ranger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rant'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marksmen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tank'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rift'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rogue'/><title type='text'>Rift – Journal #3 (LvL 30 – LvL 32)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-iyaU2Z291cc/TW5kL89nlcI/AAAAAAAABGQ/-wj7SZz9FvE/s1600/journal_blog.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 0px 0px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 221px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-iyaU2Z291cc/TW5kL89nlcI/AAAAAAAABGQ/-wj7SZz9FvE/s400/journal_blog.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579507144864536002" /&gt;&lt;/a&gt;Die Spielsession begann frustrierend. Ich versuchte meine Crafting Dailys abzugeben, was mir aber nur zum Teil gelang, denn dadurch, dass mich meine Kollegen die derzeit durch Semesterferien etc. mehr Zeit haben als ich und somit höher im Level sind supporten, bin ich mit meinen Craftingberufen weit über meinem Level Rüstungen die ich erst in 8 Leveln tragen kann sind im Craftingfenster schon grau und geben Skillups mehr, das gleiche gilt für Runecrafting.&lt;br /&gt;Also versuchte ich die Questen abzugeben, damit ich nicht soviel verschenke und tüchtig Marken ansammeln kann.  &lt;br /&gt;Aber der versuch sich über den Landweg mit Level 30 in die Droughtlands durchzuschlagen scheitere kläglich und ich musste nach einigen Corpseruns mein Vorhaben gefrustet aufgeben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inzwischen waren auch mein Kriegerkollege und mein Schurkenkumpel aus der Gilde online und wir wollten wie am Vortag besprochen in die Foul Cascades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach etwas suchen war dann auch endlich ein weiterer DD und ein Heiler gefunden. Kriegerkumpel und ich als DDs unser Schurkenkollege aus der Gilde als Tank. Also losgehts. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Erster single Trashmob so ein dicker hmm untoter Fleischberg? Abomination?... ähm… was auch immer gepullt und WIPE!*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Analyse: Unser Tank dachte das Okay des Heilers wäre ein „loslegen okay“ gewesen, war aber ein „ja okay ich komm zu euch ins TS“ also versohlte der Trashmob die Gruppe, während unser Heiler auf dem Desktop war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Also wieder rein, durchbuffen, pullen und… WIPE!!!*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;.oO(wie kann das denn jetzt passieren)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heiler: Ähm wer ist denn eigentlich der Tank?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;.oO(ARGH   /facepalm  - zwei Typen vorne am Mob, nur einer bekommt schaden, der der Schaden bekommt, hat deutlich mehr Lebenspunkte als jeder andere in der Gruppe, der der Schaden bekommt ist aber kein Krieger (der mit ner dicken Zweihänd Axt rumrennt) wie kann bei nur einem der Schaden nimmt überhaupt einer sterben und der nicht geheilt werden? Ein Heiler ist nicht nur für den Tank sond für alle da verfickte Scheisse….[INSTER_RANDOM_CURSES_HERE])&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DPS-Krieger: XXXXX (Schurkenkollege) ist unser Tank.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tank: Ja, ja… mal wieder typisch wenn ein Krieger dabei ist muss er ja automatisch Tank sein.^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich: Naja ok Blödheitswipe und Anstandswipe sind aufgebraucht, jetzt aber mal Konzentration und durch hier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AFK-DDler: So ich bin raus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;.oO( wer kann es ihm verübeln )&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DPS-Krieger: Ok ich such mal einen neuen DD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit dem neuen DD prügeln wir uns also bis zum ersten Boss-Encounter durch. *Währendessen ist unser Gildenleiter und 46er Tank wieder an der Tastatur und am Mikro. &lt;br /&gt;Wir erreichen den ersten Boss.*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DPS-Krieger: Irgendwas dabei zu beachten?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heiler: holt tief luft…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gildenleiter aus dem Off: Dmg auf den Boss, also die Tussi, wenn der Schild angeht auf den Geist, dann auf den dicken, dann den Geist koppen, dann wieder den dicken, dann den Boss nuken. Dabei eng am Boss stehen damit der Geist nicht silenced. Looten und fertig!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heiler: Also ihr seht da ja 3 Typen diese Hexe den Geist und diesen… [INSERT_5_MINUTEN_MONTON_LANGWEILIGE_SICH_WIEDERHOLENDE_BOSSTAKKE]&lt;br /&gt;Am Ende dann wenn LIEEEEESSSSSCHHHH (der Geist)  und  GURTZE (beides deutsch gesprochen) tot sind dann auf ....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;*ich wache langsam wieder aus der katatonischen Starre auf*&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Pull. Dps Boss. Dps den Geist. Dps den Dicken. Switch zurück auf den Geist. Tank down…*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;.oO(Ach du meine Fresse was war das…)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heiler: &lt;b&gt;Da bist du [Tank] mir aber im genau ungünstigsten Moment weggestorben!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;.oO(Ey Du Flitschbirne es gibt gar keinen, ich wiederhole GAR KEINEN &lt;u&gt;PASSENDEN&lt;/u&gt; Moment in dem einen der Tank wegsterben soll!)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tank: Naja egal passiert, diesmal klappt es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Versuch 2:&lt;br /&gt;*Wir legen los und Kämpfen, der Dmg fliegt... ich bekomme Schaden…&lt;br /&gt;Es vergehen 2… 3… 4… Sekunden an meinem Lifebalken passiert nichts.*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich: Ich könnte Heilung vertragen?!?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Es vergehen 2… 3… 4… Sekunden an meinem Lifebalken passiert nichts.*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich: Ich könnte Heilung vertragen? *mir wird es zu dumm und werfe einen Heiltrank*&lt;br /&gt;Leider immer noch nicht voll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Der Kampf tobt weiter, ich bekomme Schaden… und gehe down…*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heiler: Jetzt wieder auf LIEESCH, jetzt wieder auf LIIIEEEESSSCHHH!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Der Kampf geht weiter, der Boss und Gurze (mit 8%) stehen noch. Dem Heiler geht das Mana aus… WIPE!!!!*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DPS-Krieger &amp; Heiler: Warum bist du down gegangen?&lt;br /&gt;Ich: ich bekam Schaden, hatte keine Aggro – ich vermute irgend ein Random Spell oder so und der Schaden wurde nicht weggeheilt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heiler: - *Schweigen* -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Versuch 3: &lt;br /&gt;*Wir legen los und Kämpfen, der Dmg fliegt... der Geist ist down, switch auf Gurze, dmg… Tank geht down, Krieger geht down, Heiler geht down, Random-DD geht down, ich kite Gurze noch durch den Gang zieh ihm noch so 15-20% ab und gehe down.*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heiler: &lt;b&gt;Da bist du [Tank] mir aber im genau ungünstigsten Moment weggestorben!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Ich beiße in die Tischkante*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DPS-Krieger: Kannst du etwas mit dem Barden supporten?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich: sicher, also von Singletarget Nukeskillung auf AE/Bardenskillung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Versuch 4: &lt;br /&gt;*Der Boss geht down, vermutlich auch weil Gurze verbuggt war.*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im folgenden hören wir &lt;b&gt;Da bist du mir aber im genau ungünstigsten Moment weggestorben!&lt;/b&gt; noch zwei weitere Male.&lt;br /&gt;Dennoch schaffen wir es nach rund 70 Minuten die Instanz endlich zu beenden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Ich breche wimmernd und zugleich lachend zusammen*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anschließend porte ich nach Sanctum und baue meine Marksmen zu einer Deep-Bard Skillung um. &lt;br /&gt;Wir suchen einen neuen DD und einen neuen Heiler.&lt;br /&gt;Und siehe da wir stürmen in 22 Minuten durch die Instanz, während sich der neue Heiler beschwert das es kaum etwas zu tun gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir wiederholen das ganze dann noch 2 Mal und stellen fest das ein Barde wirklich dope ist und neben dem Imbasupport auch noch recht passablen Schaden auf Niveau eines durchschnittlichen DDs liefert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anschließend habe ich mich dem Crafting gewidmet. Das Ergebnis ist durchaus amtlich.&lt;br /&gt;Runecrafting 271&lt;br /&gt;Outfitter 248 &lt;br /&gt;Butchering 165&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anschließend habe ich mir noch eine dritte Role beim Trainer gekauft und mir Gedanken über eine Riftstalker/Bladedancer/Barden Tankskillung geacht, aber weil es so spät war noch nicht endgültig die Punkte verteilt , das werde ich gleich machen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-8028072855219946102?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/8028072855219946102/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=8028072855219946102' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8028072855219946102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8028072855219946102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/03/rift-journal-3-lvl-30-lvl-32.html' title='Rift – Journal #3 (LvL 30 – LvL 32)'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-iyaU2Z291cc/TW5kL89nlcI/AAAAAAAABGQ/-wj7SZz9FvE/s72-c/journal_blog.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-26854880141220913</id><published>2011-03-01T17:04:00.004+01:00</published><updated>2011-03-01T17:10:22.055+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riftstalker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ranger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bladedancer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marksmen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rift'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rogue'/><title type='text'>Rift – Journal #2 (LvL 28 – LvL 30)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-YcRqUQf5nEk/TW0aYEd5fZI/AAAAAAAABF4/tp5G--kR4Hg/s1600/journal_blog.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 0px 0px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 221px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-YcRqUQf5nEk/TW0aYEd5fZI/AAAAAAAABF4/tp5G--kR4Hg/s400/journal_blog.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579144514200239506" /&gt;&lt;/a&gt;Der gestrige Spielabend begann erst einmal mit einer tüchtigen Craftingsession. Netterweise werde ich stark durch meine anderen Mitspieler supportet. Der Löwenanteil an nicht verwendetem Leder und Stoff landet in meinem Postkasten sowie auch das ein oder andere grüne Item.&lt;br /&gt;Das führt dazu das ich wirklich mit meinen beiden Hauptberufen weit meinem eigentlichen Level vorraus bin. &lt;br /&gt;Runecrafting 211&lt;br /&gt;Outfitter 198 (evtl. auch noch zwei drei Punkte mehr)&lt;br /&gt;Butchering 168 oder so.&lt;br /&gt;Nicht nur das, ich habe auch ordentlich Enchant-Mats, um eigentlich nahezu alle Verzauberungen/Runen die ich kann, auf Anfrage herzustellen. Das hat aber auch zur Folge das nach dem einloggen durchaus 60 bis 90 Minuten dafür draufgehen Stoffballen und Leder aus den jeweiligen Rohstoffen herzustellen und diese dann anschließend in Massenfertigung in sagen wir 100 Stoff- und 120 Lederschuhe umzuwandeln und diese dann mittels Runecrafting zu zerlegen. Naja seis drum. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anschließend dann zusammen mit meinem Gildenkollegen (Offensivkrieger) gelevelt. Die Questen waren in der zweiten Hälfte der Zone (Scarlet Gorge/Scharlachrote Schlucht) wesentlich entspannender weil man nicht so viel durch Höhlen und auf Berge kraxeln musste. Einzig allein dieses Questen im Süden der Zone rund um Rock Ridge und dem abschließenden Fire-Rift waren wirklich ätzend. Die Playerdichte war wieder etwas zu hoch und man musste wieder mal Spawnpoints von Mobs campen und die Respawntimer war auch ziemlich hoch, denke so 2-3 Minuten. Zusätzlich ist auch noch eine ganze Guppe PvP-geflaggter Defiants/Skeptiker da rumgestrunzt und hat die Questnpcs und die Mobs weggemetzelt und wer nicht aufpasste wurde umgemosht, weil während man am Questen ist, ist man nicht in der Lage sich gegen ein organisiertes quasi-gankendes  Team durchzusetzen, gerade wenn sie einen wachen Heiler haben und sie ihren Heiler darüber hinaus auch beschützen. &lt;br /&gt;Aber auch das ging vorbei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im nächsten Gebiet ging das Questen dann nochmal um einiges besser, vermutlich auch der schon recht fortgeschrittenen Uhrzeit geschuldet. Bislang bin ich optisch von der Zone noch nicht sonderlich überzeugt obwohl das Air-Rift schon ziemlich gut aussah. Spielerisch und Questtechnisch bislang recht effektiv ohne Frustfaktoren etc. dafür aber auch keine Highlights. Bislang eine recht unscheinbare Zone… aber vielleicht kommt ja noch was… wir werden sehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten habe ich an meiner Marksmen Skillung noch ein wenig rumgetweaked, aber bislang konnte ich die Skillung noch nicht ausprobieren, weil ich mich inzwischen mit der zusätzlichen Heilmöglichkeit, den dickeren Pets, dem Rüstungsbuff und dem Instant Petbeschwören in Notfallsituationen einfach um einiges sicherer fühle. Ich fürchte es wird noch ein paar Level dauern bis man mir in Instanzen genug Zeit gibt, weil es auch wirklich darauf ankommt, nach dem Trash vor einem Boss auf eine andere Skillung zu wechsel und nochmal 10 Sekunden ein Pet zu beschwören. &lt;br /&gt;Desweiteren überlege ich mir eine Tankskillung zuzulegen. Riftstalker/Bladedancer vielleicht. Dazu dann evtl. noch den Barden um bis zum Rüstungsbuff zu kommen. Naja wird sich finden.&lt;br /&gt;Habe gesehen das es ganz gut funktioniert und es ist ja nie verkehrt ein wenig mehr Flexiblität in der Hinterhand zu haben. Mal schauen vielleicht fliegt die Marksmen Skillung auch erst mal raus und ich werde dann ne Level/AE-Instanz Skillung, ne Tanksillung und eine Deep-Barden Supporter/Support-Heal Skillung machen. Aber das ist erst mal noch mit einem dicken Fragezeichen versehen. Vorerst gibt’s nur die Tankskillung dazu und dann abwarten und die Sachen auf sich zukommen lassen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-26854880141220913?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/26854880141220913/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=26854880141220913' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/26854880141220913'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/26854880141220913'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/03/rift-journal-2-lvl-28-lvl-30.html' title='Rift – Journal #2 (LvL 28 – LvL 30)'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-YcRqUQf5nEk/TW0aYEd5fZI/AAAAAAAABF4/tp5G--kR4Hg/s72-c/journal_blog.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-6741917631680023515</id><published>2011-02-28T17:17:00.006+01:00</published><updated>2011-03-01T17:11:28.178+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ranger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bladedancer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Assassin'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marksmen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rift'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rogue'/><title type='text'>Rift - Journal #1 (Die frühen Level &amp; Head-Start)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-LdUW82BcLxo/TWvK0E8QC4I/AAAAAAAABFo/yJZ5UPbEc3E/s1600/rift_r_logo_blog.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 121px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-LdUW82BcLxo/TWvK0E8QC4I/AAAAAAAABFo/yJZ5UPbEc3E/s400/rift_r_logo_blog.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578775559456951170" /&gt;&lt;/a&gt;Der Start von Rift ist wirklich extrem super gelaufen. Eindeutig mit Abstand der beste Launch eines MMORPGs den ich aus erster Hand bisher erlebt habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich war 25 Minuten vor Beginn eingeloggt hatte das letzte Patch File gesaugt und installiert und hatte somit schon mal den ersten Flaschenhals Account/Loginserver hinter mir gelassen. Die Server waren auch schon alle Online wie es aussah, waren jedoch noch durch ein Schlosssymbol gekennzeichnet und somit gesperrt. Hier hat man auch aus der Vergangenheit gelernt und das Problem umschifft wenn die Server nacheinander online gehen und schon alle Leute auf dem Loginserver  den Server auch sehen. Das führt oftmals dazu das die Server gleich wieder in die Knie gehen, wenn sich die Last nicht ein wenig verteilt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-YNkrzeog_0M/TWvKp7fCw4I/AAAAAAAABFg/1876jNlKWmA/s1600/dan_witz_mosh_pit_2000.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 292px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-YNkrzeog_0M/TWvKp7fCw4I/AAAAAAAABFg/1876jNlKWmA/s320/dan_witz_mosh_pit_2000.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578775385119835010" /&gt;&lt;/a&gt; Pünktlich verschwanden dann die Schlösser von dem Server und ich wählte mich auf der neuen Wahlheimat ein. Schnell 6 Charaktere erstellt und Namen gesichert, dann wieder auf den künftigen Mainchar geswitcht und sich ins Schlachtgetümmel gestürzt. Der Instanzierte Anfangsbereich war angenehm gefüllt, ohne überlaufen zu sein und man kam gut und locker voran. Mit Level 6 in der „richtigen Welt“ angekommen änderte sich das Bild schlagartig. Wer mit der breiten Masse schwamm war aufgeschmissen und sorgte dafür das sich die allerschnellsten noch schneller absetzten konnten und eine kleine Truppe schnell davonzog während eine brutale Horde von 200 Spielern an einem Questhub die jeder die „Kill 10 Rats“ abschließen wollen aber das Ratten Gebiet nur ~25 Spawns hat kann sich das mal durchrechnen. Noch schlimmer bei den typischen „Mannipulationsquesten“. Jeder Spieler muss 6 X Irgendwas angrabbeln. Zwischen den Mobs verteilt vielleicht 9 von diesen Dingern und der Respawn in den Ausgangszustand dauert vielleicht 20-40 Sekunden, das produziert übelstes Egoisten verhalten und lange Wartezeiten. In der Zeit macht eine kleine Gruppe vor der Hauptwelle locker 3-5 Questen. &lt;br /&gt;Aber den Vogel schießen Sammelquests von gespawnt Objekten ab, wo es keinen Gruppencredit gibt.&lt;br /&gt;Naja ein zwei Tage nach einem Launch alles kein Problem. Bei einem Massenstart wenn sich Horden durch extrem gradlinige Questhubs zwängt jedoch schrecklich, dennoch bietet das ganze eben seinen eigenen „Releaseflair“ den es eben in MMORPGs nur selten und kurz zu erleben gibt – quasi ein digitaler Moshpit ;-]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonntag Abend als ich mich ausloggte um ins Bett zu gehen hatte mein Ranged-Rouge Level 28. Damit schwimm ich in unserer kleinen Gilde im Mittelfeld. Unser höchster Spieler war zu diesem Zeitpunkt bereits 35. Auf unserem Server war der höchste Spieler zu diesem Zeitpunkt Level 45 (Krieger) mit einem Abstand von 3 Levels auf den Zweiten.&lt;br /&gt;Dennoch belastet mich das ganze nicht, ich mach mir keinen Druck. Wenn ich eine Instanz nicht sehe, dann ist mir das ehrlich gesagt auch Wayne, dennoch war ich bislang in der Lage die Zwei Instanzen die es gab mitzunehmen. Von den Trashgruppen und Bossgegnern bisher ziemlich unspektakulär. &lt;br /&gt;Trash: Zusammenpullen &amp; Wegtanken und mit AE-Dmg wegnuken&lt;br /&gt;Bosse: FocusDmg Add1 =&gt; FocusDmg Add2 =&gt; Tank &amp; Spank den Boss (bei schwachen Heilern Raidregel 2b beachten (Don’t stand in Shit that hurts you))&lt;br /&gt;Grafisch wird allerdings in den ersten Instanz schon ordentlich was geboten. Der letzte Teil der 4 Jahreszeiten Instanz (Der Winter) sieht wirklich enorm gut aus. Da haben die Entwicklern auf jeden Fall eine gute Einstiegsinstanz hingelegt.&lt;br /&gt;Die zweite Instanz das ist da schon gewöhnlicher. Eine monotone Mienen/Höhleninstanz. Bei der man gegen eine Mini-Maexxna kämpfen darf inkl. Partymitglieder einspinnen. Ansonsten hat man die Instanz schon vergessen sobald man rausgeportet wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei den Questen wird eine bunte Mischung aus gewohnter Einheitskost geboten. Das erste Questgebiet, welches auch die Hauptstadt Sanctum der Guardians beinhaltet, spielt sich locker weg, Highlights gibt es hier aber eigentlich keine. Wenn die Zonen-Storyline Mainquest nicht extra farblich gekennzeichnet wäre, dann würde man es gar nicht merken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das zweite Gebiet Gloamwood kann aber wirklich punkten und lässt pre-Cataclysm Tirisfal und Düsterwald ehrlich alt aussehen. Sowohl optisch als auch vom Layout, aber gerade in Punkto Storytelling und Atmospähre punktet diese Zone ganz ganz dick!&lt;br /&gt;Ich will nichts spoilern, aber es lohnt sich hier wirklich den ein oder anderen Quest-Text zu lesen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das nächste Questgebiet allerdings zog allerdings in wenigen Sekunden meinen Hass auf sich. Innerhalb des ersten Blicks und anhand des Grafikstils erkannte ich sofort das es hier ungemütlich wird und vermittelt einem sofort den Eindruck eines pre-Cataclysm Thousand Needles on Crack quasi den Steinwüsten, Felsplateaus &amp; Hoodoos in Colorado nachempfunden. &lt;br /&gt;Das bedeutet Helle Rot-Braun-Gelbe Sandsteintöne und derbe Höhenlevel =&gt; Umwege, zu Tode stürzen, Mienenschächte ohne Ende usw. und ganz ehrlich, das was der erste flüchtige Anblick einen Assoziieren lässt, das liefert die Zone auch in Hülle und Fülle.&lt;br /&gt;Dennoch, auch hier finden sichein paar gute Questen, bei denen sich das lesen lohnt und bislang hatt die Zone auch den coolsten Mobtyp des Spiels: Diese weiblichen Fernkämpfer mit Gewehr, Mexkanischer-Tracht &amp; Chupalla (Sombrero artiger Hut) sehen einfach cool und Badass aus, das ich für meine High-Elf auch so einen Look haben will.^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu meiner Skillung. Ich habe derzeit zwei Roles. Die erste ist stark Marksman lastig, mit rund 6 Pkt. Ranger für Pet &amp; Pet-Heal und Bladedancer für Oh-Shit Button und etwas zusätzliches +Hit. Dies war auch meine Startskillung, da die Ranger Skillung anfangs noch nicht so stark ist wenn man noch nicht genug Punkte für die Upgrades der Pets hat. Weiterhin ist diese Skillung auch meine Single-Target-DPS Skillung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die zweite Skillung ist meine Main-Instanz Skillung und inzwischen auch meine Levelskillung.&lt;br /&gt;Sie ist stark Rangerlastig und nimmt die neben den dickeren Pets &amp; Pettalenten (Instant Pet Summon für Notfälle) auch den Imba-AE Spell Rain of Arrows mit und hat zusätzlich noch die Bonustalente für den Trick-Shot, welcher auch wirklich super ist zusätzlicher Combo Punkt Aufbau und AE-Finisher machen den Ranger wirklich zu einem AE-Monster der in Trashphasen in Instanzen bei einem fähigen Tank wirklich derbe abgeht. Als zweite Soul verfügt er noch über ein paar Bardenpunkte für Rüstungs, Ausdauer und Critbuff, sowie Critselbstbuff sowie etwas Supportheal, welcher auch beim Questen bisweilen sehr hilfreich ist. Die dritte Punkte Soul ist derzeit auch der Bladedancer für den Oh-Shit-Button. &lt;br /&gt;Kleiner Tip: solange ihr keine (als NULL = 0) Punkte in einer Soul habt könnt ihr jederzeit diese Soul wechseln, das spart Umskillkosten. Ein Mage kann so zum questen den Elementalist für das Tankpet nehmen, in Instanzen auf den Nekro fürs Dmg-Pet wechseln oder mal eben sofern benötigt den Dominator für nen „Sheep“ reinnehmen und nach Lust und Laune hin und her switchen.&lt;br /&gt;Ein Kumpel levelt mit Assassin-Soul und durch entsprechende Skillung lässt sich damit auch eine Menge Single-Target Dps auspacken und zusätzlich mit normalem Tempo unbegrenzt schleichen was viele Questsituationen stark entschärft. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So… jetzt muss ich aber weiter Leveln :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-6741917631680023515?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/6741917631680023515/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=6741917631680023515' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/6741917631680023515'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/6741917631680023515'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/02/rift-journal-1-die-fruhen-level-head.html' title='Rift - Journal #1 (Die frühen Level &amp; Head-Start)'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-LdUW82BcLxo/TWvK0E8QC4I/AAAAAAAABFo/yJZ5UPbEc3E/s72-c/rift_r_logo_blog.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-2109280801582023746</id><published>2011-02-23T23:31:00.001+01:00</published><updated>2011-02-23T23:33:21.667+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rift'/><title type='text'>Hoist the mainsails ye scurvy swabs!!! – Warten auf Rift start</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-YKZby7AJLqE/TWWLDGRv3cI/AAAAAAAABFY/juP2XDBwhFE/s1600/hoist.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-YKZby7AJLqE/TWWLDGRv3cI/AAAAAAAABFY/juP2XDBwhFE/s320/hoist.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5577016598909148610" /&gt;&lt;/a&gt;Die Segel sind gesetzt, die Weichen gestellt, die digital Collectors Edition gekauft, der Account angelegt, das Abo abgeschlossen und den Client runtergeladen und installiert.&lt;br /&gt;Ergo aller beste Voraussetzungen um einen &lt;i&gt;gemütlichen&lt;/i&gt; Head-Start zu erleben, abgesehen mal davon, dass ich am Freitag nochmal beim meinem Brötchengeber aufzuschlagen habe und einen Arbeitstag abzureißen habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber danach geht es dann so richtig los, es sei denn der Login-Server oder der eigentlich Server haben Probleme und ich komm erst gar nicht zum spielen. Aber ganz ehrlich ich bin nicht so verzweifelt das es mich belasten würde am Donnerstag gar nicht spielen zu können. Das ich arbeiten muss ist schon bestes Indiz dafür, früher habe ich mir zum Release oder nach Majorpatches und Addons Urlaub genommen, diesmal nicht. Hinzu kommt das wir am Freitagabend auch noch Pen &amp; Paper RPG spielen, was auch von meiner Head-Start Zeit abgeht – dennoch kratz mich das nicht die Bohne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber nicht das hier ein falscher Eindruck entsteht – Ich freue mich auf Rift. Wir werden mit 7 guten RL bekannten zusammen loslegen und da wir derzeit etwas dünn mit DPS besetzt sind und wir mehr Tanks und potenzielle Healer haben, nicht das man nicht mit jedem Calling auch DPS machen könnte, wollen die meisten eher Heal oder Tank spielen.&lt;br /&gt;Ich werde einen &lt;b&gt;Rouge&lt;/b&gt; spielen und gedenke ihn primär &lt;b&gt;Marksman, Ranger, Bard&lt;/b&gt; zu spielen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Plan sieht auch vor hier demnächst wieder etwas mehr zu schreiben so im Journal Style wie damals schonmal, ich denke über Rift kann man, da es neu ist einfach mehr erzählen, als wenn ich über LotRO schreibe. Das Spiel ist einfach zu alt, ich kann nicht wirklich etwas neues schreiben, außer halt meinen persönlichen Progress wiederzugeben. Bei Rift bin ich in der Lage die Entwicklung des spieles direkt am Puls der Zeit zu erleben und kann bestimmt mehr interessante Aspekte beleuchten. Das ist für mich persönlich auch wichtiger und spannender wenn ich auch für mich als Gedankenspiel hier Dinge für mich selbst erarbeiten kann ohne das der Gedanke schon vor X-Monaten auf EJ &amp; Co. bis zur Vergasung durchgehechelt worden ist, bis auch die letzte Nulpe in irgendwelchen Foren die Weisheiten wiedergeben als wäre er selbst drauf gekommen und irgendein Praktikant die sichersten EJ Weisheiten übersetzt und in einen Klasse-XY-Komplett-Guide presst.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-2109280801582023746?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/2109280801582023746/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=2109280801582023746' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/2109280801582023746'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/2109280801582023746'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/02/hoist-mainsails-ye-scurvy-swabs-warten.html' title='Hoist the mainsails ye scurvy swabs!!! – Warten auf Rift start'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-YKZby7AJLqE/TWWLDGRv3cI/AAAAAAAABFY/juP2XDBwhFE/s72-c/hoist.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-9199925660694408100</id><published>2011-02-15T14:10:00.004+01:00</published><updated>2011-02-15T14:26:03.758+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quo Vadis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rift'/><title type='text'>Die Karawane Zieht Weiter (Yet another Rift Post)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-AN__db833lU/TVp-T8V5Z9I/AAAAAAAABFQ/8gm_miqkiSg/s1600/rift_r_logo_blog.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 121px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-AN__db833lU/TVp-T8V5Z9I/AAAAAAAABFQ/8gm_miqkiSg/s400/rift_r_logo_blog.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5573906369904994258" /&gt;&lt;/a&gt;Die 5.te Jahreszeit ist in vollem Gange, aber das kümmert mich nicht ;-p&lt;br /&gt;Was mich aber wiederum kümmert, dass ich demnächst ziemlich verwaisen werde auf dem Server Anduin in Mittelerde. Der Strom meiner Bekannten und Freunde wird nach Rift fließen und auch wenn ich mir bisweilen "Mut zur Lücke" sage, so werde ich mich diesmal mitreißen lassen, auch wenn mich Rift bislang noch nicht so überzeugen konnte, das ich zur treibenden Kraft werde. &lt;br /&gt;Naja seis drum, bei WoW war ich es, beim kleinen LotRO f2p Intermezzo war ich es auch, diesmal ist es eben ein anderer.&lt;br /&gt;Mit der Posse zu zocken in einem SPiel das absolut OK ist, ist allemal cooler als alleine in einem Spiel das IMHO nur marginal besser ist.&lt;br /&gt;Diesmal sieht es auch so aus, als könnten wir von Anfang an eine recht große Community formieren, zumindest in der Levelphase wird das somit ne Menge Fun machen und da die primäre Funktion eines Spiels Freude &amp; Spaß sind, so werde ich Teil des Rift Projekts für wie lange auch immer es dauern möge und mir Unterhaltung und Spaß verschafft.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-9199925660694408100?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/9199925660694408100/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=9199925660694408100' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/9199925660694408100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/9199925660694408100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/02/die-karawane-zieht-weiter-yet-another.html' title='Die Karawane Zieht Weiter (Yet another Rift Post)'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-AN__db833lU/TVp-T8V5Z9I/AAAAAAAABFQ/8gm_miqkiSg/s72-c/rift_r_logo_blog.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-6077349551318093866</id><published>2011-02-03T16:23:00.002+01:00</published><updated>2011-02-03T16:24:56.855+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hüter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wächter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Herr der Ringe Online'/><title type='text'>Mehr aus Mittelerde</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TUrIoS55QvI/AAAAAAAABFA/OO-ZwlMxDL0/s1600/lotro_logo_blog.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 70px; height: 63px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TUrIoS55QvI/AAAAAAAABFA/OO-ZwlMxDL0/s400/lotro_logo_blog.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5569484483792028402" /&gt;&lt;/a&gt;Ich habe immer noch extrem viel Spaß mit Herr der Ringe Online und ich hoffe das bleibt auch noch so.&lt;br /&gt;Ich habe den anderen aus der Sippe Zeit gegeben etwas aufzuschließen und habe meinen Wächter Main nur bis Level 42 gespielt. &lt;br /&gt;Dieses langsame Leveln hat aber auch einen erheblichen Vorteil. Dadurch konnte ich mehr von dem Rüstungsrezepten der Schmiedegilde für mich herstellen, welche wirklich über sehr nette Werte verfügen.&lt;br /&gt;Derzeit bin ich noch dabei mir das ein oder andere Schmuckstück für günstiges Geld aus dem AH zu schießen, was bislang auch schon gut erfolgreich war.&lt;br /&gt;Die Mainstory habe ich auch schon weitergebracht. Derzeit hat mich Gloin gebeten mit Gimli eine Grimmhandfestung zu stürmen. Das wird bestimmt lustig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dennoch verbringe ich den Löwenanteil meiner Zeit damit meine Hüterin zu spielen. Inzwischen habe ich den Großteil meiner Sippe überholt, denn der Twink ist schon Level 28. &lt;br /&gt;Der Hüter macht immer noch extrem viel Spaß, denn auch wenn einige Fähigkeiten redundant oder nur dickere Versionen frühere Gambits sind, wird er doch angenehm komplex, obwohl er halt nur ein vier Tasten Charakter ist. &lt;br /&gt;Was ich super cool finde ist diese besondere Survivalbility des Hüters. Während ein Wächter durch sein doch ordentliche Menge an OH-SHIT-BUTTONS in Verbindung mit seiner schweren Rüstung und seinem dicken Schild, schon passiv gegen Schaden gewappnet ist, &lt;br /&gt;hat man beim Hüter ein vollkommen anderes Gefühl. Solange man im Nahkampf ist und aktiv auf den Gegner einprügelt und sich mittels diverser defensiver Gambits am Leben erhält und seine Defensiven Skills pusht ist alles in Ordnung und man ist oftmals überrascht wie einfach man bestimmte Situationen meistern kann. Allerdings bricht diese Fähigkeit drastisch ein wenn man einen Kampf abbricht. Wenn man als Hüter überleben will muss man entweder den Kampf bis zum Ende durchstehen, denn Angriff ist di beste Verteidigung oder aber den Kampf extrem früh abbrechen, ansonsten überlebt man die Flucht nicht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Solocontent lässt sich jedoch bislang mit nur wenigen Fähigkeiten meistern. Die beiden HoTs: Schild-Speer-Schild; Schild-Speer sowie Schild-Schild und Speer-Schild-Speer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich fiebere schon den 4er Kombos entgegen, allerdings weiß ich derzeit nicht genau ab wann es soweit ist. Naja, ich lass mich überraschen, aber derzeit farme ich noch ein wenig um den Drechsler des Hüters zu pushen, aber ich denke das wird auch bald abgeschlossen sein.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-6077349551318093866?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/6077349551318093866/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=6077349551318093866' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/6077349551318093866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/6077349551318093866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/02/mehr-aus-mittelerde.html' title='Mehr aus Mittelerde'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TUrIoS55QvI/AAAAAAAABFA/OO-ZwlMxDL0/s72-c/lotro_logo_blog.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-3627041906709682789</id><published>2011-01-26T11:18:00.006+01:00</published><updated>2011-01-26T16:33:51.883+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chloromant'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rift'/><title type='text'>Rift - Chloromant (ein erster Eindruck)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TT_1PkQykHI/AAAAAAAABEs/gmp2qdhmjn4/s1600/rift_r_logo_blog.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 121px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TT_1PkQykHI/AAAAAAAABEs/gmp2qdhmjn4/s400/rift_r_logo_blog.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5566437312234164338" /&gt;&lt;/a&gt;Nachdem die Server gestern zunächst nach dem Start des Betaevents #5 ca. ~180 Minuten verspätet dann wirklich ihren Dienst taten, konnte ich dann auch damit beginnen mir meinen Charakter zu erstellen um die ersten Eindrücke zu sammeln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zuerst einmal viel mir positiv auf das das Spiel auch mit runtergedrehten Einstellungen noch gut aussieht und sehr passabel auf meinem Rechner (AMD 6000+, 8800 GTS, 2GB RAM) bei 1920*1200 Auflösung läuft.&lt;br /&gt;Die Optionen bei der Charaktergenerierung selbst sind ok, hätten jedoch noch ein wenig üppiger ausfallen dürfen, ich fand es schade das man so wenig Einfluss auf den Körperbau hat. Naja so ist es halt.&lt;br /&gt;Wenige Minuten später war ich dann im Startgebiet das die übliche Releaseday Atmosphäre bot. Es war ziemlich überfüllt. Das Questdesign handhabt das ganze aber lediglich zufriedenstellend. Einige Gebiete und deren Questmobs sind bei diesem Ansturm ziemlich gefährlich weil man einen Insta-Respawn hat, was durchaus für unschöne Situationen sorgen kann, an anderen Stellen ist der Respawn gefühlt einen kleinen ticken zu Schwach, Ein sicheres Zeichen dafür ist immer wenn sich Spielertrauben an einem Questobjective bilden und selbst bei einfachen Sammelquests ein Spawnpunkt eines Sammelobjekts gecampt wird. Das ganze erinnerte mich etwas an das erste Osterevent samt Eiersammeln weil alle das Achievement für den 310% Drachen in WoW gefarmt haben, obwohl es bei Rift zum Glück nicht ganz diesen Grad an Lästigkeit erreichte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durch die Vorgerückte Uhrzeit so ab ca. 1.00 Uhr nahmen die Spielerzahlen ab und die Questgebiete dünnten sich angenehm aus, so dass wir in unserer Dreiergruppe oftmals die einzigen waren. In diesem Zustand waren die Questen optimal spielbar und unterhaltsam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lobenswert ist auch das Standard-UI bietet es doch erstaunlich viele Einstellungsmöglichkeiten und Komfortoptionen.&lt;br /&gt;Auch das Questleitsystem ist vorbildlich und lässt eigentlich keine Wünsche offen. Bislang bin ich zwar erst Level 13, aber bislang werden Questen genauso häppchenweise ausgegeben, dass man quasi immer alle unter Beobachtung und aktiv hat, und die Limitation von 5 gleichzeitig getrackten Questen, eigentlich nie erreicht wird. Das ist an sich zwar ein sehr lineares, dafür aber effizientes und frustfreies leveln, weil man sich so auf den Spielinhalt konzentrieren kann und keine Zeit in einem Questlog damit vergeuden muss seine aktiven Questen zu managen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine der wichtigsten Sachen macht das Spiel auch absolut richtig &lt;b&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Responsiveness"&gt;Responsiveness&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, für mich einer der wichtigsten Faktoren. Man muss den Charakter fühlen können. Nur in einem Aspekt fällt die Responsivness etwas ab, beim Switch des Targets auf das nächste nachdem man ein Target down hat, aber evtl. hab ich auch nur eine Einstellung im Interface übersehen und man kann das Verhalten hier noch etwas tunen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt kann man über das Spiel aber sagen das es Unterhaltsam ist, ich Spaß hatte, sprich die primäre Funktion eines Spieles erfüllt wurde, das Questen locker flockig von der Hand ging und das „polish“ auf hohem Niveau ist und der Releasetermin absolut realistisch ist, denn das Spiel ist von dem was ich gesehen habe, bereit dafür.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Das Talentsystem&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Wie bereits im Titel und meinem letzten Posting hatte ich geschrieben das mich die „Soul“ wobei Soul in Rift der Name für einen Skilltree ist. Pro „Calling“ (Klasse) gibt es derzeit davon 7 Stück zur Auswahl und eine 8.te lässt sich sofern ich das richtig verstanden habe, mittels PvP freispielen, wobei diese dann auch auf PvP Talente hin ausgelegt ist. Nach und nach (ich glaube auf ca. Level 2 und Level 6) bekommt man dann jeweils die Option zusätzlich zu seinem Start-Skilltree noch zwei weitere Auszuwählen. &lt;br /&gt;Wenn man im Level aufsteigt bekommt man wie üblich Skillpunkte die man dann auf diese Bäume/Souls verteilen kann. Dies hat jedoch zwei unterschiedliche Effekte, was insgesamt die Möglichkeiten durchaus interessant werden lässt. Zum einen bekommt man Talentzweig-üblich diverse passive Boni. Zusätzlich werden allein durch die Anzahl an investierten Punkten Stufenweise weitere Fähigkeiten freigeschaltet.&lt;br /&gt;Wie bereits gesagt bietet das Konzept 3beliebige aus 7 Skilltrees eine Menge möglichkeiten an Spielraum um Synergien zwischen den verschiedenen Bäumen zu benutzen, oder aber um Schwächen die ein Baum evtl. aufweist durch einen anderen auszugleichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Der Chloromant&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mein Plan in der Beta war es einen Mage zu spielen und dabei den Nekromanten der Pet-Skilltree des Magiers mit dem des Chloromanten, dem Passivheiler Skilltree zu verbinden. Traditionell wird Petklassen gerade im Levelcontent der Easymode nachgesagt und in Verbindung mit passiver Heilung erschien mir das Konzept als extrem gut. &lt;br /&gt;Zu Beginn von WotLK damals war das Leveln als Beastmaster in Verbindung mit dem T5 2er Bonus (15% des Schadens als Heilung fürs Pet) auch extrem locker und ich wollte versuchen dies nachzubilden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieser Versuch ist leider nur teilweise geglückt. Hauptgrund dafür ist, dass ich beim Leveln oftmals keine Geduld habe. Das Skelett des Nekromanten ist nicht sonderlich flott auf den Beinen und schon ab ca. Level 6 oder 7 ist es trotz setzen von nur DoTs (Damage over Time) nicht besonders schwer dem Pet die Aggro zu klauen und ich habe nunmal keine Lust dem Pet mehr als 2 Attacken am Mob zu gönnen bevor ich meine Spellrota beginnen kann. &lt;br /&gt;Zum Glück wird der Chloromant nicht von Spellpushback beinflusst (ich hab jedenfalls keinen bemerkt) so dass ich auch in Stoff locker mal nen Elitemob durch die Heilung locker im Nahkampf wegtanken konnte, ein Hoch auf Stoff-Tanks.^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Chloromant hingegen ist wirklich spitze und macht mir eine Menge Freude. Auch wenn der Schaden sich eher in unteren Regionen bewegt so ist man doch in der Lage über die Vielzahl an DoTs einen schönen konstanten Strom von Heilung zu erzeugen und wenn man erstmal seinen Singletarget Buff hat mit dem man den Schaden auf ein einziges Ziel in 150% Heilung und später noch weiter ausbaubar umzuwandeln so erscheint mir der Char wirklich als eine exzellente Heiler/Supporter Klasse. Ob man mit dem Chloromanten später als Mainhealer in einer Gruppe unterwegs sein kann, weiß ich derzeit noch nicht, aber als Suppoter der damage beisteuert und die Damagespikes vom Tank nehmen kann, so dass man sich als Heiler auf die Gruppe und nur gelegentlich Heals auf den Tank konzentrieren muss wird er allemal funktionieren sofern man an den derzeitigen Koeffizienten nicht herumspielt oder der Schaden den er entwickelt im höheren Levelbereichen gegen die anderen Chars massiv einbricht.&lt;br /&gt;Großen Spaß macht diese Soul allemal. &lt;br /&gt;Als dritte Soul die aber keine Punkte sehen wird habe ich den Dominator genommen da man so selbst für 0 Punkte über einen 30sec „Sheep“ CC verfügt, was ich als äußerst praktisch empfinde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mal schauen ich werde mir das ganze noch ein wenig ansehen, aber vielleicht werde ich noch einmal umskillen und werde die Necromancy Soul gegen die Pyromancy Soul austauschen. Eindeutig der Magebaum mit dicksten Direct Damage Fähigkeiten im Baum. DoTs habe ich mit dem Chloromanten IMHO derzeit genug.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-3627041906709682789?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/3627041906709682789/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=3627041906709682789' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/3627041906709682789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/3627041906709682789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/01/rift-chloromant-ein-erster-eindruck.html' title='Rift - Chloromant (ein erster Eindruck)'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TT_1PkQykHI/AAAAAAAABEs/gmp2qdhmjn4/s72-c/rift_r_logo_blog.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-4749014308825735894</id><published>2011-01-24T12:56:00.002+01:00</published><updated>2011-01-24T13:04:38.588+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rift'/><title type='text'>Rift - Beta Event #5</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TT1pc2TmugI/AAAAAAAABEc/0m7_pFdydXc/s1600/News_Rift-Planes_of_Telara_Artikelbild.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 130px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TT1pc2TmugI/AAAAAAAABEc/0m7_pFdydXc/s320/News_Rift-Planes_of_Telara_Artikelbild.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5565720658834799106" /&gt;&lt;/a&gt;So der Client ist installiert und soweit gepatcht wie er es derzeit selber zulässt. Insofern bin ich eigentlich ready für das nächste Betaevent um mir auch mal eigene Eindrück für dieses kommende MMORPG zu besorgen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Soul aka Klassensystem ist dabei für mich der größte Reiz, bietet das System doch ne ganze Menge Auswahl und Raum zum probieren und rumfrickeln. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Momentan gibt es drei Dinge die mich reizen, der Melee in verbindung mit seiner Petsoul, der Priester mit den Souls Inquisitor/Purifier (wegen des Namens und des Styles, so ein RPG dingen^^) und dann den Cholormant + Petsoul vom Mage glaube ich. Das sind die Sachen die mich derzeit primär interessieren. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mal schauen ob das Spiel bei mir punkten kann.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-4749014308825735894?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/4749014308825735894/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=4749014308825735894' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/4749014308825735894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/4749014308825735894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/01/rift-beta-event-5.html' title='Rift - Beta Event #5'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TT1pc2TmugI/AAAAAAAABEc/0m7_pFdydXc/s72-c/News_Rift-Planes_of_Telara_Artikelbild.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-4224875796773336159</id><published>2011-01-24T11:00:00.004+01:00</published><updated>2011-01-24T13:35:46.437+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Herr der Ringe Online'/><title type='text'>Neues aus Mittelerde</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TT1sVDZALeI/AAAAAAAABEk/jQHkbbxTYZQ/s1600/lotro_logo_blog.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 70px; height: 63px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TT1sVDZALeI/AAAAAAAABEk/jQHkbbxTYZQ/s400/lotro_logo_blog.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5565723823443029474" /&gt;&lt;/a&gt;Ich habe nicht besonders viel Druck beim Leveln gemacht die letzten Tage, damit ich den anderen nicht noch viel viel mehr weglevel (was so fürchte ich, aber dennoch passieren wird). &lt;br /&gt;Mein Zwergen-Wächter ist nun Level 40 und hat jetzt schon seine 3 Buchquesten begonnen, allerdings habe ich bislang keinen Versuch unternommen auch nur eine Seite davon zu farmen. Ich denke als nächstes werde ich mir das mit dem Housing mal ein wenig genauer anschauen, dafür heisst es also erst einmal Ein wenig Cash zu farmen und vielleicht auch ein paar Craftingitems zu verticken. Naja Schmiedehämmer und Schürfeisen gehen ganz gut bislang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine Hüterin ist jetzt Level 16 und das Mädel prügelt sich wirklich mit Leichtigkeit durch die Weltgeschichte. Zugegeben ihre Nehmerqualitäten sind nicht ansatzweise so ausgeprägt wie die des Wächters, aber dafür packt sie ordentlich DPS aus, das verringert über die Zeitachse halt den reinkommenden Schaden und lässt das Leveln noch einiges sanfter von der Hand gehen. Zusätzlich dazu steckt das gute Mädel wirklich in erstklassigem Equip, was diesen Levelprozess noch zusätzlich um einiges schneller und entspannter gestaltet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich vermute das es nicht allzuschwer sein dürfte mit meinem Hüter zu meiner Schwester und meinem Schwager aufzuschließen, so dass ich dann bisweilen bei ihnen mitquesten und leveln kann.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-4224875796773336159?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/4224875796773336159/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=4224875796773336159' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/4224875796773336159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/4224875796773336159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/01/neues-aus-mittelerde.html' title='Neues aus Mittelerde'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TT1sVDZALeI/AAAAAAAABEk/jQHkbbxTYZQ/s72-c/lotro_logo_blog.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-4849757792992487713</id><published>2011-01-17T16:23:00.004+01:00</published><updated>2011-01-17T16:42:04.198+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Schlauchmagen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quo Vadis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Boston Legal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dexter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Herr der Ringe Online'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Katamari'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönlich'/><title type='text'>Back to the Alltagstrott</title><content type='html'>Das Fest der Liebe und der Jahreswechsel, die X-Mess-Lan 2010 und mein epischer 5 Wochen Urlaub gehören der Vergangenheit an. &lt;br /&gt;Der Alltagtrott und meine Arbeit haben mich wieder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Primäre Ziel für dieses Jahr heißt jetzt erstmal Schlauchmagen-OP bekommen. Dazu aber demnächst mehr ich ahne das da bald irgendwie neue Nachricht kommt, obwohl meine Erwartungen diesbezüglich auf extrem kleiner Flamme vor sich hinköcheln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was das Gaming angeht so bin ich derzeit auf dem LotRO Trip. Das F2P war auch bei mir so erfolgreich das sie mich über diesen Weg dazu bekommen haben mir das Basispiel samit 45 Tage VIP Status und das erste Addon für Bare-Münze zu kaufen. Aber solange ich mich unterhalten fühle ist alles Ok. &lt;br /&gt;Mein Zwergenwächter ist derzeit Level 38 und meine Hüterin ist Level 6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Playsation hat derzeit nicht sondelrich viel zu tun, obwohl ein Katamari Forever im Laufwerk schlummert um endlich gespielt zu werden. Angezockt habe ich es schon und die ersten Level machen wirklich Spass, aber der Ruf des LotRO ist derzeit einfach zu stark. Zu gegebener Zeit werde ich aber noch über Katamari auf PS3schreiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kinotechnisch geht derzeit wenig, momentan bin ich auf derbem Serientrip. Boston Legal wird derzeit paralell zu Mittelerde süchtigst konsumiert (ich liebe es einfach) und anschließend wartet die vierte Dexter Staffel (bei dem die Sucht nicht minder zuschlagen wird).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber auch einige filmische Leckerbissen liegen noch in Lauerstellung ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-4849757792992487713?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/4849757792992487713/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=4849757792992487713' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/4849757792992487713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/4849757792992487713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2011/01/back-to-alltagstrott.html' title='Back to the Alltagstrott'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-245363590825908590</id><published>2010-12-24T05:48:00.004+01:00</published><updated>2010-12-24T12:24:09.419+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönlich'/><title type='text'>Frohe Weihnachten und ein frohes Neues Jahr</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TRQnfpnzniI/AAAAAAAABEM/ABXDlcO9uTw/s1600/Sexy_Santa_Sitting_by_AndrewHoughton.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 266px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TRQnfpnzniI/AAAAAAAABEM/ABXDlcO9uTw/s400/Sexy_Santa_Sitting_by_AndrewHoughton.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5554107665156906530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ich Wünsche allen Lesern meines Blogs ein Frohes Weihnachten und genießt die Feiertage im Kreise der Familie und der Personen die Euch etwas bedeuten und einen guten Rutsch ins neue Jahr.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-245363590825908590?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/245363590825908590/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=245363590825908590' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/245363590825908590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/245363590825908590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/12/frohe-weihnachten.html' title='Frohe Weihnachten und ein frohes Neues Jahr'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TRQnfpnzniI/AAAAAAAABEM/ABXDlcO9uTw/s72-c/Sexy_Santa_Sitting_by_AndrewHoughton.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-8872406084652972186</id><published>2010-12-24T04:46:00.006+01:00</published><updated>2010-12-24T12:28:17.708+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hall of Fame'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Red Dead Redemption'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Red Dead Redemption – Review</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TRQYRHJDewI/AAAAAAAABD8/veo7kgqo9bA/s1600/Red_Dead_Redemption.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 05px 0px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 256px; height: 317px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TRQYRHJDewI/AAAAAAAABD8/veo7kgqo9bA/s320/Red_Dead_Redemption.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5554090922708531970" /&gt;&lt;/a&gt;Das letzte Game das ich mir in Gänze auf der PS3 gegeben habe ist Red Dead Redemption. Nach dem Durchspielen hier nun kurz meine Eindrücke. RDR ist der letzte Streich von Rockstar Games ihr Openworld Konzept von GTA in den Wilden Westen zu transferieren, was um es vorwegzunehmen auch hinreichend gut gelungen ist. &lt;br /&gt;Es macht schon eine menge Spaß mit dem Ex-Outlaw John Marston, auf dem Rücken seines Pferdes durch Prärie und Canyons zu reiten, sich wilde Schießereien mit zahlreichen Banden und anderen Schurken zu liefern und bisweilen sich in bester Westerntradition ein High-Noon Shootout zu liefern. Man kann sich als Kopfgeldjäger verdingen und gesuchte Verbrecher zur Strecke bringen oder dem Gesetz übergeben, sich zahlreichen Glückspiel-Minigames hingeben, sich als Trapper versuchen um wertvolle Pelze zu erbeuten oder wilde Pferde einfangen und zureiten. Ebenso kann man nicht nur der Fauna nachstellen sondern auch der jeweiligen Flora seine Schätze abringen und sich als Kräuterkundiger betätigen. Oder aber man versucht vergrabenen Schätzen nachzujagen und noch das ein oder andere mehr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da es ein Open World bzw. Sandbox Titel ist, bleibt es jedem Spieler nahezu selbst überlassen welche Teile des Spiels er ausgiebig verfolgt und welche er ignoriert. Insgesamt hat mich nur das Feature mit dem Kräutersammeln extrem angekotzt, dass ich zwar ignoriert habe, dennoch hat alleine die Option dies zu tun mich etwas aus dem Flair des Spiel gerissen und meine Immersion getrübt. Sicher mag das an meiner falschen Haltung liegen, vielleicht musste man sich damals als Kopfgeldjäger und Cowboy der oftmals Meilenweit von einem Doktor oder einem Drugstore entfernt war mit den gängigsten Kräutern auskennen, dennoch hat mich das Feature einfach derbe geärgert. &lt;br /&gt;Über dies hinaus sind meine großen Kritikpunkte des Games eher einige kleinere Dinge, die mich aber dennoch derbst geärgert haben und bei denen ich mir nicht erklären konnte warum man diesen Weg gewählt hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da wäre zum Ersten das zusätzlich zudem, dass das Kräuterpflücken mich rein vom Feeling gestört hat, es auch dämlich implementiert war. In der Regel musste man immer wieder vom Pferd absteigen das Kraut etwas umständlich anvisieren bis man die jeweilige Aktion auch wirklich durchführen konnte und musste sich dann jedes mal noch eine dämliche Animation/Mini-Cutscene ansehen, welche sich nicht unterbrechen ließ. &lt;br /&gt;Noch schlimmer war das Jagen von Pelztieren, was mir zwar Spaß gemacht hat, dennoch gab es hier einen Teilaspekt der mich noch mehr zur Weißglut gebracht hat.&lt;br /&gt;Nachdem man ein Tier erlegt hatte musste man zur Beute laufen, manchmal wieder etwas verpeilte Milimeterarbeit leisten um die Aktion durchführen zu können und bekam dann eine noch viel dämlichere Cutszene bei der unser Held mit seinem Messer rumfuchtelt und Blut auf die imaginäre Kameralinse sprizt. Beim ersten mal ganz lustig beim zweiten mal schon langweilig, danach nur noch ätzend. Mit keiner Taste konnte man den Mißt überspringen, auch wenn es nur wenige Sekunden waren, einfach nur ärgerlich. &lt;br /&gt;Die Krone wurde der ganzen Sache aber dadurch aufgesetzt das dadurch jedes Mal die Standardwaffe verstellt wird, während dich normalerweise mit Revolver oder aber mit Repetiergewehr voreingestellt (Sprich diese Waffe beim Drück auf die Waffe-Ziehen Taste gezogen wurde) durch die Gegend gezogen bin, wenn man sich mal verteidigen muss etc. wird durch das Häuten das Messer voreingestellt obwohl es nach der Cutscene wieder in seiner Scheide steckt, ebenso wie die anderen Waffen in ihrem Holster. &lt;br /&gt;Dadurch habe ich mehr als nur eine Mini-Nebenquest die sich manchmal am Wegesrand etc. abspielen vergeigt, oder aber das ein oder andere mühevoll gefangene Pferd durch Wölfe oder Pumas verloren. Macht ja auch verdammt viel „Sinn“ wenn man auf dem Rücken des Pferdes sitzt und von Wölfen angegriffen wird erst mal sein Messer zu ziehen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die letzte Sache die mich gestört hat, war ganz eindeutig die Implementation der Schnellreisefunktion. Ich meine wenn man schon eine Komfortfunktion in ein Spiel einbaut, dann bitte doch so, dass dies nicht der Mehrzahl aller Spieler aufstößt und diese Funktion dermaßen schimmlig von hinten durch die Brust ins Auge anwählbar ist, dass man einfach nur ungläubig den Kopf schütteln kann und man sich fragt, ist das keinem Programmierer oder Spieletester aufgefallen?!?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sicher alle oben beschriebenen Mankos sind Jammern auf hohem bis höchstem Niveau, dennoch sind es bei ansonsten extrem hochwertigen Produkten gerade solche Sachen die den Leuten im Gedächtnis bleiben und die der Immersion und dem Spielfluss schaden, sehr schade wie ich finde, da man dies sicherlich mit minimalsten (oder eher weniger) Aufwänden wesentlich besser hätte machen können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Von der Technischen Seite gibt es nichts zu meckern, die Grafik ist gut und zweckdienlich ebenso wie die Animationen, Die Texturen der Gesichter sind gut, die der Gebäude ok und Zweckdienlich. Das alles gewinnt keine Grafikpreise und erreicht niemals Referenzwerte, bis vielleicht auf den wirklich sehr hübschen Himmel. &lt;br /&gt;Aber die Grafik muss immerhin möglichst flüssig gestreamt werden, was auch bei einem schnellen Ritt zu Pferd jederzeit der Fall ist. &lt;br /&gt;Ansonsten finde ich das Art Directing gelungen und die teils sehr farblosen Texturen und die entsättigten Farbtöne gefallen mir sehr gut und helfen der Atmosphäre außerordentlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HkAvVqjbUG8?fs=1&amp;amp;hl=de_DE"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HkAvVqjbUG8?fs=1&amp;amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="264"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cpXXfCzSmJQ?fs=1&amp;amp;hl=de_DE"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/cpXXfCzSmJQ?fs=1&amp;amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="264"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Sound ist gut und die Soundeffekte so wie man sie sich wünscht. Die englischen Sprecher sind wirklich spitze und leben die Dialoge mit viel Emotion und bringen diese Glaubhaft rüber. Darüber hinaus sind die Dialoge nicht nur gut gesprochen sondern auch einfach gut bis großartig geschrieben.&lt;br /&gt;Der Soundtrack ist gut und atmosphärisch inkl. gelegentlicher Moricone anleihen. Der Soundtrack ist mir dennoch die meiste Zeit einen kleinen Takken zu dezent und hätte bisweilen öfter aus dem Hintergrund treten können als nur Dauerberieselung zu sein. Der Soundtrack bietet auch 2 oder 3 Höhepunkte, die sehr gut in Szene gesetzt werden, es sei denn es kommt zu einem dummen Missgeschick im Spiel und der Song bricht dabei ab. &lt;br /&gt;Trotz dieser netten Momente, bleibt der gesamt Soundtrack komplett hinter dem 97ger Outlaws Soundtrack von Clint Bajakian zurück, der damals zugeben eine außergewöhnlich gute  Arbeit abgeliefert hat die von Anfang bis Ende als Moricone Homage betrachtet werden kann. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TRQYouwjDsI/AAAAAAAABEE/APCLtU--U9Q/s1600/297160835_669ff72fe0.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TRQYouwjDsI/AAAAAAAABEE/APCLtU--U9Q/s320/297160835_669ff72fe0.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5554091328480153282" /&gt;&lt;/a&gt;Die Mainstory kann überzeugen. Sie passt gut in das Setting bedient sich dabei hier und da an die Genreüblichen Zutaten ohne jedoch zu Sterotyp zu sein und würzt das ganz hier und da mit etwas neuem, aber das die Jungs &amp; Mädels von Rockstar gute Storys erzählen können wissen wir ja schon und zum Glück ist dies hier keine Ausnahme. &lt;br /&gt;Die Charaktere sind gut geschrieben und nicht und auch einige andere Charaktere außer unserem Helden bekommen genug Zeit gewidmet um nicht nur zweidimensionale Funktionserfüller zu sein. John Marston ist einfach gut geschrieben, Er ist kein unbeschriebenes Blatt kein Neuling und somit kann hier aus dem Vollen geschöpft werden und das tun die Rockstar's auch und so wächst einem Mr. Marston trotz seiner zweifelhaften Vergangenheit extrem schnell ans Herz. &lt;br /&gt;In der Spielerschaft gab es durchaus gemurre für den letzten Akt, ich jedoch finde den letzten Akt einfach nur großartig.&lt;br /&gt;Wenn die Credits endlich über den Bildschirm rollen, dann sieht man diese mit einem weinenden und einem lachenden Auge und dem Gefühl hier gerade wirklich großes Kino erlebt zu haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Red Dead Redemption ist ein Spielgewordener Italowestern! Nicht verpassen!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Für mich auf jeden Fall 4 von 5 Sternen – und dennoch ein Hall of Fame Titel.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-8872406084652972186?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/8872406084652972186/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=8872406084652972186' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8872406084652972186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8872406084652972186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/12/red-dead-redemption-review.html' title='Red Dead Redemption – Review'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TRQYRHJDewI/AAAAAAAABD8/veo7kgqo9bA/s72-c/Red_Dead_Redemption.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-3245450871103682462</id><published>2010-12-03T11:11:00.015+01:00</published><updated>2010-12-03T15:32:42.513+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Uncharted 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Soul Calibur'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Valkyria Chronicles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='God of War 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dante&apos;s Inferno'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brütal Legend'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bayonetta'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Street Fighter'/><title type='text'>PS3 Reviews (eher kurz)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TPj5Cn5lQ-I/AAAAAAAABC0/Eq0cTWtSZqw/s1600/uncharted-2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 273px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TPj5Cn5lQ-I/AAAAAAAABC0/Eq0cTWtSZqw/s320/uncharted-2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546456764572320738" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Uncharted 2:&lt;/b&gt; Solides Spiel, Die Grafik ist verdammt gut und auch die deutsche Syncro ist ganz ok. Anfangs hatte mich das Spiel ziemlich gepackt, aber mit zunehmendem verlauf hat mich das Spiel doch ein wenig verloren. Gegen Ende macht das Spiel IMHO eine derbe Talfahrt die Story wird immer flacher und verliert sogar die netten kleinen Details  die es am Anfang noch ausgezeichnet haben. Die Locations werden immer größer ohne dadurch irgendwie an Spieltiefe zu gewinnen, Gigantismus ist eben nicht alles, gleiches gilt für die Gegnerhorden die man niedermetzelt, einfach viel zu viel Geballer in dem Game. Als der Abspann lief war mir das ganze ziemlich egal. Ich hab mich nicht gelangweilt, das wars aber auch schon. Wie das Game mit so unendlich viel lob überschüttet werden kann ist mir ehrlich gesagt unverständlich. Außerdem krankt das spiel auch wieder an einem der üblichen Probleme »Augen«, die von Drake sind ganz ok, aber bei den beiden Frauen, besonders bei Chloe haben sie derbe gefailed, kam mir fast die ganze Zeit so vor als hätte sie Cyberaugen, Shadowrun lässt grüssen ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Urteil: 3,5 von 5 Punkten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TPj5LJew9xI/AAAAAAAABC8/Mmc4ZmNCFw0/s1600/val_chron.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 278px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TPj5LJew9xI/AAAAAAAABC8/Mmc4ZmNCFw0/s320/val_chron.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546456911025600274" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Valkyria Chronicles:&lt;/b&gt; Ziemlich abgedrehter Runden-Strategie Titel. Das setting und die Story sind schon ziemlich abgedreht mit einem alternativen Europa und einem alternativen Zweiten Weltkrieg. Viele Geräte werden durch ein Art mystisches Metall betrieben. Die Bazokaschützen, nennen sich Lancer und ihre Uniform sieht aus wie die eines Ritters beim Lanzenstechen mit einem Armschild und einer kurzen Lanze deren Kopf der Bazokasprengkopf ist. &lt;br /&gt;Das Game selbst besitzt erstaunlich viel Tiefe mit verschiedenen Klassen (Scout, Shocktrooper, Lancer, Engineer, Sniper) Jede Klasse hat dabei unterschiedliche Stärken und Schwächen nach dem üblichen Stein-Scheere Prinzip, unterschiedliche Bewegungsreichweiten usw. Zusätzlich kann man Deckung benutzen über Kanten klettern und andere Dinge. Des weiteren haben die Einheiten unterschiuedliche Schussreichweiten und Genauigkeit, machen unterschiedlichen Schaden abhängig vom Rüstungstyp und haben einen Defensiven Kegelförmigen bereich den sie defensiv mit Feuer eindecken bei feindlicher aktivität, die länge und breite des Kegels hängt von der Blickrichtung und der Klasse ab.&lt;br /&gt;Als wäre das nicht schon komplex genug gibt es zusätzliche Feinheiten innerhalb der Gruppe durch die einzelnen Individuen die wie in einem Rollenspiel unterschiedliche Eigenschaften haben, somit gibt es also auch unterschiede innerhalb einer Klasse. Jeder Charakter ist klar erkenntlich und hat Traits und Perks. So gibt es z.B. Charaktere die gerne alleine sind und abzüge auf ihre Werte bekommen wenn ihnen Kameraden zu nah auf die Pelle rücken, ebenso wie es das auch umgekehrt gibt und es Charaktere gibt die wenn sie alleine sind den Mut verlieren und ihre Werte sinken. Andere wiederum bekommen Kampfboni wenn sie sich in der Natur aufhalten, andere haben Pollenallergien und bekommen Abzüge. Einige können gut im Dunkel sehen, haben einen Hass gegen eine bestimmte Einheitklasse und bekommen Situationsabhängig Boni. Ebenso wie es Charaktere gibt die besonders viel Lebenspunkte haben oder andere die eher schwächlich sind. Einige wollen das andere Geschlecht beindrucken und bekommen Kampfboni wenn z.B. Frauen ihrer Einheit zuschauen und noch viele viele mehr. &lt;br /&gt;Zusätzlich gibt es noch Freundschaften unter den Einheiten udn so kann man bei cleverer Einheitenauswahl schlagkräftige Trupps zusammenstellen weil solch engen Kamraden sich gegenseitig Freuerschutz geben oder gemeinsam auf einen Gegener schießen, auch wenn sie gerade nciht die aktive Einheit sind die eine Aktion ausführt.&lt;br /&gt;Zur Taktik gibt es wie erwähnt neben Deckung auch soetwas wie Trefferzonen, denn wenn eine Einheit gerade aktiv ist dann kann man diese in einem 3rd-Person/Ego-Shooter in einem Pseudo-Echziet steuern, dann an der passenden Position in den Zielmodus gehen und dann die entsprechende Trefferzone anvisieren, wobei Kopftreffer natürlich mehr schaden machen, das Ziel jedoch auch geringer und somit ein Fehlschuss wahrscheinlicher ist. Gleiches gilt auch für Panzer, welche durch Kettentreffer bewegungsunfähig werden und bei denen ein Motor/Kühlsystem Treffer von hinten sehr viel vernichtender ist als ein Treffer frontal auf die Panzerung.&lt;br /&gt;Eine weitere Besonderheit sind die Commandpoints. Pro Zug hat man nur eine begrenzte Menge, der aktive Einsatz einer Einheit verbraucht einen dieser Punkte, ein Panter sogar zwei. In der Regel reichen die Punkte &lt;u&gt;nicht&lt;/u&gt; aus um jede Einheit einmal zu bewegen und somit ist hier auch Planung angesagt. Aber eine Einheit darf auch mehrfach bewegt werden, was jedoch ihr Bewegung bei jeder Aktionsphase nach der ersten jedesmal massiv schrumpfen lässt, weiterhin besitzen einige Einheiten nicht unendliche Resourcen und somit ist bei einigen Einheiten ein mehrfacher Einsatz nicht möglich/sinnvoll.&lt;br /&gt;Last but not least gibt es auch Schlüsseleinheiten die einem zusätzliche Kommandopunkte gewähren werden diese ausgeschaltet so verliert die jeweilige Partei die wertvollen Kommandopunkte und ist zusätzlich zum verlust der Einheit durch weniger Aktionen gehandicapped.&lt;br /&gt;Das Ganze wird von einer etwas kindlichen Anime-Serien Story begleitet, die ganz unterhaltsam, wenn auch nichts besonders ist. Dennoch werden die Taktikduelle somit angenehm eingebettet und in einen Kontext gebettet und kommen nicht so trocken daher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Urteil: 4 von 5 Punkten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TPj5eiVfK8I/AAAAAAAABDE/Yb2S1MmQ36A/s1600/dantes_inferno_uk_boxart_ps3.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 278px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TPj5eiVfK8I/AAAAAAAABDE/Yb2S1MmQ36A/s320/dantes_inferno_uk_boxart_ps3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546457244115086274" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Dante's Inferno:&lt;/b&gt; Hat mich leider schon nach ca. 20 bis 30 Minuten Spielzeit verloren gehabt. Es kam mir die ganze Zeit wie ein schwächeres God of War vor, ohne jedoch auch nur in einem Bereich auch nur mit dem Vorbild gleichzuziehen. Die Sprachausgabe hat IMHO sowohl im englischen als auch im Deutschen gesaugt. Die Deutsche Version war einfach uninsperiert und schlecht, die Englische im Ton einfach grottig und durch effekte etc. so komisch überfrachtet das es mir als durchaus geübten englisch-Zuhörer nahezu unmöglich war alles zu verstehen. Auch das Setting konnte mich nicht richtig greifen, alles immer so ein wenig zu viel pseudo-coolness. Naja... eject... und zurück zu Videothek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Urteil: 2 von 5 Punkten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TPj6lIDsnnI/AAAAAAAABDM/wCtS0J6VSME/s1600/Bayonetta_wa.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 246px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TPj6lIDsnnI/AAAAAAAABDM/wCtS0J6VSME/s320/Bayonetta_wa.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546458456831860338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Bayonetta:&lt;/b&gt; Sexy as Hell und Crazy. Bayonetta war schon ein derber Spaß. Dennoch war mir das Game ein wenig zu schnell und wirr. Vielleicht hab ich es auch nicht lange genug gespielt. Es hatte es etwas schwer denn ich hatte noch Brütal Legend gleichzeitig ausgeliehen und dagegen hat es leider verloren. Zusätzlich fand ich das es an der ein oder anderen Stelle etwas schwach im Grafik Department auf der Brust war und auch ein wenig zu Lowpoly. Dennoch überlege ich mir dem Game noch eine zweite Chance zu geben, wenn sich die Gelegenheit ergibt und die ganzen anderen Titel erstmal durchgespielt sind, die noch so auf meiner "zu Zocken Liste" stehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Urteil: 3 von 5 Punkten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TPj7fQtJhZI/AAAAAAAABDU/IDfIaCXgDrs/s1600/Brutal-Legend-425.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 254px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TPj7fQtJhZI/AAAAAAAABDU/IDfIaCXgDrs/s320/Brutal-Legend-425.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546459455585617298" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Brütal Legend:&lt;/b&gt; war echt ein derber Knaller, abgedrehtes Setting, witziger Genrecrossover, mit einem Wahnsinns Soundtrack, einer charmanten Story und engagierten und euphorischen Sprechern die das Spiel alleine schon getragen haben.&lt;br /&gt;Ich als Jack Black Fan war auf jeden von der ersten bsi zu letzten Sekunde derbe begeistert. Einziger kurzer Schwachpunkt im Game war für mich die Aktionsequenz auf dem Rücken des Firebeasts, was vermutlich aber maximal 1% des Spiels ist.&lt;br /&gt;Das Spiel hat sicherlich seine Schwächen in dem ein oder anderen Bereich, dennoch ganz großes Kino! Das Gesamtpaket weiß einfach zu überzeugen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Urteil: 5 von 5 Punkten =&gt; CampMaster's Hall of Fame Titel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TPj95PJpU1I/AAAAAAAABDc/d04t46ToZ68/s1600/ps3streetfighter.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 278px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TPj95PJpU1I/AAAAAAAABDc/d04t46ToZ68/s320/ps3streetfighter.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546462100868125522" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Street Fighter IV:&lt;/b&gt; Ein solider Street Fighter Titel der die Grafik verbessert und trotzdem den Stil und den Charm transporiert. Zurecht ein Platinum Titel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Urteil: 3,5 von 5 Punkten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TPj_Fiw3y7I/AAAAAAAABD0/dfFFxd3U8KA/s1600/SC_4.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 276px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TPj_Fiw3y7I/AAAAAAAABD0/dfFFxd3U8KA/s320/SC_4.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546463411802983346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Soul Calibur IV:&lt;/b&gt; Grafisch sicherlich das beste Soul Calibur, dennoch IMHO zu wenig Verbesserung zu Soul Calibur 3. Obwohl ich schon einige ganze Weile spiele, habe ich noch nicht alle Gamemodi getestet, dennoch finde ich gerade den Storymode extrem dünn. Teil 2 war mit seiner Karte und dieser langen Questreihe irgendwie cool, Teil 3 dann das erste mal mit dem Baukasten System, und diesem Strategiemodus und imemr noch coolem Storymodus. Ich finde auch grafisch hat sich der 4 Teil hier nciht so viel weiter entwickelt, sicher vielelicht sinds ein paar mehr Polygone und die Texturen haben etwas mehr Auflösung, dennoch fand ich den Grafiksprung zwischen Teil 2 zu Teil 3 wesentlich größer (beide auf PS2) als der Sprung zur NextGen-Console PS3 mit diesem vierten Teil. Das ganze ist jedoch jammern auf höchstem Niveau. Dennoch bleibt es für mich der beste Beat Em'Up Titel den man derzeit spielen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Urteil: 4,5 von 5 Punkten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TPj-NyGlNJI/AAAAAAAABDs/ehpJMTwsWjo/s1600/GoW3.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 279px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TPj-NyGlNJI/AAAAAAAABDs/ehpJMTwsWjo/s320/GoW3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546462453847897234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;God of War 3:&lt;/b&gt; Ist einfach der Hammer! In jeder Beziehung bombt das Spiel einfach alles weg. Die Grafik rockt, vor allem die Kameraperspektiven und Fahrten sorgen dafür das die bombastische und epische Action noch besser in Szene gesetzt wird und man Film-feeling bekommt. Ich fand die festen Kameras waren der selbstgewählten Kamera die neuerdings so üblich sind so haushoch überlegen. Der Soundtrack war der Oberhammer und hat stets die Szenen gut getragen und intensiver gemacht. Die Story war sagen wir Kratoesque, eine Rachegeschichte die ohne viel Schnörkel durchgezogen wird, dennoch gibt es viele Rezerenzen zu den beiden ersten Teilen und es gelingt sowohl neuen Spielern einen Einblick zu gewähren, so dass sie die Gesamthandlung mitbekommen und Veteranen der vorhigen Teile hier und da einige Wiederkennungsmomente zu geben. Die Action ist super, die Puzzle genau richtig dosiert. Die Quicktime Events einfach nur Geil und obendrein gibst auch noch die besten Wassereffekte die ich bislang gesehen habe. &lt;br /&gt;Die Synchro ist sowohl auf deutsch als auch auf englisch superb und man ist einfach die ganze Zeit mittendrin und spürt doch jedesmal ein gewisse Befriedigung, wenn wieder einer der Ärsche die einem auf den Sack gehen und dich verarscht haben aka Götter, regeungslos vor einem im Drek liegen.&lt;br /&gt;Ohne Frage ein echtes Highlight der Spielgeschichte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Urteil: 5 von 5 Punkten =&gt; CampMaster's Hall of Fame Titel&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-3245450871103682462?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/3245450871103682462/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=3245450871103682462' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/3245450871103682462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/3245450871103682462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/12/ps3-reviews-eher-kurz.html' title='PS3 Reviews (eher kurz)'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TPj5Cn5lQ-I/AAAAAAAABC0/Eq0cTWtSZqw/s72-c/uncharted-2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-70238441554500314</id><published>2010-12-03T11:07:00.002+01:00</published><updated>2010-12-03T11:11:08.112+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönlich'/><title type='text'>Ich bin Onkel :]</title><content type='html'>Meine Schwester und mein Schwager haben die Charaktergneration abgeschlossen und haben nun einen nagelneuen Level 1 Char auf die Welt losgelassen. Die kleine Erdenbürgerin hört auf den Namen Mila und ist echt soooooooooooo süüüüüüüüß.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-70238441554500314?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/70238441554500314/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=70238441554500314' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/70238441554500314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/70238441554500314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/12/ich-bin-onkel.html' title='Ich bin Onkel :]'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-8912585928146395832</id><published>2010-10-28T22:36:00.005+02:00</published><updated>2010-10-29T10:48:31.236+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Schlauchmagen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Adipositaschirurgie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rant'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönlich'/><title type='text'>Murphy's Law oder Verfuckter Fuckscheiss!!!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TMngk_yLaLI/AAAAAAAABCs/f-K_BJfD53U/s1600/genug-sex_design.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 190px; height: 190px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TMngk_yLaLI/AAAAAAAABCs/f-K_BJfD53U/s400/genug-sex_design.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533200543403174066" /&gt;&lt;/a&gt;Der Tag heute war richtig scheisse von Anfang bis Ende war er das, Auszeiten?!? Pustekuchen, wir sind ja nicht aufm' Kindergeburtstag!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aufgewacht und den Schlauch vom CPAP-Gerät erstmal schön um den Hals gewickelt gehabt und die Maske schön auf Leckage gezogen. Ergo nicht genug Druck. Ergo &lt;b&gt;der Effekt im Eimer&lt;/b&gt; und ich fühl mich Hundemüde. Fuck!&lt;br /&gt;Auf der Fahrt zur Arbeit dann fast gestorben weil ein 30 Tonner einfach mal so rausgezogen ist mir die Vorfahrt genommen hat und ich voll auf der Bremse stand um nicht vorzeitig meine Fahrt in seinem Heck zu beenden - &lt;b&gt;Du Arschloch!&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf der Arbeit ging es dann gleich munter weiter, mit einer ganz feinen Störung bei einem sehr schwierigen Kunden, an der ich 6 Stunden am Stück durchgearbeitet habe, unterzuckert, Kreislauf zusammengesackt, Kopfschmerzen mit Sehverlust - das volle Programm. &lt;br /&gt;Lösung?!? Fehlanzeige!&lt;br /&gt;Am Ende damit zugebracht mir 30 Minuten lang zu überlegen wie ich dem Kunden jetzt beibringe das das heute nichts mehr wird, weils' erstens arschschwer ist und zweitens jeder Entwickler und Systemfachmann aus anderen Bereichen die ich bräuchte um einen Fortschritt zu erzielen mal schön im Urlaub sind.&lt;br /&gt;Das Ergebnis war nicht überschwänglich Glücklich aber noch ok.&lt;br /&gt;Aufgelegt und die Callanahme am Rohr gehabt, weil ein verkackter Termin abgelaufen war, welcher mir von der verschimmelten Callannahme selbst gesetzt wurde, bei ner Störung die ja ach so wichtig ist. So verdammt wichtig, dass es der verfluchte meldende Admin in 3 Tagen nicht geschafft hat seine verfickte Voicebox abzuhöhren auf die ich im schon 3 mal draufgequatscht habe. Hmmm bei den Inselaffen müssen die Uhren anders ticken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anschließend dann noch mal kurz bei der Krankenkasse angerufen um mal nachzufragen, wie es denn jetzt aussieht, ob der MDK sich schon gerührt hat. Ergebnis: Mein Sachbearbeiter ist im Urlaub, aber seine Vertretunng kramt ein wenig herum, findet ein 7 Seiten Gutachten ließt schnell mal Quer und sagt "Das MDK sagt sie erfüllen die medizinischen Vorraussetzungen nicht, aber das erklärt ihnen Herr X wenn er wieder aus dem Urlaub da ist, einen schönen Tag noch." - &lt;b&gt;Schönen Tag am ARSCH!!!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Alter schwede wie kann sowas denn ein guter Tag sein. Etwas mehr Einfühlungsvermögen bitte blöde Schlampe, soll euch doch alle der Blitz beim Scheissen treffen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun darf ich also warten während meine Laune auf dem Tiefpunkt ist, bis mein Sachbearbeiter gut erholt wieder aus dem Urlaub kommt und er mir dann ausführlich erklärt, das es ihm ja leid tun würde (das nehme ich an, vielleicht tuts ihm ja auch gar nicht leid), aber die Krankenkasse würde sich der Meinung des MDK anschlließen und wird vermutlich den Antrag ablehnen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Könnte euch so passen! Das gibt eineb saftigen Einspruch der sich gewaschen hat. Ihr könnt ja gerne glauben was ihr wollt ihr Paragraphenreiter und Sesselpuper, aber am Ende werdet ihr kleinlaut nachgeben und dann trotzdem bezahlen ihr scheinheiligen Geldsäcke, warum erspaart ihr euch die Mühe nicht einfach?!?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja weils so geil ist und einen immer wieder aufbaut noch ein kleiner Clip:&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wb9U2CboR9g?fs=1&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/wb9U2CboR9g?fs=1&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-8912585928146395832?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/8912585928146395832/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=8912585928146395832' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8912585928146395832'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8912585928146395832'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/10/murphys-law-oder-verfuckter-fuckscheiss.html' title='Murphy&apos;s Law oder Verfuckter Fuckscheiss!!!'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TMngk_yLaLI/AAAAAAAABCs/f-K_BJfD53U/s72-c/genug-sex_design.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-6853608610486186194</id><published>2010-10-27T13:51:00.004+02:00</published><updated>2010-10-27T14:54:07.717+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Action'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kino/Film'/><title type='text'>Scott Pilgrim vs. the World - Review</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TMgT24mpGKI/AAAAAAAABCk/g_nGdtNjTE8/s1600/scott_pilgrim_vs_the_world_ver2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 270px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TMgT24mpGKI/AAAAAAAABCk/g_nGdtNjTE8/s400/scott_pilgrim_vs_the_world_ver2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5532693975852980386" /&gt;&lt;/a&gt;Roflcopter! Ich meine es ist jetzt schon ein paar Tage her das ich in &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=qjR60mIOFRs"&gt;&lt;b&gt;Scott Pilgrim vs. the World&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; war, aber ich bin immer noch derbe geflasht. Der Film ist einfach ein Riesenspaß. Abgedrehte Dialoge und Charaktere, Comic und Videospiel (Beat-Em Up) Esthetik perfekt eingefangen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Action ist wirklich granate und die Kampfszenen sind ziemlich cool und müssen sich hinter nichts verstecken. Also für jeden der wie ich seinen Spanienurlaub als er 12 Jahre alt war statt mit Family am Strand vorm Street Fighter II Automaten in der Spielhalle verbracht hat, für jeden der sein Mortal Kombat oder Soul Calibur abgöttisch liebt, der wird an Scott Pilgrim genauso eine helle Freude haben wie ich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zur Story naja, die ist schnell umrissen: Scott Pilgrim ein 08/15 twenty-something Slacker der Bassist in einer grottigen Garagenband ist und so richtig nichts von der Rosste reisst und bei seinem schwulen besten Freund wohnt, trifft das Mädchen seiner Träume. Aus irgendwelchen abstrusen Gründen jedoch, muss er um mit ihr zusammen zu kommen, erst ihre 7 dämonischen Ex-Lover besiegen, die sich ihm nach und nach in den Weg werfen bis die Liebe am Ende triumphieren kann.&lt;br /&gt;Wie man sieht, die Story ist dünn und hannebüchen und eigentlich nur mittel zum Zweck, auch wenn ich damit der Comicvorlage vieleicht unrecht tue (da ich sie nicht kenne), aber im Film dient sie halt wie gesagt nur um eine Crazy-Szene an die nächste Crazy-Szene zu reihen. Auch wenn der Film also insgesamt sehr gradlinig und vorhersehbar verläuft und es keine wirkliche Charakterentwicklung gibt und Beziehungen zwischen den Charakteren nur angerissen werden, so macht der Film auf jeden Fall extrem viel Freude, hält sein hohes Tempo über die gesamte Zeit und verschießt dennoch sein Pulver nicht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=qjR60mIOFRs"&gt;Ich sage unbedingt ANSEHEN!!!&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-6853608610486186194?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/6853608610486186194/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=6853608610486186194' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/6853608610486186194'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/6853608610486186194'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/10/scott-pilgrim-vs-world-review.html' title='Scott Pilgrim vs. the World - Review'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TMgT24mpGKI/AAAAAAAABCk/g_nGdtNjTE8/s72-c/scott_pilgrim_vs_the_world_ver2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-4294886400723270654</id><published>2010-10-20T16:36:00.004+02:00</published><updated>2010-10-20T17:30:41.768+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Tanks'/><title type='text'>World of Tanks Review</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TL7-cusYijI/AAAAAAAABCc/MCV6G4vZ7eY/s1600/wot_blog.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 234px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TL7-cusYijI/AAAAAAAABCc/MCV6G4vZ7eY/s320/wot_blog.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5530137161981528626" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.worldoftanks.com/"&gt;&lt;b&gt;World of Tanks&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; heißt momentan die erste Wahl des Zeitvertreibs wenn ich am Rechner sitze. League of Legends ist momentan erst einmal im Ruhezustand, damit es keinen Burnout gibt, man will es ja schließlich auch nicht übertreiben. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;World of Tanks ist ein Onlinespiel, ob man es jetzt aufgrund der Benutzerzahlen als MMO bezeichnet, soll jeder für sich selbst entscheiden, bei dem 2 Teams mit jeweils 15 Mitgliedern gegeneinander antreten. Jeder Spieler steuert dabei nur sein eigenes Fahrzeug und verfolgt zusammen mit den anderen Teamkollegen innerhalb der Rundenzeit von 15 Minuten den Sieg auf eine von zwei Varianten zu erlangen. Entweder durch die Vernichtung aller gegnerischen Fahrzeuge oder durch das Einnehmen der gegnerischen Basis was durch durchgängigen Aufenthalt in einer markierten Zone erreicht wird und so einen Zähler erhöht, der bis auf einen Stand von 100 gebracht werden muss. &lt;br /&gt;Hierbei gibt es jedoch ein paar Besonderheiten wie z.B. das gegnerische Treffer auf ein eroberndes Fahrzeug abhängig vom angerichteten Schaden den Zähler der bereits gesammelten Punkte senken. Mehrere Fahrzeuge die sich gleichzeitig in der Zone aufhalten erhöhen die gesammelten Punkte pro Zeiteinheit, so das 4 Fahrzeuge die Zeit zur Einnahme der Basis um ca. ~75% reduzieren. Weiterhin führt das Verlassen der Zone vor Erreichen der 100 Punktemarke zum Verlust der jeweils durch das verlassende Fahrzeug angesammelten Punkte, auch wenn sich noch weitere freundliche erobernde Fahrzeuge in der Zone aufhalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Spiel selbst ist eine für meinen Geschmack recht gelungene Panzersimulation mit einer guten Balance aus Action und Simulation. Zusätzlich gibt es noch Langzeitsmotivationsfaktoren und Mechanismen um &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Micropayment"&gt;Micropayments&lt;/a&gt; einzubauen (Consumables, Spezialpanzer, Premiumaccounts, Crew Training) So sammelt man über Zeit Erfahrungspunkte mit denen sich nach und nach Aufrüstungen freischalten lassen und auch neuere und weiterentwickelte Fahrzeuge freischalten lassen. &lt;br /&gt;Die freischaltbaren Fahrzeuge gehören zu einer von 5 Gruppen: Leichte-, Mittlere-, und Schwere Panzer, sowie Jagdpanzer und Artillerie. &lt;br /&gt;Dabei hat jeder Typ und vielfach auch jedes individuelle Fahrzeug seine Einsatzgebiete und Eigenheiten und seine damit verbundene Spielweise. Leichte und mittlere Panzer dienen als Kundschafter für Artillerie und können hohes Kapital aus ihrer Geschwindigkeit und Wendigkeit ziehen um die Hauptmacht zu umfahren um im Hinterland Artillerie aufzuspüren und zu vernichten oder aber um schwere Panzer auszumanövrieren und außerhalb ihrer mächtigen Kanone zu bleiben und selbst weniger gut geschützte Bereiche aufs Korn zu nehmen. &lt;br /&gt;Zusätzlich verbessert sich mit der Zeit auch die eigene Besatzung und erhält Auszeichnungen für außergewöhnliche Leistungen. Was gewisse Boni wie schnelleres und genaueres Zielen, schnelleres Nachladen, schnellere Subsystem Reparatur etc. bringt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Berechnung der Geschosse im Spiel selbst erfolgt nach einem recht kompliziertem Verfahren und berücksichtigt Grundschaden des Geschosses und seine Durchschlagskraft, sowie den Winkel der Fahrzeugspanzerung, den Aufschlagswinkel, die Dicke der Panzerung und im Fall einer Penetration welchen Weg das Geschoss innerhalb  des Ziels genommen hat und welche Gerätschaften und Personen sich auf dem Weg befinden. &lt;br /&gt;Die Grafik ist detailliert und IMHO überdurchschnittlich, Die verschiedenen Karten fühlen sich authentisch an und bieten abwechslungsreiche Szenarien, von starkem Hügeland, offenen Flächen, Seen und Sümpfen und dichten Wäldern über Stadtkarten mit Güterbahnhöfen und Eisbahnschienen ist alles abgedeckt was man sich wünschen kann. Das Gelände muss bei der Operation seines eigenen Fahrzeugs berücksichtigt werden so bieten Büsche, Bäume, Felsen und Häuser Deckung die zum anpirschen genutzt werden können oder um sich auf die Lauer zu legen und bieten zusätzlich Schutz vor Beschuss durch andere Panzer und Artillerie. Aber auch Hügel dienen als Sichtschutz und bieten weitere taktische Vor- sowie Nachteile. Anstiege wirken sich drastisch auf das eigene Tempo aus und eine lange Fahrt eine ungeschützte Steigung hinauf bietet ein einfaches ungeschütztes Ziel, ebenso wie eine Abfahrt enorme Geschwindigkeit bringt die dann sogar gegen leichtere und flinkere Ziele zum Rammen benutzt werden kann. Ebenso ist der Panzer der gerade den Gipfel eines Berges erklommen hat zwar Sichttechnisch in einer besonders guten Position und kann weite Areale überblicken allerdings ist er auch eine Zeitlang verwundbar, wenn der Schwerpunkt seines Panzers noch auf der anderen Seite des Hügel liegt hängt sein vorderer Teil oftmals in der Luft, hier bietet er dann oftmals ungeschützte Stellen ohne sich selbst wehren zu können da sein eigenes Geschütz ebenfalls in der Luft hängt bis der Schwerpunkt zur anderen Seite verlagert wurde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch ein schwerer hochentwickelter Panzer ist nicht automatisch ein Freifahrtschein, auch nicht gegen viele leichtere und mittlere Panzer. Selbstüberschätzung und blindes Stürmen kann schnell damit enden das man durch die feindlichen Linien gebrochen ist aber sein schlecht geschütztes Heck dem freien Beschuss freigegeben hat und noch viel schlimmer das die eigene Position vom Gegner aufgeklärt wurde und man somit von der gegnerischen Artillerie unter Beschuss genommen werden kann, die auch große Panzer oftmals mit dem ersten Schuss schon für eine geraume Weile außer Gefecht setzen, weil sie eines der wichtigen Systeme wie Motor oder Ketten beschädigen und ein zweiter Treffer oftmals vernichtend sein kann. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie man sieht ist Artillerie eine mächtige Waffe die gerade die Gefährlichkeit von leichten und schnellen Panzern indirekt stark erhöht. Ebenso sollte man seine Kanone spärlich gebrauchen. Einen kühlen Kopf bewahren und sorgfältiges Zielen ist oftmals wesentlich Zielführender als wildes Geballer, Munition ist nicht unendlich vorhanden und eine knappe Resource und muss in Fahrzeugen in höheren Technikstufen auch teuer bezahlt werden, einmal Geschossen muss erst einmal Nachgeladen werden, was abhängig vom Gewicht der Munition immer länger dauern kann. Nachladezeiten von 8 bis 15 Sekunden sind durchaus realistisch und illustrieren, dass ein Fehlschuss einen für recht lange Zeit wehrlos zurücklässt. Schon ab Technikstufe 6 sollte man mit Bedacht spielen, da man hier schon negative Einkommensbilanzen haben kann (Reparatur und Munition &gt; Erspieltes Kapital während einer Runde)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Damit kommen wir langsam auch bei den Kritikpunkten des Spiels an. Zum einen stört mich das bestimmte Abhänge nicht zu befahren sind, ich würde es besser finden wenn man bestimmte sehr steile Böschungen herunterfahren könnte auch auf das Risiko eventuell auf den Kopf zu kippen und seinen Panzer zu zerstören ebenso wie man eventuell von Bergklippen fallen sollte um seinen Panzer im See zu versenken mit ebenfalls vernichtenden Konsequenzen, ebenso bleibt der Panzer bisweilen völlig unverständlich an kleinen und kleinsten Mauerresten etc. hängen über die man normalerweise locker hätte hinweg fahren können, während man an anderer Stelle komplette Ziegelmauern oder Häuser durchfahren kann oder sogar komplette einebnet. Dieses Verhalten ist mir bisweilen ein absolutes Rätsel, ärgert während des Spiels , senkt den Grad des Realismus was bei einer Simulation nie gut ist und behindert die Immersion. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein weiteres kleines Problem ist, dass das Spiel nicht historisch korrekt ist. Die beiden quasi Fraktionen Russen/Alliierte und die Deutschen haben jeder einen 10 Stufigen Technikbaum. Jedes Fahrzeug ist somit auch einer gewissen Stufe zugeordnet die von seinem Gewicht/Panzerung und seiner Waffe abhängt und grob die Entwicklungsrheinfolge der Panzer wiederspiegelt. Dabei wird jedoch nicht berücksichtigt (oder zumindest unmerklich) das Deutsche Panzer zum Teil über 2 Jahre früher im Dienst waren und somit gegen ihre Counterparts deutlich schlechter abschneiden. Besonders gravierend ist dies bei den beiden schweren deutschen Panzern &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Tiger_1"&gt;Tiger I&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Panzerkampfwagen_VI_Tiger_II"&gt;Tiger II (Königstiger)&lt;/a&gt;. Welche im Sommer 42 bzw. Januar 44 eingesetzt wurden. Im Spiel werden diese jedoch gegen den &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/IS-1_(Panzer)"&gt;IS&lt;/a&gt; in seiner (späten Variante) Ende 43 und den &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/IS-3_(Panzer)"&gt;IS-3&lt;/a&gt; (erst nach Kriegende gebaut) gesetzt. Auch die Maus (welche sicherlich eine Fehlentwicklung war, gab es immerhin 2 Mal vor Kriegsende) wird gegen die 1948ger Version des &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Iosif_Stalin_tank"&gt;IS-7&lt;/a&gt; gestellt. Das Problem das daraus resultiert ist das die russischen Panzer leichter, wendiger und aufgrund der geneigten Panzerung äquivalente oder sogar bessere Nehmerqualitäten haben als die deutschen Panzer mit ihren oftmals graden Panzerungen und für ihre Zeit schlechtere Motorisierung und ihr eigentliches herausstellungsmerkmal der wesentlich überlegeneren Bewaffnung wird  oftmals egalisiert im Fall von T9 und T10 Panzern (VK 4502 und &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Panzerkampfwagen_VIII_Maus"&gt;Maus&lt;/a&gt; gegen IS-4 und IS-7 ist die Russische Waffe sogar überlegen). Hinzu kommt das der Maus zusätzlich benachteiligt wurde indem seine Panzerung effektiv sogar verringert wurde und seine Geschwindigkeit dafür nur sehr gering erhöht. Das stößt schon etwas bitter auf, während der IS-7 (Stufe 10 Panzer) quasi 4 Jahre mehr Entwicklung als jedes andere Fahrzeug auf dem Buckel hat was ihn jegliches anderes Fahrzeug klar deklassieren lässt, sicherlich ist er im Heck nicht übermäßig stark gepanzert aber durch die stark geneigte Panzerung, das insgesamt flache Profil, die sehr starke Bewaffnung und eine Geschwindig- und Wendigkeit die sogar mit mittleren Panzern konkurrieren kann sprechen für sich. Eine Beschränkung auf 8 Stufen mit dem Tiger II und dem IS-2 oder IS-3 wäre wesentlich besser und authentischer gewesen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein weiteres Problem ist die Artillerie. Im momentanen Spiel erscheint sie mir einfach zu gut. Gefühlt 80% der Matches werden oftmals nur durch 1 oder 2 fähig/unfähige Artillerie-Spieler entschieden, nämlich das man entweder 2 echte Superspieler auf der einen Seite hat oder aber das man 2 absolut unfähige auf der anderen Seite hat, so dass eine durchschnittliche Leistung der gegnerischen Artillerie auch locker ausreicht. Ich empfinde es als ein krasses Missverhältnis das die Performance von ca. 6% der Spieler einer Partie über den Ausgang entscheidet ungeachtet von sonst evtl. gezeigter guter bis sehr guter Performance anderer Spieler. Dies kann auch bisweilen passieren wenn das Matchmaking der einen Seite zu viel Artillerie zuteilt, was i.d.R. einen ebensolchen verheerenden Effekt erzielt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Womit wir auch beim derzeitigen größten Manko sind – dem Matchmaking. Das Matchmaking ist IMHO derzeit zu sehr darauf bemüht die Wartezeiten gering zu halten, dies führt dazu das Teilweise bis zu 5 Tiers (Technikstufen), für Artillerie manchmal sogar mehr, zusammengefasst werden um eine einzige Schlacht zu bestücken. Das bedeutet dann das es Spieler gibt die mit einem PzKpfw III mit maximal 60mm Panzerung (Front) und minimal 15mm Panzerung (Heck) und einer schimmeligen 37mm oder 50mm (bin mir nicht sicher ob man hier überhaupt die 75mm kurzvarianten einbauen darf wie das in der Ausf. M und N gemacht wurde) Kanone dann auf Spieler losgelassen werden die in einem Königstiger oder einem IS-3 sitzen. Das sind also Gegner unterwegs die praktisch einen „Onehit“ landen können und effektiv nur unter absolut idealen Bedingungen (Entfernung, Winkel, am schwächsten gepanzerte Stelle) überhaupt angekratzt werden können und ich meine hier so 1% Schaden pro Schuss, alle 7 Sekunden oder etwas in der Art. Quasi so etwas wie Wladimir Klitschko gegen einen Dreijährigen mit nem‘ schweren linken Haken. Mehr als einmal hatte ich schon ähnliche Situationen wo ich dem Gegner 2 oder mehr Klassen unterlegen war und ich ihm 7 teilweise sogar bis zu 13 Treffer in Folge erfolgreich platzieren konnte, dabei jedoch weder ein wichtiges System ausschalten konnte noch sonst etwas und dann nach mehr als 1 Minute 1 vs. 1 hat es dann entweder der Gegner geschafft einen einzige nur halbwegs gezielten Schuss zu platzieren oder aber die Artillerie hat sich dann endlich erbarmt ihren dicken Panzer von der lästigen Mücke zu befreien oder aber ein anderer Panzer ist in der Zeit über die halbe Karte gefahren um dann einen Treffer zu laden. 2 Gegner gleichzeitig auszumanövrieren während man nicht genug Feuerkraft hat um einen der Gegner mit 4 oder 5 Schuss auszuschalten endet damit das einem vermutlich der Platz ausgeht um permanent den beiden Kanonen des Gegners zu entkommen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fazit: Wie gesagt das Spiel macht mir derzeit noch eine Menge Spaß und da es die Beta ist und für Umsonst, kann man quasi nicht meckern. Dennoch gibt es ein zwei keine Macken die Schade sind und bei denen ich mir ehrlich gesagt nicht erklären kann wieso sie überhaupt da sind. Aber es gibt auch wie bereits erwähnt zwei große Probleme: Matchmaking und Artillerie. Diese müssen auf jeden Fall bewältig werden. Denn dauerhaft wird man nicht genug zahlende Kunden finden die sich als williges Kanonfutter anbieten, gerade auch für Neueinsteiger wird sich das Spiel signifikant anders darstellen und wird kaum Erfolgserlebnis bereithalten die ihn zum Weiterspielen und Kaufen bzw. Micropayments bewegen wenn er nur dazu dient das die early Adopters ohne großen Aufwand ihre Killratio verbessern. Hier müssen auf jeden Fall wegen gefunden werden, notfalls auch über Wartezeit um die Gruppen homogener zu gestalten, ein Welpenschutz muss implementiert werden und ein &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Elo-Zahl"&gt;ELO&lt;/a&gt; der sich sowohl aus Siegen, als auch aus Abschüssen, Assists und den sonstigen Auszeichnungen errechnet, müssen implementiert werden, ansonsten &lt;a href="http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Flagshipped&amp;defid=2757484"&gt;flagshipped&lt;/a&gt; das ganze derbe.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-4294886400723270654?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/4294886400723270654/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=4294886400723270654' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/4294886400723270654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/4294886400723270654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/10/world-of-tanks-review.html' title='World of Tanks Review'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TL7-cusYijI/AAAAAAAABCc/MCV6G4vZ7eY/s72-c/wot_blog.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-3052825241857864102</id><published>2010-10-18T21:52:00.004+02:00</published><updated>2010-10-18T22:07:10.826+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Schlauchmagen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Adipositaschirurgie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönlich'/><title type='text'>Es geht vorran</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TLyo1_19NfI/AAAAAAAABCU/JXSftqpoTMM/s1600/ProgressBar3.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 146px; height: 18px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TLyo1_19NfI/AAAAAAAABCU/JXSftqpoTMM/s320/ProgressBar3.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529480088128402930" /&gt;&lt;/a&gt;Es gibt Fortschritte. Ich habe Heute mit meinem Sachbearbeiter von der KK gesprochen und der hatte echt coole Neuigkeiten für mich. Ich habe meine Unterlagen am 14.10 (also am Donnerstag letzte Woche) auf die Reise geschickt und mein Sachbearbeiter sagte mir Heute, dass er die Unterlagen schon letzte Woche an den &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Medizinischer_Dienst_der_Krankenversicherung"&gt;MDK&lt;/a&gt; weitergeleitet hat. Das ist wirklich echt Fett!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich meine ich hatte mich echt darauf eingerichtet, dass die Unterlagen erstmal auch unter dem Gesichtspunkt der Vermeidung und Zermürbung erstmal 2 oder 3 Wochen auf irgendeinem Ablagestapel meines Sachbearbeiters rumgammeln würden und er sie dann mal gemächlich, "nur nicht hetzen" und so an den MDK weiterschieben würde. Ich meine das ist echt überraschend, denn immerhin geht es hier darum Geld in die Hand zu nehmen und etwas zu bezahlen, was primär erstmal keine gesetzliche Kassenleistung ist. Na klar wäre das im Endeffekt blöd, weils erstens mich sehr traurig machen würde und zweitens dadurch für die Behandlung von Begleiterkrankungen massiv mehr Kohle rausgefeuert würde, aber dazu sie dann ja verpflichtet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tja jetzt heisst es also weiterwarten. Wenn ich Glück habe dann habe ich schon Ende nächster Woche also so rund um den 29.10 schon einen positiven Bescheid. Also nun heisst es weiter *Daumendrücken*. Ich werde weiterhin hier berichten (auch wenns evtl. außer mir keine Sau interessiert) ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-3052825241857864102?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/3052825241857864102/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=3052825241857864102' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/3052825241857864102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/3052825241857864102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/10/es-geht-vorran.html' title='Es geht vorran'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TLyo1_19NfI/AAAAAAAABCU/JXSftqpoTMM/s72-c/ProgressBar3.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-8495794252756828307</id><published>2010-10-17T20:15:00.006+02:00</published><updated>2011-01-26T15:19:47.615+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Schlauchmagen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quo Vadis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Tanks'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Adipositaschirurgie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pen + Paper'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gedanken'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönlich'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kino/Film'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shadowrun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Humor'/><title type='text'>Warum ist das so verfickt schwer?</title><content type='html'>Das ist echt die Frage die ich mir schon echt seit Monaten stelle?!?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Worum es geht?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Natürlich hier in diesen verfickten Blog zu schreiben. Denn eigentlich hab ich Zeit, Lust und es gibt auch eigentlich genug über das ich reden könnte. Nicht das meine Gedanken irgendwie Weltbewegend wären, nein keine Atomphysik und auch überhaupt nicht Pulitzervedächtig. Nein einfach der ganz normale gequirrlte Quark der meinem Hirn so entspringt. Von subjektiven Reviews über Spiele und Filme (und ich sehe in letzter Zeit echt nicht gerade wenige) über einfach mal den schnellen Seelenstrip im Vorbeigehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also warum zum Henker, krieg ich es dann nicht auf die Reihe hier zu posten?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Japp - das hatt ich mir gedacht, euch fällt auch kein Grund ein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja gestern Abend waren wir in der Spätvorstellung von &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt1285016/"&gt;Social Network&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; und ich muss sagen der LOL-Faktor ist schon extrem hoch. Ich habe mich auf jeden Fall besten unterhalten gefühlt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Überhaupt - momentan sind gute Zeiten für Kinogänger (die meinen Geschmack teilen) *fg* - Ich meine Social Network, &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0840361/"&gt;The Town&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt1323594/"&gt;Despicable Me&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt1440728/"&gt;The American&lt;/a&gt;, um nur einige zu nennen, da ist man schon recht ordentlich unterhalten worden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tja neben dem Kino gibts natürlich auch an anderen Fronten neues. World of Tanks, wozu ich hoffentlich noch dieses Leben endlich mal mein Review posten werden das ja eigentlich schon mindestens seit 2 oder 3 Wochen zu 95% Fertig ist (Ein Schicksal das eigentlich hunderte von Beiträgen teilen, fast fertig, aber irgendwie poste ich sie dann doch nicht).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann bin ich momentan mal wieder derbe angefixt von unserer Shadowrun (SR4) Pen &amp; Paper Kampagne, worüber ich die Tage auch hoffe mal ausführlicher zu schreiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tja und dann wäre da natürlich noch das ich mächtig daran gearbeitet habe meinen Antrag für meine &lt;b&gt;bariatrisch chirurgische Maßnahme&lt;/b&gt; in trockene Tücher zu kriegen, wobei ich auch erfolgreich war und Mitte der Woche ist der Antrag raus. Jetzt heißt es ersteinmal WARTEN WARTEN und ähm... ach ja - WARTEN!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-8495794252756828307?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/8495794252756828307/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=8495794252756828307' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8495794252756828307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/8495794252756828307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/10/warum-ist-das-so-verfickt-schwer.html' title='Warum ist das so verfickt schwer?'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-4783856724189746574</id><published>2010-08-26T22:27:00.005+02:00</published><updated>2010-08-26T22:59:20.679+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Action'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kino/Film'/><title type='text'>Salt - Ein Review</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/THbO5CaOBcI/AAAAAAAABBk/t1Vk-w13YbQ/s1600/sodium-salt-the-silent-killer.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/THbO5CaOBcI/AAAAAAAABBk/t1Vk-w13YbQ/s320/sodium-salt-the-silent-killer.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509818673429087682" /&gt;&lt;/a&gt;Kaum zu glauben, nach all den Jahren belebt Hollywood den &lt;b&gt;Russen&lt;/b&gt; wieder. Ok diesmal mit einem kleinen Twist, dennoch kann der Film seine Traditionen eindeutig nicht verleugnen. &lt;br /&gt;Doch Hollywood bruzelt diesmal das Rezept des guten alten Kalten-Krieg Spionage Thrillers mit neuer Würze und geizt nicht ordentliche Bourne-Triologe reinzurühren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch leider gehen die durchaus vorhandenen Qualitäten im Actioneinheitsbrei irgendwann unter. Es hätte dem Film durchaus gut getan etwas mehr Zeit auf Story hintergründe und Charakterentwicklung und Motivation zu verwenden. Bis auf Salt bleiben alle anderen Charaktere maximal 1-Dimensional und sind quasi nur Funktion und nicht Person/Charakter und auch Salt hebt sich davon nur marginal ab. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/THbO_UaMIxI/AAAAAAAABBs/eCbKREp3L_o/s1600/Salt.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 232px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/THbO_UaMIxI/AAAAAAAABBs/eCbKREp3L_o/s400/Salt.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509818781340017426" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fazit: Lockeres Popkornkino ohne Tiefgang, welches in sicherer 5min Taktung ein Actionfeuerwerk zelebriert dabei jedoch nur Standardkost liefert. Das ganze lässt sich ohne zu murren wegkucken, hebt sich dabei jedoch nur knapp aus dem Mittelfeld ab.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-4783856724189746574?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/4783856724189746574/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=4783856724189746574' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/4783856724189746574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/4783856724189746574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/08/salt-ein-review.html' title='Salt - Ein Review'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/THbO5CaOBcI/AAAAAAAABBk/t1Vk-w13YbQ/s72-c/sodium-salt-the-silent-killer.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-6926659485929765172</id><published>2010-08-16T22:03:00.003+02:00</published><updated>2010-08-16T22:12:18.811+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='League of Legends'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönlich'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kino/Film'/><title type='text'>Was so abgeht</title><content type='html'>Momentan bin ich soviel mit Filme schauen beschäftigt, dass ich kaum zum Bloggen komme. Derzeit bin ich kräftig dabei meine DvD &amp; Blue-Ray Collection stark aufzustocken. Derzeit sind es primär alte persönliche KLassiker aus meiner Jugend und das ein oder andere Schnäppchen. Da wären also solche locker leichten Flicks wie 100 Girls, The Sure Thing, Gotcha oder Mannequin, wie auch Filme mit etwas mehr Schwergewicht wie 2046, Hamlet (The Denmark Corporation), The Virgin Suicides oder Einer Flog über das Kuckucksnest. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie man sieht, es gibt also massig zu sehen. Hinzu kommen ja auch noch das Kino das derzeit auch in recht zuverlässigem Takt durchaus sehenswertes präsentiert und das ganze zusätzlich mit der ein oder anderen munteren Runde League of Legends garniert. Sollte mich demnächst eine Schreibwut oder die pure Langeweile überfallen, dann gibt es also durchaus massig Material über die ich mal eine paar Worte mehr verlieren könnte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-6926659485929765172?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/6926659485929765172/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=6926659485929765172' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/6926659485929765172'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/6926659485929765172'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/08/was-so-abgeht.html' title='Was so abgeht'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-3829621356279396719</id><published>2010-08-14T20:50:00.004+02:00</published><updated>2010-08-15T01:36:42.929+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kino/Film'/><title type='text'>Inception</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TGbsLnOCpBI/AAAAAAAABBc/imE0elnBY7c/s1600/inception2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 104px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TGbsLnOCpBI/AAAAAAAABBc/imE0elnBY7c/s200/inception2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5505347278757602322" /&gt;&lt;/a&gt;Inception ist ein guter Film, nicht grossartig - aber gut. Ich habe mich kaum gelangweilt, obwohl ich gestehen muss, dass sie es insgesamt mit Actionsequenzen für meinen Geschmack klar übertrieben haben. Deswegen hat mich der Film im Traumlayer 3 ein wenig verloren - der Angriff auf die Bergfestung im Schnee war einfach »too much«. Es war einfach schade das man obwohl man derbes Potenzial vor und hinter der Kamera hatte, zu wenig Charakterentwicklung gehabt hat, für meinen Geschmack hätte man hier 50% der Action streichen können um hier dann noch ne Schippe draufzulegen. Bis auf den DiCaprio Charakter sind alle weiteren Figuren nur Sterotype Abhziehbilder die nur eine einzige Funktion haben - schade eigentlich. &lt;br /&gt;Für mich bleibt »Memento« einfach der bessere Nolan Film. Inception ist wie gesagt ein guter Film, für die 90ger Fraktion sicher ein Kultfilm, für die 80ger und ältere Semester und Cineasten wie mich, wird er diesen Status nicht erlangen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Randnotiz noch erwähnt das der Soundtrack wirklich ein Hammer ist!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-3829621356279396719?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/3829621356279396719/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=3829621356279396719' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/3829621356279396719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/3829621356279396719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/08/inception.html' title='Inception'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TGbsLnOCpBI/AAAAAAAABBc/imE0elnBY7c/s72-c/inception2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-129772014938270992</id><published>2010-08-09T00:32:00.002+02:00</published><updated>2010-08-09T00:43:49.991+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönlich'/><title type='text'>Die Dunkle Seite der Ma... ähm... Nacht!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TF8y7Zs9dPI/AAAAAAAABBU/YwLS5qNwfDM/s1600/cpap1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 283px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TF8y7Zs9dPI/AAAAAAAABBU/YwLS5qNwfDM/s320/cpap1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503173265763169522" /&gt;&lt;/a&gt; Tja ich spiel kein WoW mehr, aber da mir bloggen eigentlich ne MEnge spass macht habe ich mich dazu durchgerungen in Zukunft persönlicher in meinem Blog zu werden und des öfteren mal über Sachen zu berichten die mich unmittelbar betreffen - so echt - im RL und so.^^&lt;br /&gt;Tja die letzte Zeit war extrem scheisse, mir ging es nicht gut - so gar nicht! Aber jetzt sieht es so aus als hätte ich es geschafft einen neuen Kurs zu setzten und langsam wieder aus der Scheisse rauszuschiffen. Das geht nicht sonderlich schnell und ist auch nich einfach, aber mühsam ernährt sich das Eichhörnchen, wie es so schön heisst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine OSAS habe ich jetzt auch in den Griff bekommen denn ich bin zur Dunklen Seite der Nacht gewechselt und habe nun eine Schlafmaske und mache eine CPAP Therapie. Inzwischen sind die Apparate ganz cool und machen nahezu gar kein Betriebsgeräusch mehr und auch meine Schlafmaske selbst ist noch ein kleines Stückchen cooler als die von meinem Dad und auch für einen Bauchschläfer ist das überhaupt kein Problem (die richtige Technik vorausgesetzt). Also ihr dürft mich &lt;b&gt;Darth&lt;/b&gt; nennen.^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-129772014938270992?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/129772014938270992/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=129772014938270992' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/129772014938270992'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/129772014938270992'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/08/die-dunkle-seite-der-ma-ahm-nacht.html' title='Die Dunkle Seite der Ma... ähm... Nacht!'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TF8y7Zs9dPI/AAAAAAAABBU/YwLS5qNwfDM/s72-c/cpap1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-1566886209850209236</id><published>2010-07-15T21:22:00.004+02:00</published><updated>2010-07-15T21:38:03.085+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönlich'/><title type='text'>Scheisse ist DAS Guuuuuuut!!!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TD9hC6gWs1I/AAAAAAAABBM/tL7TsgHzotA/s1600/big_beef_2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 290px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TD9hC6gWs1I/AAAAAAAABBM/tL7TsgHzotA/s400/big_beef_2.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494216773107888978" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ich bin einem Engel begenet.^^ Hmm zu dick aufgetragen? Das passt sich nicht wenn es nur um einen Burger geht? WTF?!? Ein Burger? JAAAA - EIN BURGER! Aber nicht irgendein Burger sondern den Big Beef Parmesano. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich meine es gibt ja &lt;a href="http://betterwrappedinbacon.wordpress.com/"&gt;Leute die behaupten alles würde besser wenn man es in Speck einwickelt&lt;/a&gt;, so gehöre ich als geouteter Speckhasse ja zu den Leuten die glauben alles wird besser wenn man Parmesan dazu benutzt. Und Leute DIESER Burger beweist das mehr als nur eindrucksvoll. IMHO einfach der beste Burger den McDonalds je hatte. Er hat sogar locker die beiden bisher besten Burger den McPork (zum Hercules Disney Film) und den Burger zu Mulan (der erste Disney Kinofilm) auf die Plätze zwei und drei verdrängt. Also wer auch nur annährend etwas für Parmesano übrig hat, der sollte hier schleunigst zugreifen udn sich selber ein Urteil bilden.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-1566886209850209236?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/1566886209850209236/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=1566886209850209236' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/1566886209850209236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/1566886209850209236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/07/scheisse-ist-das-guuuuuuut.html' title='Scheisse ist DAS Guuuuuuut!!!'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TD9hC6gWs1I/AAAAAAAABBM/tL7TsgHzotA/s72-c/big_beef_2.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-2066845220703974781</id><published>2010-07-14T20:15:00.003+02:00</published><updated>2010-07-14T20:20:15.768+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Addon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rising Phoenix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quo Vadis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Archons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retribute'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jäger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönlich'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>WoW!!! Der Goldene Schuss.</title><content type='html'>Blizzard hat es geschafft, das Spiel mit kontinuierlichen Entscheidungen, immer weiter von dem weck zu entwickeln, was mich einstmals so an WoW gefesselt hat. Hinzu kommt das man selbst natürlich auch älter geworden ist und das Leben selbst einem andere Aufgaben stellt und auch weniger Zeit für ein Hobby wie WoW übrigbleibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TD3_HsiUmgI/AAAAAAAABBE/0fhxQril4yA/s1600/WowNeedle.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 269px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TD3_HsiUmgI/AAAAAAAABBE/0fhxQril4yA/s400/WowNeedle.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5493827628141156866" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Während es mal Zeiten gab wo ich meinen kompletten Wochenzeitplan so zusammengedampft und zurechtgebastelt habe das er sich nicht mit dem Raidplan beißt, ich Angst hatte auch nur einen Firstkill zu verpassen oder einen Bosskill der noch ein »wichtiges Item« droppt und mir fast schlecht wurde, wenn ich mal rotieren musste und ich drum betete, dass eben jenes Item etc. nicht droppt. So ist dieser Hunger gänzlich verschwunden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es lässt mich gänzlich kalt ob Hinz und Kunz schon den neusten Raidboss gelegt haben oder das brandneue unförmige epic Pixelitem gelootet haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für alles gibt es eine Zeit und meine WoW Zeit, ist einfach vorbei. Mit der Hordenwache, Rising Phoenix, Retribute und auch mit den Archons hatte ich eine schöne Zeit. Ich denke gerne daran zurück, aber bei mir stellt sich dabei keine Lust auf das Spiel selber mehr ein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Classic und BC waren für mich ganz klar die Highlights und Ulduar in Wrath war auch nochmal ganz nett, aber alles was danach kam war eine rasante Rutschpartie in die Belanglosigkeit und so wie es aussieht ist die Talsohle nicht erreicht und der Abwärtstrend wird in Cataclysm nahtlos fortgesetzt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blizzards PR Maschinerie hat es im Gegensatz zu den letzten beiden Addons einfach nicht geschafft mir den Mund wässrig zu machen. Vor allem der komplette Konzeptumbau mit dem Itemizing und den Masteries sieht mir derzeit einfach viel zu unausgegoren aus und dem was speziell meinem geliebten Hunter angetan wird, stehe ich mit großer Skepsis gegenüber. Sicher ich kann mir schon Szenarien vorstellen wo diese Variante besser sein könnte als die alte Variante, aber die Panik vor einem Ranged-Rouge ist einfach viel zu groß.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tja und dann wäre da letzten Endes noch der »Goldene-Schuss« den sich Blizzard selber mit ihren Querelen rund um diese Real-ID Gesichte gesetzt hat. Ich stehe Socialnetworks wie Facebook, StudiVZ und wie der ganze ranzige Rest so heißt, extrem misstrauisch gegenüber und bislang habe ich den Kontakt dazu nicht gesucht, deswegen missfielen mir die Anstrengungen seitens Blizzard in diese Richtung und auch wenn die Sache erst einmal abgeblasen ist, so illustriert es doch eindeutig Blizzards Mindsetting und wohin grundsätzlich die Reise gehen soll und war schlussendlich der Entscheidende Impuls für meine Kündigung. Nachdem Blizzard seit dem Release ununterbrochen von mir jeden Monat brav mein Geld bekommen hat, endet die aktive Zeit meines Accounts am 2.ten August und nach derzeitigem Stand, werden sie auch keine weitere Zahlungen von mir bekommen, es sei denn ein Wunder passiert, welche jedoch Erfahrungsgemäß eher ausbleiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja die Erde dreht sich weiter und es lassen sich doch immer wieder kleine digitale Perlen auftreiben um die Zeit auch ohne WoW unterhaltsam zu füllen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-2066845220703974781?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/2066845220703974781/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=2066845220703974781' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/2066845220703974781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/2066845220703974781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/07/wow-der-goldene-schuss.html' title='WoW!!! Der Goldene Schuss.'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/TD3_HsiUmgI/AAAAAAAABBE/0fhxQril4yA/s72-c/WowNeedle.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-5804943558567147712</id><published>2010-05-18T21:03:00.005+02:00</published><updated>2010-05-18T21:32:35.021+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PvP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mass Effect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Action'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='League of Legends'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kino/Film'/><title type='text'>League of Legends - Fuck ich bin süchtig!!!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/S_LrOJb7R6I/AAAAAAAABA8/dGQg0dKT43w/s1600/league_of_legends.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 156px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/S_LrOJb7R6I/AAAAAAAABA8/dGQg0dKT43w/s200/league_of_legends.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472695125492320162" /&gt;&lt;/a&gt;Mein Kumpel Martin hat uns alle angesteckt, mit dem geistigen Nachfolger von DotA (das ich aber nie gespielt habe, genau wie WC3 (ja ich weiss, spart es euch)).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber &lt;a href="http://www.lol-europe.com/"&gt;League of Legends&lt;/a&gt; rockt wirklich derbe und hat mich wirklich voll erwischt!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich will jetzt irgendwie auch noch keine großen Textmauern errichten, keine Zeit!!! Aber es ist echt geil ich habe mir so viel Filem im Kino und auf Blueray reingezogen, Portal ist Umsonst! Ich habe soviel 90% Texte auf der Festplatte, aber irgendwie habe ich keine Lust und keine Zeit die endlich so fertigzuschreiben das ich sie posten könnte, zumal ich ja auch noch ein derbes Loblied auf Mass Effect 2 singen müsste.^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-5804943558567147712?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/5804943558567147712/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=5804943558567147712' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/5804943558567147712'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/5804943558567147712'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/05/league-of-legends-fuck-ich-bin-suchtig.html' title='League of Legends - Fuck ich bin süchtig!!!'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/S_LrOJb7R6I/AAAAAAAABA8/dGQg0dKT43w/s72-c/league_of_legends.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-5152056649096987608</id><published>2010-04-15T18:49:00.003+02:00</published><updated>2010-04-15T19:07:33.469+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mass Effect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönlich'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kino/Film'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>YASP - Yet another Status Post</title><content type='html'>Die Zeiten sind momentan irgendwie eigenartig, WoW übt derzeit eigentlich kaum einen Reiz auf mich aus, daher spiele ich auch nicht, bzw. nur selten. Gelegentlich wird der Kriegertank ausgepackt und die Daily evtl. auch mal die Weekly oder AK gemacht.&lt;br /&gt;Ein Twinkprojekt mit einer Orckriegerin läuft derzeit, aber sehr gemächlich, zum leidwesen meiner Schwester, der ich derzeit zu sehr trödele. *g*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten gab und gibt es derzeit eine ganze Menge Filmkonsum, sowohl was Kino als auch DvD/Blue-ray angeht. Denn der CampMaster hat aufgerüstet. von seiner uralt 52cm Röhrenklitsche gabs ein upgrade auf 47" Zoll Flachbild :D&lt;br /&gt;Ja das macht schon eine Menge spass. Bzgl. der Kinofilme etc. weiß ich nicht ob ich die hier alle seperat bespreche darunter waren u.a. The Hurt Locker und Kampf der Titanen, wobei letzterer doch irgendwie etwas entäuschend war. Ralph Finnes als Hades und Gemma Arterton als Io haben mir gut gefallen, Der Kampf gegen die Medusa war auch großes Kino, der Rest war doch eher fad und dumpf und konnte mein Rollenspielerherz irgendwie nicht gewinnen. The Hurt Locker war dagegen aber wirklich großes Kino und hat von den Oscarfilmen die ich gesehen habe auf jeden Fall gerechterweise die Oscars verdient, die er eingesackt hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten habe ich eine Menge Zeit mit Mass Effect 1 &amp; 2 verbracht, zu ME2 gibts allerdings noch einen seperaten Eintrag.&lt;br /&gt;Genauso wie ich derzeit noch meine Gedanken zur zukünftigen Huntersituation niederschreiben werde, wobei ich ja im &lt;a href="http://campmaster.blogspot.com/2009/08/nomen-est-omen-wow-cataclysm.html"&gt;vergangenen August schon einen ersten Schuss&lt;/a&gt; abgegeben habe.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-5152056649096987608?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/5152056649096987608/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=5152056649096987608' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/5152056649096987608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/5152056649096987608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/04/yasp-yet-another-status-post.html' title='YASP - Yet another Status Post'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-965576724018074912</id><published>2010-03-23T21:52:00.006+01:00</published><updated>2010-03-23T22:06:05.846+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CGHoF'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hall of Fame'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sc-Fi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mass Effect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Action'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönlich'/><title type='text'>Mass Effect</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/S6krP08x0GI/AAAAAAAABA0/OvinxuK08ZA/s1600-h/mass_effect.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 141px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/S6krP08x0GI/AAAAAAAABA0/OvinxuK08ZA/s200/mass_effect.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451936374820294754" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.schmitzchen.org/labels/Mass%20Effect.html"&gt;Petra hat eigentlich schon alles gesagt&lt;/a&gt; und wohl &lt;a href="http://www.schmitzchen.org/2009/12/nur-alle-jubeljahre.html"&gt;die beste Werbung abgeliefert&lt;/a&gt; der ich seit langem erlegen bin. Damals zum&lt;br /&gt;Release hatte mich Mass Effect extrem kalt gelassen, wieso kann ich ehrlich gesagt nicht sagen, aber es hatte damals irgendwie einfach Klick gemacht und innerhlab dem Bruchteil einer Sekunde, ohne das ich irgendwie einen Testbericht gelesen hätte oder ähnliches, hatte ich entschieden, dass mich das Spiel nicht interessiert. Ein Fehler epischen Außmaßes, den ich vermutlich niemals bemerkt hätte und mich auch nicht schelcht gefühlt hätte, denn wie heißt es schön "was man nicht weiß...".&lt;br /&gt;Beim üblichen abchecken aller Lieblingsblogs, stieß ich dann auf &lt;a href="http://www.schmitzchen.org/2009/12/nur-alle-jubeljahre.html"&gt;Petras euphorischen Beitrag&lt;/a&gt;. Tja es wirkte. 20EUR für die Budgetversion hingeblättert und einige vergnügliche Abende später in denen ich ein super Geschichte &lt;b&gt;erleben und fühlen&lt;/b&gt; durfte später, bin ich glücklich das ich auf Umwegen doch noch dazu gekommen bin. Überhaupt ist das &lt;i&gt;erleben und fühlen&lt;/i&gt; In verbindung mit der dichten Atmospähren und der epischen Geschichte, eben die ganze Große Stärke von Mass Effect. Das Glücksgefühl ist noch viel größer dadurch das ich weiß, dass ein grosartiger Teil 2 vorhanden ist und das es eine Triologie werden wird - ach einfach schön.&lt;br /&gt;Oh man wie ich jede Sekunde mit Wrex geliebt habe, jeder Satz hat mir ein breites, süffisantes Grinsen aufs Gesicht gezaubert. Jeder Moment mit Liara war einfach bezaubend und einfach irgendwie "süß". Aber es sind nicht nur die grossartigen Charaktere mit denen man auf der Normandy dient, diesem Schiff, das einem mit seiner gesamten Besatzung so schnell ans Herz wächst. Nein, überhaupt das ganze Universum das da erschaffen wurde, ist einfach toll. Die Krogan, die Hanar und vor allem die Elcor fand ich super super genial. Das einzige bedauern nur das ich nicht tiefer in deren Kultur eindringen konnte.&lt;br /&gt;Das Spiel ist einfach grossartig eine echte Perle, die Emotionen und Momente liefert, dei man so schnell nicht wieder vergisst und was nur wenige Spiele erreichen. Mass Effect hat es quasi jetzt schon geschafft in meine persönliche Games Hall of Fame zu kommen.&lt;br /&gt;Und das obwohl ich das Spiel nur  mit erheblichen technischen schwirigkeiten Spielen konnte. Alle 5min Systemfreezes von ~30 Sekunden nebst verzerrtem Sound und brutal lauten Rauschgeräuschen, was einem echt den Nerv töten konnte. Hinzu kamen die wirklich wirklich mittelmäßigen Missionen auf generischen Planten auf denen man mit dem Mako herumbouncte und Spielball der (Game)physik war und die suboptimal-grottige Inventarverwaltung.&lt;br /&gt;Das all diese Dinge dem Spielspass und Spielwillen nichts anhaben konnte, zeigt wie grossartig das Spiel ist, hätte doch nur eines dieser Phänomäne bei einem durchschnittlichen Spiel schon die Disqualifiaktion bedeutet und die technischen Probleme für nahezu alle Spiele, die es nicht schaffen, einfach nur grossartig zu sein.&lt;br /&gt;Mass Effect ist von Anfang bis Ende ganz großes Kino und ein fullminater Auftakt zu etwas wirklich Großem (sofern die Entwickler es in Teil 2 und 3 nicht versauen *g*).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mass Effect ist somit der erste Titel der neuen unregelmäßigen Beitragsreihe, meiner persönlichen Games Hall of Fame.&lt;br /&gt;"This one was pleased to experience this" wie die Hanar sagen würden oder als Elcor "With euphoric pleasure: This Game was Great"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS. nochmal dickes Danke an Petra, ohne die ich diese Erlebnis verpasst hätte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-965576724018074912?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/965576724018074912/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=965576724018074912' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/965576724018074912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/965576724018074912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/03/mass-effect.html' title='Mass Effect'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/S6krP08x0GI/AAAAAAAABA0/OvinxuK08ZA/s72-c/mass_effect.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-461974158075448434</id><published>2010-03-17T22:44:00.004+01:00</published><updated>2010-03-30T10:13:02.063+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kino/Film'/><title type='text'>Alice</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/S6FNwTUYgqI/AAAAAAAABAs/T4rwCzyl5-4/s1600-h/AliceImWunderland2010_scene_02.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 5px 0px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 124px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/S6FNwTUYgqI/AAAAAAAABAs/T4rwCzyl5-4/s200/AliceImWunderland2010_scene_02.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449722516309836450" /&gt;&lt;/a&gt;So ich habe dem Film jetzt auch gesehen. Hmm was soll man dazu sagen. Der Film ist locker wegzugucken, aber das wars dann auch schon. Der Film bietet schöne oppulente Bilder und verbreitet durchgängig eine zauberhafte, düster-melancholische Stimmung. Die Charaktere tragen den Film. Johnny Depp ist mal wieder wirklich brilliant als verrückter Hutmacher, Die Grinsekatze mit gewohnt mystisch-sarkastischem touch, Helena Bonham Carter bietet eine fabelhafte Performance als Red Queen und Anne Hathaway steht mit ihrer Version der weißen Königin in nichts nach. Die beiden Tweedle's sorgen ebenfalls für Glanzpunkte und dennoch schafft es zum Glück keiner Alice (Mia Wasikowska) an die Wand zu spielen und farblos erscheinen zu lassen.&lt;br /&gt;Die Handlung ist realtiv belanglos und meines erachtens viel zu seicht und gradlinig, als das es sich lohnt sie wiederzugeben. Der Film lebt von seinen Figuren und Momenten, die eben &lt;i&gt;mehrsind&lt;/i&gt;, als die Geschichte in der sie spielen.&lt;br /&gt;Die ersten 2/3 des Films sind dabei wesentlich besser als der Rest, denn gegen Ende hat man sich leider zu einer recht langweiligen uninspirierten Auflösung des Ganzen entschlossen.&lt;br /&gt;Wenn endlich der Abspann läuft dann kommt einem die Erkenntniss, daß man gerade recht unterhaltsam 2 Stunden Zeit totgeschlagen hat, man mit Wasikowska quasi eine "Entdeckung" gemacht hat, von der man hofft in Zukunft mehr zu sehen, denn sie scheint sehr talentiert und sieht aus wie eine jüngere Ausgabe von Gwyneth Paltrow, was ja durchaus gut ist, denn die Gute wird ja auch nicht jünger.&lt;br /&gt;Aber man hat auch den bitteren Beigeschmack das dort aufgrund der Zielgruppe und der Altersfreigabe, massiv Potenzial verschenkt wurde, denn vor und hinter der Kamera hatte man durchaus extrem viel Talent versammelt hatte. Zudem ist das Buch IMHO wohl nie so richtig ein "Kinderbuch" gewesen, an der Kasse wird sich das Konzept sicherlich auszahlen, für den Film wäre es aber sicher um längen besser gewesen evtl. eine höhere Alterfreigabe zu riskieren und einen ernshafteren erwachseneren Film ohne 08/15 Actionende zu machen. Ich muss gestehen das mich der Zeichentrick seiner Zeit und auch heute noch wesentlich mehr beindruckt (hat). Dieses Werk wird dies bei mir nicht bewirken und nicht viel hinterlassen und schnell in Vergessenheit geraten.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-461974158075448434?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/461974158075448434/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=461974158075448434' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/461974158075448434'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/461974158075448434'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/03/alice.html' title='Alice'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/S6FNwTUYgqI/AAAAAAAABAs/T4rwCzyl5-4/s72-c/AliceImWunderland2010_scene_02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-1762513627921123521</id><published>2010-03-09T16:56:00.001+01:00</published><updated>2010-03-09T16:59:03.052+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rant'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönlich'/><title type='text'>Etwas in eigener Sache</title><content type='html'>Ich wollte mal was in eigener Sache sagen, stellt Euch einfach mal vor, da gibt es einen Bäcker, der eure Kantine beliefert und eben dieser Lieferant, macht das wirklich perfekte Produkt: Müslibrötchen. Die Teile sind wirklich genial und ihr liebt die Teile einfach. Die Welt ist einfach in Ordnung und dann!?! und dann?!? was macht der Bäcker eures Vertrauens?!? Er &lt;u&gt;streicht&lt;/u&gt; das heißgeliebte Müslibrötchen einfach aus dem Programm!! So eine verfickte Scheiße!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-1762513627921123521?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/1762513627921123521/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=1762513627921123521' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/1762513627921123521'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/1762513627921123521'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/03/etwas-in-eigener-sache.html' title='Etwas in eigener Sache'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-164538713062607406</id><published>2010-03-04T21:23:00.003+01:00</published><updated>2010-03-04T21:45:50.348+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Thriller'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Drama'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kino/Film'/><title type='text'>Shutter Island</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/S5AbdXKZGLI/AAAAAAAABAk/GEDl63xE9WE/s1600-h/shutter-island.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 5px 0px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 134px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/S5AbdXKZGLI/AAAAAAAABAk/GEDl63xE9WE/s200/shutter-island.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5444882140738689202" /&gt;&lt;/a&gt;Tja in letzter Zeit komme ich endlich wieder mehr ins Kino. Am Wochenende kam ich in den "Genuß" von &lt;i&gt;Shutter Island&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;Tja ich könnte mich jetzt hier lange über die verschiedensten Dinge auslassen, aber das ist bei den üblichen Verdächtigen und Kritikern schon längst zu Genüge passiert.&lt;br /&gt;Ich beschränke mich, da das hier mein Blog ist, darauf zu sagen, dass ich Shutter Island hervorragend fand. Schon längere Zeit habe ich einen Film nicht mehr so intensiv erlebt. In dem Film geht vieles Hand in Hand exzellente Bilder. Ich finde, dass er extrem gut fotografiert ist, der Soundtrack geht unter die Haut und in die Magengrube und drückt einen bisweilen tonnenschwer in den Sitz, dann wieder ist die akustische Untermalung quälend wie ein penetrantes Hämmern auf den Schädel.&lt;br /&gt;Ich war von Anfang an direkt im Film der auch wenn die Handlung im Endeffekt nicht wirklich neu ist, weil Buchvorlage und der zahlreichen Zitate der Film Noir Zeit und allen voran &lt;i&gt;Vertigo&lt;/i&gt;, ändert das nichts daran das er toll umgesetzt gut erzählt und vor allem geschauspielert ist.&lt;br /&gt;Kontinuierlich wird auch die Verwirrung des Protagonisten Teddy Daniels (DiCaprio) immer deutlicher und findet am Ende eine &lt;i&gt;für mich&lt;/i&gt; absolut zufriedenstellende Auflösung. Sicher gibt es Filme die den "Mindfuck" des Zuschauers wesentlich besser hinbekommen, aber das ist hier IMHO auch einfach eher Beiwerk, weil es für mich halt eben primär die Geisteshaltung des Protagonisten illustriert. Der ein oder andere mag das Ende für plump halten, ich fand es aber ziemlich gut und auch der letzte Satz von DiCaprio gefällt mir außerordentlich.&lt;br /&gt;Für mich ist das ein exzellenter Film und ich denke es wird schwer für die anderen Film in 2010 mich auch nur annährend so zu fesseln und emotional zu bewegen wie es dieser Film vermochte. Ganz klar eine Filmempfehlung von mir, auch wenn euch der Film nicht so mitnimmt, so ist es allemal gute Unterhaltung.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-164538713062607406?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/164538713062607406/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=164538713062607406' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/164538713062607406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/164538713062607406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/03/shutter-island.html' title='Shutter Island'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/S5AbdXKZGLI/AAAAAAAABAk/GEDl63xE9WE/s72-c/shutter-island.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-3122578195505690481</id><published>2010-02-24T19:16:00.006+01:00</published><updated>2010-02-24T19:24:23.817+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kino/Film'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Humor'/><title type='text'>Kung Fu Panda</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/S4Vuu5lHwlI/AAAAAAAABAc/-YA9FWlglDw/s1600-h/panda1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 5px 5px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/S4Vuu5lHwlI/AAAAAAAABAc/-YA9FWlglDw/s320/panda1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441877476756669010" /&gt;&lt;/a&gt;Ich muss es einfach mal sagen ich liebe diesen Film, allerdings &lt;b&gt;nur im englischen Original&lt;/b&gt;. Die deutsche Synchro ist dermaßen schlecht, wie ich es selten erlebt habe. Dem Film geht in der deutschen Fassung irgendwie einfach alles ab. Mal abgesehen von den üblichen Dingen, das sich bisweilen kaum Mühe gegeben wird, bestimmten Witz zu übertragen (zugeben manchmal auch nicht möglich), aber bei diesem Film hätte ich eine bessere on the Fly Übersetzung abliefern können, als diesen Bullshit der da letztendlich rausgekommen ist.&lt;br /&gt;Und wer zum Henker, verdammte Scheisse, ist auf diesen &lt;i&gt;genialen Genieestreich&lt;/i&gt; gekommen Hape Kerkeling für die Stimme von Po zu verpflichten? Ich meine WTF?!? Im Original wird der von Jack Black gesprochen, ich meine, hey &lt;i&gt;Jack *fucking* Black&lt;/i&gt; und dann wird dieser Horst... ähm... Hape Kerkeling aufgefahren. Das *hust* &lt;a href="http://www.dvd-forum.at/1372/news_kino.htm"&gt;"Multitalent"&lt;/a&gt; Hape liest dann seine schlecht übersetzten Zeilen auch noch witzlos, lieblos und uninspiriert ab. Und bei jedem Wort betet man förmlich das der Übersetzer und Hape Opfer eines Wuxi-Fingerhold werden.&lt;br /&gt;Ich hatte den Film damals auf Deutsch in die Finger bekommen, angeschaltet und... nach 15 Minuten purem Krampf ausgeschaltet und als totalen Schrott verbucht, der eigentlich aufgrund des Settings ziemlich groß hätte sein können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine ganze Ecke später, wie der Zufall so spielt, landet eine total verranzte und verwaschene englische Version bei mir. Aus purer Langeweile werf ich das Ding auf dem zweiten Monitor an, damit etwas während des spannenden Icebloom/Frost-Lotus farmens nebenher flimmert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber schon das Intro ist so verdammt HAMMER und diese ganze erste Sequenz von vielleicht 3 Minuten oder so sprudelt schon vor Witz (mal fein, mal grob), coolen Zitaten:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Legend tells of a legendary warrior whose kung fu skills were the stuff of legend.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich meine alleine dieses Wortspiel schon, dem halt am Ende der Sequenz nochmal zusätzlich Sinn verliehen wird, dadurch das es halt die eigene Wunschtraumphantasie ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der deutschen Version ist das Ganze nur noch ein schales Abbild des Originals, welchem dieser feine Witz völlig abgeht:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Die Legende berichtet von einem Kung Fu Kämpfer, der das Zeug zur Legende hatte (frei aus dem Gedächtnis)&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zusätzlich dazu, einfach das obwohl der Sprecher scheinbar noch der ambitionierteste der ganzen deutschen Fassung ist, verliert das ganze dann nochmal zusätzlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh man... es gibt noch mindestens dutzende andere Hammergeile stellen, die man alle hier aufführen könnte und ich mich wirklich, wirklich ganz stark beherrschen muss das nicht einfach zu machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der englischen Fassung hat der Film für mich durch seine &lt;i&gt;"over-exposure to pure awesomeness"&lt;/i&gt; ganz klar sämtliche anderen animierten Filme deklassiert und hat in dieser Kategorie den Platz #1 in meinem Herzen erklommen. Ok, zugeben The Incredibles, Up und Antz sind auch richtige Hammerfilme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deswegen hier mein Apell: Besorgt euch den Film! Ignoriert die grottige deutsche Tonspur und zieht euch das Ding auf englisch rein, um ultra lustige und unterhaltsame eineinhalb Stunden zu verbringen - Skadoosh!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ach ja und weil sie einfach so derbe ist, hier die Introtraumsequenz!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/frB93yfZqeQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/frB93yfZqeQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-3122578195505690481?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/3122578195505690481/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=3122578195505690481' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/3122578195505690481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/3122578195505690481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/02/kung-fu-panda.html' title='Kung Fu Panda'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/S4Vuu5lHwlI/AAAAAAAABAc/-YA9FWlglDw/s72-c/panda1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-9117309425698911230</id><published>2010-02-17T00:30:00.003+01:00</published><updated>2010-02-17T01:09:51.438+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Leitfaden'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Schussrotation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wrath of the Lich King'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tips'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tricks'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guide'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jäger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Know How'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Damage'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Schaden'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shotrotation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Theorycraft'/><title type='text'>Jäger Leitfaden / Hunter Guide : Wie mache ich richtig Schaden. (Über Schussrotation, Prioritätenliste, Skillungen und mehr)</title><content type='html'>VERSION: Der Artikel bezieht sich auf Patch 3.3.2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUcskK5rtI/AAAAAAAAAyk/s0Hp__8g1N4/s1600-h/guide_intro.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUcskK5rtI/AAAAAAAAAyk/s0Hp__8g1N4/s320/guide_intro.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306679287875219154" /&gt;&lt;/a&gt; In diesem Hunter Guide beschäftigen wir uns mit der Theorie der Schussrotation bzw. der Prioritätenliste, welche die "klassiche Rotation" abgelöst haben. Im folgenden sind die beiden Begriffe als Synonym für einen identischen Sachverhalt zu sehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gehört haben das sicher viele - aber was ist das überhaupt? Nun beim Hunter bezeichnet man damit die Abfolge der verschiedenen Schüsse die man so anordnet, dass man damit möglichst effizient viel Schaden macht. Es geht also unter anderem darum Cooldowns von Spezialschüssen nicht zu lange unbenutzt zu lassen anderseits aber auch nicht zu lange untätig darauf zu warten bis der Cooldown wieder bereit ist, weil man so auch Schaden verschenkt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die richtige Schussrotation ist die Grundvoraussetzung um als Jäger in einem Raid in den Kampf um den ersten Platz im DMG-Meter einzugreifen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also wie sieht denn dann die Universelle Zauberformel aus mit der ich alles Wegrocke?&lt;br /&gt;Antwort: die gibt es nicht, aber fast^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei einer Schussrotation gibt es keine Patentlösung. Eine Schussrotation hängt von einigen Faktoren ab. Wie z.B. Skillung, Tempo der Waffe, Buffs &amp; Proccs, Länge des Kampfes, Besondere Verwundbarkeiten oder Immunitäten und noch einiges mehr. Klingt Kompliziert? Ist es aber zum Glück nur bedingt. Im folgenden Beitrag beleuchte ich also die drei Talentbäume und zeige auf wie die Skillung, die Glyphen, die Spielweise und die Equipmentauswahl für diese Spezialsierungen aussehen. Ich versuche dabei einen eine gesunde Mischung aus Detail und Übersicht zu wahren. Sollten allerdings noch Fragen offen bleiben, weil etwas nicht ausführlich genug war, ihr den Grund wissen möchtet warum XY halt eben so ist und nicht anders, dann bedient euch einfach der Kommentarfunktion oder schreibt eine email.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUdsPncMZI/AAAAAAAAAy0/yM9BlM13XB4/s1600-h/guide_divide.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 49px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUdsPncMZI/AAAAAAAAAy0/yM9BlM13XB4/s400/guide_divide.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306680381869404562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Glyphen&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUdEKSTnsI/AAAAAAAAAys/YqiewIFYwOY/s1600-h/avatar-1583.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 5px 5px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 90px; height: 90px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUdEKSTnsI/AAAAAAAAAys/YqiewIFYwOY/s320/avatar-1583.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306679693243817666" /&gt;&lt;/a&gt; Mit Wrath of the Lichking haben Glyphen Einzug in das Spiel gehalten. Da diese Glyphen teilweise die Fähigkeiten einer Klasse stark verändern geht eine Betrachtung des Jäger PvE nicht ohne einen Abstecher in diesen Bereich aus. Bekanntlich hat ein Level 80 Charakter die Möglichkeit 3 große und 3 kleinere Glyphen einzusetzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Pflicht-Glyphen:&lt;br /&gt;Explosive Shot (für SV)&lt;br /&gt;Chimera Shot (für MM)&lt;br /&gt;Bestial Wrath (für BM)&lt;br /&gt;Kill Shot&lt;br /&gt;Serpent Sting&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feign Death&lt;br /&gt;Mend Pet*&lt;br /&gt;Revive Pet*&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Vielleicht nicht direkt "Pflicht", aber auf jeden Fall für pures PvE sicherlich die sinnreichsten Alternativen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 Glyphen jedoch gehören in die Glyphenslots eines jeden Raid-PvE orientrierten Jägers, unabhängig seiner Spezialisierung. Die Serpent Sting (Schlangen Biss) Glyphe wurde mit 3.0.8 gebuffed und gewährt nun zusätzliche 6 Sekunden bzw. zwei Extraticks des DoTs. Da inzwischen alle drei Jägerspeccs und auch die T9 und T10 Setboni z.T. auf diesen Skill und seine Synergien angewiesen sind, kann zusätzlicher Schaden nie verkehrt sein, da es die Manakosten senkt und die Dps erhöht, da man so bei jedem Sting 4 extra Global Cooldowns für andere Skills gewinnt.&lt;br /&gt;Die Killshot Glyphe senkt den Cooldown um 6 Sekunden. Bei einem Cooldown von normalerweise 15 Sekunden Cooldown entspricht das also einer Senkung des Cooldowns von 40%! 40% auf den so ziemlich besten Schuss des Jägers ist echt großes Kino und mit den teilweise deutlich aufgeblasenen Lebenspunktkonten einiger Bossgegner in hinteren Raidtiers, ermöglich es so durchaus einiges an Extraschaden unterzubringen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUdsPncMZI/AAAAAAAAAy0/yM9BlM13XB4/s1600-h/guide_divide.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 49px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUdsPncMZI/AAAAAAAAAy0/yM9BlM13XB4/s400/guide_divide.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306680381869404562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Tools of the Trade&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUeLYz-X7I/AAAAAAAAAy8/ijkktXBpFps/s1600-h/volley_64.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 5px 5px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 64px; height: 64px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUeLYz-X7I/AAAAAAAAAy8/ijkktXBpFps/s320/volley_64.jpeg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306680916913840050" /&gt;&lt;/a&gt; Kommen wir nun zum Handwerkszeug des Jägers. Nachfolgend eine kleine Auflistung von Schadensfähigkeiten die ein Jäger in Wrath of the Lichking zur verfügung hat um seiner Hauptaufgabe &lt;i&gt;sustained Ranged DPS&lt;/i&gt; nachzukommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Arkaner Schuss / Arcane Shot&lt;br /&gt;Zuverlässiger Schuss / Steady Shot&lt;br /&gt;Mehrfachschuss / Multishot&lt;br /&gt;Schlangenbiss / Serpent Sting&lt;br /&gt;Gezielter Schuss / Aimed Shot*&lt;br /&gt;Explosivschuss / Explosive Shot*&lt;br /&gt;Schwarzer Pfeil / Black Arrow*&lt;br /&gt;Schimärenschuss / Chimera Shot *&lt;br /&gt;Stich des Flügeldrachen / Wyvern Sting*&lt;br /&gt;Unterdrückender Schuss / Silencing Shot*&lt;br /&gt;Tödlicher Schuss / Kill Shot&lt;br /&gt;Salve / Volley&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es fällt auf, dass das Handwerkszeug etwas reichhaltiger ausfällt, als das in der Vergangenheit der Fall gewesen war. Besonderes Augenmerk verdienen die Fähigkeiten die mit einem Stern gekennzeichnet sind, da sie nur über Talentpunkte frei geschaltet werden können. Zusätzlich sei noch erwähnt das mit Ausnahme von Salve, Steady- und Mehrfachschuss alle Fähigkeiten &lt;i&gt;Sofort gewirkt&lt;/i&gt; (Instant) sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Arcane Shot:&lt;/b&gt; ist seit 3.0.8 in seiner Position weiter gestärkt worden. Die Manakosten wurden auf das Niveau vom zuverlässigen Schuss gesenkt. Der RAP Koeffizient ist nicht wie der vom zuverlässigen Schuss gesenkt worden und aufgrund der Schadensart ignoriert er Rüstung, weil er halt arkanen Schaden anrichtet. Zusätzlich ist der Schuss besonders für einen BM Hunter wichtig da mehre Talente in Verbindung mit diesem Schuss funktionieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Steady Shot:&lt;/b&gt; hat mit 3.0.8 den Nerfhammer bekommen, so dass seine Priorität in der Schussrotation korrigiert wurde und er nun zum Filler geworden ist, den Blizzard im Kopf hatte, liefert er doch Schaden, wenn alle anderen wichtigeren Schüsse auf Cooldown sind. Der Schuss hat eine Basis Castzeit von 2 Sekunden, welche aber über Tempowertung bis auf 1,5 Sekunden gesenkt werden kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Multi Shot:&lt;/b&gt; Trifft bis zu drei Ziele, aufgrund der Schadensformel dieses Schusses, gewinnt mit dem alter eines Addons an Bedeutung und kann dann auch bei nur einem einzelnen Ziel lohnenswert sein (sofern man Aimed Shot nicht geskillt hat), da er besonders stark mit dem Schaden der Fernkampfwaffe skaliert. Langsame Waffen sind bei diesem Schuss effektiver da sie in der Regel auch einen höhere Damage-Range und einen höheren Maximalschaden haben. Die Castzeit beträgt 0,5 Sekunden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Volley:&lt;/b&gt; Kanalisierter Flächen Schaden. Der mit WotLK so geändert wurde, dass der Hunter damit zur vollwertige AE Klasse geworden ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Serpent Sting:&lt;/b&gt; Der Schlangenbiss ist mit WotLK ordentlich aufgemotzt worden. Während früher ein Druck auf die Taste eine Manaverschwendung und zusätzlich ein gimpen der eigenen DPS war, ist er inzwischen so gut, dass sofern man ihn &lt;i&gt;austicken&lt;/i&gt; lässt, und man die entsprechende Glyphe benutzt ganz guten Schaden geliefert bekommt der je nach Equip und Debuffs auf dem Mob, in der Region eines kritischen Treffers liegt. Durch die Glyphe hält der Spruch 21 Sekunden und liefert somit 7 Ticks. Im Raid tickt der Spruch für mindestens 700 Punkte und somit kann man über 4900+ Schadenspunkte nicht meckern, zumal er ja auch mit den T9er und T10er Setboni noch zusätzlich Gewicht bekommt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Aimed Shot:&lt;/b&gt; Dieser Schuss hat im Laufe der Zeit sehr sehr viele Wandlungen durchgemacht. In seiner momentanen Inkarnation ist er dem Arcane Shot sehr ähnlich mit dem Unterschied, dass der Schadenscode eher dem von Multishot gleicht und ist das Jäger Pendant zum Mortal Strike, liefert er doch den selben Debuff. Er liegt auf demselben Cooldown wie Multishot, ist aber dennoch den Punkt, sofern man ihn anderswo entbehren kann (was man immer sollte), wert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Explosive Shot:&lt;/b&gt; Dieser Schuss ist mit 3.0.8 ordentlich gebufft worden. Das 51ger Talent ist somit zum Brot und Butter Skill des Survial Baumes geworden. Der Schuss wurde außerdem so umgestaltet, dass es jetzt ein Singletarget Nuke mit Kurzzeit DoT ist, der es wirklich mächtig in sich hat. Der Schuss liefert mit &lt;b&gt;[428 + 0,16 * RAP] bis [516 + 0,16 * RAP]&lt;/b&gt; extrem gute Ergebnisse ab die im Bereich zwischen Arcane und dem generften Steady liegen. Allerdings gibt es einen 2 Sekunden DoT, der jede Sekunde einmal tickt. Diese Ticks haben den identischen Schadenscode. Sowohl der Initialschaden als auch die Ticks können kritisch treffen. Da SV Jäger die Tendenz haben sehr hohe kritische Trefferraten zu haben so ist es keine Seltenheit das man hier quasi alle drei Ticks kritisch versenkt was Raidbuffed je nach Equip 15k und mehr Schaden für einen einzigen Global Cooldown sein kann! Als kleine Randnotiz: Der Schaden basiert auf einem Element und so kann es vorkommen das Mobs dagegen (Feuer) Immun sind. In WotLK ist das bislang kein Problem (in Retroraids kann man dies jedoch des Öfteren feststellen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Black Arrow:&lt;/b&gt; ist der zweite DoT den Blizzard den SV Huntern spendiert haben, damit sie noch ein knöbschen mehr zu drücken haben und ausserdem, um Serpent Sting nicht mit so vielen Synergien zu "überfrachten" und um zweitens das Lock n' Load "Problem" in den Griff zu bekommen. Denn durch die geringere Uptime lässt sich die Proccrate wesentlich besser steuern. Denn dieser 15sec DoT hat einen Basiscooldown von 30sec, welche sich über Talentpunkte in den gängigen Skillungen auf 26 oder 24sec drücken lässt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Chimera Shot:&lt;/b&gt; Ist das 51ger Talent des MM Baums. Im PvE interessiert primär das der Schuss 125% Waffenschaden verursacht, zusätzlich den aktiven Stich auf dem Ziel erneuert und abhängig von diesem Stich auch noch einen Zusatzeffekt auslöst. Beim Serpent Sting, wären dies 40% Extraschaden der über die gesamte Laufzeit des Stichs verursacht worden wäre. Ein sehr starker Schuss der auf jeden Fall die dicksten Zahlen produziert die ein Jäger derzeit mit regulären Schüssen (mit Ausnahme von Kill Shot) erzielen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wyvern Sting:&lt;/b&gt; Ein CC Schuss der auch Schaden über Zeit macht, der gar nicht mal so schlecht ist, allerdings außer in speziellen Fällen wohl eher etwas für PvP und Solospiel ist. Im Raid zu vernachlässigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Silencing Shot:&lt;/b&gt; ist wie der Name vermuten lässt primär eigentlich ein PvP-Tool bzw. ein stark Situationsabhängiger Schuss. Trotz eigentlich nicht berauschendem Schadenscode von nur 50% Weapon Dmg, schafft es dieser Schuss in die Schussrotation eines MM Hunters. Aus dem Grund das der Schuss halt Instant ist und physischen Schaden verursacht und somit also gut mit Armor Penetration skaliert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kill Shot:&lt;/b&gt; Blizzard hat dem Jäger hier ein mächtigen Schuss gewährt, der gewaltigen Schaden anrichtet und in der sogenannten &lt;i&gt;Execute-Phase&lt;/i&gt; alle 15 Sekunden zum Einsatz gebracht werden kann. Crits schlagen hier mit gutem Equipment für 15k+ ein. Ganz klar der beste Schuss des Jägers sobald der Mob unter 20% ist. Als netter Bonus hat das Ding auch eine enorm erhöhte Reichweite, so dass damit auch fliehende Gegner noch bequem niedergestreckt werden können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUdsPncMZI/AAAAAAAAAy0/yM9BlM13XB4/s1600-h/guide_divide.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 49px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUdsPncMZI/AAAAAAAAAy0/yM9BlM13XB4/s400/guide_divide.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306680381869404562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Die Schussrotationen&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUf4qQVzhI/AAAAAAAAAzE/NoBD14oUAtw/s1600-h/guide_rota.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 5px 5px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 140px; height: 155px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUf4qQVzhI/AAAAAAAAAzE/NoBD14oUAtw/s320/guide_rota.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306682794201959954" /&gt;&lt;/a&gt; Schussrotationen brauchen kein kompliziertes einweben von Autoschüssen mehr von daher beschränken sich Schussrotationen primär nur noch auf effizientes Cooldown Managment, bzw. eine Prioritätenliste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die typische &lt;b&gt;Beastmaster&lt;/b&gt; Prioritätenliste sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;1. Rapid Fire&lt;br /&gt;2. Bestial Wrath&lt;br /&gt;3. Kill Shot&lt;br /&gt;4. Aimed Shot*&lt;br /&gt;5. Arcane Shot&lt;br /&gt;6. Serpent Sting (sofern nicht aktiv)&lt;br /&gt;7. Steady Shot&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Prioritätenliste ist natürlich Grundsätzlich so zu verstehen, dass die Fähigkeiten die oben auf der Liste stehen, halt immer Vorzug haben gegenüber Skills die weiter unten auf der Liste stehen. Ja und ich weiss da sind auch Fähigkeiten mit drin, die keine direkten Schadensfähigkeiten sind und eher "Long Cooldown" Fähigkeiten sind, aber die sollte man halt in Bossfights so früh wie möglich (sofern sinnvoll) zünden um sie eventuell noch weitere Male im Kampf benutzen zu können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Der Marksman:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bei einem Marksman sieht eine Schussrotation ein wenig anders aus:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;1. Rapid Fire&lt;br /&gt;2. Readiness&lt;br /&gt;3. Serpent Sting (sofern nicht aktiv)&lt;br /&gt;4. Chimera Shot&lt;br /&gt;5. Kill Shot&lt;br /&gt;6. Aimed Shot*&lt;br /&gt;7. Silencing Shot&lt;br /&gt;8. Steady Shot&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach folgender Liste sollte ein Marksman seine verfügbaren Schüsse setzten. Natürlich ist sein 51ger Talent der dreh und Angelpunkt des Schadens neben Readiness eindeutig der stärkste Skill aller 3 Huntertrees, aber da der Spruch unmittelbar vom aktiven Stich abhängig ist muss dieser natürlich auf dem Zielmob vorhanden sein. Eine weitere Besonderheit ist eindeutig das der Marksman komplett auf &lt;i&gt;Arcane Shot&lt;/i&gt; verzichtet, weil dieser nicht durch die für die MM Skillung so wichtige Armor Penetration skaliert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Der Survival Hunter&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;So sieht die Prioritätenliste für Survival Hunter:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;1. Rapid Fire&lt;br /&gt;2. Kill Shot&lt;br /&gt;3. Explosive Shot&lt;br /&gt;4. Black Arrow&lt;br /&gt;5. Serpent Sting (wenn nicht aktiv)&lt;br /&gt;6. Aimed Shot*&lt;br /&gt;7. Steady Shot&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch dies keine große Überraschung. Da der 51ger Explosive Shot und der Arcane Shot sich den Cooldown teilen fällt hier die Wahl natürlich sehr leicht, welcher Schuss angewendet wird. Allerdings gibt es beim SV Hunter und seiner Schussrotation eine Besonderheit die es zu beachten gilt. &lt;b&gt;Lock and Load&lt;/b&gt; ist ein wichtiger Bestandteil aus einem SV Hunter die letzten Damagereserven zu kitzeln. Der Procc sorgt dafür das die nächsten beiden Explosive Shots keinen Cooldown und keine Manakosten auslösen, wo liegt da jetzt die Besonderheit?&lt;br /&gt;Ganz einfach nach einem Lock and Load Procc kann man 3 Explosive Shots in kurzer Abfolge abfeuern, das Problem dabei GCD von 1,5 Sekunden und ein 2 Sekunden DoT auf dem Ziel.&lt;br /&gt;Die &lt;i&gt;"Schwierigkeit"&lt;/i&gt; bei Lock and Load besteht quasi nur darin schnell genug zu schalten, das das Talent ausgelöst wurde und zweitens nicht durch übereifriges Buttonsmashing sich selbst den letzten Tick von explosive Shot zu &lt;i&gt;klauen&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;In diesen Fällen ändern wir Adhoc die Rotation und Feuern:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Explosive - Special - Explosive - Special - Explosive - Special&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dadurch wird gewährleistet das wir uns den Debuff auf dem Ziel nicht vorzeitig überschreiben und wir nicht eine künstliche Pause von ~0,5 Sekunden nach Ende des Global Cooldowns machen müssen um alle Explosives mit vollem Effekt ins Ziel zu bringen, was ebenfalls Damage Verlust bedeutet da wir die 2-3 mal 0,5 Sekunden nicht ausnutzen, was zusammen ja schon einen verschenkten GCD bedeuten würde. Als Special lässt sich so ziemlich alles verwenden Aimed, Steady, Serpent aber man sollte nicht Arcane Shot nehmen (den sollte ein SV einfach im Skillbuch lassen), da dieser ebenfalls unsere Lock and Load Ladungen verbraucht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUdsPncMZI/AAAAAAAAAy0/yM9BlM13XB4/s1600-h/guide_divide.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 49px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUdsPncMZI/AAAAAAAAAy0/yM9BlM13XB4/s400/guide_divide.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306680381869404562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Skillungen&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUg8HCF-jI/AAAAAAAAAzM/Ejg6KH1ajWo/s1600-h/guide_planung_skillungen.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 5px 5px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 253px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUg8HCF-jI/AAAAAAAAAzM/Ejg6KH1ajWo/s320/guide_planung_skillungen.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306683952978065970" /&gt;&lt;/a&gt; Hier ist eine kleine Liste mit möglichen Skillungen mit denen man sich im Raid blicken lassen kann.^^ Aber auch bei den gelisteten Skillungen schließe ich nicht aus, dass es andere oder vielleicht sogar bessere Skillungen gibt, wobei &lt;i&gt;besser&lt;/i&gt; hier auch im Auge des Betrachters liegt und letztendlich auch immer eine Geschmacksfrage ist und auch den persönlichen Vorlieben entsprechen muss, damit man mit einer Skillung wirklich gute Ergebnisse erzielt.&lt;br /&gt;Die folgenden Skillungen jedoch sind bewährt und von mir auch gespielt worden und kitzeln zumindest meiner Meinung nach 99% aus den jeweiligen Talentbäumen, was das PvE betrifft. Will heißen, das man wie gesagt immer ein wenig streiten kann ob ein Punkt jetzt in Talent A oder B besser aufgehoben ist, aber letztendlich liegt man mit den Skillungen auf keinen Fall so daneben, dass man nicht seinen Raidplatz als DD mit Selbstvertrauen ausfüllen könnte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;SV Hunter&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Die 0/15/56 ist die derzeitige Cookie-Cutter Skillung für Jäger. Evtl. kann man hier maximal 1 oder 2 Skillpunkte im Baum aus Noxious Sting oder Resourcefulness umherschieben. Andere SV Skillungen braucht es nicht, weil inzwischen durch Markenequip und 5er Instanzdrops sich ein Equip zusammenstellt das spielend leicht aufs Hitcap kommt und absolut entspannt sehr passablen Schaden liefert.&lt;br /&gt;Im MM Baum wird mit mehr und dickeren Crits sowie Intelligenz Umwandlung in Angriffskraft, Extrafokus fürs Pet und einen zusätzlichen Schuss für die Rota alles mitgenommen was wirklich essentiell ist.&lt;br /&gt;Im SV Baum geht's dann auch recht gradlinig nach unten. PvP Talente, Fallenspielerein, Nahkampftalente und Solofähigkeiten werden ignoriert. Es wird nur mitgenommen was den Fernkampf verbessert.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/hunter/talents.html?tal=000000000000000000000000000053051010000000000000000005000032500033330522135301331"&gt;SV Hunter 0/15/56&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MM Hunter&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;7/57/7 ist im Endeffekt &lt;i&gt;die&lt;/i&gt; MM Skillung, wobei es hier die Freiheit gibt Punkt nach eigenem Gusto zwischen &lt;i&gt;Improved Hunter's Mark&lt;/i&gt; und &lt;i&gt;Improved Barrage&lt;/i&gt; zu verschieben. Die Punkte im SV und BM Tree nehmen dort insgesamt 7% Extradmg  mit, 4% ExtraCrit mit Steady Shot und natürlich den HasteProcc um damit mehr Dmg aus dem Autoshot rauszuholen. Der MM Baum ist hier ansonsten auch wieder Straightforward und nimmt alles mit was im PvE Schaden macht.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/hunter/talents.html?tal=502000000000000000000000000053351012300132331252312515000002000000000000000000000"&gt;MM Hunter 7/57/7&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Raid Beastmaster&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Derzeit BM zu spielen ist nicht ganz so einfach, zum einen ist es von den drei Bäumen auf jeden Fall der unvorteilhafteste für Raid PvE und man wird es evtl. etwas schwerer habe, was nicht heissen soll das der Specc nicht fürs Raiden geeignet wäre.&lt;br /&gt;Weiterhin ist es durchaus etwas schwer sich zu entscheiden sowohl im SV Baum liegen 5% Dmg Bonus, im MM Baum gibt es Bonusschaden für Arcane Shot und verkürzten Rapid Fire Cooldown und im BM Baum "Invigoration" und "Cobra Strikes". Alles gute Talente, aber leider fehlen einfach die Punkte und man muss harte Entscheidungen treffen. Von daher ist die Skillung hier nur eine Variante, an der man ganz gut Ansetzten kann um die Punkte beliebig und nach eigenen Vorlieben zwischen den oben erwähnten Alternativen hin und her zuschieben.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/hunter/talents.html?tal=512002015051122431015310510053051010000000000000000005000000000000000000000000000"&gt;Beastmaster 51/15/5&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUdsPncMZI/AAAAAAAAAy0/yM9BlM13XB4/s1600-h/guide_divide.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 49px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUdsPncMZI/AAAAAAAAAy0/yM9BlM13XB4/s400/guide_divide.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306680381869404562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Ausrüstung &amp;amp; Itemzing&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUhYjJJj2I/AAAAAAAAAzU/O7Da1rLs3FM/s1600-h/guide_itemizing.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 5px 5px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 220px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUhYjJJj2I/AAAAAAAAAzU/O7Da1rLs3FM/s320/guide_itemizing.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306684441560190818" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In dieser Rubrik will kurz anschneiden nach welchen Werten ein Jäger auf seiner Ausrüstung streben sollte. (Wichtig hierbei - Die Berücksichtigung nach Item Budget (+2 AP) &amp;amp; guten Raidbuffs).&lt;br /&gt;Zuerst eine kleine Liste und anschließend einige Erläuterungen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/S3ss45oplJI/AAAAAAAABAU/pcJ61991yvI/s1600-h/Hunter_Guide_Itemizing.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 263px; height: 199px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/S3ss45oplJI/AAAAAAAABAU/pcJ61991yvI/s320/Hunter_Guide_Itemizing.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438990331035620498" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der wichtigste Wert für einen Jäger ist die Trefferwertung. Wenn man im PvE Erfolg haben will dann gilt es als erstes das sogenannte &lt;i&gt;Hitcap&lt;/i&gt; zu erreichen. Dieses liegt in Wrath of the Lich King bei 8%. Dieses muss im Raid über Rassenaura und Talentpunkte sowie Ausrüstung erreicht werden. Bevor das Hitcap nicht erreicht wurde, braucht man sich nicht um das maximieren anderer Werte zu kümmern.&lt;br /&gt;Nach Erreichen des Hitcaps bringt jeder weitere Punkt Trefferwertung absolut NULL Effekt. Das Hitcap sollte daher permanent im Auge behalten werden und ein Umskillen bzw. Umsockeln nach dem Erhalt eines neuen Ausrüstungsstück, ist stark angebracht um überschüssige Trefferwertung abzubauen, oder noch wichtiger, beim Verlust von Trefferwertung hier wieder das Hitcap zu erreichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die beiden wichtigsten Werte für einen Jäger nach Erreichen des Hitcaps sind Beweglichkeit und Armor Penetration (Rüstungsdurchdringung). Wobei Beweglichkeit für einen Survival Hunter hier klare Präferenz ist, während für einen Beastmaster und Treffsicherheitsjäger Armor Penetration Vorteile gegenüber reiner Beweglichkeit hat. Genaueres entnimmt man einfach der Tabelle die ungefähr je nach Spezialisierung versucht eine &lt;i&gt;grobe Richtschnur&lt;/i&gt; zu geben, wobei sich die Gewichtung hier wirklich nach dem eigenen Equip richtet und sich i.d.R. schon beim Wechsel nur eines Teils der Ausrüstung verschiebt, wobei dies jedoch keine dramatischen Effekte sind.&lt;br /&gt;Beweglichkeit ist recht simpel, denn er ist quasi ein Hybridwert. Beweglichkeit steigert sowohl die Angriffskraft für den Fernkampf als auch die kritische Trefferchance und erspart einem einfach den Affentanz hier ein gesundes Gleichgewicht der Werte herzustellen, denn diese ist quasi schon eingebaut. Zusätzlich profitiert Beweglichkeit auch von Segen der Könige und skaliert somit zusätzlich noch etwas besser als eine Kombination aus Angriffskraft und kritischer Trefferwertung. Für ein Survivalhunter ist Beweglichkeit sowieso ein nobrainer, wie man auch aus der Tabelle entnehmen kann, da es mannigfaltige Talente gibt die sich um die Beweglichkeit drehen.&lt;br /&gt;Armor Penetration: Durch das inzwischen sehr gute Equipment (auch schon für Einsteiger und Twinks), hat dieser Stat eine enorme Wertsteigerung durchgemacht und ist für zwei Specs zum wichtigsten und für einen SV Hunter immerhin noch klar auf Platz 2 der wichtigsten Werte auf der Ausrüstung geworden. In der MM Skillung führt dies sogar dazu, dass ein Schuss aus der Rota rausfliegt, weil er nicht durch Armor Penetration verbessert wird.&lt;br /&gt;Armor Penetration hat ein Hardcap, welches bei 1400 Rating liegt. Beim überschreiten dieses Caps bringen wie das bei Hardcaps so üblich ist, alle weiteren Punkte &lt;i&gt;keinen Effekt&lt;/i&gt;. Dies sollte man wissen gerade wenn man Schmuckstücke mit Proccs hat, wie z.B. das vom Endboss aus der heroischen Version der Seelenschmiede. Hier gilt es dann abzuwägen ob man wissentlich bei einem Procc einen Teil des Effekt verschenkt. Oder ob man sein Equip so auslegt, dass das Cap erst genau bei einem Procc erreicht wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Werte in der Tabelle die sich auf die Intelligenz beziehen, sind in der Annahme das 3 Punkte ins entsprechende Talent im MM Baum investiert wurden, was aber eigentlich bei jeder Raidskillung Pflicht ist. Zusätzlich sollte man nicht außer Acht lassen, dass Intelligenz auch für den Manapool, die einzige Damageresource des Jägers verantwortlich ist. Ein kleinerer Manapool bedeutet mehr Viper-Phasen was wiederum insgesamt gesenkter Schaden bedeutet, außerdem wird Intelligenz durch Segen der Könige gebufft, was sich ebenfalls positiv auf Angriffskraft auswirkt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abschließend ist da noch Tempowertung. Wie der Blick in die Tabelle zeigt ein recht schwacher Wert. Es gibt ein Softcap. Solange man das Softcap nicht erreicht hat, beschleunigt Tempowertung zum Einen den Autoschuss und zum Anderen den Zuverlässige Schuss. Nach Erreichen des Softcaps, verliert Tempowertung noch einmal zusätzlich an Stellenwert, weil ab diesem Zeitpunkt nun nur noch der Autoschuss beschleunigt wird.&lt;br /&gt;Für einen Beastmaster fällt die Rechnung recht kurz aus. Mit 5 Punkte in Gewandheit der Schlange, was für einen BM Pflicht ist, dann hat er quasi "nackt" schon das Steady-Shot-Soft(haste)cap erreicht, denn sein Zuverlässiger Schuss wird dann schon in 1,45 Sekunden ( 2 / (1,15*1,2)) gecastet. 15% Erhält er durch den integrierten Bonus des Autoschusses und 20% durch Gewandheit der Schlange.&lt;br /&gt;Ein Treffsicherheistjäger (MM) und ein Überlebensjäger (SV) müssen zusätzlich zu ihren 15% durch Autoschuss 15,9% Tempo über Tempowertung ihrer Ausrüstung aufbringen.&lt;br /&gt;32,79 Tempowertung bringen dabei 1% Tempo.&lt;br /&gt;Das Bedeutet also bei ca. ~521 Tempowertung erreicht man als SV oder MM sein Haste-softcap.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Werte in der Tabelle geben einen Richtwert, wenn man rechnerisch Items vergleichen möchte. Dabei multipliziert man einfach alle Werte auf der Ausrüstung und bildet eine Summe und vergleicht diese mit einem zweiten Item bei dem man genauso verfährt. Hierbei sollten eventuelle Sockelplätze rechnerisch ebenfalls belegt werden. Weiterhin dürfen nur die Punkte bis zum Hitcap mit dem obigen Wert multipliziert werden, alle Punkte Trefferwertung darüber hinaus sind zu ignorieren. Mit Armor Penetration ist ebenfalls so zu verfahren das man nur Punkte bis zum Hardcap einrechnet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUdsPncMZI/AAAAAAAAAy0/yM9BlM13XB4/s1600-h/guide_divide.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 49px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUdsPncMZI/AAAAAAAAAy0/yM9BlM13XB4/s400/guide_divide.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306680381869404562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Tips &amp;amp; Addons&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUh3gk7xRI/AAAAAAAAAzc/hKZw6c7kLkI/s1600-h/guide_hints.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 5px 5px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 249px; height: 249px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUh3gk7xRI/AAAAAAAAAzc/hKZw6c7kLkI/s320/guide_hints.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306684973447365906" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;b&gt;Trapdance:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Als Trapdance bezeichnet man das legen von Fallen um einen &lt;i&gt;Lock and Load&lt;/i&gt; Procc zu erzwingen um anschließend wieder auf Distanz zu gehen um den Procc auszunutzen. Dies wird oftmals über Disengage gemacht. Das ganze sieht etwas merkwürdig aus, da man sehr viel in Bewegung ist.&lt;br /&gt;Trapdance ja oder nein? Ich bin ein klarer Gegner vom Trapdance. Serpent Sting ist nach meiner Erfahrung völlig ausreichend um Lock and Load auszulösen außerdem verliert man durch evtl. zuviel Movement einiges an DPS Zeit, welche man auch durch einen garantierten Lock and Load nicht wieder ausgleichen kann. Zusätzlich ist man somit eigentlich permanent nicht in der Lage Nutzen aus &lt;i&gt;Sniper Training&lt;/i&gt; zu ziehen, was ebenfalls ein Aspekt ist den man nicht außer Acht lassen sollte.&lt;br /&gt;Lediglich Kämpfe in denen man ohnehin Fallen legt oder Encounterbedingt nah an den Boss heran muss wie z.B. Sartharion mit Adds, Gluth, Thaddius oder Malygos da kann man natürlich eine Falle legen um einen Procc zu garantieren, ansonsten sollte man von dieser Praxis eher die Finger lassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Addons:&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;Da Jäger nicht mehr auf Swingtimer angewiesen sind um ihre Spezialschüsse zwischen die Autoschüsse zu weben, gibt es eigentlich auch keine Direkten Notwendigkeiten was Addons betrifft.&lt;br /&gt;Allerdings gibt es durchaus Hilfsmittel die einem das Leben leichter machen.&lt;br /&gt;Dabei ist es wichtig das es für einen selbst funktioniert. Wichtig ist nur das man den Überblick über ein paar Konditionen wie z.B.:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;list&gt;&lt;li&gt;Ist mein Stich auf dem Gegner aktiv und wie lange noch?&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Ist der Explosive Shot Debuff auf dem Ziel aktiv?&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Habe ich einen Lock and Load Procc?&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Ist meine Hauptattacke (Explosive Shot, Arcane Shot oder Chimaera Shot) Feuerbereit&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Wie weit bin ich vom Ziel entfernt?&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Welcher meiner Aspekte ist gerade aktiv? (Nicht zu lange in Viper bleiben)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Kann ich Kill Shot einsetzten?&lt;/list&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Power Auras Classic&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Power Aura ist ein geniales Tool mit dem man sich &lt;u&gt;grafisch und akustisch&lt;/u&gt; abhängig von vorher von einem selbst festgelegten Konditionen, Grafiken anzeigen (Sounds abspielen) lassen kann, wenn bestimmte Buffs oder Debuffs auf einem Selbst oder auf einem freundlichen oder feindlichem Ziel aktiv oder auch nicht aktiv sind.&lt;br /&gt;Hört sich im ersten Moment etwas verwirrend an, ist aber einfach genial (und kann obendrein auch noch richtig Spitze aussehen). Hierzu werde ich auch in Zukunft einen eigenen kleinen Guide schreiben, wenn ich endlich mal die Zeit dazu finde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MikScrollingBattleText&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ist im Endeffekt nichts anderes als ein Tool das auch nichts anderes macht als den Schaden und den erhaltenen Schaden und verschiedene Konditionen anzuzeigen so wie das SCT oder aber auch die Standard UI können, bietet aber die Möglichkeit eigene Trigger und Events zu konfigurieren und diesen bei Bedarf auch Sounds zuzuweisen und ist somit eine alternative zu Power Auras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;RangeDisplay&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dies ist ein Addon ist insofern interessant, bietet es doch eine verschiebbare Anzeige mit der groben Entfernung des aktuellen Ziels. Dies ist in einigen Kämpfen recht brauchbar, so versuche ich halt den Mob in einer bestimmten Range zu mir zu halten, vor allem wenn bestimmter Mob Kampfbedingt sich auch ruckartig von mir wegbewegen kann. Dies bietet mir dann einen Entfernungspuffer, den ich nutze um dann nachzubessern, ohne dass mir dabei der Mob aus der Range läuft und ich damit wertvolle DPS-Zeit verliere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;OmniCC&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ein Addon das die Cooldowns von Fähigkeiten mit gut lesbaren Zahlen auf dem Skill Icon anzeigt, was wesentlich leichter erfassbarer ist als dieser leicht abgedunkelte Uhreneffekt vom Standard UI. Absolut empfehlenswert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VERSION: Der Artikel bezieht sich auf Patch 3.3.2&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-9117309425698911230?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/9117309425698911230/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=9117309425698911230' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/9117309425698911230'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/9117309425698911230'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/02/jager-leitfaden-hunter-guide-wie-mache.html' title='Jäger Leitfaden / Hunter Guide : Wie mache ich richtig Schaden. (Über Schussrotation, Prioritätenliste, Skillungen und mehr)'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SaUcskK5rtI/AAAAAAAAAyk/s0Hp__8g1N4/s72-c/guide_intro.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-829120424886294903</id><published>2010-02-14T13:20:00.001+01:00</published><updated>2010-02-14T13:26:23.712+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persönlich'/><title type='text'>Valentinstag</title><content type='html'>&lt;p&gt;Aufgrund des kalendarischen Ereignisses und der persönlichen Situation, mal ein etwas ungewöhnlicher Beitrag von mir. Aber es gibt kaum etwas besser zu sagen was das folgende Video nicht schon längst auf den Punkt gebracht hätte.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DhBqFUG5wYw&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/DhBqFUG5wYw&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/36692203-829120424886294903?l=campmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://campmaster.blogspot.com/feeds/829120424886294903/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=36692203&amp;postID=829120424886294903' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/829120424886294903'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/36692203/posts/default/829120424886294903'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://campmaster.blogspot.com/2010/02/valentinstag.html' title='Valentinstag'/><author><name>CampMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04700165834313751644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vGwWiV90bao/SectyGeVp0I/AAAAAAAAA4o/s3UPHVjV6cM/S220/campmaster.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-36692203.post-5872779678215868207</id><published>2010-02-12T00:31:00.001+01:00</published><updated>2010-02-12T00:33:50.192+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wintergrasp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retribute'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jäger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Unverhofft kommt oft</title><content type='html'>Khalen und dadurch quasi ich, sind/bin wieder "Gildenlos" trotz Gildentag, dennoch ging gestern in Puncto Gearupgrades mehr als ich erwartet hätte. Von meinem letzten Run ICC hatte ich ja reiche Beute gemacht, hatte bislang aber noch nicht angefangen das Equip einzubauen, auch weil mir noch 9 Frostmarken fehlten um mir den Penishelm aka den T10-Kopf zuzulegen.&lt;br /&gt;Nach Raid-Weekly, Random Heroic Daily fehlten noch 2 Marken und ich war eigentlich schon dabei auszuloggen als im /2 nach DDs für AK25 gesucht wurde. Also noch mal fix auf den Jäger umgeloggt und noch im Raid untergekommen. Im Raid, erst einmal Ernüchterung. 5 Jäger im Raid. Eindeutig ein wenig zu viel Konkurrenz. Naja egal, ich bin ja primär wegen der Frostmarken da, sage ich zu mir.&lt;br /&gt;Unter brutalem Lag schrumpft daumenkinoartig die Lebenskraft des Bosses. Dann der Loot. Bingo!!! Die T10 Handschuhe!&lt;br /&gt;Da ich schon eine verdammt gute ICC25ger Hose habe, also ausgerechnet DAS TEIL das mir quasi noch fehlt. Die Hunter würfeln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Khalen: 74&lt;br /&gt;Hunter 2: 30&lt;br /&gt;Hunter 3: 18&lt;br /&gt;Hunter 4: 74&lt;br /&gt;Hunter 5: 56&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, Stechen. Immerhin, hätte ja auch schlechter sein können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hunter 4: 34&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puh! Da ist was möglich, ja nicht verkacken jetzt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Khalen: 70&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;YES!!!! STRIKE!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit einem Schlag von 2er auf 4er T10 Bonus. Auf dem Papier verliere ich ich ein wenig an DPS, aber dass auch nur bei den absolut typisch theoretischen Werten. Trashmobpassagen, 5er und was weiß ich nicht dürften wesentlich besser laufen, weil d
